Μια επιλογή από τους καλύτερους διαγωνισμούς για γενέθλια ή εταιρική εκδήλωση. Διαγωνισμοί και παιχνίδια γενεθλίων

09.08.2019

Οι αστείες εργασίες και τα παιχνίδια θα σας βοηθήσουν όχι μόνο να διασκεδάσετε, αλλά και να γνωριστείτε καλύτερα, κάτι που είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε μια εταιρεία όπου υπάρχουν πολλοί νέοι χαρακτήρες. Είναι καλύτερο να επιλέγετε διαγωνισμούς εκ των προτέρων, λαμβάνοντας υπόψη τη σύνθεση της εταιρείας και τις προτιμήσεις της. Και υπάρχουν τόσα πολλά για να διαλέξετε!

Στο πρώτο μέρος του άρθρου προσφέρουμε δροσερούς αστείους διαγωνισμούς για διασκεδαστική παρέαστο τραπέζι. Αστείες κατασχέσεις, ερωτήσεις, παιχνίδια - όλα αυτά θα σας βοηθήσουν να σπάσετε τον πάγο σε ένα άγνωστο περιβάλλον και να περάσετε διασκεδαστικά και χρήσιμα. Οι διαγωνισμοί ενδέχεται να απαιτούν πρόσθετα στηρίγματα, επομένως είναι καλύτερο να επιλύσετε αυτό το ζήτημα εκ των προτέρων.

Ο διαγωνισμός διεξάγεται στην αρχή κάθε εκδήλωσης. Είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε μια κωμική απάντηση στην ερώτηση "Γιατί ήρθατε σε αυτές τις διακοπές;" Αυτές οι απαντήσεις μπορεί να διαφέρουν:

  • δωρεάν φαγητό;
  • Κοίταξε τους ανθρώπους και δείξε τον εαυτό σου.
  • δεν υπάρχει μέρος για ύπνο?
  • ο ιδιοκτήτης του σπιτιού μου χρωστάει χρήματα?
  • Βαριόμουν στο σπίτι.
  • Φοβάμαι να μείνω μόνος στο σπίτι.

Όλα τα χαρτιά με τις απαντήσεις μπαίνουν σε μια τσάντα και κάθε καλεσμένος με τη σειρά του βγάζει ένα σημείωμα και κάνει μια ερώτηση δυνατά και μετά διαβάζει την απάντηση.

"Πικάσο"

Πρέπει να παίξετε χωρίς να φύγετε από το τραπέζι και να είστε ήδη μεθυσμένοι, κάτι που θα προσθέσει μια ιδιαίτερη πικρία στον ανταγωνισμό. Πανομοιότυπα σχέδια που έχουν ημιτελείς λεπτομέρειες θα πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων.

Μπορείτε να κάνετε τα σχέδια εντελώς πανομοιότυπα και να μην ολοκληρώσετε τη σχεδίαση των ίδιων τμημάτων ή μπορείτε να αφήσετε διαφορετικές λεπτομέρειες ημιτελείς. Το κύριο πράγμα είναι ότι η ιδέα του σχεδίου είναι η ίδια. Αναπαράγετε φύλλα με εικόνες εκ των προτέρων χρησιμοποιώντας εκτυπωτή ή χειροκίνητα.

Η εργασία των καλεσμένων είναι απλή - τελειώστε τις ζωγραφιές όπως θέλουν, αλλά χρησιμοποιήστε μόνο το αριστερό τους χέρι (δεξί αν το άτομο είναι αριστερόχειρας).

Ο νικητής επιλέγεται από όλη την εταιρεία με ψηφοφορία.

"Δημοσιογράφος"

Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει στους ανθρώπους γύρω από το τραπέζι να γνωριστούν καλύτερα, ειδικά αν πολλοί από αυτούς βλέπουν ο ένας τον άλλον για πρώτη φορά. Θα χρειαστεί να προετοιμάσετε εκ των προτέρων ένα κουτί με κομμάτια χαρτιού στο οποίο θα γράψετε ερωτήσεις εκ των προτέρων.

Το κουτί περνάει γύρω από τον κύκλο και κάθε επισκέπτης βγάζει μια ερώτηση και της απαντά όσο πιο αληθινά γίνεται. Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι διαφορετικές, το κύριο πράγμα δεν είναι να ρωτήσετε πολύ ειλικρινά έτσι ώστε το άτομο να μην αισθάνεται άβολα:

Οι ερωτήσεις μπορούν να δημιουργηθούν σε μεγάλες ποσότητες, αστείο και σοβαρό, το κυριότερο είναι να δημιουργήσεις μια χαλαρή ατμόσφαιρα στην παρέα.

"Πού είμαι"

Θα πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων καθαρά φύλλα χαρτιού και στυλό ανάλογα με τον αριθμό των καλεσμένων. Σε κάθε κομμάτι χαρτί, κάθε καλεσμένος πρέπει να περιγράψει την εμφάνισή του με λέξεις: λεπτά χείλη, όμορφα μάτια, πλατύ χαμόγελο, σημάδι εκ γενετήςστο μάγουλο κ.λπ.

Στη συνέχεια συλλέγονται όλα τα φύλλα και τοποθετούνται σε ένα δοχείο. Ο παρουσιαστής βγάζει φύλλα χαρτί ένα-ένα και διαβάζει δυνατά την περιγραφή του ατόμου και όλη η παρέα πρέπει να τη μαντέψει. Αλλά κάθε επισκέπτης μπορεί να ονομάσει μόνο ένα άτομο και αυτός που μαντέψει τα περισσότερα κερδίζει και λαμβάνει ένα συμβολικό έπαθλο.

"ΕΓΩ"

Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλοί: η εταιρεία κάθεται σε κύκλο έτσι ώστε όλοι οι συμμετέχοντες να μπορούν να βλέπουν καθαρά ο ένας τα μάτια του άλλου. Το πρώτο άτομο λέει τη λέξη "εγώ" και μετά από αυτόν όλοι επαναλαμβάνουν την ίδια λέξη με τη σειρά.

Αρχικά είναι απλό, αλλά ο βασικός κανόνας είναι να μην γελάς και να μην χάνεις τη σειρά σου. Στην αρχή, όλα είναι απλά και όχι αστεία, αλλά μπορείτε να προφέρετε τη λέξη "εγώ" με διαφορετικούς τόνους και γραμμές για να κάνετε την παρέα να γελάσει.

Όταν κάποιος γελάει ή χάνει τη σειρά του, όλη η παρέα επιλέγει ένα όνομα για αυτόν τον παίκτη και μετά λέει όχι μόνο «εγώ», αλλά και τη λέξη που του ανατέθηκε. Τώρα θα είναι πιο δύσκολο να μην γελάσετε, γιατί όταν ένας ενήλικας κάθεται δίπλα σας και λέει με τσιριχτή φωνή: "Είμαι ένα λουλούδι", είναι πολύ δύσκολο να μην γελάσετε και σταδιακά όλοι οι καλεσμένοι θα έχουν αστεία παρατσούκλια.

Για γέλια και για ξεχασμένη λέξητο ψευδώνυμο εκχωρείται ξανά. Όσο πιο αστεία είναι τα παρατσούκλια, τόσο πιο γρήγορα θα γελάσουν όλοι. Αυτός που τελειώνει το παιχνίδι με το μικρότερο ψευδώνυμο κερδίζει.

«Σύλλογοι»

Όλοι οι καλεσμένοι βρίσκονται σε μια σειρά ο ένας δίπλα στον άλλο. Ο πρώτος παίκτης ξεκινάει και λέει οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του γείτονά του. Ο γείτονάς του συνεχίζει και στο αυτί του γείτονα λέει τον συσχετισμό του με τη λέξη που άκουσε. Και έτσι όλοι οι συμμετέχοντες κάνουν κύκλο.

Παράδειγμα: Ο πρώτος λέει "μήλο", ο γείτονας μεταδίδει τη λέξη συσχέτιση "χυμός", μετά μπορεί να υπάρχουν "φρούτα" - "κήπος" - "λαχανικά" - "σαλάτα" - "μπολ" - "πιάτα" - " κουζίνα» και ούτω καθεξής. Αφού όλοι οι συμμετέχοντες είπαν τον συσχετισμό και ο κύκλος επιστρέψει στον πρώτο παίκτη, λέει τη συσχέτισή του δυνατά.

Τώρα το κύριο καθήκον των καλεσμένων είναι να μαντέψουν το θέμα και την αρχική λέξη που ήταν στην αρχή.

Κάθε παίκτης μπορεί να εκφράσει τις σκέψεις του μόνο μία φορά, αλλά όχι να πει τη δική του λέξη. Όλοι οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν κάθε λέξη συσχέτισης, εάν αποτύχουν, το παιχνίδι ξεκινάει από την αρχή, αλλά με διαφορετικό συμμετέχοντα.

"Σκοπευτής ελεύθερος"

Όλη η παρέα κάθεται σε κύκλο για να βλέπουν καθαρά ο ένας τα μάτια του άλλου. Όλοι οι παίκτες κάνουν κλήρωση - μπορεί να είναι αγώνες, νομίσματα ή χαρτονομίσματα.

Όλα τα διακριτικά για την παρτίδα είναι ίδια, εκτός από ένα, που δείχνει ποιος θα είναι ο ελεύθερος σκοπευτής. Ο κλήρος πρέπει να γίνει για να μην δουν οι παίκτες τι ανήκει σε ποιον. Πρέπει να υπάρχει μόνο ένας ελεύθερος σκοπευτής και δεν πρέπει να παραδοθεί.

Καθισμένος σε κύκλο, ο ελεύθερος σκοπευτής επιλέγει το θύμα του εκ των προτέρων και στη συνέχεια της κλείνει το μάτι προσεκτικά. Το θύμα, βλέποντας αυτό, φωνάζει δυνατά "Σκοτωμένος!" και φεύγει από το παιχνίδι, αλλά το θύμα δεν πρέπει να δώσει μακριά τον ελεύθερο σκοπευτή.

Ο ελεύθερος σκοπευτής πρέπει να είναι εξαιρετικά προσεκτικός ώστε ένας άλλος συμμετέχων να μην παρατηρήσει το κλείσιμό του και να τον καλέσει. Στόχος των παικτών είναι να εντοπίσουν και να εξουδετερώσουν τον δολοφόνο.

Ωστόσο, αυτό πρέπει να γίνει από δύο παίκτες που δείχνουν ταυτόχρονα τον ελεύθερο σκοπευτή. Αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει αξιοσημείωτη αντοχή και ταχύτητα, καθώς και γρήγορη εξυπνάδα για να αναγνωρίσετε τον εχθρό και να μην σκοτωθείτε.

"Μαντέψτε το βραβείο"

Αυτό το παιχνίδι θα είναι μια εξαιρετική επιλογή για μια γιορτή γενεθλίων, επειδή μπορεί να βασίζεται στο όνομα του ήρωα της περίστασης. Για κάθε γράμμα στο όνομα του ατόμου γενεθλίων, ένα βραβείο τοποθετείται σε μια αδιαφανή τσάντα, για παράδειγμα, το όνομα Victor - η τσάντα πρέπει να περιέχει 6 διαφορετικά μικρά βραβεία για κάθε γράμμα του ονόματος: μια γκοφρέτα, ένα παιχνίδι, καραμέλα, μια τουλίπα, καρύδια, μια ζώνη.

Οι επισκέπτες πρέπει να μαντέψουν κάθε βραβείο. Αυτός που μαντεύει και παίρνει δώρο. Εάν τα βραβεία είναι πολύ περίπλοκα, τότε ο οικοδεσπότης θα πρέπει να δώσει συμβουλές στους καλεσμένους.

Αυτό είναι πολύ εύκολος ανταγωνισμός, που απαιτεί την προετοιμασία πρόσθετων στηρίξεων - στυλό και χαρτιών. Πρώτον, ολόκληρη η εταιρεία χωρίζεται σε ζεύγη, αυτό μπορεί να γίνει τυχαία, με κλήρωση ή κατά βούληση.

Όλοι παίρνουν ένα στυλό και ένα χαρτί και γράφουν οποιαδήποτε λέξη. Μπορεί να υπάρχουν από 10 έως 20 λέξεις - πραγματικά ουσιαστικά, όχι κατασκευασμένα.

Όλα τα κομμάτια χαρτιού συλλέγονται και τοποθετούνται σε ένα κουτί και το παιχνίδι ξεκινά.

Το πρώτο ζευγάρι λαμβάνει ένα κουτί και ένας από τους συμμετέχοντες βγάζει ένα κομμάτι χαρτί με μια λέξη. Προσπαθεί να εξηγήσει αυτή τη λέξη στη σύντροφό του χωρίς να την αναφέρει.

Όταν μαντέψει τη λέξη, προχωρούν στην επόμενη, το ζευγάρι δεν έχει περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα για ολόκληρη την εργασία. Μετά τη λήξη του χρόνου, το πλαίσιο μεταβαίνει στο επόμενο ζευγάρι.

Αυτός που μαντέψει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις κερδίζει. Χάρη σε αυτό το παιχνίδι, μια καλή στιγμή είναι εγγυημένη!

"κουμπιά"

Θα πρέπει να προετοιμάσετε μερικά κουμπιά εκ των προτέρων - αυτά είναι όλα τα απαραίτητα στηρίγματα. Μόλις ο αρχηγός δώσει την εντολή, ο πρώτος συμμετέχων τοποθετεί το κουμπί στο μαξιλάρι του δείκτη του και προσπαθεί να το περάσει στον γείτονά του.

Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλα δάχτυλα ή να τα ρίξετε, επομένως πρέπει να τα περάσετε πολύ προσεκτικά.

Το κουμπί πρέπει να περιστρέφεται γύρω από έναν πλήρη κύκλο και οι συμμετέχοντες που το ρίχνουν αποκλείονται. Νικητής είναι αυτός που δεν θα πέσει ποτέ ένα κουμπί.

Απλοί διαγωνισμοί κόμικς για μια χαρούμενη ενήλικη παρέα στο τραπέζι

Στο τραπέζι, όταν όλοι οι συμμετέχοντες έχουν ήδη φάει και πιεί, είναι πιο διασκεδαστικό να παίζεις. Επιπλέον, αν υπάρχουν μερικοί ενδιαφέροντες και ασυνήθιστοι διαγωνισμοί που θα διασκεδάσουν ακόμη και την πιο βαρετή εταιρεία.

Ποια γιορτή ολοκληρώνεται χωρίς τοστ; Αυτό είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό οποιασδήποτε γιορτής, επομένως μπορείτε να τα διαφοροποιήσετε λίγο ή να βοηθήσετε όσους δεν τους αρέσει αυτή η επιχείρηση ή δεν ξέρουν πώς να κάνουν ομιλίες.

Ως εκ τούτου, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει εκ των προτέρων ότι τα τοστ θα είναι ασυνήθιστα και πρέπει να λέγονται τηρώντας τις συνθήκες. Οι συνθήκες που είναι γραμμένες σε ένα κομμάτι χαρτί τοποθετούνται εκ των προτέρων στην τσάντα: συσχετίστε το τοστ με φαγητό (ας είναι όλη η ζωή σε σοκολάτα), κάντε μια ομιλία με συγκεκριμένο ύφος (εγκληματικός λόγος, στο στυλ του «Χόμπιτ», τραυλισμός , κ.λπ.), συσχετίστε τα συγχαρητήρια με ζώα ( φτερουγίζει σαν πεταλούδα, γίνε εύθραυστος σαν σκόρος, αγαπήστε αφοσιωμένα σαν κύκνους), πείτε συγχαρητήρια στην ποίηση ή σε μια ξένη γλώσσα, πείτε ένα τοστ όπου όλες οι λέξεις ξεκινούν με το ίδιο γράμμα.

Ο κατάλογος των εργασιών μπορεί να αυξηθεί επ 'αόριστον, το κύριο πράγμα είναι ότι έχετε αρκετή φαντασία.

"Στο παντελόνι μου"

Αυτό το πικάντικο παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια ομάδα όπου όλοι γνωρίζονται καλά και είναι έτοιμοι να διασκεδάσουν. Ο παρουσιαστής δεν μπορεί να αποκαλύψει το νόημα του παιχνιδιού εκ των προτέρων. Όλοι οι καλεσμένοι παίρνουν τις θέσεις τους και κάθε καλεσμένος καλεί το όνομα οποιασδήποτε ταινίας στο αυτί του γείτονά του.

Ο παίκτης θυμάται και, με τη σειρά του, ονομάζει μια άλλη ταινία στον γείτονά του. Όλοι οι παίκτες πρέπει να λάβουν τίτλο. Ο παρουσιαστής, μετά από αυτό, ζητά από τους παίκτες να πουν δυνατά «In my pants...» και να προσθέσουν το ίδιο όνομα της ταινίας. Είναι πολύ διασκεδαστικό όταν κάποιος έχει το The Lion King ή το Resident Evil κάτω από το παντελόνι του!

Το κύριο πράγμα είναι ότι η παρέα είναι διασκεδαστική και κανείς δεν προσβάλλεται από αστεία!

"Παράλογο Κουίζ"

Αυτό το μικρό κουίζ είναι τέλειο για τους λάτρεις του διανοητικού χιούμορ. Καλό είναι να το κρατάτε στην αρχή κιόλας της γιορτής, ενώ οι καλεσμένοι μπορούν να σκέφτονται νηφάλια. Αξίζει να προειδοποιήσετε όλους εκ των προτέρων να σκεφτούν προσεκτικά την ερώτηση πριν δώσουν μια απάντηση.

Στους παίκτες μπορούν να δοθούν χαρτιά και μολύβια ώστε να μπορούν να γράψουν τις απαντήσεις ή απλώς να κάνουν ερωτήσεις και αμέσως δυνατά, αφού ακούσουν τις απαντήσεις, να ονομάσουν σωστή επιλογή. Οι ερωτήσεις είναι:

Πόσα χρόνια κράτησε ο Εκατονταετής Πόλεμος;

Από ποια χώρα προήλθαν τα καπέλα του Παναμά;

  • Βραζιλία;
  • Παναμάς;
  • Αμερική;
  • Εκουαδόρ.

Πότε γιορτάζεται η Οκτωβριανή Επανάσταση;

  • τον Ιανουάριο;
  • Τον Σεπτέμβριο;
  • τον Οκτώβρη;
  • Τον Νοεμβριο.

Πώς λεγόταν ο Γεώργιος ο Έκτος;

  • Αλβερτος;
  • Κάρολος;
  • Μιχαήλ.

Από ποιο ζώο πήραν το όνομά τους τα Κανάρια Νησιά;

  • σφραγίδα;
  • φρύνος;
  • καναρίνι;
  • ποντίκι.

Αν και μερικές από τις απαντήσεις είναι λογικές, οι σωστές απαντήσεις είναι:

  • 116 χρονών?
  • Εκουαδόρ;
  • Τον Νοεμβριο.
  • Αλβερτος.
  • από μια φώκια.

"Τι νιώθω;"

Θα πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων κομμάτια χαρτιού στα οποία θα γραφτούν τα συναισθήματα και τα συναισθήματα: οργή, αγάπη, άγχος, συμπάθεια, φλερτ, αδιαφορία, φόβος ή περιφρόνηση. Όλα τα κομμάτια χαρτιού πρέπει να βρίσκονται σε σακούλα ή κουτί.

Όλοι οι παίκτες τοποθετούνται έτσι ώστε τα χέρια τους να αγγίζουν και τα μάτια τους να είναι κλειστά. Ο πρώτος συμμετέχων στον κύκλο ή τη σειρά ανοίγει τα μάτια του και βγάζει ένα κομμάτι χαρτί με το όνομα της αίσθησης από την τσάντα.

Πρέπει να μεταφέρει αυτό το συναίσθημα στον διπλανό του αγγίζοντας το χέρι του με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Μπορείτε να χαϊδέψετε απαλά το χέρι, προσποιούμενος τρυφερότητα ή να χτυπήσετε, προσποιούμενος θυμό.

Στη συνέχεια, υπάρχουν δύο επιλογές: είτε ο γείτονας πρέπει να μαντέψει το συναίσθημα δυνατά και να τραβήξει το επόμενο κομμάτι χαρτί με το συναίσθημα, είτε να μεταδώσει περαιτέρω το συναίσθημα που έλαβε. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να συζητήσετε συναισθήματα ή να παίξετε σε πλήρη σιωπή.

"Πού είμαι;"

Ένας συμμετέχων επιλέγεται από την εταιρεία και κάθεται σε μια καρέκλα στο κέντρο του δωματίου, έτσι ώστε η πλάτη του να είναι σε όλους. Μια πινακίδα με επιγραφές είναι προσαρτημένη στην πλάτη του χρησιμοποιώντας ταινία.

Μπορούν να είναι διαφορετικά: "Μπάνιο", "Κατάστημα", "Σταθμός νηστείας", "Αίθουσα μητρότητας" και άλλα.

Οι υπόλοιποι παίκτες θα πρέπει να του κάνουν βασικές ερωτήσεις: πόσο συχνά πηγαίνετε εκεί, γιατί πηγαίνετε εκεί, για πόσο καιρό.

Ο βασικός παίκτης πρέπει να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις και έτσι να κάνει την εταιρεία να γελάσει. Οι παίκτες στην καρέκλα μπορούν να αλλάξουν, αρκεί η παρέα να διασκεδάσει!

"Μπολ για κουτάλα"

Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής προετοιμάζει εκ των προτέρων ένα κουτί με φαγητά, στο οποίο είναι γραμμένα διάφορα μαγειρικά σκεύη και χαρακτηριστικά: πιρούνια, κουτάλια, κατσαρόλες κ.λπ.

Κάθε παίκτης με τη σειρά του πρέπει να βγάλει ένα χάσιμο και να διαβάσει το όνομά του. Δεν πρέπει να αναφέρεται σε κανέναν. Αφού όλοι οι παίκτες λάβουν τα κομμάτια χαρτιού, κάθονται ή στέκονται σε κύκλο.

Ο παρουσιαστής πρέπει να ρωτήσει τους παίκτες και οι παίκτες πρέπει να δώσουν την απάντηση που διάβασαν στο χαρτί. Για παράδειγμα, η ερώτηση είναι "Σε τι κάθεσαι;" η απάντηση είναι «Σε τηγάνι». Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι διαφορετικές, το καθήκον του παρουσιαστή είναι να κάνει τον παίκτη να γελάσει και μετά να του δώσει μια εργασία.

"Λαχείο"

Αυτός ο διαγωνισμός καλό είναι να γίνει σε γυναικεία παρέα στις 8 Μαρτίου, αλλά είναι τέλειος για άλλες εκδηλώσεις. Μικρά ευχάριστα βραβεία προετοιμάζονται εκ των προτέρων και αριθμούνται.

Οι αριθμοί τους είναι γραμμένοι σε χαρτάκια και τοποθετούνται σε μια τσάντα. Όλοι οι συμμετέχοντες στην εκδήλωση πρέπει να τραβήξουν ένα κομμάτι χαρτί και να πάρουν το βραβείο. Ωστόσο, αυτό μπορεί να μετατραπεί σε παιχνίδι και να ρωτήσει ο παρουσιαστής αστείες ερωτήσειςστον παίκτη. Ως αποτέλεσμα, κάθε καλεσμένος θα φύγει με ένα μικρό ωραίο έπαθλο.

"Απληστος"

Ένα μπολ με μικρά νομίσματα τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης έχει το δικό του πιατάκι. Ο παρουσιαστής δίνει στους παίκτες κουταλάκια του γλυκού ή κινέζικα ξυλάκια.

Στο σήμα, όλοι αρχίζουν να βγάζουν κέρματα από το μπολ και να τα σέρνουν στο πιάτο τους. Ο παρουσιαστής θα πρέπει να προειδοποιήσει εκ των προτέρων πόσο χρόνο θα έχουν οι παίκτες για αυτήν την εργασία και να δώσει ένα ηχητικό σήμα μετά την πάροδο του χρόνου. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής μετράει τα νομίσματα στο πιατάκι για κάθε παίκτη και επιλέγει τον νικητή.

"Διαίσθηση"

Αυτό το παιχνίδι παίζεται σε μια εταιρεία ποτών, όπου οι άνθρωποι δεν φοβούνται να μεθύσουν. Ένας εθελοντής βγαίνει από την πόρτα και δεν κρυφοκοιτάζει. Η ομάδα τοποθετεί 3-4 ποτήρια στο τραπέζι και τα γεμίζει έτσι ώστε το ένα να περιέχει βότκα και όλα τα άλλα να περιέχουν νερό.

Οι εθελοντές είναι ευπρόσδεκτοι. Θα πρέπει να επιλέξει διαισθητικά ένα ποτήρι βότκα και να το πιει με νερό. Το αν θα καταφέρει να βρει το κατάλληλο σωρό εξαρτάται από τη διαίσθησή του.

"Πιρούνια"

Ένα πιάτο τοποθετείται στο τραπέζι και ένα τυχαίο αντικείμενο τοποθετείται σε αυτό. Ο εθελοντής έχει δεμένα τα μάτια και του δίνουν δύο πιρούνια. Τον φέρνουν στο τραπέζι και του δίνουν χρόνο ώστε να νιώσει το αντικείμενο με πιρούνια και να το αναγνωρίσει.

Μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις, αλλά θα πρέπει να απαντηθούν μόνο με «Ναι» ή «Όχι». Οι ερωτήσεις μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη να προσδιορίσει εάν ένα αντικείμενο είναι βρώσιμο, εάν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πλύνει τα χέρια του ή να βουρτσίσει τα δόντια του κ.λπ.

Ο παρουσιαστής θα πρέπει να προετοιμάσει εκ των προτέρων δύο πιρούνια, ένα δεμένα μάτια και αντικείμενα: ένα πορτοκάλι, μια καραμέλα, μια οδοντόβουρτσα, ένα σφουγγάρι για το πλύσιμο των πιάτων, ένα κέρμα, μια ελαστική ταινία, ένα κουτί κοσμημάτων.

Αυτό είναι ένα διάσημο παιχνίδι που ήρθε από την Αμερική. Δεν χρειάζεστε ταινία ή φύλλα χαρτιού ή μαρκαδόρο.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτοκόλλητα, αλλά ελέγξτε εκ των προτέρων αν θα κολλήσουν καλά στο δέρμα. Κάθε συμμετέχων γράφει οποιοδήποτε άτομο ή ζώο σε ένα κομμάτι χαρτί.

Αυτοί μπορεί να είναι διασημότητες, χαρακτήρες ταινιών ή βιβλίων ή απλοί άνθρωποι. Όλα τα κομμάτια χαρτιού μπαίνουν σε μια τσάντα και η παρουσιάστρια τα ανακατεύει. Στη συνέχεια όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο και ο αρχηγός, περνώντας από τον καθένα, κολλάει ένα κομμάτι χαρτί με μια επιγραφή στο μέτωπό του.

Κάθε συμμετέχων έχει ένα κομμάτι χαρτί με μια επιγραφή κολλημένη στο μέτωπό του χρησιμοποιώντας ταινία. Το καθήκον των παικτών είναι να μάθουν ποιοι είναι θέτοντας με τη σειρά τους βασικές ερωτήσεις: «Είμαι διασημότητα;», «Είμαι άντρας;» Οι ερωτήσεις θα πρέπει να είναι δομημένες έτσι ώστε να μπορούν να απαντηθούν σε μονοσύλλαβες. Αυτός που μαντεύει πρώτος τον χαρακτήρα κερδίζει.

Ένα παράδειγμα άλλου διασκεδαστικού διαγωνισμού τραπεζιού είναι στο επόμενο βίντεο.

Όταν μια καλή παρέα μαζεύεται γύρω από το τραπέζι, το πάρτι υπόσχεται να είναι διασκεδαστικό!

Όμως οι καλεσμένοι έπιναν και έφαγαν... μίλησαν τελευταία είδησηαπό τις ζωές των αγαπημένων μας και τη χώρα συνολικά... χορέψαμε... και κάποιοι ετοιμάστηκαν να βαρεθούν... Δεν ήταν όμως έτσι!

Οι καλοί οικοδεσπότες έχουν πάντα κάτι σε απόθεμα που όχι μόνο θα ανακουφίσει την πλήξη, αλλά θα φέρει και τους καλεσμένους των διακοπών πιο κοντά και θα τους θυμούνται όλοι για μεγάλο χρονικό διάστημα με διασκέδαση και χιούμορ - αυτοί είναι, φυσικά, διάφοροι διαγωνισμοί .

Διαφέρουν πολύ:

  • κινητά (με και χωρίς αντικείμενα),
  • μιούζικαλ,
  • σχέδιο,
  • λεκτική κ.λπ.

Σήμερα θα σας παρουσιάσω αυτά που μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς να φύγετε από το τραπέζι.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ! Μπορούν να εκτελεστούν σε διαφορετικές επιλογές, αλλάξτε τους κανόνες, προσθέστε αντικείμενα, αυξήστε ή μειώστε τον αριθμό των συμμετεχόντων - με μια λέξη, ακολουθήστε μια δημιουργική προσέγγιση για τη σύνταξη ενός προγράμματος διασκεδαστικών και διασκεδαστικών επιτραπέζιων διαγωνισμών για εταιρεία ενηλίκωνκαθισμένος στο τραπέζι.

Ας ξεκινήσουμε με το απλό - αυτό που υπάρχει (κυριολεκτικά και μεταφορικά!)

"Το αλφάβητο είναι κοντά μας"

Ο παρουσιαστής ονομάζει οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου, εκτός από τέσσερα Υ-Υ-Λ-Β(μπορείτε να συμφωνήσετε να εξαιρέσετε και το γράμμα Ε).

Οι παίκτες που παίζουν σε κύκλο ονομάζουν αντικείμενα - προϊόντα - πράγματα που ξεκινούν με αυτό το γράμμα, τα οποία βρίσκονται ακριβώς δίπλα τους και τα οποία μπορεί να φτάσει κανείς με το χέρι ή να τα αγγίξει.

Επιλογή! - προσθέστε επίθετα στη λίστα των ουσιαστικών: Β - ασύγκριτη σαλάτα, ασύγκριτο κραγιόν (από έναν γείτονα), ατελείωτα ζυμαρικά, Γ - ωραία βινεγκρέτ, ζαχαροκέικ...

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εξαντληθούν οι λέξεις. Ο τελευταίος που καλεί κερδίζει.

Εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι με τα γράμματα.

"Μπουρίμ με τη σειρά"

Ξεκινώντας με το πρώτο γράμμα του αλφαβήτου, οι παίκτες καταλήγουν με ένα μίνι συγχαρητήριο (ανάλογα με την περίσταση των συγκεντρωμένων) ή απλά προτάσεις που είναι κατάλληλες για αυτές τις διακοπές.

Η φράση πρέπει να ξεκινά πρώτα με το γράμμα Α, η επόμενη με Β, μετά Γ και ούτω καθεξής. Συνιστάται να βρείτε αστείες φράσεις όπως:

- Τι ωραία που μαζευτήκαμε σήμερα!
- Έτυχε να...
- Αυτό είναι…
-Κύριοι...

Προσοχή! Αυτό που είναι σημαντικό εδώ είναι η αλληλουχία των γραμμάτων στο αλφάβητο και η σημασία των προτάσεων που επινοήθηκαν. Είναι σαφές ότι ορισμένα γράμματα (ь-ъ-ы) παραλείπονται.

Νικητής είναι αυτός που σκέφτηκε την πιο αστεία φράση. Αποφασίστηκε με ομόφωνη ψηφοφορία.

Υπήρχε το ABC - ήταν μέχρι την ποίηση!

«Πες μου τι έχει στη συσκευασία!»

Εάν υπάρχουν άνθρωποι στο τραπέζι που μπορούν να γράψουν ποίηση (το επίπεδο της ποίησης, φυσικά, θα ληφθεί υπόψη, αλλά το κύριο πράγμα εδώ είναι διαφορετικό), τότε προσφέρετε τον επόμενο διαγωνισμό.

Σε αρκετούς δασκάλους της ποίησης δίνεται ένα αντικείμενο, το οποίο είναι συσκευασμένο σε ένα αδιαφανές υφασμάτινο κουτί-τσάντα. Θα πρέπει να κοιτάξουν ήσυχα τι πήραν και να γράψουν ένα ποίημα για το αντικείμενο. Οι επισκέπτες ακούνε και μαντεύουν.

Σπουδαίος! Δεν μπορείς να ονομάσεις αυτό που είναι κρυμμένο, μπορείς να περιγράψεις τον σκοπό του μόνο στην ποίηση, εμφάνιση

Ο συγγραφέας του μεγαλύτερου και πιο πρωτότυπου κομματιού κερδίζει.

Σε όλους λατρεύουν τα παραμύθια!

"Σύγχρονο παραμύθι"

Εξοπλισμός: φύλλα χαρτιού, στυλό.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Συνήθως χωρίζονται σύμφωνα με την αρχή «καθόμαστε ο ένας δίπλα στον άλλο». Ο καθένας επιλέγει (επιλογή: ο οδηγός αναθέτει) ένα επάγγελμα. Για παράδειγμα, μάγειρες και οδηγοί φορτηγών.

Μετά από 5-7 λεπτά προετοιμασίας, οι ομάδες πρέπει να εκφράσουν οποιοδήποτε παραμύθι έχουν επιλέξει (επιλογή που έχει οριστεί από τον αρχηγό) με σύγχρονο τρόπο, χρησιμοποιώντας επαγγελματικό λεξιλόγιο και ορολογία.

Για παράδειγμα, το παραμύθι ενός γενναίου μάγειρα ξεκινά με τις λέξεις: «Μια φορά κι έναν καιρό η γιαγιά μου είχε ένα κομμάτι ζαμπόν αξίας δυόμισι κιλών...» Συμβουλεύουμε τον δημιουργό του προγράμματος να καταλήξει σε αρχικές φράσεις εκ των προτέρων για τα διαφορετικά επαγγέλματα των συμμετεχόντων.

Όλοι διασκεδάζουν! Η νικήτρια ομάδα λαμβάνει ένα έπαθλο: γλυκά, ένα μπουκάλι σαμπάνια για όλους...

Δοκιμάστε και αυτό! Δεν παίζουν ομάδες, αλλά μεμονωμένοι συμμετέχοντες. Στη συνέχεια δίνεται περισσότερος χρόνος για προετοιμασία και θα είναι ευκολότερο για τους καλεσμένους να επιλέξουν τον νικητή.

Το αγαπημένο όλων από την παιδική ηλικία, το "Broken Phone"

Να τι περισσότεροι άνθρωποι, όλα τα καλύτερα.

Ο οδηγός (ή το πρώτο άτομο που κάθεται) σκέφτεται μια λέξη (φράση), τη γράφει σε ένα κομμάτι χαρτί (για την καθαρότητα του πειράματος!))) και την περνάει κατά μήκος της αλυσίδας, ψιθυρίζοντας ο ένας στα αυτιά του άλλου.

Όλοι θυμούνται ότι πρέπει να ψιθυρίσεις ήσυχα και όσο πιο κοντά γίνεται σε αυτό που άκουσες. Ο τελευταίος λέει τη λέξη δυνατά.

Το αστείο ξεκινά τη στιγμή που, εάν υπάρχει αναντιστοιχία μεταξύ της εισόδου και της εξόδου, ξεκινά μια «επίδειξη» - σε ποιο στάδιο, για ποιον τι πήγε στραβά.

Ρομπότ ΝΑΙ-ΟΧΙ

Ο οικοδεσπότης προετοιμάζει εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα των ζώων και ανακοινώνει ότι οι καλεσμένοι θα τα μαντέψουν κάνοντας ερωτήσεις που μπορεί να απαντήσει μόνο με τις λέξεις ΝΑΙ-ΟΧΙ (σε ακραίες περιπτώσεις, «Δεν μπορώ να πω»).

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαντέψει το ζώο και ο παρουσιαστής να δείξει μια κάρτα με τη σωστή απάντηση.

Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι για τα μαλλιά (κοντά ή μακριά), για τα πόδια, για το αν υπάρχει ουρά (αφράτη ή λεία), για τα νύχια, τον λαιμό, για το τι τρώει, πού κοιμάται κ.λπ.

Επιλογή παιχνιδιού! Δεν είναι το ζώο που γρίπτεται, αλλά το αντικείμενο. Στη συνέχεια οι ερωτήσεις θα αφορούν το μέγεθος, το χρώμα, την εμφάνιση, τον σκοπό, την παρουσία στο σπίτι ή στο δρόμο, την ικανότητα να το σηκώσεις, την παρουσία αριθμών, την παρουσία ηλεκτρισμού σε αυτό...

Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού είναι επιπόλαιη. Μπορείτε να επιθυμείτε αντικείμενα από ανδρική ή γυναικεία γκαρνταρόμπα, είδη εσώρουχαή για τους πιο τολμηρούς – από την ποικιλία καταστημάτων για ενήλικες.

Διαγωνισμοί με χαρτί

Και εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι όπου το πιο αστείο πράγμα είναι η αναντιστοιχία.

Chipmunk Speaker

Στηρίγματα:

  • ξηρούς καρπούς (ή πορτοκάλι ή ψωμί),
  • χαρτί,
  • στυλό.

Όσοι κάθονται στο τραπέζι χωρίζονται σε ζευγάρια: «ομιλητής» και «στενογράφος».

Ο «ομιλητής» βάζει ξηρούς καρπούς (φέτες πορτοκάλι, ένα κομμάτι ψωμί) πίσω από τα μάγουλά του, ώστε να δυσκολεύεται να μιλήσει. Του δίνεται ένα κείμενο (ποίηση ή πεζογραφία), το οποίο πρέπει να προφέρει όσο το δυνατόν πιο καθαρά (όσο το επιτρέπει το περιεχόμενο των «σακουλών στα μάγουλα»). Ο «στενογράφος» προσπαθεί να γράψει, όπως καταλαβαίνει, όσα άκουσε. Μετά το συγκρίνουν με την «πηγή».

Νικητής είναι το ζευγάρι του οποίου η «μεταγραφή» είναι η πιο σωστή.

Επιλογή! Επιλέγεται ένα «ηχείο» και καταγράφονται όλοι.

"Εξηγήστε σε 30 δευτερόλεπτα"

  • στυλό/μολύβι ανάλογα με τον αριθμό των παικτών,
  • μικρά κομμάτια χαρτιού
  • κουτί/τσάντα/καπέλο.

Παίζουμε έτσι:

  1. Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Μπορεί να είναι με κλήρο, μπορεί να είναι κατά βούληση, μπορεί να είναι δίπλα στο τραπέζι. Κάθε ζευγάρι είναι μια ομάδα.
  2. Οι παίκτες λαμβάνουν στυλό/μολύβι και κομμάτια χαρτιού (ο καθένας έχει πολλά από αυτά - 15-20).
  3. Όλοι γράφουν 15-20 (συζητήστε το εκ των προτέρων με τους παίκτες) για όσα ουσιαστικά σας έρχονται στο μυαλό: σε ένα κομμάτι χαρτί - ένα ουσιαστικό.
  4. Τα φύλλα με τις λέξεις είναι κρυμμένα σε ένα κουτί/τσάντα/καπέλο.
  5. Πρώτον, η πρώτη ομάδα παίζει: παίρνουν εναλλάξ φύλλα λέξεων και πρέπει να εξηγούν ο ένας στον άλλο τη λέξη που συνάντησαν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν ονομάζουν το ίδιο το ουσιαστικό.

Για παράδειγμα, η λέξη "καρότσι" είναι μια άμαξα με άλογο, "τηγάνι" είναι μια παρασκευή τηγανιτών.

Αφού μαντέψετε την πρώτη λέξη, μπορείτε να βγάλετε ένα κομμάτι χαρτί με ένα άλλο.

Έχετε 30 δευτερόλεπτα για να κάνετε τα πάντα. Μπορείτε να συμφωνήσετε για ένα λεπτό - ανάλογα με την κατάσταση της εταιρείας)))

Ο αριθμός των λέξεων που μαντεύει μια ομάδα είναι πόσους πόντους θα λάβει.

Στη συνέχεια η σειρά περνά στο άλλο ζευγάρι παικτών.

Το χρονικό όριο κάνει αυτόν τον διαγωνισμό θεαματικό, δυνατό, θορυβώδες και διασκεδαστικό!

Η ομάδα που μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Διασκεδαστικοί επιτραπέζιοι διαγωνισμοί με απαντήσεις

Ετοιμάστε: ένα κουτί που περιέχει χαρτάκια με διάφορες ερωτήσεις γραμμένες πάνω του.

Προσοχή! Το χειμώνα μπορούν να γίνουν με τη μορφή νιφάδων χιονιού, το καλοκαίρι με τη μορφή μήλων, το φθινόπωρο με τη μορφή χρωματιστών φύλλων, την άνοιξη μπορεί να είναι λουλούδια.

Παίζουμε έτσι:

Όλοι με τη σειρά τραβούν χαρτιά με ερωτήσεις και απαντώντας τους όχι μόνο όσο πιο αληθινά γίνεται, αλλά και αστεία.

Οι ερωτήσεις θα μπορούσαν να είναι:

  • Ποιο ήταν το αγαπημένο σου παιχνίδι ως παιδί;
  • Ποιες ήταν οι πιο αξέχαστες διακοπές σας;
  • Πραγματοποιήθηκαν ποτέ οι ευχές σας για την Πρωτοχρονιά;
  • Ποιο είναι το πιο αστείο πράγμα που σου συνέβη στην παιδική ηλικία που θυμάσαι;
  • Ποια είναι η πιο αστεία αγορά που έχετε κάνει ποτέ;
  • Αν έχετε ένα ζώο στο σπίτι, ποιο αστείο περιστατικό μπορείτε να θυμηθείτε (τι έφαγε);
  • Τι ονειρευόσασταν ως παιδί και έγινε πραγματικότητα;
  • Ποια είναι η καλύτερη αστεία φάρσαΜπορείς να θυμηθείς;
  • Αγαπάτε τους συγκατοίκους σας και γιατί;

Οι ερωτήσεις για την ιστορία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές, λαμβάνοντας υπόψη τον βαθμό ειλικρίνειας της εταιρείας.

Νικητής είναι αυτός του οποίου η ιστορία ευχαριστεί τους περισσότερους καλεσμένους.

Ρωτάς; απαντώ!

Ας ετοιμάσουμε:

  • κάρτες με ερωτήσεις,
  • απαντητικές κάρτες,
  • 2 κουτιά.

Παίζουμε έτσι.

Το ένα κουτί περιέχει ερωτήσεις, το άλλο περιέχει απαντήσεις.

Οι παίκτες κάθονται, αν είναι δυνατόν, εναλλάξ: άντρας-γυναίκα-άνδρα-γυναίκα... Αυτό θα κάνει τις απαντήσεις πιο ενδιαφέρουσες!

Ο πρώτος παίκτης βγάζει μια κάρτα με μια ερώτηση και τη διαβάζει δυνατά στον διπλανό του στο τραπέζι.

Παίρνει, χωρίς να κοιτάξει μέσα στο κουτί, το φύλλο με την απάντηση και επίσης το διαβάζει.

Μερικές φορές οι συμπτώσεις ερωτήσεων και απαντήσεων είναι πολύ αστείες)))

Οι ερωτήσεις θα μπορούσαν να είναι ως εξής (υποθέτοντας ότι η εταιρεία είναι κοντά και όλα γίνονται με βάση το όνομα):

— Σου αρέσει να βλέπεις ταινίες τρόμου;
— Μπορείτε να πείτε ότι σας αρέσουν τα ψώνια; (δεν έχει σημασία αν απαντάει ένας άντρας ή μια γυναίκα εδώ)
—Πεινάς συχνά;
-Μπορείς να με κοιτάξεις στα μάτια και να χαμογελάσεις;
— Τι λες όταν πατάς στα πόδια του κόσμου στα μέσα μαζικής μεταφοράς;
— Πώς αντιδράς στα πειράματα ρούχων των φίλων σου;
- Πες μου, σου αρέσω;
— Σου χτυπάει συχνά ο κόσμος την πόρτα τη νύχτα;
— Είναι αλήθεια ότι ο σύζυγός/η σας αρέσει να κοιτάζει τις γυναίκες/τους άντρες των άλλων;
— Σου αρέσει να κολυμπάς κάτω από το φεγγάρι;
- Γιατί χαμογελάς τόσο μυστηριωδώς;
— Είναι αλήθεια ότι προτιμήσατε να πάτε στο χωριό παρά στις Μαλδίβες;
— Γιατί μερικές φορές ταξιδεύετε με τα μέσα μαζικής μεταφοράς χωρίς εισιτήριο;
—Έχεις διαβάσει ποτέ χοντρά βιβλία;
— Σε μια άγνωστη εταιρεία μπορείς να βρεις εύκολα αμοιβαία γλώσσαμε καλεσμένους;
— Είσαι λάτρης της εξωτικής κουζίνας;
— Εμφανίζεται συχνά αλκοόλ στο τραπέζι σας;
-Μπορείς να με εξαπατήσεις τώρα;
— Σου αρέσει να περπατάς στις ταράτσες της πόλης σου;
— Γιατί φοβάσαι τα μικρά σκυλάκια;
— Όταν ήσουν παιδί, έμπαινες κρυφά στο σπίτι των γειτόνων σου για να μαζέψεις σμέουρα;
- Αν χτυπήσει τώρα το τηλέφωνο και πουν ότι κέρδισες ένα ταξίδι στη θάλασσα, θα το πιστέψεις;
— Σε άλλους αρέσει η μαγειρική σου;
— Γιατί φοβάσαι να πιεις γάλα;
— Σου αρέσει να λαμβάνεις δώρα;
— Σου αρέσει να κάνεις δώρα;
- Θα ήθελες ένα ποτό τώρα;
— Ξεκουράζεσαι πολύ στη δουλειά;
- Γιατί ζήτησες τη φωτογραφία μου;
— Σας αρέσει να τρώτε προϊόντα κρέατος;
—Είσαι πολύ ταμπεραμέντο άτομο;
— Γιατί τρώτε κρούστες τουρσί τις Κυριακές;
-Μπορείς να μου δανείσεις χίλια δολάρια αυτή τη στιγμή;
— Κλείνετε συχνά το μάτι σε αγνώστους στα μέσα μαζικής μεταφοράς;
— Σου αρέσει να κάνεις μπάνιο με τα ρούχα σου;
- Θέλετε πραγματικά να απαντήσετε στην ερώτησή μου τώρα;
— Σου αρέσει να χορεύεις με παντρεμένους/παντρεμένες;
— Γιατί είπατε ότι πρέπει να φάτε πολύ όταν επισκέπτεστε;
—Έχετε ξυπνήσει ποτέ σε ένα άγνωστο κρεβάτι;
— Γιατί λες το να πετάς ένα βότσαλο από το μπαλκόνι στους περαστικούς το αγαπημένο σου άθλημα;
— Αναθέτετε συχνά τη δουλειά σας σε άλλους;
— Γιατί σου αρέσει τόσο πολύ να βλέπεις στριπτίζ;
— Σου αρέσει να τρως νόστιμο φαγητό όταν επισκέπτεσαι;
— Συναντάτε συχνά ο ένας τον άλλον στο δρόμο;
— Σε παίρνει ο ύπνος στη δουλειά;
— Γιατί κρύβεις την ηλικία σου;
— Ροχαλίζεις το βράδυ;
— Σου αρέσει η τηγανητή ρέγγα;
-Έχεις σκάσει ποτέ από αστυνομικό;
— Φοβάστε τους ταξιτζήδες;
— Υπόσχεσαι συχνά πάρα πολλά;
— Σου αρέσει να τρομάζεις τους άλλους;
- Αν σε φιλήσω τώρα, ποια θα είναι η αντίδρασή σου;
— Σου αρέσει το χαμόγελό μου;
-Μπορείς να μου πεις το μυστικό σου;
— Σου αρέσει να ζωγραφίζεις;
— Γιατί παίρνετε συχνά άδεια από τη δουλειά;

Δείγματα απαντήσεων:

«Δεν μπορώ να ζήσω μια μέρα χωρίς αυτό».
- Πώς μπορώ να ζήσω χωρίς αυτό;!
-Μόνο στα γενέθλιά σου.
- Όταν δεν είσαι στο σπίτι, γιατί όχι.
- Δεν θα σας το πω τώρα.
- Όχι τώρα.
«Ντρέπομαι να απαντήσω οτιδήποτε τώρα».
— Ρωτήστε τον άντρα/τη γυναίκα μου.
- Μόνο όταν είμαι καλά ξεκούραστος.
- Μπορώ, αλλά μόνο τις Δευτέρες.
- Μη με βάζεις σε άβολη θέση.
— Μου άρεσε αυτή η επιχείρηση από παιδί.
- Λοιπόν, ναι... μου συμβαίνουν πράγματα...
- Σπάνια μπορώ να το αντέξω οικονομικά.
- Ναι, είμαι ικανός για τα πάντα για χάρη σου!
- Αν ξεκουραστώ, τότε ναι.
- Σε ποιον δεν συμβαίνει;
— Θα σας πω για αυτό λίγο αργότερα.
- Ευτυχώς, ναι.
- Αν όντως με ρωτήσουν.
- Στις μέρες μας αυτό δεν είναι αμαρτία.
- Αλήθεια πιστεύεις ότι θα πω την αλήθεια;
- Κατ' εξαίρεση.
— Μετά από ένα ποτήρι σαμπάνια.
- Σου είπα την αλήθεια μόλις τώρα!
- Αυτό είναι το αγαπημένο μου όνειρο.
- Ας χορέψουμε καλύτερα!
- Δυστυχώς όχι.
- Αυτό είναι το πάθος μου!
«Θα σας το πω όταν μου δώσετε τον αριθμό τηλεφώνου σας».
- Με ΜΕΓΑΛΗ ευχαριστηση!
- Κοκκίνισα - αυτή είναι η απάντηση.
- Και είμαι περήφανος για αυτό.
— Τα χρόνια μου είναι το καμάρι μου.
- Δεν το αντέχω.
- Πώς τολμάς να με ρωτήσεις γι' αυτό;
- Μόνο αν με πληρώσουν.
- Πώς μπορείς να χάσεις μια τέτοια ευκαιρία;
- Μόνο τα πρωινά.
- Είναι πολύ απλό.
- Αν πληρωθώ.
- Πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικό;
- Από μόνο του!
«Θα το πω μόνο πρόσωπο με πρόσωπο».
- Αποκλειστικά τις αργίες.
- Τι υπέροχο που είναι!
- Μου είπαν ότι ήταν καλό.
- Μόνο με καλή παρέα.
— Το θεωρώ πολιτικό ζήτημα.
- Για ποιον με παίρνετε;!
- Και το μαντέψατε.
- Άσε με να σε φιλήσω καλύτερα.
- Μόνο όταν κανείς δεν κοιτάζει.
- Με ντροπιάζεις.
- Αν δεν υπάρχει άλλη διέξοδος.
«Και προσπαθείς να με ρωτήσεις για αυτό όλο το βράδυ;»
- Και τουλάχιστον τώρα μπορώ να σου πω το ίδιο.

Δύο αλήθειες και ένα ψέμα

Αυτός ο διασκεδαστικός διαγωνισμός στο τραπέζι για μια παρέα ενηλίκων δεν απαιτεί καμία προετοιμασία. Ταιριάζει καλύτερα σε μια εταιρεία όπου οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζονται πολύ καλά.

Κάθε παίκτης πρέπει να πει τρεις δηλώσεις ή γεγονότα για τον εαυτό του. Δύο αληθινά, ένα ψεύτικο. Οι ακροατές ψηφίζουν για να αποφασίσουν ποιο είναι ψεύτικο. Αν μαντέψουν σωστά, ο παίκτης (ο ψεύτης) δεν κερδίζει τίποτα. Αν μαντέψετε λάθος, λαμβάνετε ένα μικρό βραβείο.

Παραλλαγή αυτού: όλοι σημειώνουν τις δηλώσεις τους σε χαρτάκια, σημειώνοντας τις ψεύτικες, τις δίνουν στον παρουσιαστή (ο οικοδεσπότης του πάρτι) και αυτός τις διαβάζει με τη σειρά.

Ενα ακόμα;

Αρκετοί διαγωνισμοί για μια ομάδα ποτών που θέλει να γίνει ακόμα πιο μεθυσμένος.

Βρείτε τον κροκόδειλο

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί κατά τη διάρκεια άλλων παιχνιδιών, ως πρόσθετο. Διαρκεί ουσιαστικά όλο το βράδυ, αλλά στην αρχή πρέπει να πείτε στους καλεσμένους τους κανόνες του.

Κάποια στιγμή στο πάρτι, ο οικοδεσπότης δίνει κρυφά σε έναν από τους καλεσμένους (τον «κυνηγό») ένα μανταλάκι (κροκόδειλος) και πρέπει να το κολλήσει διακριτικά στα ρούχα ενός «θύματος» που έχει επιλέξει αυθαίρετα (ή να το βάλει σε γυναικεία τσάντα ή τσέπη ανδρικού σακακιού). Στη συνέχεια δίνει ένα σημάδι στον αρχηγό ότι η εργασία έχει ολοκληρωθεί.

Μόλις το μανταλάκι βρήκε νέο ιδιοκτήτη, η παρουσιάστρια λέει: «Ο κροκόδειλος δραπέτευσε!» Σε ποιον μπήκε; και αρχίζει να μετράει δυνατά από το 10 έως το ένα. Οι επισκέπτες ψάχνουν να δουν αν είναι στόχος φάρσας.

Εάν, μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την αντίστροφη μέτρηση, το «θύμα» βρει έναν κροκόδειλο κρυμμένο σε μια τσάντα ή κολλημένο στο γιακά του, ο «κυνηγός» πίνει το ποτήρι πέναλτι. Αν δεν το βρει, το «θύμα» πρέπει να πιει.

Μπορείτε να περιορίσετε την περιοχή αναζήτησης (ο κροκόδειλος προσκολλάται μόνο στα ρούχα) ή να του δώσετε περισσότερο χρόνο.

Αλυσίδα αλφαβήτου κατανάλωσης

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού χρειάζεστε: ποτήρια με τα αγαπημένα σας ποτά, μνήμη για ονόματα και γνώση του αλφαβήτου.

Το παιχνίδι κάνει κύκλους. Ο πρώτος παίκτης ονομάζει το όνομα και το επίθετο της διασημότητας. Το επόμενο άτομο πρέπει επίσης να ονομάσει μια διασημότητα του οποίου το όνομα αρχίζει με το πρώτο γράμμα του προηγούμενου.

Για να γίνει πιο σαφές, δείτε το παράδειγμα:

Ο πρώτος παίκτης κάνει μια ευχή για την Κάμερον Ντίαζ. Το δεύτερο του Ντμίτρι Χαρατιάν. Τρίτος Χιου Γκραντ. Το τέταρτο είναι του Γκεόργκι Βίτσιν. Και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να ονομάσετε οποιοδήποτε διάσημο πρόσωπο, πολιτικούς, ηθοποιούς, αθλητές. Ένας παίκτης που δεν μπορεί να βρει το σωστό όνομα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα (περίπου) πρέπει να πιει το ποτήρι του. Στη συνέχεια το ποτήρι γεμίζει και η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη.

Όσο περισσότερο διαρκεί το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο είναι να επιλέξετε νέα ονόματα (δεν μπορείτε να επαναλάβετε τον εαυτό σας), η διασκέδαση και η παρέα κερδίζουν γρήγορα βαθμούς.

Εισαγάγετε τα δύο σεντ σας

Ο διοργανωτής του διαγωνισμού πρέπει να ετοιμάσει φύλλα με φράσεις που απέχουν πολύ από το θέμα της γιορτής ή των γενεθλίων. Δώστε σε κάθε καλεσμένο μια κάρτα με μια φράση στην αρχή του πάρτι.

Οι φράσεις θα μπορούσαν να είναι:

Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να εισάγει τη φράση «του» στη συνομιλία, έτσι ώστε οι άλλοι να μην καταλαβαίνουν ότι αυτή είναι μια φράση από ένα κομμάτι χαρτί. Αφού ο παίκτης πει τη φράση του, πρέπει να περιμένει ένα λεπτό και μετά λέει "Νίκη!!!" Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οποιοσδήποτε άλλος καλεσμένος, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, υποψιάζεται ότι ειπώθηκε μια φράση από το φύλλο μπορεί να προσπαθήσει να ενοχοποιήσει τον παίκτη. Πρέπει να επαναλάβει τη φράση που πιστεύει ότι χρησιμοποιήθηκε. Φυσικά, υπάρχει περίπτωση να μην μαντέψει σωστά.

Αν ο κατήγορος κάνει λάθος, πίνει ένα «πέναλτι». Αν μαντέψετε σωστά, τότε δίνεται πέναλτι στο άτομο που πιάστηκε χρησιμοποιώντας τη φράση από το φύλλο.

Μαντέψτε τη μάρκα

Εάν το όνομα της εταιρείας περιλαμβάνεται στο σλόγκαν, τότε μπορείτε να το συντομεύσετε. Για παράδειγμα: Ποιος πηγαίνει πού, και εγώ (στο Sberkassa). Αυτό το σλόγκαν περιλαμβάνεται στην ρετρό ενότητα της λίστας μας. Σε μια νέα εταιρεία, μπορείτε τουλάχιστον να προσκαλέσετε τους επισκέπτες να μαντέψουν ποιανού διαφημιστικό σλόγκαν μπορεί να είναι. Μπορείτε να βρείτε υποδείξεις ή πολλές πιθανές απαντήσεις.

Για παράδειγμα: Ποιος πάει πού, και εγώ... (στο VDNKh, στο Moskvoshway, για να παντρευτώ, στη Sberbank).

Βρείτε την αδελφή ψυχή σας

Εάν η παρέα είναι περίπου οι μισές γυναίκες και άνδρες, τότε μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι. Αν και, θα ταιριάζει, με κάποιο βαθμό προϋποθέσεων, σε άλλες περιπτώσεις.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μικρές κάρτες στις οποίες θα γράψετε τα ονόματα των διάσημων ζευγαριών. Ένα όνομα ανά κάρτα. Για παράδειγμα:

  • ΡΩΜΑΙΟΣ ΚΑΙ ΙΟΥΛΙΕΤΑ;
  • Alla Pugacheva και Maxim Galkin.
  • Δελφίνι και γοργόνα?
  • Twix stick και Twix stick?
  • Αντζελίνα Τζολί και Μπραντ Πιτ...

Κάθε επισκέπτης λαμβάνει μια κάρτα με ένα όνομα - αυτή είναι η "εικόνα" του.

Καθήκον: ο καθένας πρέπει να βρει την αδελφή ψυχή του ρωτώντας τους άλλους καλεσμένους με τη σειρά τους ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο «ναι» ή «όχι». Άμεσες ερωτήσεις όπως "Είναι το όνομά σου Angelina;" ή «είσαι η γυναίκα του Μπραντ»; απαγορευμένος. Επιτρέπονται ερωτήσεις όπως "Έχετε παιδιά με τον άλλον σας;" "Είστε εσείς και ο σημαντικός σας άλλος παντρεμένος;"; «Μένετε εσείς και το σημαντικό σας άλλο...;»

Όσοι βρίσκουν την αδελφή ψυχή τους κάνοντας τον ελάχιστο αριθμό ερωτήσεων κερδίζουν. Όσο περισσότερες κάρτες ζευγαριών ετοιμάζετε, τόσο το καλύτερο. Δεδομένου ότι μόνο οι μισοί από τους φιλοξενούμενους θα παίξουν στον πρώτο γύρο (όταν βρουν την αδελφή ψυχή τους, στερούνται την ευκαιρία να αναζητήσουν τη δική τους). Επομένως, μετά τον πρώτο γύρο, μοιράζονται νέα φύλλα και ξεκινά ο δεύτερος γύρος.

Επιλογή: στον πρώτο κύκλο αναζητούν σύντροφο ψυχής μιας γυναίκας, στον δεύτερο - άνδρες.

Εχεις..;

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μεγάλη εταιρίακαι για τον εορτασμό ποικίλων εορτών.

Η εταιρεία χωρίζεται σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Πρέπει να προσπαθήσουμε να έχουμε τον ίδιο αριθμό γυναικών σε καθεμία.

Η παρουσιάστρια, ξεκινώντας με τις λέξεις «Έχεις...;», διαβάζει τη λίστα με τα πράγματα που ψάχνεις. Τα μέλη κάθε ομάδας πρέπει να βρουν αυτό το πράγμα και να το δείξουν στον αρχηγό.

Τα μέλη της ομάδας ψάχνουν σε τσέπες και πορτοφόλια, όσοι τα βρουν δείχνουν το αντικείμενο που ψάχνουν, η ομάδα λαμβάνει έναν πόντο για κάθε αντικείμενο που βρίσκεται. Για ένα επώνυμο είδος, η ομάδα λαμβάνει μόνο έναν πόντο (άσχετα με το πόσα χαρτονομίσματα πέντε χιλιάδων δολαρίων έχουν τα μέλη της ομάδας, η ομάδα μπορεί να πάρει μόνο έναν πόντο για το αντικείμενο με τον λογαριασμό).

Λοιπόν, έχεις...;

  • τραπεζογραμμάτιο 5000 ρούβλια.
  • Σημειωματάριο;
  • φωτογραφία του παιδιού?
  • μέντα τσίχλα?
  • καραμέλα;
  • μολύβι;
  • μπρελόκ με τουλάχιστον 7 κλειδιά.
  • σουγιαδάκι;
  • 7 (ή 5) πιστωτικές κάρτες ανά άτομο.
  • μικρή αλλαγή στο ποσό τουλάχιστον 95 ρούβλια (για ένα άτομο).
  • κρέμα χειρός;
  • μονάδα flash?
  • βερνίκι νυχιών;
  • σφουγγάρι παπουτσιών...

Ο κατάλογος των πραγμάτων μπορεί να συμπληρωθεί κατά βούληση.

Παίξτε και διασκεδάστε με τους καλεσμένους σας στο γιορτινό τραπέζι!

Μην ξεχνάτε ότι κάθε διαγωνισμός μπορεί να επεξεργαστεί δημιουργικά για να ταιριάζει στην εταιρεία σας.

Αφήστε αυτή τη μέρα να θυμούνται οι φίλοι σας όχι μόνο νόστιμα πιάτα, αλλά και τους πιο αστείους και κουλ διαγωνισμούς.

Τρώω! Ποτό! Και μη βαριέσαι!

Σε έναν κύκλο, οι καλεσμένοι ονομάζουν μία λέξη κάθε φορά, χαρακτηρίζοντας το άτομο γενεθλίων σύμφωνα με τη σειρά των γραμμάτων στο όνομά του. Για παράδειγμα, η Ιρίνα. Ο πρώτος καλεσμένος -και, παιχνιδιάρικος, ο δεύτερος - ρ, πολυτελής, ο τρίτος - και, ενδιαφέρον, ο τέταρτος - ν, ασυνήθιστος, ο πέμπτος - α, καλλιτεχνικός, και ο έκτος ξεκινά πάλι με το πρώτο γράμμα του ονόματος, δηλ. - και, και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο επισκέπτη. Όποιος σκοντάφτει αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ο πιο πολυμήχανος καλεσμένος λαμβάνει ένα βραβείο.

Ποιος ξέρει καλύτερα το αγόρι γενεθλίων;

Ο οικοδεσπότης κάνει ερωτήσεις για το άτομο γενεθλίων και οι καλεσμένοι απαντούν. Ο πιο γρήγορος και έξυπνος καλεσμένος που έδωσε τις πιο σωστές απαντήσεις για τον ήρωα της περίστασης αξίζει βραβείο. Δείγματα ερωτήσεων: Ποιο είναι το αγαπημένο φρούτο του αγοριού γενεθλίων; βάρος γέννησης; τι θέση κατέχει; ποια ταινία του αρέσει; και ούτω καθεξής.

Μοναδικά συγχαρητήρια

Κάθε καλεσμένος με τη σειρά του σηκώνεται και συγχαίρει το άτομο γενεθλίων για τα γενέθλιά του, εισάγοντας στην ομιλία του μια συγκεκριμένη λέξη που θα απονεμηθεί ως έκπτωση. Οι λέξεις πρέπει να είναι ενδιαφέρουσες και σύνθετες, να μην χρησιμοποιούνται Καθημερινή ζωή, για παράδειγμα, ένας μετασχηματιστής, ένας επιταχυντής και ούτω καθεξής. Και αν η εταιρεία το επιτρέπει, τότε αντί για λέξεις μπορείτε να προετοιμάσετε καταπέσεις όχι με μία λέξη, αλλά με ολόκληρες προτάσεις, για παράδειγμα, η Αργεντινή γνέφει έναν μαύρο άνδρα, Ο κάπρος έπεσε και το πόδι του έπεσε στο πλάι. Θα είναι πολύ αστείο και διασκεδαστικό να ακούτε συγχαρητήρια με ιδιαίτερη προφορά.

Σούσι στα ρωσικά

Μπορούν να συμμετέχουν 3-4 άτομα. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται κινέζικα ξυλάκια, με τα οποία οι αντίπαλοι πρέπει να μεταφέρουν καραμέλα από το ένα μπολ στο άλλο το συντομότερο δυνατό. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία του σούσι πιο γρήγορα θα λάβει ένα έπαθλο, όπως ένα βάζο σάλτσα σόγιας ή ένα σωληνάριο wassabi.

Χτύπησε το τραγούδι

Καθένας από τους καλεσμένους επιλέγει μια κάρτα από μια κοινή στοίβα καρτών στην οποία είναι γραμμένα τραγούδια γνωστά σε όλους. Στη συνέχεια, κάθε καλεσμένος με τη σειρά του πρέπει να χτυπήσει παλαμάκια το τραγούδι του και οι υπόλοιποι καλεσμένοι πρέπει να το μαντέψουν. Οι τίτλοι των τραγουδιών επιλέγονται ανάλογα με τον αριθμό των καλεσμένων.

Τι δείχνει ο καλεσμένος;

Κάθε επισκέπτης βγάζει εναλλάξ μια κάρτα με ένα συγκεκριμένο συναίσθημα, για παράδειγμα, χαρά, περηφάνια, διασκέδαση, απόγνωση, απογοήτευση κ.λπ. Οι καλεσμένοι στέκονται σε μια σειρά και ο καθένας απεικονίζει το συναίσθημα που έχει επιλέξει. Το αγόρι γενεθλίων μαντεύει τι ακριβώς δείχνουν οι καλεσμένοι, ποια συναισθήματα απεικονίζονται στα πρόσωπά τους;

Συλλέγουμε το αγόρι γενεθλίων σε μέρη

Θα χρειαστείτε ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού ή χαρτί Whatman και έναν μαρκαδόρο. Κάθε καλεσμένος σηκώνεται με τη σειρά του, έχει δεμένα τα μάτια και τον οδηγούν στο χαρτί Whatman, που τηλεφωνεί ένα ορισμένο μέροςτο σώμα του αγοριού γενεθλίων, το οποίο πρέπει να σχεδιάσει, για παράδειγμα, μάτια, για τον δεύτερο συμμετέχοντα - γοφούς, για τον τρίτο - αυτιά, για τον τέταρτο - δάχτυλα, για τον πέμπτο - έναν αφαλό και ούτω καθεξής. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα διασκεδαστικό και ενδιαφέρον πορτρέτο.

Το κουρδιστό πορτοκάλι

Με τη συνοδεία χαρούμενης μουσικής, οι καλεσμένοι σε κύκλο περνούν ένα πορτοκάλι ο ένας στον άλλον, αυτός στον οποίο σταματά η μουσική αποβάλλεται από το παιχνίδι και τρώει το πορτοκάλι ως τιμωρία, στους συμμετέχοντες δίνεται ένα νέο πορτοκάλι και η μουσική ξεκινά ξανά. Έτσι ο διαγωνισμός συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένας νικητής.

Σύμβολα για το αγόρι γενεθλίων

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένα μεγάλο φύλλο χαρτιού και μαρκαδόροι ή στυλό. Σε όλους δίνονται 5-10 λεπτά για να φανταστούν και να ολοκληρώσουν την εργασία. Και το καθήκον είναι το εξής: πρέπει να βρείτε μια σημαία και μια σειρά για το αγόρι γενεθλίων, να τα απεικονίσετε ανάλογα και να εξηγήσετε το νόημα και επίσης να συνθέσετε έναν σύντομο ύμνο σε λίγες γραμμές. Για τη μεγαλύτερη διασκέδαση, ενδιαφέρουσα επιλογήη ομάδα θα λάβει ένα έπαθλο και μια ευγνωμοσύνη από το αγόρι γενεθλίων.

Αποκλειστικό μεταξύ των επισκεπτών

Οι επισκέπτες λαμβάνουν φύλλα και στυλό. Ο παρουσιαστής κάνει εναλλάξ μια εργασία, για παράδειγμα, γράψτε το αγαπημένο σας φρούτο. Οι επισκέπτες γράφουν το αγαπημένο τους φρούτο στα φύλλα και το ονομάζουν εκ περιτροπής όποιος έχει γραμμένο το ίδιο φρούτο στο φύλλο σηκώνεται και ο επισκέπτης που ονόμασε αυτό το φρούτο και ο επισκέπτης που το επανέλαβε αποκλείονται. Οι φιλοξενούμενοι που δεν κάνουν αγώνες συνεχίζουν το παιχνίδι. Ο οικοδεσπότης ορίζει το καθήκον: γράψτε το αγαπημένο σας μη αλκοολούχο ποτό και το παιχνίδι συνεχίζεται στην ίδια αλυσίδα. Οι καλεσμένοι που μένουν μέχρι το τέλος και δεν έχουν αγώνες με κανέναν θεωρούνται οι πιο αποκλειστικοί και λαμβάνουν έπαθλα.
Παραδείγματα εργασιών:
Αγαπημένο λαχανικό? αγαπημένο χρώμα; αγαπημένη κατεύθυνση στη μουσική? αγαπημένη εποχή? αγαπημένο λουλούδι? πολυαγαπημένος κόσμημακαι ούτω καθεξής.

Ενδιαφέροντες διαγωνισμοί γενεθλίων θα βοηθήσουν τους επισκέπτες να διασκεδάσουν και να διασκεδάσουν. Υπαίθρια και επιτραπέζια παιχνίδια για παιδιά και ενήλικες θα είναι το αποκορύφωμα της γιορτής. Για να κάνετε τις διακοπές φωτεινές και αξέχαστες, είναι καλύτερο για το άτομο γενεθλίων να προετοιμάσει ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας εκ των προτέρων.

    Όλοι οι καλεσμένοι των διακοπών συμμετέχουν στο διαγωνισμό. Ο συντονιστής δίνει σε κάθε συμμετέχοντα ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να γράψουν όσο το δυνατόν περισσότερα διάσημα συνονόματα του αγοριού γενεθλίων (ηθοποιοί, τραγουδιστές, αθλητές, πολιτικοί, τηλεοπτικοί παρουσιαστές κ.λπ.). Έχετε 5 λεπτά για να ολοκληρώσετε την εργασία. Νικητής του διαγωνισμού είναι ο συμμετέχων που συντάσσει τη μεγαλύτερη λίστα με διάσημους συνονόματους του ήρωα της περίστασης.

    Παιχνίδι "Μάντεψε τη μάσκα"

    Όλοι οι καλεσμένοι των διακοπών συμμετέχουν στο παιχνίδι. Για να το εκτελέσετε, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μάσκες με μια τρύπα κομμένη για το πρόσωπο. Σε κάθε μάσκα πρέπει να γράψετε το όνομα ενός ζώου. Για παράδειγμα, αγελάδα, ιπποπόταμος, τίγρη, μύγα, αλεπού, κροκόδειλος, πιγκουίνος.

    Στην αρχή του παιχνιδιού, ο οικοδεσπότης καλεί τον πρώτο εθελοντή στο κέντρο της αίθουσας και του βάζει μια μάσκα για να μην βλέπει τι γράφει πάνω. Μετά από αυτό, ο παίκτης αρχίζει να κάνει ερωτήσεις στους καλεσμένους, προσπαθώντας να μαντέψει τη λέξη που είναι γραμμένη στη μάσκα του. Οι επισκέπτες μπορούν να τους απαντήσουν μόνο με «Ναι» ή «Όχι». Δεν μπορείς να δώσεις υποδείξεις. Αφού μαντέψει τη λέξη, ο παρουσιαστής καλεί τον επόμενο στο κέντρο της αίθουσας κ.ο.κ. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φύγουν όλες οι μάσκες.

    Δείγματα ερωτήσεων

    • Έχω ουρά;
    • Είμαι με φτερά;
    • Μπορώ να πετάξω;
    • Βγάζω ήχους;
    • Είμαι πράσινος;
  • Στον διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα παιδιά που προσκαλούνται στις διακοπές. Χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο παρουσιαστής κρατά ένα μικρό δίχτυ βόλεϊ στο κέντρο της αίθουσας. Οι ομάδες γίνονται διαφορετικές πλευρέςαπο αυτη. Ο παρουσιαστής δίνει σε κάθε συμμετέχοντα ένα μικρό μπαλόνι.

    Το καθήκον των παιδιών είναι να πετάξουν τις μπάλες πάνω από το δίχτυ. Ο διαγωνισμός διαρκεί 5 λεπτά. Η ομάδα με τις λιγότερες μπάλες στο πλευρό της μετά τη λήξη του χρόνου κερδίζει.

    Παιχνίδι "Συγχαρητήρια στο αγόρι γενεθλίων"

    Όλα τα παιδιά που καλούνται στις διακοπές παίζουν το παιχνίδι. Η ουσία του είναι να συγχαρούμε χαρούμενα το άτομο γενεθλίων για τα γενέθλιά του.

    Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τον ήρωα της περίστασης στο κέντρο της αίθουσας. Βάζει μια ειδικά φτιαγμένη φούστα με χερούλια στις άκρες. Τα παιδιά στέκονται γύρω από το αγόρι γενεθλίων, παίρνουν τη φούστα με τα χέρια τους από τα χερούλια και την τραβούν. Η φούστα ανοίγει σαν αλεξίπτωτο. Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής ρίχνει πάνω του σακούλες ραμμένες εκ των προτέρων από οποιοδήποτε ελαφρύ ύφασμα.

    Με το μέτρημα των τριών, τα παιδιά αρχίζουν να κάνουν πάταγο με τη φούστα τους και να λένε "Χρόνια Πολλά!" Ταυτόχρονα, οι τσάντες πετούν προς τα πάνω, φέρνοντας ευχαρίστηση στο αγόρι γενεθλίων.

    Παιχνίδι "Fly"

    Όλα τα παιδιά που είναι καλεσμένα στο πάρτι γενεθλίων παίζουν το παιχνίδι. Ο αρχηγός τακτοποιεί τα παιδιά σε έναν κύκλο και ο ίδιος στέκεται στο κέντρο. Στα χέρια του κρατά ένα ραβδί με σχοινί, στην άκρη του οποίου είναι στερεωμένο ένα παιχνίδι σε μορφή μύγας. Τα παιδιά πρέπει να το πιάσουν με τα χέρια τους. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να γυρίσει τη μύγα πάνω από τα κεφάλια των αγοριών, μην τους επιτρέπει να την αρπάξουν. Μόλις ο αρχηγός πει στα παιδιά ότι η μύγα είναι θυμωμένη, πρέπει να καθίσουν γρήγορα για να μην τα δαγκώσει. Μετά από αυτό αρχίζουν να την πιάνουν ξανά. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εξαφανιστεί το ενδιαφέρον.

    Στο τέλος, ο παρουσιαστής μπορεί να καλέσει τα παιδιά να τραγουδήσουν μαζί το τραγούδι "Fly-Tsokotukha", δείχνοντας διαφορετικές κινήσεις.

    Στο διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα ενδιαφερόμενα παιδιά. Υπάρχει ένας μικρός κύκλος στο πάτωμα με μια κουκκίδα στο κέντρο. Οι συμμετέχοντες στέκονται γύρω του σε απόσταση πολλών μέτρων. Τους δίνεται ο ίδιος αριθμός επίπεδων λίθων.

    Το καθήκον τους είναι να χτυπήσουν το σημείο στο κέντρο του κύκλου με ένα βότσαλο. Στην αρχή απλώς τα πετούν από εκεί που στέκονται. Είναι πολύ δύσκολο να χτυπήσεις τον στόχο την πρώτη φορά. Μετά την πρώτη ρίψη, πλησιάζουν το σημείο προσγείωσης του βότσαλου τους και προσπαθούν να μπουν στο κέντρο του κύκλου, χτυπώντας το με ένα κλικ. Μπορείτε να γκρεμίσετε το βότσαλο του αντιπάλου σας με το δικό σας, εμποδίζοντάς τον να χτυπήσει τον στόχο. Ο συμμετέχων του οποίου το βότσαλο προσγειώνεται πρώτος στο σημείο στο κέντρο του κύκλου κερδίζει.

    Στον διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στις διακοπές. Για να το πραγματοποιήσετε, πρέπει να προετοιμάσετε μια αυτοσχέδια οθόνη κάνοντας μια τομή στο ύφασμα λίγο περισσότερο από 10 εκατοστά. Αυτό το ύφασμα πρέπει να στερεωθεί σε ένα κουτί με ανοιγόμενο πάτο (ώστε να μπορείτε να αλλάξετε αντικείμενα σε αυτό).

    Η αποστολή των παιδιών είναι να βάλουν το χέρι τους στο κουτί μέσα από την υποδοχή και να μαντέψουν με το άγγιγμα τι φρούτο περιέχει. Μπορείτε να κρύψετε ένα πορτοκάλι, μπανάνα, φράουλα, μήλο, ροδάκινο κ.λπ. Αφού ο συμμετέχων αναγνωρίσει το φρούτο, μπορεί να βγάλει το χέρι του μαζί με το περιεχόμενο.

    Μετά το διαγωνισμό, μπορείτε να βγάλετε φέτες φρούτων για τα παιδιά.

    Παιχνίδι "Γυαλιά μυστηρίου"

    Στον διαγωνισμό συμμετέχουν όλα τα παιδιά που είναι παρόντα στις διακοπές. Χωρίζονται ισόποσα σε 2 ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα συμμετεχόντων κρεμιέται χαρτί Whatman, με την καθαρή πλευρά στραμμένη προς τους παίκτες. Επί πίσω πλευράσχεδιάζονται κελιά στα οποία γράφονται αριθμοί - από 0 έως 9.

    Κάθε συμμετέχων πρέπει να πάει στο χαρτί Whatman και να το τρυπήσει οπουδήποτε με μια οδοντογλυφίδα. Αφού όλα τα παιδιά ολοκληρώσουν την εργασία, το χαρτί Whatman αναποδογυρίζεται και μετράται ο αριθμός των πόντων που σημείωσαν οι παίκτες.

    Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

    Παιχνίδι "Σετ γραμμάτων"

    Όλα τα παιδιά που θέλουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Χωρίζονται ισόποσα σε 2-3 ομάδες. Ο συντονιστής δίνει σε κάθε ομάδα συμμετεχόντων ένα πανομοιότυπο σύνολο καρτών με γράμματα. Το καθήκον των παικτών είναι να σχηματίσουν μια λέξη από αυτά τα γράμματα. Οι λέξεις σχετίζονται με το θέμα "Γενέθλια". Η ομάδα που θα σηκώσει πρώτη τη λέξη πάνω από το κεφάλι της και θα δείξει στον παρουσιαστή και στους θεατές λαμβάνει 1 βαθμό. Το να φωνάζεις λέξεις απαγορεύεται. Η ολοκληρωμένη λέξη πρέπει να παρουσιαστεί στον παρουσιαστή και να προβληθεί στο κοινό. Αφού οι ομάδες μαντέψουν την πρώτη λέξη, ο παρουσιαστής τους δίνει το επόμενο σετ καρτών και ούτω καθεξής. Η ομάδα των συμμετεχόντων με ο μεγαλύτερος αριθμόςσημεία.

Όταν μια μεγάλη και θορυβώδης παρέα συγκεντρώνεται για τα γενέθλιά σας, πάντα θέλετε να παίξετε μερικά αστεία παιχνίδια. Οι καλεσμένοι σας δεν θα βαρεθούν στο πάρτι σας. Έχουμε επιλέξει διασκεδαστικούς διαγωνισμούς κατάλληλους για μεγάλους θορυβώδης παρέακαι για στενή παρέα. Μπορείτε να πραγματοποιήσετε τους δροσερούς διαγωνισμούς μας τόσο σε εξωτερικούς χώρους όσο και στο σπίτι. Διασκεδάστε, χαλαρώστε, παίξτε διασκεδαστικά παιχνίδια και οι φίλοι σας θα θυμούνται τα γενέθλιά σας για πολύ καιρό.

1. Καλύτερος διαγωνισμός "Blowing the Balloon"
Μια φουσκωτή μπάλα τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Οι δύο συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και κάθονται στο τραπέζι. Καλούνται να διαγωνιστούν στην ανατίναξη αυτού του μπαλονιού. Αφαιρούμε προσεκτικά τη μπάλα και στη θέση της τοποθετούμε ένα πιάτο γεμάτο με αλεύρι. Όταν αρχίζουν να φυσούν δυνατά σε αυτό το πιάτο, μένουν κατάπληκτοι, και όταν λύνουν τα μάτια τους, χαίρονται απερίγραπτα.

2. Διαγωνισμός "Διασκεδαστική Αντικατάσταση"
Ο διαγωνισμός απαιτεί ένα κορίτσι και έναν άντρα. Η κοπέλα ξαπλώνει και ο οικοδεσπότης της απλώνει μπισκότα και ξηρούς καρπούς (οτιδήποτε βρώσιμο, αλλά όχι μεγάλο). Εν τω μεταξύ, ο τύπος έχει δεμένα τα μάτια και του λένε ότι με κλειστά μάτια και χωρίς χέρια πρέπει να φάει το φαγητό του κοριτσιού. Το κόλπο είναι ότι κατά την εξήγηση του διαγωνισμού, το κορίτσι αντικαθίσταται από έναν άντρα (συζητημένο εκ των προτέρων). Με την άδεια του οικοδεσπότη να ξεκινήσει τον διαγωνισμό, ο τύπος αρχίζει να γίνεται δημιουργικός, συλλέγοντας κομμάτια φαγητού, χωρίς να γνωρίζει την αντικατάσταση.
Αρχίζει να υποψιάζεται ότι κάτι δεν πάει καλά μόνο όταν ακούγεται ένα άγριο γέλιο))))

3. Διαγωνισμός "Touchable"
Τα αγόρια μπαίνουν εναλλάξ στο δωμάτιο με τα κορίτσια. Τα αγόρια πρέπει να έχουν δεμένα τα μάτια και τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο νεαρός άνδρας πρέπει να μαντέψει όλα τα κορίτσια που είναι παρόντα. Τα χέρια σου είναι δεμένα πίσω σου, πρέπει να χρησιμοποιείς το κεφάλι σου με την κυριολεκτική έννοια της λέξης. Όλοι απλώς πέφτουν από τα γέλια όταν ένας νεαρός άνδρας απλώς μυρίζει, γλείφει ή κάνει κάτι άλλο μαζί της.
Στο τέλος του διαγωνισμού υπολογίζεται το σύνολο: πόσες σωστές και λανθασμένες απαντήσεις υπάρχουν. Με βάση αυτό, απονέμεται η πρώτη θέση .

4. Διαγωνισμός ενηλίκων «Πρόγραμμα τρένων»
Απαιτείται: ένα μπουκάλι βότκα και πρόγραμμα τρένων.
Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: "Ο επόμενος σταθμός είναι η Lanskaya" (για παράδειγμα). Όλοι πίνουν ένα ποτήρι. Επόμενο - "Επόμενος σταθμός - Udelnaya". Όλοι πίνουν άλλο ένα ποτήρι. Σιγά σιγά οι συμμετέχοντες «φεύγουν» από τη διαδρομή και κερδίζει αυτός που πάει παρακάτω...

5. Διασκεδαστικός διαγωνισμός "Αγγούρι"
Επιλέγεται ένας οδηγός και όλοι οι άλλοι στέκονται σε πολύ στενό κύκλο (ώμος με ώμο). Επιπλέον, τα χέρια των παικτών θα πρέπει να είναι πίσω. Η ουσία του παιχνιδιού: πρέπει να περάσετε ένα αγγούρι πίσω από την πλάτη σας απαρατήρητο από τον οικοδεσπότη και, με κάθε ευκαιρία, να δαγκώσετε ένα κομμάτι του. Και το καθήκον του οδηγού είναι να μαντέψει σε ποια χέρια βρίσκεται το αγγούρι. Εάν ο αρχηγός μαντέψει σωστά, τότε ο παίκτης που έπιασε παίρνει τη θέση του.
Ο διασκεδαστικός διαγωνισμός συνεχίζεται μέχρι να φαγωθεί το αγγούρι. Είναι πολύ αστείο!!!

6. Διαγωνισμός "Διαρρήκτες"
Απαραίτητη:πολλά διαφορετικά κλειδιά και 2-3 κλειδαριές.
Στους συμμετέχοντες στο διαγωνισμό δίνεται ένα μάτσο κλειδιά και ένα κλειδωμένο λουκέτο.
ΑπαραίτητηΤο συντομότερο δυνατό, σηκώστε το κλειδί από το μάτσο και ανοίξτε την κλειδαριά. Μπορείτε να βάλετε μια κλειδαριά στο ντουλάπι όπου είναι κρυμμένο το έπαθλο.

7. Διαγωνισμός «Ντυθείτε ο ένας τον άλλον»
Αυτός είναι ένας ομαδικός διαγωνισμός. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Κάθε ζευγάρι επιλέγει μια προπαρασκευασμένη συσκευασία που περιέχει ένα σετ ρούχων (ο αριθμός και η πολυπλοκότητα των αντικειμένων πρέπει να είναι ίδια). Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έχουν δεμένα τα μάτια. Κατόπιν εντολής, ένα από τα ζευγάρια πρέπει να φορέσει ρούχα στο άλλο από τη συσκευασία που έλαβε με την αφή σε ένα λεπτό. Νικητής είναι το ζευγάρι που «ντύνεται» πιο γρήγορα και πιο σωστά από άλλα. Έχει πλάκα όταν υπάρχουν δύο άντρες σε ένα ζευγάρι και παίρνουν μια τσάντα με αμιγώς γυναικεία ρούχα!

8. Καλύτερος διαγωνισμός "Balls"
Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος, αλλά όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο. Σύνθεση - καλύτερα εξίσου: κορίτσι/αγόρι. Στηρίγματα - ένα μακρύ φουσκωτό μπαλόνι (τύπου λουκάνικου)
Η μπάλα πιέζεται ανάμεσα στα πόδια. Στη συνέχεια θα πρέπει να μεταφερθεί σε άλλους συμμετέχοντες χωρίς χέρια στο ίδιο μέρος.
Ποιος χάνει - πρόστιμο (καθορίζεται από την εταιρεία)
Για να κάνετε τον διαγωνισμό διασκεδαστικό, μπορείτε να χωριστείτε σε δύο ομάδες.

9. Διασκεδαστικός διαγωνισμός "Horses"
Χρειάζεστε πολλά ζευγάρια και ένα μεγάλο δωμάτιο όπου δεν υπάρχουν εύθραυστα αντικείμενα. Στο μέλλον όλα θυμίζουν διαγωνισμό που είναι γνωστός σε όλους από την παιδική ηλικία, ο ένας κάθεται απέναντι από τον άλλον και... Και μετά ο καθισμένος ανάσκελα καρφιτσώνεται από πίσω με ένα χαρτί με γραπτό λόγο. Οι παίκτες πρέπει να διαβάσουν τι είναι γραμμένο στο πίσω μέρος του αντιπάλου ζευγαριού και, ταυτόχρονα, να μην επιτρέπουν να διαβαστεί το δικό τους.

10. Διαγωνισμός «Μετάγγιση»
Τοποθετήστε δύο ποτήρια σε ένα τραπέζι (καρέκλα ή άλλη επιφάνεια). Υπάρχει ένα καλαμάκι κοντά (καλά, μέσα από το οποίο πίνουν). Το καθήκον των συμμετεχόντων στο διαγωνισμό είναι να ρίχνουν νερό από το ένα ποτήρι στο άλλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάτι αλκοολούχο αντί για νερό, αλλά υπάρχει κίνδυνος μετά το ρίξιμο να μην έχει μείνει τίποτα σε άλλο ποτήρι. :))

11. Ωραίος ανταγωνισμός"Βαρέλι μπύρας"
Για τον διαγωνισμό πρέπει να αγοράσετε ένα βαρέλι μπύρας 5 λίτρων (για παράδειγμα, "Baltika").
Διορίζεται δικαστής και προσκαλούνται όλοι.
Στόχος του διαγωνισμού είναι να πιάσετε την κάννη με το ένα χέρι από πάνω και να την κρατήσετε αναρτημένη για όσο το δυνατόν περισσότερο. Όποιος μπορεί να κρατήσει το βαρέλι περισσότερο, το παίρνει ως ανταμοιβή.
Πιστέψτε με, δεν θα μπορέσουν όλοι να το κρατήσουν στα χέρια τους, αν και φαίνεται πολύ εύκολο.

12. Διαγωνισμός «Αλκοολική σκυταλοδρομία»
Απαιτείται: 2 καρέκλες και 2 μπουκάλια κρασί
Συγκεντρώνονται δύο ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Στο τέλος της αίθουσας υπάρχουν δύο καρέκλες, και στις καρέκλες ένα μπουκάλι κρασί (βότκα) και ένα ποτήρι. Οι πρώτοι συμμετέχοντες τρέχουν μέχρι τις καρέκλες, ρίχνουν ένα ποτήρι, τρέχουν πίσω και στέκονται στο τέλος. Οι επόμενοι συμμετέχοντες τρέχουν και πίνουν το περιεχόμενο των ποτηριών. Οι επόμενοι τρέχουν και ξαναχύνονται - κ.λπ.
Νικητής:η ομάδα της οποίας το μπουκάλι αδειάζει πιο γρήγορα.
Συνιστάται η πρόσληψη περιττού αριθμού συμμετεχόντων.

13. Διασκεδαστικό παιχνίδι"Ποδόσφαιρο"
Στις ζώνες των συμμετεχόντων δένεται ένα κορδόνι με κάτι βαρύ στο τέλος (για παράδειγμα, μια πατάτα). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί με σπίρτα ή κάτι παρόμοιο. Εργασία - ενώ ταλαντεύετε ένα δεμένο αντικείμενο, πρέπει να χτυπήσετε σπιρτόκουτοκαι έτσι μετακινήστε το κατά μήκος του δαπέδου. Μπορείτε να βρείτε μια διαδρομή γύρω από την καρέκλα ή απλώς σε μια ευθεία γραμμή.
Νικητής:Ποιος θα φτάσει πρώτος στον τερματισμό;

14. Cool διαγωνισμός "Collect kisses"για μια μεγάλη εταιρεία
Καλούνται να συμμετάσχουν δύο (άνδρες) άτομα.
Ο στόχος του διαγωνισμού είναι να τρέξει γύρω από όλους τους καλεσμένους σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα και να μαζέψει όσο το δυνατόν περισσότερα φιλιά. Τα αποτελέσματα του διαγωνισμού καθορίζονται μετρώντας σημάδια φιλιού στα μάγουλα.
Νικητής:κάτοχος περισσότερων ιχνών. .

15. Διαγωνισμός "Μάντεψε πού είναι η βότκα"
Προσκαλούνται 5-6 άντρες και δίνεται στον καθένα ένα ποτήρι νερό και μόνο ένα ποτήρι περιέχει βότκα. Στη μουσική, όλοι πίνουν εναλλάξ το περιεχόμενο, προσπαθώντας να μην δείξουν με συγκίνηση ότι έχουν πιει.
Και άλλοι παίκτες πρέπει να μαντέψουν με την έκφραση του προσώπου ποιος ήπιε τη βότκα.

16. Διαγωνισμός «Ποιος μπορεί να ράψει πιο γρήγορα»
Δύο ομάδες παικτών πρέπει γρήγορα να «κολλήσουν» όλα τα μέλη της ομάδας μεταξύ τους. Αντί για βελόνα, χρησιμοποιείται ένα κουτάλι, στο οποίο δένεται μια κλωστή ή σπάγκος. Μπορείτε να «ράψετε» μέσα από ένα λουράκι, ένα λουράκι, μια θηλιά στο παντελόνι σας, με μια λέξη, μέσα από κάτι που δεν θα προσβάλει την αξιοπρέπεια του συντρόφου σας.

17. Ο καλύτερος διαγωνισμός στο πάρτι γενεθλίων "Sweet Tooth Drum"
Στηρίγματα: ένα σακουλάκι με ρουφηξιά. Από την εταιρεία επιλέγονται δύο άτομα. Αρχίζουν να παίρνουν εναλλάξ καραμέλα από τη σακούλα, να τη βάζουν στο στόμα τους (δεν επιτρέπεται η κατάποση) και μετά από κάθε καραμέλα αποκαλούν τον αντίπαλό τους "Sweet Tooth Drum". Όποιος βάλει τα περισσότερα γλυκά στο στόμα του και ταυτόχρονα λέει ξεκάθαρα τη μαγική φράση κερδίζει

18. Διαγωνισμός "Σκίσε το καπέλο"
Δύο παίκτες μπορούν να αγωνιστούν ή δύο ομάδες μπορούν να ανταγωνιστούν. Σχεδιάζεται ένας κύκλος. Οι παίκτες μπαίνουν στον κύκλο, ο καθένας από αυτούς έχει το αριστερό του χέρι δεμένο στο σώμα του και ένα καπέλο στο κεφάλι του.
Το έργο είναι απλό και δύσκολο - να βγάλεις το καπέλο του εχθρού και να μην του επιτρέψεις να βγάλει το δικό του. Για κάθε καπάκι που αφαιρείται, η ομάδα λαμβάνει έναν βαθμό.

19. Διασκεδαστικός διαγωνισμός "Τι υπάρχει πίσω σου;"
Καθαρές εικόνες (σχέδια) και χάρτινοι κύκλοι με αριθμούς, για παράδειγμα: 96, 105, κ.λπ., καρφιτσώνονται στην πλάτη δύο αντιπάλων. Οι παίκτες συγκλίνουν σε κύκλο, στέκονται στο ένα πόδι, βάζουν το άλλο κάτω από το γόνατο και το κρατούν με το χέρι τους. Το καθήκον είναι να σταθείς, να πηδήξεις στο ένα πόδι, να κοιτάξεις πίσω από την πλάτη του αντιπάλου, να δεις τον αριθμό και να δεις τι σχεδιάζεται στην εικόνα.
Νικητής:αυτός που πρώτος «αποκρυπτογράφησε» τον εχθρό.

20. Παιχνίδι γενεθλίων "Push the Cannonball"
Απαραίτητη: αερόστατα, κιμωλία
1/3 φλιτζάνι νερό χύνεται σε πολλά μπαλόνια. Στη συνέχεια τα μπαλόνια φουσκώνουν στο ίδιο μέγεθος. Στο δωμάτιο (αίθουσα) σχεδιάζονται με κιμωλία κύκλοι διαμέτρου 1,5 μέτρων.
Μπαλόνι- ο συμμετέχων πρέπει να σπρώξει τον «πυρήνα» όσο το δυνατόν περισσότερο, όπως γίνεται στον στίβο. Αυτός που το έσπρωξε πιο μακριά κερδίζει.

21. Διασκεδαστικό παιχνίδι "Blow on the Box"
Αδειάστε το κουτί με τα σπίρτα. Τραβήξτε το μέχρι τη μέση και, βάζοντάς το στο στόμα, φυσήξτε δυνατά. Το κουτί μπορεί να πετάξει αρκετά μακριά. Διοργανώστε έναν διαγωνισμό «αεροσκοπευτών». Με αυτό το χάρτινο κουτί που πετάει έξω από το κουτί, μπορείτε:

  • προσπαθήστε να μπείτε στον μικρό κύκλο που περιγράφεται με κιμωλία,
  • πυροβολώ ελαφρύ χαρτίστόχος,
  • βάλτε το κουτί σε ένα καλάθι εγκατεστημένο στο πάτωμα,
  • προσπαθήστε να σημειώσετε ρεκόρ, π.χ. «φυσήξτε» το κουτί μέσα από κάποιο είδος ράβδου.

22. Cool διαγωνισμός "Ποιος είναι πιο γρήγορος;"
Απαραίτητη: 2 κενά κουτιά
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η παρουσιάστρια δίνει δύο άδεια κουτιά χωρίς εσωτερικό χάρτινο συρτάρι. Εργασία: περάστε γρήγορα τα κουτιά στους συμπαίκτες σας...με τη μύτη σας. Αν πέσει το κουτί, το μαζεύουν, το βάζουν στη μύτη και ο διαγωνισμός συνεχίζεται. Όλα φαίνονται απλά, αλλά δεν μπορείτε να τα κάνετε χωρίς επιδεξιότητα.

Παρόμοια άρθρα
 
Κατηγορίες