الحزورات. حزورات عيد ميلاد رائعة

09.08.2019

ألعاب للعام الجديد وعيد الميلاد

ماذا سيفعل الشخص العادي؟ السنة الجديدةلا ينسى؟ بالطبع، ألعاب ممتعة! سترى - سيشارك فيها كل من البالغين والأطفال بكل سرور.
لقد لعبنا جميعًا قليلاً: كأطفال ومع أطفالنا؛ في المعسكرات الرائدة وفي الحفلات الطلابية... لماذا لا تتعمق في أمتعة الألعاب وتنشئ "برنامجًا ثقافيًا" للعام الجديد؟

كلام فارغ
اللعبة بسيطة ولكنها ممتعة. الجميع يكتب إجابات على الأسئلة: من؟ مع من؟ أين؟ متى؟ ما الذي فعلته؟ كيف انتهى كل ذلك؟ ماذا يعتقد الناس؟ بعد الإجابة على سؤال واحد، يلف الجميع قطعة من الورق بحيث لا تكون العبارة الخاصة بهم مرئية ويمررونها إلى جارهم. وهو يكتب بنفسه على قطعة من الورق تم تسليمها إليه. بهذه الطريقة، سينتهي بك الأمر مع العديد من القصص ذات التقلبات غير المتوقعة.

فانتا
الجميع "يسلمون" 1-2 من أغراضهم ويختارون مقدمين اثنين. الأول يستدير نحو الحائط، والثاني يأخذ شيئًا واحدًا ويسأل: "ماذا يجب أن يفعل هذا الشبح؟"
مضيفه المشارك، دون أن ينظر، يعلن حكمه: "هذا الشبح... اصرخ بقصيدة بوشكين من النافذة (ارقص على الطاولة، اتصل بشكل عشوائي على الهاتف واستمر في المحادثة لمدة 5 دقائق)". يأتي المقدم بالمهام بأفضل ما لديه من فساد. ومع ذلك، هناك دائمًا احتمال أن يتم احتجاز خسارته الآن وأنه يخترع خدعة لنفسه.

بستان الكرز
لماذا تسمى هذه اللعبة الطلابية "The Cherry Orchard" غير معروف. حسنا، هذه ليست النقطة. هذا هو كيف يتم ذلك. أحد المبدعين يكتب قصة حول موضوع مجاني. شرط واحد: ألا يكون هناك صفات قبل الأسماء. بعد الانتهاء من التأليف، لا يقرأه المؤلف، لكنه يدعو أولاً المجتمعين إلى "رمي" ألقاب مختلفة عليه. يحاول الجميع التوصل إلى شيء مثير للشغب أو غريب قدر الإمكان. يقوم المؤلف بإدخالها في النص بالترتيب الذي وردت به. ثم يقرأ ما حدث - على سبيل المثال: "في الشارع المحترق نمت شجرة كحولية". في بعض الأحيان يكون الأمر رائعًا لدرجة أن النوم يختفي تمامًا حتى الساعة الخامسة صباحًا.

بوريم
الجميع يأتي مع القوافي معا. على سبيل المثال: عصا-فعل-صيد-ذهب؛ موجة القط القمر البطاطس. ثم يكتب كل فرد قصيدته الخاصة على أساس هذه القوافي، وتقام بطولة شعرية.

ذات الصلة
يغادر المقدم الغرفة ويتمنى الباقون أمنية لأحد الحاضرين. يعود المقدم ويكتشف الارتباطات التي يثيرها هذا الشخص بين المتآمرين. على سبيل المثال:
- ما هي الزهرة التي تذكرك بها؟
- ط ط ط ... غلاديولوس!
- لماذا؟ - يحق للمقدم أن يسأل.
- حسنًا... سوف تزدهر هنا وهناك! - سوف يشرح اللاعب.
ماذا كان يعني؟ من تعرف! ربما شخصية شخص ما متعددة الاستخدامات.
ويذهب مقدم البرنامج إلى أبعد من ذلك ويسأل، على سبيل المثال:
- ما هي القطعة الموسيقية التي تشبهها؟
"إلى رافيل بوليرو" يجيبون عليه، على سبيل المثال.
بعد المرور بدائرة أو اثنتين (بما في ذلك التحدث مع الشخص الغامض نفسه)، يحاول مقدم العرض تخمين هوية الشخص "المرتبط" به.

لونوخوديك-1
هذه اللعبة جيدة وممتعة للعب في حالة من "الدوخة" الطفيفة. يقف اللاعبون في دائرة. وشخص ما، على استعداد لبدء اللعبة بإيثار، يجلس القرفصاء، ويصور "محدد الموقع" على رأسه بمساعدة أصابعه التي تدور إلى اليمين واليسار، ويقول بصوت قبر: "أنا لونوخوديك -1". ثم يبدأ "Lunokhodik" في التحرك في دائرة، دون أن ينسى تدوير "محدد الموقع" الخاص به وتكرار أنه "Lunokhodik-1". أول من يضحك أو يبتسم على الأقل يجب أن ينضم إليه في الذيل ويلتقط: "أنا لونوخوديك -2". والمركبة التالية بالطبع ستكون لونوخود-3، وهكذا. في نهاية اللعبة، تبدأ سلسلة كاملة من "السائرين على القمر" مع "محددي المواقع" في الدوران حول الأشخاص الأكثر إصرارًا، وإخبارهم بشكل عشوائي من هم واستدعاء رقمهم التسلسلي. كقاعدة عامة، حتى الشخص الذي يعاني من الاكتئاب العميق لا يمكنه التوقف عن الضحك هنا. من يضحك أخيرًا يفوز.

روتشيك وشركاه.
بمجرد أن تصبح متحمسًا حقًا، يمكنك الانتقال إلى أشكال أكثر طفولية من وقت الفراغ.
على سبيل المثال، يمكنك تشغيل الموسيقى بشكل متتابع. ربما ليست هناك حاجة لتذكيرك كيف يتم ذلك؟

الوريث الجدير للعبة الهزيلة هو "الحلقة". يقف جميع اللاعبين على التوالي ويصنعون "قاربًا" بأيديهم. يطوي المقدم أيضًا يديه - ويخفي بين راحتيه خاتمًا أو عملة معدنية. عدة مرات يسير القائد على طول الصف ويضع يديه في راحة اللاعبين ويضع بهدوء خاتمًا على أحدهم. وبعد ذلك ينطق الكلمات القاتلة "رنين، رنين،" اخرج إلى الشرفة! مهمة "الحلقة" هي القفز من الصف، ومهمة الآخرين هي إبعاده عن هذه الخطوة.

ألعاب الطاولة
إذا لم يكن لديك مكان تلجأ إليه حرفيًا، فمن الجدير أن تتذكر أن هناك الكثير
ألعاب طاولة القمار مثيرة للاهتمام لكل من البالغين والأطفال. شيء مثل "الاحتكار" أو "المثقف" الشهير. لكن من الأفضل تشغيلها ليس في نهاية الليل، ولكن في البداية، عندما لا ينام معظم الناس بعد.

متعة للأطفال
إذا كان من الممكن لعب العديد من الألعاب المذكورة أعلاه ليس فقط من قبل البالغين، ولكن أيضًا من قبل الأطفال (بدءًا من سن 10 إلى 12 عامًا)، فيجب أن يتم احتلال الأطفال بشكل منفصل.
عرفهم بلعبة كرة الثلج. الخروج إلى وسط الدائرة، يحدد المشارك الأول نفسه ويقوم ببعض الإيماءات المميزة أو الحركة أو يصدر صوتا. التالي يكرر كل شيء بعد الأول، ثم يقدم نفسه. يزداد عدد الإجراءات من وقت لآخر، مثل كرة الثلج. يكرر كل ضيف كل ما حدث قبله ويضيف ما فعله.

بالنسبة لأولئك الذين يجلسون بشكل متواضع في الزاوية، تقدم لهم لعبة "البيانو". يجلس اللاعبون في صف واحد ويضعون يدهم اليمنى على ركبة الجار على اليمين، واليد اليسرى على ركبة الجار على اليسار. وآخر يضرب نفسه على ركبته بيده، ثم من كانت يده على ركبته الأخرى يجب أن يصفق - وهكذا تباعا حتى نهاية الصف. لكن قد يتعجل شخص ما ويضرب يده مسبقًا (أو على العكس من ذلك، يتثاءب).

عند اختيار هذه اللعبة أو تلك، تذكر أن الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4-5 سنوات يتعبون بسرعة ولا يمكنهم الجلوس لفترة طويلة. يمكنك لعب أبسط الألعاب معهم: القفز، "البارد الساخن"، "الصالح للأكل وغير الصالح للأكل"، والقيام بالرقصات المستديرة.

للأطفال الأكبر سنا
يتمتع أطفال المدارس باهتمام أكثر استدامة ويحبون المنافسة. إذا كانت أبعاد الشقة لا تسمح بسباقات التتابع الممتعة أو مباراة كرة قدم، فيمكنك التنافس في الدقة عن طريق إسقاط الدبابيس أو رمي الكرة في الدلو.
أعلن عن مسابقة للأناشيد ومقاطع الفيديو والأكاذيب (سميت على اسم البارون مونشاوزن). قم بإنشاء نصب تذكاري "ضحية الشراهة" أو "الجراح أثناء العملية" مع أطفالك.

وبطبيعة الحال، فإن الأطفال من أي عمر يحبون لعب دور الرجل الأعمى! ومن أكثر وسائل التسلية المفضلة لدى الأطفال تقطيع الهدايا. قم بتعليق الحلوى أو الهدايا التذكارية على خيط ممتد بين كرسيين. وعصب أعين الأطفال وأرسلهم "لجلب الحظ". لا يمكنك تعليق الهدايا، بل قطعًا من الورق تحتوي على مهام (مثل المصادرة)، ومكافأتها بجوائز مقابل إكمالها.

إذا لم يسمع طفلك من قبل عن دجاجة الفيل، فقد حان الوقت لتعليم طفلك وأصدقائه ذلك لعبة ممتعة. على قطعة من الورق، يرسم أحد الفنانين رأس حيوان ما ويطوي حافة الورقة بحيث لا يظهر سوى جزء صغير من الرسم. التالي (لم ير ما تم رسمه) يرسم الجسم، والأخير يرسم الذيل. تتكشف اللوحة القماشية، ويتم إعطاء اسم للإنشاء الناتج.

وعندما تقترب الأمسية الاحتفالية من نهايتها، يمكنك الذهاب للبحث عن الكنوز. فكر في المسار مسبقًا، وقم بتشفير جميع نقاطه في الألغاز. ومن خلال تخمينها، ينتقل الأطفال من نقطة إلى أخرى وفي نهاية الرحلة يجدون كنزًا، على سبيل المثال كيس من الحلوى أو الملصقات.

ربما يكون عيد الميلاد هو العطلة الأكثر تفضيلاً ليس فقط للأطفال، ولكن أيضًا للبالغين. يجتمع الأقارب والأصدقاء حول الطاولة، ويتم تقديم الخبز المحمص والتهنئة، ويتم تقديم الهدايا.

إنه لأمر لطيف للغاية أن ترى كل الأشخاص الذين يهتمون بك والذين يهتمون بك بشكل متبادل. يحاول كل فرد من أفراد الأسرة أو الأصدقاء أو الزملاء الذين تمت دعوتهم للاحتفال في هذا اليوم أن يمنحوا شخص عيد الميلاد أكبر عدد ممكن من اللحظات الممتعة.

وبدوره يجب على مضيف العطلة التأكد من أن الضيوف يشعرون بالراحة في الشركة ولا يشعرون بالملل أثناء العيد. أسهل طريقة لإسعاد الكبار المجتمعين في حفلة عيد ميلاد طاولة احتفالية- إقامة مسابقات الطاولة. وهذا سيجعل العطلة مميزة، وسيسعد الضيوف، والأهم من ذلك، سيتمكن جميع المدعوين من المشاركة في المسابقات الكوميدية في وقت واحد.

مسابقات الطاولة لأعياد الميلاد

العيد الذي لا يبرز بأي شكل من الأشكال لن يتذكره أحد. لا تدع الأطعمة والمشروبات المملة تصبح عطلتك.

إذا تمكنت من إسعاد ضيوفك وجعلهم يضحكون، فسيتذكر الجميع عيد ميلادهم وسيحبه الجميع. على العام القادمسوف يأتون إليك برغبة أكبر، ويتذكرون العطلة السابقة.

"معرفة"

يتم إعطاء الضيف الجالس على حافة الطاولة لفة مناديل المراحيض. يجب عليه تمزيق أكبر عدد ممكن من القطع لنفسه وتمرير اللفة إلى القطعة التالية. الجميع يفعل نفس الشيء.

تقام المسابقة للتعرف على شخص عيد الميلاد. بعد كل شيء، شخص يعرفه أكثر، وشخص أقل، والأهم من ذلك - الجميع جوانب مختلفة. كم عدد قصاصات الشخص في يديه، هناك الكثير من الحقائق حول صبي عيد الميلاد، أو المشترك قصص مثيرة للاهتماميجب أن يقول.

كل شيء سيكون مثيرا للاهتمام للاستماع إليه. ربما نتذكر تلك الحالات التي تم نسيانها منذ فترة طويلة.

السمة اللازمة للمسابقة: لفة مناديل المراحيض. نظرا لأن الجميع سيظلون جالسين على الطاولة، فمن الأفضل شراء لفة ملونة بدلا من اللون الرمادي. على سبيل المثال، الوردي.

"أعجبني - لا يعجبني"

لقد تعرف الضيوف بالفعل على بعضهم البعض بصريًا، حتى لو لم يكونوا يعرفون بعضهم البعض من قبل. كل مشارك في العيد مدعو لإخبار ما يحبه وما لا يحبه في مظهر جاره على اليمين.

بعد أن ينتهي الجميع من قصتهم، من الضروري الإعلان عن موضوع المسابقة. يجب على المشاركين تقبيل ما لا يحبونه في الجار الموجود على اليسار. نضمن لك نصف ساعة من الضحك في حفلة عيد ميلادك. ربما يقول أحدهم إنه لا يحب شارب جاره أو ربطة عنقه.

حذر الجميع مسبقًا من أنه لا ينبغي أن تتعرضوا للإهانة من بعضكم البعض، لأنها مجرد لعبة.

"زر"

سيكون هناك فائز واحد فقط في هذه المسابقة من بين جميع المشاركين. يتم إعطاء الأخير زرًا يتم وضعه على طرف الإصبع.

ويجب على الشخص أن يمرر هذا الزر للضيف الجالس بجانبه حتى ينتهي على إصبعه ولا يسقط. إذا تم إسقاط الزر، فسيتم استبعاد المشارك من اللعبة.

لذا في النهاية لا يوجد سوى مشاركين اثنين سيمرران الزر لبعضهما البعض حتى يسقط. يحصل الفائز على جائزة. يمكن أن تكون هذه مجموعة من خيوط الخياطة أو شهادة للمهارة اليدوية.

السمة المطلوبة- زر.

من الأفضل اختيار واحدة كبيرة بها ثقوب في المنتصف ومشرقة أيضًا بحيث يسهل العثور عليها بعد السقوط. تحسبًا لذلك، احتفظ ببعض الأزرار الاحتياطية، كما هي تمامًا.

"شائعات حول صبي عيد الميلاد"

يتم إعطاء المشاركين في العيد ورقة. يكتب المشارك الأول عليها ما يعرفه عن صاحب عيد الميلاد، ثم يطوي الورقة بحيث تبقى الكلمة الأخيرة فقط مرئية عليها. يمرر ورقة وقلمًا إلى أحد الجيران. وعليه أن يكمل الجملة على هذه الكلمة ويضيف معلوماته.

لذلك، بعد المشارك الأخير، ستبقى قصة كاملة من القيل والقال حول صبي عيد الميلاد على الورقة. بالمناسبة، هذا هو تقريبا كيف ولدوا. قالها أحدهما، والآخر لم يسمع ما يكفي وفكر في الأمر بنفسه.

يمكن إعطاء القصة الناتجة لصبي عيد الميلاد كتذكار.

السمات المطلوبة: ورقة وقلم.

"هاتف أصم"

يمكن لعب لعبة الأطفال الشهيرة "Deaf Telephone" كمنافسة على الطاولة.

إذا كان آخر شخص يسمي الكلمة التي سمعها ينطقها بشكل صحيح، فإنه يستحق الجائزة. وإذا لم يكن كذلك، ثم غرامة.
يمكن اعتبار الغرامة بمثابة تحقيق رغبة صبي عيد الميلاد أو شرب كأس من النبيذ أو شيء من هذا القبيل.

"الثناء بالصفات"

يتم طرح السؤال على المشاركين: "من هو فتى عيد ميلادنا؟" يجب أن يجيبوا بالصفة. على سبيل المثال، وسيم، ذكي، شجاع، يائس، هادف، وما إلى ذلك. يمدح الضيوف واحدًا تلو الآخر صبي عيد الميلاد. لا يمكنك تكرار نفسك.

تستمر اللعبة حتى يبدأ المشاركون في التفكير فيما سيقولونه ثم ينسحبون من اللعبة. الشخص الذي يقول أكبر عدد من المجاملات - الصفات - لصبي عيد الميلاد هو الفائز.

"تذكر الكل"

كل ضيف مدعو إلى حفلة عيد ميلاد يعرف صاحب عيد الميلاد جيدًا. بالتأكيد لديهم العديد من القصص المثيرة والمضحكة. لماذا لا تتذكرهم وتضحك مرة أخرى.

يتناوب الضيوف في إخبارهم قصص مضحكةذات صلة ب صبي عيد الميلاد. إذا كان شخص ما لا يستطيع التذكر، فهو خارج اللعبة. الشخص الذي يروي القصص الأكثر مضحكة يفوز.

يمكن منح الفائز شهادة لأكثر من ذلك ذاكرة أفضلأو تقديم بعض الهدايا الصغيرة.

"تمثيلية"

يتم إعطاء كل مشارك في العيد، باستثناء عيد الميلاد، قطعة من الورق والقلم. المهمة هي أن تصف نفسك. يمكن أن تكون هذه صفات الشخص أو الصفات التي تصف مظهره أو حقائق عن مظهره.

بعد انتهاء الجميع، يتم تسليم الأوراق إلى صاحب عيد الميلاد. يقرأ ما هو مكتوب ويجب أن يخمن أي من الضيوف كتبه لنفسه.

سيكون الأمر ممتعًا جدًا إذا وصف الضيوف أنفسهم بروح الدعابة. من المهم أن تكتب الحقيقة فقط، وليس الأكاذيب. ومع ذلك، يمكن للجميع الثناء على أنفسهم.

السمات المطلوبة: أوراق من الورق فمن الأفضل أن تأخذ أقلامًا صغيرة مقطعة إلى مربعات.

"اليانصيب"

لماذا لا تفعل ذلك كمنافسة؟ يانصيب الفوزللزوار. بعد كل شيء، سوف يتلقى صبي عيد الميلاد هداياه في أي حال، ولن يبقى للضيوف أي شيء كتذكار.

عند وصول الضيوف، يجب أن يحصلوا على تذاكر بأرقام. بمجرد أن يكون العيد على قدم وساق ويتجمع الجميع في مكان واحد، عليك أن تبدأ في إجراء يانصيب العطلة. قد تكون هذه هي اللحظة التي يطفئ فيها صاحب عيد الميلاد الشموع الموجودة على الكعكة. لذلك سيحصل كل ضيف على هديته الصغيرة.

السمات المطلوبة: هدايا صغيرة منخفضة الميزانية - جوائز (أكواب، أطباق، دفاتر ملاحظات، أقلام، إطارات صور، دفاتر ملاحظات، مناشف، ألعاب، مرايا، حلويات)، أوراق بها أرقام. قم بإعداد تذاكر اليانصيب مسبقًا بما يعادل عدد الضيوف.

"تهنئة"

وفي حين أن كل منافسة يجب أن تجلب بعض المرح للتجمع، لا تنسى صبي عيد الميلاد، الذي يتأكد من أن الجميع على نفس الطاولة ويقضون وقتًا ممتعًا.

قم بشراء جهاز كمبيوتر محمول بغطاء سميك مسبقًا. سيكون من الجيد أن يكون لها مظهر احتفالي أو نقش مناسب لعيد ميلاد. يُعطى الشخص الجالس على حافة الطاولة هذه المفكرة والقلم. مهمته هي أن يتمنى بصدق لصبي عيد الميلاد كل ما يريده. هكذا يكتب كل ضيف تهنئته الصادقة.

من الجيد أن يوقع الضيوف على كلماتهم حتى يعرف مضيف العطلة من كتب ماذا. يبقى دفتر الملاحظات مع صبي عيد الميلاد كتذكار. وسيكون قادراً على إعادة قراءة ما يريد عدة مرات كما يريد، فيشحن نفسه بهذه الطاقة الإيجابية.

السمات المطلوبة: دفتر ملاحظات تم شراؤه مسبقًا، ويفضل أن يكون بغطاء سميك يدوم لفترة طويلة، وقلم لكتابة التهاني. احتفظ ببعض الأقلام في حالة توقف أحدهم عن الكتابة.

الآن أنت تعلم أنه ليس من الضروري أن يكون لديك حلبة رقص كبيرة لإقامة المسابقات في حفلة عيد ميلاد؛ يكفي فقط أن تجمع عائلتك وأحبائك على طاولة واحدة وتستمتع. اقضِ وقتك ليس فقط بشكل مفيد، ولكن أيضًا بفرح.

في الحزورات، تتكون الكلمة المخفية من عدة أجزاء، يمثل كل منها كلمة منفصلة. في التمثيلية، يعطون أولاً خصائص كل كلمة على حدة - الجزء، إذن الخصائص العامةكلمات. الحزورات ممتعة في حلها وممتعة في صنعها بنفسك.

● المقطع الأول هو حرف الجر.
المقطع الثاني هو منزل الصيف.
وأحيانا كله
من الصعب حلها.
(مهمة)

● الضمير، حرف الجر،
وبينهما لقب الشاعر،
والجملة فاكهة مشهورة،
ما ينضج في نهاية الصيف.
(تفاحة)

● المقطع الأول مألوفا
من هو الجيد في الرياضيات؟
والثاني يحدث في الحيوانات
ونحن نأكل كل شيء عن طيب خاطر.
(فطيرة)

● المقطع الأول هو اسم مذكر،
حرف العلة هو الثاني.
الكلمة ككل هي علامة بريدية،
يمكنك تخمين أي واحد؟
(مارك-أ)

● ستجد بدايتك في الرقص،
ستجد نهاية المشروبات.
الجواب على التمثيلية بسيط للغاية:
سيحل محل الجسر على النهر.
(العبّارة)

● الجزء الأول بسيط - هذه هي الملاحظة،
ولا أريد أن أقابل الثاني،
البقرة يمكنها أن تنطحنا بها!
والكلمة بشكل عام تعني "الطريق".
(طريق)

● الجزء الأول هو حرف الجر، وهو مألوف لدى الجميع.
الجزء الثاني عبارة عن غابة صنوبر كثيفة.
وباختصار، هم عمومًا يحيطون بالغابة،
حتى لا يدخل فيها اللص الخبيث.
(سور)

● صرخ الغراب -
سمعنا البداية.
في المستنقع - الانتهاء.
على العموم، إنه إبداع سيد.
(تلوين)

● المقطع الأول هو حرف الجر،
علامة الاتفاق هي المقطع الثاني من كلامي،
مقطعي الثالث هو القدر الشرير،
كل ذلك معًا - نحصل عليه في العطلة.
(حاضر)

● والثالث قبض على الضيوف
بطل حكاية مشهورة.
ما هي الأماكن التي لن أذهب إليها
أحمل الدمار على الحصاد،
لكن الغابات ترتفع،
قطاع الغابات ينمو ،
عرقلة طريقي إلى المحاصيل.
(جفاف)

● ابحث عن حرف الجر في بداية الكلمة،
والحجة هي غابة الصنوبر.
إذا كان لديك مهارة في قواعد اللغة،
في النهاية سوف تجد ضمير.
والكلمة هي تمثيلية كاملة -
في المعركة، العدو هو العائق.
(دفاع)

● البداية - الحرف الموجود في كلمة "طوف"،
النهاية هي ضمير،
والوسط بضع ملاحظات.
ومعا - التشجيع.
(ف-ري-مي-يا)

● أدوات العطف، العدد، ثم حرف الجر،
هذه هي التمثيلية بأكملها.
وحتى تتمكن من العثور على الجواب،
علينا أن نتذكر عن الأنهار.
(مصدر)

● في التمثيلية، المقطع الأول هو رقم،
فلنشطب حرف السبارفا فيه،
سوف تعطي الماشية المقطع الثاني.
سنجد الجواب في الشجرة.
(صُندُوق)

● ابحث عن المقطع الأول في الأرقام،
استبدل الحرف الموجود على اليسار فيه ،
والثانية معركة عسكرية
جميع البحار مضطربة للغاية.
(تصفح)

● في التمثيلية، المقطع الأول هو السم.
هناك واحدة ثانية في المنحل،
شطب الحرف الموجود فيه.
سيكتشف الجميع ذلك معًا:
وكان في العصور القديمة سلاحاً للحروب،
الآن - المعدات الرياضية.
(جوهر)

● مقطعي الأول في خطوط الموسيقى،
والاثنان الآخران هما الحماية في الحيوانات.
وسوف يكون الكل متصلًا دائمًا
قرى، قرى، مدن.
(طريق)

● خذ المقطع الأول من قائمة الطيور،
والثاني من رأس الكبش.
افتح الفرن وأخذه هناك
ما أكلته أكثر من مرة.
(فطيرة)

http://www.goldhitbaby.ru

مع هذا الكتاب، ستصبح عطلتك أصلية وممتعة، لأن هناك ألعاب لجميع المناسبات. هل تريد الترتيب حزب الشبابأو تحتفل بعيد ميلاد أو تقضي وقتًا ممتعًا في أمسية الأحد مع أحبائك؟ هذه المجموعة سوف تلبي تمامًا الرغبة في تنويع أوقات فراغك! يمكن استخدامه ليس فقط من قبل المضيفين المضيافين ، ولكن أيضًا من قبل نخب محترف ومقدم حفلة الشركات، الذكرى السنوية، الخ.

  • بليشكوفا إي.في.
    أفضل الأفكار لشركة ممتعة. ألعاب. مسابقات. النكات العملية. نكات

    مقدمة

    اللعبة هي اختراع عظيم للإنسان. منذ العصور القديمة، الناس، الذين سيحتفلون بنوع من الاحتفال أو العطلة، يتوقعون من مثل هذا الحدث ليس فقط الطعام الجيد، لأن "الإنسان لا يعيش بالخبز وحده"... يأمل كل ضيف في قضاء وقت ممتع و استمتع.

    وإذا كانت الحفلة بالنسبة للمدعوين مجرد متعة، فإن تنظيم حفلة مليئة بالمرح يعد أمرًا جديًا بالنسبة للمضيفين. كيف يمكنك الترفيه عن مجموعة من الأشخاص غير المألوفين أو، على العكس من ذلك، مجموعة قريبة من الأشخاص ذوي التفكير المماثل؟ أي حدث يتطلب بعض التحضير.

    هل ترغب في إقامة حفلة أو مجرد الاستمتاع بأمسية الأحد مع بعض الأصدقاء العشوائيين؟ سوف تلبي المجموعة المقترحة أيًا من رغباتك واحتياجاتك في محاولة لتنويع وقت فراغك.

    ألعاب الكلمات والمسائل الكوميدية ومسابقات المسابقات ستثير اهتمام محبي التسلية الهادئة والفكري. ستسمح لك الألعاب الممتعة ومسابقات الأغاني والمسابقات الفنية والألعاب المسرحية لك ولضيوفك بالتعبير عن قدراتهم الإبداعية. حسنًا، للشجعان وغير المقيدين، ولمحبي النكتة، قمنا بإعداد النكت، النكتة العملية، تهنئة مضحكة- باختصار كل ما يسمح لك بخلق جو مريح من المرح.

    نأمل أن تصبح عطلتك مع كتابنا أكثر تشويقًا ومتعة. بعد كل ذلك مسابقات كوميديةالألعاب والمسابقات ليست فقط وسيلة ترفيه رائعة للمعارف والأصدقاء، ولكنها أيضًا تقرب الناس من بعضهم البعض. يمكننا التحدث عن الألعاب لفترة طويلة، ولكن لعبها أكثر متعة. لذلك دعونا نفتح هذه المجموعة الرائعة ودعنا نبدأ!

    ألعاب

    العاب كلمات

    من بعض الكلمات - أخرى

    يقوم المقدم بتسمية عشر كلمات (أسماء) ويدعو اللاعبين إلى إعادة ترتيب الحروف في كل كلمة بحيث يتم الحصول على كلمات (أسماء) جديدة من كل كلمة.

    في هذه الحالة، في كل كلمة تحتاج إلى استخدام جميع الحروف، دون استبعاد أو إضافة أي منها. أول لاعب يسجل أكبر عددمثل هذه الكلمات، وسوف يكون الفائز.

    هيا نعطي الخيارات الممكنةالكلمات مع الإجابات:

    بوريم

    "Burime" تعني "النهايات المقفىة" بالفرنسية. تحتاج إلى تأليف قصائد فكاهية بناءً على قوافي معينة لا علاقة لها بالمعنى.

    هناك ثلاث قواعد للبوريمي:

    1. يتم اختيار القوافي من الكلمات التي يصعب دمجها وغير المتوقعة.

    2. يجب أن تكون القوافي متنوعة.

    3. لا يمكن تغيير القوافي في الزمان والحالات أو إعادة ترتيبها.

    يقوم أحد اللاعبين بتسمية أي كلمة، بينما يختار الآخر قافية، ويتم تأليف قصيدة بناءً على مجموعة القوافي المقترحة. يمكن للاعب واحد أو عدة لاعبين أن يؤلفوا (سطرًا واحدًا لكل منهم). كقاعدة عامة، يتم اختيار أبسط القوافي. على سبيل المثال: قطة - كومبوت، سرير - هلام.

    تمثيلية

    التمثيلية هي نوع من الألغاز المعقدة. تنقسم الكلمة المخمنة (الأصلية) إلى عدة أجزاء (غالبًا بمقاطع لفظية)، ولكل منها معنى مستقل. أولا، يتم تقديم وصف مجازي لمعنى كل جزء من هذه الأجزاء، ثم - الكلمة الأصلية. الحزورات تأتي في النثر والشعر.

    فيما يلي مثال على تمثيلية الفولكلور الروسي:

    سوف يولد الأول من الكل,

    وكلي يخاف من هذا الأخير.

    (عنب)

    فقط في القافية

    يقوم اللاعب الأول بتسمية أي كلمة، ويفضل أن تكون قصيرة. والثاني يختار كلمة تتوافق مع الكلمة الأولى، والثالث يضيف كلمته الخاصة، وما إلى ذلك. أي شخص لا يستطيع تسمية الكلمة في القافية يحصل على ناقص. أي شخص يحصل على ثلاث سلبيات يترك اللعبة. اللاعب الذي ترك وحده يفوز.

    فيما يلي مثال على الكلمات المقافية: محكمة - رياضة - مجلس - الرب - كعكة - النقش - متنوع - سِجِلّ.

    يمكن أن تكون اللعبة معقدة، مما يجعلها أكثر تسلية. في هذا المثال، يتم استخدام الأسماء بصيغة المفرد، ولكن يمكنك أن تأخذ جميع أنواع أجزاء الكلام، وتحاول أيضًا، بمفردك أو معًا، تأليف قصيدة من القوافي المسموعة.

    المتضادات مرادفات

    يكتب المشاركون في اللعبة خمس كلمات بإملاء المقدم. لكل كلمة من هذه الكلمات، يجب على اللاعبين اختيار كلمة واحدة متشابهة في المعنى (مرادف)، وأخرى معاكسة في المعنى (متضاد). تنتهي اللعبة بعد أن يقدم نصف المشاركين للمقدم قوائمهم النهائية.

    الشخص الذي يقدم الإجابات الصحيحة والكاملة هو الفائز. إذا استمرت اللعبة، يحدد المقدم الوقت بعشر دقائق. بعد هذا الوقت، يقوم جميع اللاعبين بإعطاء قوائمهم للمقدم. من سيكون أكبر عددالكلمات المختارة بشكل صحيح، يخرج الفائز.

     يجب أن تتكون كل كلمة فقط من تلك الحروف الموجودة في الكلمة؛

     لا يُسمح عادةً بكتابة الكلمات ذات المقطع الواحد.

    تحتاج إلى تخصيص قدر معين من الوقت لتكوين كلمات جديدة. بعد انتهاء الوقت المحدد، يقوم اللاعب الذي قام بتأليف أكبر عدد من الكلمات بقراءتها. يتم تلخيص نتائج اللعبة، ويمكن أن يُطلب من المشاركين كتابة قصيدة أو تأليف قصة قصيرة مع الاستخدام الإلزامي لجميع الكلمات المكتوبة أو المسماة (إذا تم لعب اللعبة شفهيًا).

    إذا لعب أربعة أشخاص لعبة "الكاتب"، فإن الكلمة التي كتبها مشارك واحد فقط تستحق ثلاث نقاط، والكلمة التي كتبها لاعبان تستحق نقطتين، وثلاث نقاط - واحدة، وإذا كتبها الجميع، فإنها تستحق تم شطبها ببساطة (0 نقطة).


    جديد لعبة السنة الجديدةحول موضوع تكنولوجيا النانو "التقاط جزيء". المؤلف - فاليريا برايد

    يقرأ المقدم شرحًا بسيطًا للمثل ويعرض عليه تسميته.
    يلعب عدة أشخاص (4 على الأقل).

    1. يقوم العديد من الأشخاص بتكوين روبوت نانوي من وحدات الجسم الخاصة بهم. الحد الأدنى المطلوب من الوحدات هو: معالجان (يمين ويسار) ومحرك (في المنتصف). يتمسك المتلاعبون بإحكام بالمحرك بيد واحدة (يمكن ربط الأشخاص ببعضهم البعض)، والأخرى حرة في التلاعب.

    2. يضبط المحرك اتجاه وسرعة حركة الروبوت النانوي. إذا كان المتلاعبون في حالة سكر وكان المحرك قويا، فيمكنهم ببساطة السحب على الأرض خلف المحرك.

    3. المهمة: التقاط الذرات والجزيئات المتحركة بحرية وتكوين بنية جديدة، على سبيل المثال: تكوين جزيء ماء من ذرتي هيدروجين وذرة أكسجين واحدة. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الجزيئات والذرات، فيمكنك ببساطة التقاط الجزيء وترويضه. ويجب أن تخضع الجزيئات والذرات التي تم التقاطها للروبوت النانوي.

    معلومات إضافية: يمكن أن يكون جسم الروبوت النانوي أكثر تعقيدًا: قد يكون هناك أكثر من معالجين، في المركز قد لا يكون هناك محرك فقط، ولكن أيضًا "جسم" الروبوت النانوي، وقد تكون هناك وحدة اتصال إضافية. وفي الحالة الأخيرة، لا ينبغي للأجزاء المتبقية من الروبوت النانوي أن تصدر أصواتًا واضحة!

    لعبة "تخمين المثل"

    • لا يناقشون الهدية، بل يقبلون ما يقدمونه... ( إنهم لا ينظرون إلى أسنان الحصان.)
    • عليك أن تتعلم طوال حياتك، كل يوم يجلب لك معرفة جديدة، المعرفة لا نهاية لها. ( العيش والتعلم!)
    • إذا بدأت شيئاً، أنهيه حتى لو كان صعباً! ( لقد التقطت الساحبة، لا تقل أنها ليست قوية!)
    • عادة ما تحدث المشاكل والكوارث عندما يكون هناك شيء غير موثوق به وهش. ( عندما يكون رقيقًا، فهذا هو المكان الذي ينكسر فيه.)
    • كيف تعامل الآخرين هو كيف سيتم التعامل معك. ( فكما عاد سيستجيب.)
    • لا تأخذ على مهام غير مألوفة. ( إذا كنت لا تعرف المخاضة، فلا تدخل إلى الماء.)

    نفس الشيء، ولكن مع الحيوانات. "التكرار هو أم التعلم!" - ببغاء. "اجعل جيبك أوسع!" - كنغر. "دموع الحزن لن تساعد!" - تمساح. "هناك السلامة في الأرقام!" - الجراد.

    لعبة "الأكثر حسية"

    توضع المكسرات (الحلويات) على الكراسي وتغطى بالصحف. يجب على اللاعب أن يجلس في الأعلى ويحسب بمكانه الحساس عدد المكسرات الموجودة تحته (لا يمكنه رؤيتها مسبقًا). يتم أخذ المكسرات (الحلوى) كنقاط (إذا كنت تخمن بشكل صحيح بالطبع).

    مسابقة الأغنية

    في القبعة، يتم تمرير الملاحظات في دائرة، حيث تتم كتابة الكلمات حول موضوع العام الجديد (الشتاء، الثلج، شجرة عيد الميلاد، شجرة عيد الميلاد، الإبر، الزلاجة، سانتا كلوز، الحصان)، إلخ. يجب على الشخص الذي يسحب الملاحظة أن يغني أغنية تظهر فيها هذه الكلمة.

    لعبة "التوائم"

    يقترب شخصان من بعضهما البعض ويتعانقان بيد واحدة (يأخذ أحدهما خصر الشريك اليد اليمنىوالآخر - اليسار). اتضح أن كل واحد منهم لديه يد واحدة حرة. ثم يتم تكليفهم بمهمة يجب عليهم إكمالها كما لو كانت يدي شخص واحد. على سبيل المثال، قطع الشكل. يمسك المشارك الأول ورقة بيده اليسرى ويوجهها بشكل صحيح، ويقطعها بالمقص باليد اليمنى الثانية.

    اللعب بالابتذال

    عادة ما يتم لعب "الابتذال". الشركات الصغيرةعندما يتجمع 5-10 أشخاص. يتم إعطاء موضوع معين، ويقوم كل لاعب، سرا عن الآخرين، بكتابة 10 كلمات تتعلق به. على سبيل المثال، إذا كان الموضوع هو "مدن روسيا"، فقد تتضمن الإدخالات سانت بطرسبرغ، وفلاديفوستوك، وأوفا، وما إلى ذلك. عندما يتم إجراء جميع الإدخالات، يبدأ التسجيل. مقابل كل كلمة مكتوبة، يحصل اللاعب على عدد من النقاط يساوي عدد الأشخاص (بما في ذلك هو نفسه) الذين كتبوا هذه الكلمة. على سبيل المثال، إذا لعب 10 أشخاص موضوع "مدن روسيا" وكتبوا جميعًا "موسكو"، فسيحصل كل منهم على 10 نقاط. إذا كتب 9 أشخاص "سانت بطرسبورغ"، ولم يذكر العاشر هذه المدينة، فإن كل واحد من التسعة يحصل على 9 نقاط. وإذا كتب شخص ما "Uryupinsk" بمفرده، فسوف يحصل على نقطة واحدة فقط. النتيجة النهائية لكل لاعب تساوي مجموع النقاط لجميع الكلمات التي كتبها. من لديه المزيد من النقاط يفوز. وبالتالي، فإن جوهر اللعبة هو تخمين الأسماء الضخمة والشعبية وكتابتها. ومن هنا اسم اللعبة.

    لعبة "حكاية خرافية"

    عندما يكون لديك ما لا يقل عن 5-10 ضيوف (العمر لا يهم)، تقدم لهم هذه اللعبة. خذ كتابًا للأطفال يحتوي على قصة خيالية. كلما كان الأمر أبسط كلما كان ذلك أفضل، "Ryaba Chicken"، "Kolobok"، "Turnip"، "Teremok" مناسب. اختر قارئًا. من الكتاب، اكتب جميع الشخصيات في الحكاية الخيالية على قطع منفصلة من الورق، بما في ذلك، إذا سمح عدد الأشخاص، بالأشجار وجذوع الأشجار والنهر والدلاء. يقوم جميع الضيوف بسحب قطع من الورق بها أدوار. يبدأ مقدم العرض في قراءة الحكاية الخيالية، وجميع الشخصيات "تعود إلى الحياة".

    لعبة "الحزورات"

    يمكن أن تكون الحزورات التقليدية مفيدة أيضًا. اختر الكلمات التي يمكن تقسيمها إلى عدة أجزاء وقم بتشغيل كل جزء: half-wasa، par-o-voz، half-tina، seven-ya. للإحماء، يمكنك التدرب من خلال اللعب، على سبيل المثال، بكلمة "تينا".

    لعبة "بوريم"

    قد يرغب الضيوف في إظهار مواهبهم في بوريم - تأليف الشعر على قافية معينة. يلعبون إما معًا أو ضمن فريق. لقد اخترت أنت وشريكك أزواج القوافي التالية: "قطة - كومبوت"، "سرير - جيلي". الآن تعال مع قصيدة. يمكنكم القيام بذلك معًا، ويمكنك القيام بذلك بشكل منفصل، وسيكون الأمر أكثر مرحًا عندما تقول سطرًا ويقول شريكك سطرًا آخر. تقول: "فاسيلي، قطتي الرقيقة"، يلتقط شريكك: "عندما يستيقظ، يحب شرب الكومبوت". أنت: "وقبل النوم،" هو: "فاسيلي يحب شرب الجيلي".

    لعبة "الفخ الثلاثي"

    يقف اثنان من المشاركين مقابل بعضهما البعض - توجد جائزة على كرسي أمامهما. يعد المذيع: «واحد، اثنان، ثلاثة... مائة!» "واحد، اثنان، ثلاثة.... أحد عشر!" "واحد، اثنان، ثلاثون...عشرون!" إلخ. الفائز هو الذي يكون أكثر انتباهاً وأول من يأخذ الجائزة عندما يقول المذيع "ثلاثة!"

    يمكن لعب هذه اللعبة على النحو التالي:

    سأخبرك قصة

    في واحد ونصف دزينة من العبارات.

    سأقول فقط كلمة "ثلاثة"

    خذ الجائزة على الفور!

    ذات يوم اصطدنا رمحًا

    نظرنا إلى ما كان في الداخل.

    لقد شاهدنا سمكة صغيرة

    وليس واحدًا فقط، بل... خمسة.

    رجل متمرس يحلم

    أصبح بطلا أوليمبيا

    انظر، لا تكن ماكرًا في البداية،

    وانتظر الأمر "واحد، اثنان... مسيرة"

    عندما تريد حفظ القصائد،

    ولا يكتظون إلا في وقت متأخر من الليل،

    وكررها لنفسك

    مرة، مرتين، أو الأفضل من ذلك... سبعة.

    ذات يوم كان القطار في المحطة

    اضطررت إلى الانتظار ثلاث ساعات.

    حسنًا يا أصدقاء، لقد أخذتم الجائزة.

    أعطيك خمسة.

    لعبة "الصندوق الأسود"

    ضع العناصر أو المنتجات التي تبدأ أسماؤها بالحرف نفسه في كيس أو صندوق غير شفاف. على سبيل المثال، على "k"، كتاب، دهانات، مظروف، حلوى، بطاطس، زر، كاسيت، جهاز تكسير. يخمن الضيوف ما هو موجود في العبوة، مع العلم أن جميع الجوائز تبدأ بالحرف نفسه. من يخمن بشكل صحيح يحصل على الجائزة المحددة.

    لعبة "الجسم"

    في اللعبة، يجلس الجميع على الطاولة، ويضعون عليها سلة، ويقول مقدم البرنامج للجار على الطاولة: "هذا صندوق لك، ضع ما لديك فيه، حسنًا، إذا قلت أي شيء، فأنت سوف أعطي الوديعة." يتناوب الجار، ومن بعده الجميع، في مناداة الكلمات التي تبدأ بـ -ok: "سأضع كرة في الصندوق"، "وأنا وشاح"، "أنا قلعة"، وغيرها. من يقول شيئًا أو لا يجد ما يقوله، يضع وديعة في السلة - وشاحًا، وقلم رصاص، وشارة، وما إلى ذلك. في نهاية اللعبة، تُغطى السلة بشيء ما، ويقوم أحد الأشخاص بإخراج رهن بعد رهن بعبارة: "من أخذ رهنه فماذا يفعل؟"

    يُمنح الجميع فدية - للقفز في جميع أنحاء الغرفة وغناء أغنية وطرح اللغز.

    لعبة "الجائزة باللمس"

    مع إغلاق عينيك، وارتداء القفازات السميكة، تحتاج إلى تحديد نوع العنصر الذي تم إعطاؤه لك عن طريق اللمس.

    لعبة "الجائزة العمياء"

    يتم سحب حبل وتعليق العديد من الجوائز الصغيرة على الخيوط. المشارك معصوب العينين ويعطى مقصًا. يجب عليه أن يذهب إلى الحبل ويقطع الجائزة التي يستطيعها. ثم يحصل المشارك التالي على المقص.

    لعبة "كم هو أخضر كل شيء"

    المشاركون في اللعبة مدعوون للمشاركة في المزاد "كم هو أخضر كل شيء!" يقوم الجميع بدورهم بتسمية أي عنصر من الألوان الأكثر شعبية في ليلة رأس السنة الجديدة - الأخضر. لا يجوز تكرار العناصر المذكورة بالفعل. آخر من قام بتسمية العنصر الأخضر هو الفائز.

    لعبة "جوقة مضحكة"

    السائق يغادر الغرفة. وفي غيابه يختار اللاعبون بيتاً من قصيدة أو أغنية شعبية. يتم تقسيم جميع المشاركين إلى مجموعات حسب عدد الكلمات في هذا السطر وتوزيع الكلمة التي ستنطقها المجموعة. يعود السائق ويستقبله "جوقة مضحكة". تنطق كل مجموعة كلمتها (ترديدًا أو مقطعًا بمقطع، كل ذلك في نفس الوقت). مهمة السائق هي تأليف بيت شعري من هذه الكلمات وتخمين مصدره.

    لعبة كرة الثلج

    فدية جوائز السنة الجديدةمن حقيبة سانتا كلوز يمكن ترتيبها على النحو التالي.

    في دائرة، يمر كل من البالغين والأطفال "كرة الثلج" المعدة خصيصًا - المصنوعة من الصوف القطني أو القماش الأبيض.

    يتم تمرير "كوم" ويقول سانتا كلوز:

    كلنا نتدحرج كرة الثلج،
    كلنا نعد إلى خمسة -
    واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة -
    غني أغنية لك.

    أو:
    وأقرأ لك الشعر.

    أو:
    يجب أن ترقص رقصة.

    أو:
    دعني أقول لك لغزا...

    الشخص الذي يسترد الجائزة يغادر الدائرة، وتستمر اللعبة.

    مسابقة شعرية

    يمكنك إعداد بطاقات مسبقًا تحتوي على القوافي لتهنئة رأس السنة الجديدة (نخب) وتوزيعها على الضيوف (بما في ذلك الأطفال) سن الدراسة) في بداية المساء.

    خيارات القافية: الجد - سنوات؛ الأنف - الصقيع. سنة - يذهب؛ الثالثة - الألفية؛ التقويم - يناير.


    يتم تلخيص نتائج المسابقة على الطاولة أو عند تقديم الهدايا.

    لعبة "القبضة المشدودة"

    تبدأ مجموعة مبهجة على الطاولة في غناء أغنية شعبية. يقوم المقدم، بصفته قائد الفرقة الموسيقية، بتلويح ذراعيه على إيقاع الموسيقى. فجأة، بشكل غير متوقع، يقوم مقدم العرض بضغط أصابعه في قبضة، وهو ما يعني إشارة للتوقف الفوري. من لم يكن لديه وقت للتوقف يتم استبعاده من اللعبة. يتم تكرار الإجراء. سيحصل الفائزون الباقون على جائزة من أصحاب الطاولة.

    لعبة "تقديم نخب جماعي"

    يشارك 4 أشخاص أو أكثر.

    يبدأ المضيف في صنع نخب، ثم يقاطعه بشكل ملحوظ، ويستمر الشخص التاليمن الشركة. نفس المضيف ينهي الخبز المحمص.

    لعبة "أرى الدب"

    يشارك 4 أشخاص أو أكثر.

    يقف اللاعبون في صف واحد، كتفاً بكتف، بعيداً عن الأشياء الهشة والحادة، حتى لا يصيبوا أنفسهم أو يفسدوا الموقف. يقف القائد في بداية السطر. الجميع يكرر حركاته وكلماته. يمد القائد يده إلى الأمام ويقول "أرى دبًا!"، وينتظر حتى يكرر آخر مشارك ذلك، ثم يجلس القرفصاء ويده ممدودة ويسأل "أين؟"، وينتظر مرة أخرى حتى تكتمل الطقوس، ثم يصرخ. "هناك!" يدفع جاره بقوة لدرجة أن الخط بأكمله سقط. تنتهي اللعبة بمعركة ودية. يوصى بوضع اللاعبين الأضعف في نهاية السطر.

    لعبة "خمن من؟"

    يشارك 10 أشخاص أو أكثر.

    تنقسم الشركة إلى مجموعتين متساويتين. تفكر إحدى المجموعات في بعض المفاهيم المجردة (على سبيل المثال، الحب، الرحلة، شجرة عيد الميلاد). يتم إخبار ممثل المجموعة الأخرى بهذا المفهوم دون أن يكتشفه الأعضاء الآخرون في مجموعته. وبعد ذلك يصور هذا المفهوم، ويخمن أعضاء مجموعته من خلال طرح الأسئلة الإرشادية. يمكن للشخص الذي يصور أن يجيب فقط بمقاطع أحادية، "نعم" أو "لا".

    لعبة "وو هوو"

    يشارك 8 أشخاص أو أكثر.

    يقف اللاعبون في دائرة. يشير المقدم بيده إلى أي شخص آخر غير جيرانه المباشرين ويقول "رائع!" وضع جيرانه أيديهم على أذنه (الأقرب إلى القائد) وانحنوا نحوه قائلين "واو!" الشخص المشار إليه يكرر تصرفات القائد، ويشير إلى شخص ما، وما إلى ذلك. من الضروري الالتزام بالإيقاع المحدد. من يخطئ يشاهد المباراة من خلف الدائرة. تستمر اللعبة حتى يبقى 4-5 أشخاص.

    لعبة "الجمعيات"

    يشارك 4 أشخاص أو أكثر.

    يغادر المقدم الغرفة، والباقي يقرر من سيتم تخمينه. ثم يحاول المقدم تخمين الشخص بناءً على وصفه المجرد. يطرح المقدم أسئلة إرشادية. على سبيل المثال: "إذا كان هذا الشخص... سحابة (شجرة، قرد، شماعة، عذراء الثلج)، فكيف سيبدو (يركض، يطير، يلعب الهوكي؟)." فمن الضروري المقارنة والتخمين. لعبة ممتعة للغاية.

    لعبة "إيقاع المجموعة"

    يشارك 4 لاعبين أو أكثر.

    يجلس اللاعبون في دائرة. يضع القائد يده اليسرى على الركبة اليمنى للجار على اليسار، ويده اليمنى على الركبة اليسرى للجار على اليمين. الجميع يفعل نفس الشيء بأيديهم وجيرانهم. تضرب إيقاعًا بسيطًا بيدك اليسرى (ترا تا تا). جارك على اليسار، يسمع الإيقاع، يضربه بيده اليمنى (على ساقك اليسرى). جارك على اليمين يسمع الإيقاع ويضربه بيده اليسرى (على قدمك اليمنى). وهكذا في دائرة. سيكون لديك الكثير من المرح قبل أن يحصل الجميع على الإيقاع الصحيح.

    لعبة "تغيير اليد"

    اللاعبون مدعوون لمحاولة رسم أو تلوين شيء ما، ولكن بيدهم اليسرى، وأولئك الذين يستخدمون يدهم اليسرى - بيدهم اليمنى.

    لعبة "أسرار الدائرة"

    يجب على اللاعبين تحويل دائرة بسيطة رسمها القائد مسبقًا إلى رسم. يفوز اللاعب ذو الرسم الأكثر إثارة للاهتمام.

    لعبة "الهراء"

    لعبة "الهراء" مشهورة جدًا وهي شابة إلى الأبد.

    كل مشارك لديه قطعة من الورق أمامه. يطرح المقدم أسئلة تحتاج إلى إجابة: من، متى، أين، فعل ماذا، ماذا رأى، ماذا قال؟.. قد تكون الأسئلة مختلفة - الشيء الرئيسي هو أنه بعد الإجابة على السؤال، تحتاج لتمرير قطعة الورق الخاصة بك إلى الجار الموجود على اليسار (في هذه الحالة، يتم طي الحافة العلوية للورقة بحيث يكون من المستحيل قراءة ما هو مكتوب). في المقابل، تتلقى بنفسك قطعة من الورق من جارك على اليمين. عندما تدور الأوراق حول الجميع في دائرة، يجمعها القائد ويقرأ النتيجة بصوت عالٍ. في بعض الأحيان يتبين أن الأمر مجرد هراء، وفي أحيان أخرى يكون مجرد مضحك.

    لعبة "الكتاكيت"

    هذه لعبة ايطالية يلعب ستة إلى ثمانية أشخاص. لاعب واحد هو البائع، والآخر هو المشتري. يجلس الباقون في وضع القرفصاء ويغطون ركبهم بأيديهم. إنهم دجاج. يقترب المشتري من البائع ويسأل: هل يوجد دجاج للبيع؟ - "كيف لا يكون، هناك." - "هل يمكنني اخذ نظرة؟" - "لو سمحت". يأتي المشتري خلف الدجاجات ويلمسها واحدة تلو الأخرى: "أنا لا أحب هذه الدجاجة، فهي قديمة جدًا"، "هذه نحيفة"، "هذه نحيفة". وأخيرًا، وهو يلمس الدجاجة المختارة، يقول: "سأشتري هذه". يرفع البائع والمشتري الدجاجة بمرفقيها في الهواء ويلوحان بها ويقولان: "أنت دجاجة جيدة. لا تفتح ذراعيك ولا تضحك." إذا بدأ الدجاج المختار في الابتسام أو الضحك أو فتح ذراعيه، فسيتم استبعاده من اللعبة.

    لعبة "أبل"

    يتم اختيار قائد واحد، ويقف الجميع في دائرة قريبة جدًا (كتفًا بكتف). علاوة على ذلك، يجب أن تكون أيدي اللاعبين في الخلف. جوهر اللعبة: عليك أن تمرر تفاحة خلف ظهرك بهدوء وتتناول قضمة منها في كل فرصة. ومهمة المقدم هي تخمين من يملك التفاحة. إذا كان القائد يخمن بشكل صحيح، فإن اللاعب الذي تم القبض عليه يأخذ مكانه. تستمر اللعبة حتى يتم أكل التفاحة.

    لعبة "البط - الأوز"

    يقف جميع الضيوف في دائرة ويضعون أيديهم على أكتاف بعضهم البعض. يقول المقدم "بطة" أو "أوزة" بشكل عشوائي في أذن الجميع. يجب أن تُقال كلمة "بطة" لمزيد من اللاعبين. ثم يشرح قواعد اللعبة: "إذا قلت الآن:" أوزة "، فإن جميع اللاعبين الذين دعوتهم بذلك سوف يضعون ساقًا واحدة. وإذا كانت كلمة "بطة"، فإن اللاعبين الذين أسميتهم "بطة" يضعون ساقيهم في الداخل." خمن ماذا سيحدث.

    لعبة "بكرة بسرعة"

    للعبة، تحتاج إلى إعداد بكرتين وخيوط بطول 3-5 أمتار في منتصف الخيط يتم عمل علامة - بالطلاء أو العقدة. يقف اللاعبون مقابل بعضهم البعض، ممسكين بكرة في أيديهم بحيث يكون الخيط مشدودًا. بناءً على الأمر، يبدأون في لف الخيط بسرعة على التخزين المؤقت، ويقتربون دائمًا من بعضهم البعض. أول من يصل إلى منتصف الخيط يفوز.

    لعبة "كرة الهواء"

    البالونات هي "الكرات" المثالية للغرفة. متعة بسيطة: انقر لإبقاء الكرة في الهواء. إنهم جميعًا يفعلون ذلك في نفس الوقت، وبالتالي فإن المهمة ليست سهلة. لكي لا تخلط بين الكرات، يجب أن تكون ذات ألوان مختلفة.

    لعبة "الخنازير"

    لهذه المنافسة، قم بإعداد بعض الأطباق اللطيفة - على سبيل المثال، هلام. مهمة المشاركين هي تناوله في أسرع وقت ممكن باستخدام أعواد الثقاب أو أعواد الأسنان.

    لعبة "القرود"

    يكرر اللاعبون كل شيء بعد القائد.

    يقول المذيع الكلمات:

    نحن قرود مضحكة.
    نحن نلعب بصوت عال جدا.

    نحن نصفق بأيدينا
    نحن ندوس بأقدامنا
    نفخة خدودنا
    القفز على أصابع قدميك
    وحتى لبعضهم البعض
    سوف نظهر لك الألسنة.
    دعونا نقفز إلى السقف معا
    دعونا نضع إصبعنا على معبدنا.
    فلنصم آذاننا
    ذيل حصان على رأس الرأس.
    دعونا نفتح أفواهنا على نطاق أوسع،
    سنجعل كل الوجوه.
    عندما أقول الرقم 3، -
    الجميع، تجميد مع التجهم!

    لعبة "قاطرة"

    يصبح الجميع قطارًا ويبدأون في المضي قدمًا نحو الموسيقى. يقوم المقدم بإيقاف الموسيقى فجأة، يجب على الجميع التوقف. يتم القضاء على أي شخص "أسقط" الشخص الذي أمامه أو انفصل عن أي شخص آخر في نفس الوقت. للراحة، يمكن أن يكون هناك مقدمان: الشخص المسؤول عن الموسيقى، والذي يقود "القاطرة". والمزيد من الناس إلى الأفضل. لا يمكن القيام بذلك بدون مدافن النفايات. الشيء الرئيسي هو اختيار الموسيقى المناسبة وعدم إجراء فترات زمنية متساوية بين إيقاف التشغيل.

    لعبة "كاتربيلر"

    يصطف جميع المشاركين مثل القطار ويمسكون بعضهم البعض من الخصر ويجلسون في وضع القرفصاء. يعلن المقدم أنهم يصورون يرقة ويجب أن يظهروا كيف تنام اليرقة وتمتد وتنهض وتغتسل وتقوم بالتمارين وترقص. في هذه الحالة، يمنع الذيل على وجه التحديد الرأس من القيام بعمله.

    لعبة "المومياء"

    ورق التواليت سيشكل "مومياء" رائعة. يتم استدعاء اثنين أو أكثر من أزواج المتطوعين. أحد اللاعبين في كل زوج هو "المومياء"، والثاني هو "المومياتور". يجب على "المومياء" أن يلف "المومياء" بـ "ضمادات" مصنوعة من ورق التواليت في أسرع وقت ممكن.

    لعبة "أسرة"

    تتطلب اللعبة مشاركين أو أكثر. يتم منحهم لفة من ورق التواليت. هذه هي أوراق الغش. مهمة المشاركين هي إخفاء كل هذا في جيوبهم، خلف الياقة، في سراويلهم، في جواربهم، إلى قطع صغيرة. من هو الأول هو الفائز.

    مسابقة "القفز السريع"

    يقف المشاركون في المسابقة في سطر واحد. عندما يقول القائد "أرض"، يقفز الجميع إلى الأمام؛ وعندما يقولون "ماء"، يقفز الجميع إلى الخلف. تقام المنافسة بوتيرة سريعة. يحق للمقدم نطق كلمات أخرى بدلاً من كلمة "ماء"، على سبيل المثال: بحر، نهر، خليج، محيط؛ بدلا من كلمة "الأرض" - الشاطئ، الأرض، الجزيرة. يتم القضاء على أولئك الذين يقفزون بشكل عشوائي، والفائز هو اللاعب الأخير - الأكثر انتباهاً.

    مسابقة "هراء مضحك"

    سوف تحتاج إلى: مجموعات من شرائط الورق مع النص.

    تعمل هذه المنافسة على تحسين الحالة المزاجية للحاضرين وتضفي البهجة على العطلة.

    لدى المقدم مجموعتان من شرائط الورق. في اليد اليسرى - الأسئلة، في اليمين - الإجابات. يدور المقدم حول الطاولات، ويتناوب اللاعبون في اللعب "المكفوفين" ويسحبون إما سؤالاً أو إجابة (اقرأ بصوت عالٍ). اتضح أنه هراء مضحك.

    استخدم خيالك عند كتابة الأسئلة والأجوبة. كلما كانت قائمة الأسئلة والأجوبة أكبر، زادت الخيارات للمجموعات المضحكة التي ستحصل عليها.

    عينة الأسئلة:

    • هل تقرأ رسائل الآخرين؟
    • هل تنام بسلام؟
    • هل تستمع إلى محادثات الآخرين؟
    • هل تضرب الأطباق بسبب الغضب؟
    • هل تستطيع أن تضاجع صديقك؟
    • هل تكتب مجهولا؟
    • هل تنشر القيل والقال؟
    • هل لديك عادة الوعد بأكثر من قدراتك؟
    • هل ترغب في الزواج من أجل الراحة؟
    • هل أنت متطفل ووقح في تصرفاتك؟

    الإجابات النموذجية:

    • هذا هو نشاطي المفضل؛
    • في بعض الأحيان، من أجل المتعة؛
    • فقط في ليالي الصيف؛
    • عندما تكون المحفظة فارغة؛
    • فقط بدون شهود؛
    • فقط إذا لم يكن هذا مرتبطًا بتكاليف مادية؛
    • وخاصة في منزل شخص آخر؛
    • هذا حلمي القديم؛
    • لا، أنا شخص خجول جدًا؛
    • أنا لا أرفض مثل هذه الفرصة أبدا.
  • مقالات مماثلة