• Charades. De superbes charades d'anniversaire

    09.08.2019

    Jeux pour le Nouvel An et Noël

    Que fera une personne ordinaire ? Nouvelle année inoubliable? Bien sûr, des jeux amusants ! Vous verrez, adultes et enfants y participeront avec plaisir.
    Nous avons tous joué un peu : comme enfants et avec nos propres enfants ; dans les camps de pionniers et lors des soirées étudiantes... Pourquoi ne pas fouiller dans le bagage des jeux et créer un « programme culturel » pour la nouvelle année ?

    Absurdité
    Le jeu est simple mais amusant. Chacun écrit les réponses aux questions : qui ? avec qui? Où? Quand? Qu'est-ce que tu as fait? comment tout ça s'est terminé ? qu'en pensaient les gens ? Après avoir répondu à une question, chacun enveloppe le morceau de papier pour que sa phrase ne soit pas visible et le passe à son voisin. Et il écrit lui-même sur un morceau de papier qui lui a été passé autour du cercle. De cette façon, vous vous retrouverez avec plusieurs histoires avec des rebondissements inattendus.

    Fantaisie
    Chacun « remet » 1 à 2 de ses affaires et choisit deux présentateurs. Le premier se tourne vers le mur, et le second prend une chose et demande : « Que doit faire ce fantôme ?
    Son co-animateur, sans regarder, prononce son verdict : "Ce fantôme... Criez le poème de Pouchkine par la fenêtre (dansez sur la table, appelez au hasard au téléphone et poursuivez la conversation pendant 5 minutes)." Le présentateur propose des tâches au meilleur de sa dépravation. Cependant, il est toujours possible que ce soit désormais son forfait qui soit retenu et qu'il s'invente un truc.

    Le verger de cerisiers
    On ne sait pas pourquoi ce jeu étudiant s'appelle "La Cerisaie". Eh bien, ce n'est pas le sujet. C'est ainsi que cela se fait. Une personne créative écrit une histoire sur un sujet libre. Une condition : il ne doit pas y avoir d’adjectifs devant les noms. Ayant terminé l'opus, l'auteur ne le lit pas, mais invite d'abord les personnes rassemblées à lui « lancer » diverses épithètes. Tout le monde essaie de proposer quelque chose d'aussi hooligan ou exotique que possible. L'auteur les inscrit dans le texte dans l'ordre dans lequel ils ont été reçus. Et puis il lit ce qui s'est passé - par exemple : "Dans la rue incendiée poussait un arbre alcoolique." Parfois, cela s’avère si génial que le sommeil disparaît complètement même à cinq heures du matin.

    Burime
    Tout le monde trouve des rimes ensemble. Par exemple : bâton-verbe-pêche-parti ; chat-lune-pomme de terre-vague. Ensuite, chacun écrit son propre poème basé sur ces comptines et un tournoi de poésie est organisé.

    Les associations
    Le présentateur quitte la salle et les autres font un vœu pour l'une des personnes présentes. Le présentateur revient et découvre quelles associations cette personne évoque parmi les conspirateurs. Par exemple:
    - À quelle fleur cela vous fait-il penser ?
    - Mmm... Glaïeul !
    - Pourquoi? - le présentateur a le droit de demander.
    - Eh bien... Il fleurira ici et là ! - le joueur expliquera.
    Que voulait-il dire ? Qui sait! Probablement la personnalité polyvalente de quelqu'un.
    Le présentateur va plus loin et demande par exemple :
    - À quel morceau de musique ressemble-t-il ?
    « Au Boléro de Ravel », lui répondent-ils par exemple.
    Après avoir parcouru un ou deux cercles (y compris en discutant avec la personne mystérieuse lui-même), le présentateur essaie de deviner à qui était « attaché ».

    Lunokhodik-1
    Ce jeu est bon et amusant à jouer dans un état de léger « vertige ». Les joueurs forment un cercle. Et quelqu'un, prêt à commencer le jeu de manière désintéressée, s'accroupit, représente un "localisateur" sur sa tête à l'aide de ses doigts tournant à droite et à gauche, et dit d'une voix sépulcrale: "Je suis Lunokhodik-1". Ensuite, le «lunokhodik» commence à marcher au pas de l'oie en cercle, sans oublier de faire tourner son «localisateur» et de répéter qu'il est «lunokhodik-1». Le premier à rire ou au moins à sourire doit le rejoindre dans la queue et relever : « Je suis Lunokhodik-2 ». Le prochain, bien sûr, sera Lunokhod-3, et ainsi de suite. À la fin du jeu, toute une série de « marcheurs lunaires » numérotés et dotés de « localisateurs » commencent à tourner autour des plus persistants, leur indiquant au hasard qui ils sont et leur numéro de série. En règle générale, même une personne profondément déprimée ne peut s'empêcher de rire ici. Celui qui rit en dernier gagne.

    Rucheek et Cie.
    Une fois que vous êtes vraiment excité, vous pouvez passer à des loisirs plus enfantins.
    Par exemple, vous pouvez jouer en musique. Il n’est probablement pas nécessaire de vous rappeler comment cela se fait ?

    Un digne successeur du jeu de filet est le « ring ». Tous les joueurs se mettent en rang et forment un « bateau » avec leurs mains. Le présentateur croise également les mains - il a une bague ou une pièce de monnaie cachée entre ses paumes. Plusieurs fois, le leader marche le long de la rangée, plongeant ses mains dans les paumes des joueurs et met tranquillement une bague à l'un d'eux. Après quoi il prononce les mots fatals « sonner, sonner », sortez sur le porche ! » La tâche de celui « bagué » est de sauter hors de la rangée, la tâche des autres est de l'empêcher de faire ce pas.

    Jeux de société
    Si vous n’avez littéralement nulle part où vous retourner, rappelez-vous qu’il existe de très nombreuses possibilités.
    jeux de société intéressants pour les adultes et les enfants. Quelque chose comme le fameux « Monopoly » ou « Erudite ». Mais il vaut mieux les jouer non pas à la fin de la nuit, mais au début, lorsque la plupart des gens ne s'endorment pas encore.

    Amusant pour les enfants
    Si bon nombre des jeux ci-dessus peuvent être joués non seulement par des adultes, mais également par des enfants (à partir de 10-12 ans), alors les enfants doivent être occupés séparément.
    Présentez-leur le jeu Snowball. En sortant au centre du cercle, le premier participant s'identifie et fait un geste, un mouvement ou un son caractéristique. Le suivant répète tout après le premier, puis se présente. Le nombre d'actions augmente de temps en temps, comme une boule de neige. Chaque invité répète tout ce qui a été fait avant lui et ajoute le sien.

    Pour ceux qui sont assis modestement dans un coin, proposez le jeu « Piano ». Les joueurs s'assoient en rangée et placent leur main droite sur le genou du voisin de droite et la main gauche sur le genou du voisin de gauche. Le dernier se frappe le genou avec la main, puis celui dont la main est sur l'autre genou doit applaudir - et ainsi de suite jusqu'à la fin du rang. Mais quelqu'un peut se dépêcher et se claquer la main à l'avance (ou, au contraire, rester bouche bée).

    Lors du choix de tel ou tel jeu, n'oubliez pas que les enfants de 4 à 5 ans se fatiguent vite et ne peuvent pas rester assis longtemps. Vous pouvez jouer avec eux aux jeux les plus simples : saute-mouton, « Froid-Chaud », « Comestible-Inedible », et faire des danses en rond.

    Pour les enfants plus âgés
    Les écoliers ont une attention plus soutenue et aiment la compétition. Si les dimensions de l'appartement ne permettent pas des courses de relais amusantes ou un match de football, vous pouvez rivaliser de précision en faisant tomber des quilles ou en lançant une balle dans un seau.
    Annoncez un concours de chansons, de clips vidéo, de mensonges (du nom du baron Munchausen). Créez avec vos enfants un monument « Victime de gourmandise » ou « Chirurgien en opération ».

    Et bien sûr, les enfants de tout âge adorent jouer à l’aveugle ! Et l'un des passe-temps préférés des enfants est de couper des cadeaux. Accrochez des bonbons ou des souvenirs à un fil tendu entre deux chaises. Et, en bandant les yeux des enfants, envoyez-les « pour porter chance ». Vous pouvez accrocher non pas des cadeaux, mais des morceaux de papier avec des tâches (comme des forfaits) et les récompenser avec des prix pour les avoir accomplis.

    Si votre enfant n'a jamais entendu parler de la poule éléphant, alors il est temps de l'apprendre à votre enfant et à ses amis. jeu amusant. Sur une feuille de papier, l'un des artistes dessine la tête d'un animal et plie le bord de la feuille de manière à ce que seule une petite partie du dessin soit visible. Le suivant (il n'a pas vu ce qui était dessiné) dessine le corps, et le dernier dessine la queue. La toile se déplie et la création qui en résulte reçoit un nom.

    Et lorsque la soirée festive touche à sa fin, vous pourrez partir à la recherche de trésors. Réfléchissez à l'avance au parcours et cryptez tous ses points en énigmes. En les devinant, les enfants se déplacent d'un point à un autre et à la fin du voyage ils trouvent un trésor, par exemple un sachet de bonbons ou des autocollants.

    L'anniversaire est peut-être la fête la plus appréciée non seulement des enfants, mais aussi des adultes. Parents et amis se rassemblent autour de la table, des toasts et des félicitations sont portés et des cadeaux sont présentés.

    C’est incroyablement agréable de voir toutes les personnes qui se soucient de vous et qui se soucient mutuellement de vous. Chaque membre de la famille, ami ou collègue invité à la célébration ce jour-là essaie d'offrir à la personne fêtée autant de moments agréables que possible.

    À son tour, l'hôte des vacances doit s'assurer que les invités se sentent à l'aise en compagnie et ne s'ennuient pas pendant le festin. La façon la plus simple de remonter le moral des adultes réunis lors d'une fête d'anniversaire table de fête- organiser des concours de table. Cela rendra les vacances spéciales, remontera le moral des invités et, surtout, tous les invités pourront participer simultanément à des concours de bandes dessinées.

    Concours de table pour les anniversaires

    Une fête qui ne se démarque en aucune façon ne restera dans les mémoires de personne. Ne laissez pas la nourriture et les boissons ennuyeuses devenir vos vacances.

    Si vous parvenez à égayer vos invités et à les faire rire, alors tout le monde se souviendra de son anniversaire et tout le monde l'aimera. Sur l'année prochaine ils viendront à vous avec encore plus de désir, se souvenant des vacances précédentes.

    "Connaissance"

    L'invité assis au bord de la table reçoit un rouleau papier toilette. Il doit arracher lui-même autant de morceaux qu'il en a besoin et passer le rouleau au suivant. Tout le monde fait pareil.

    Le concours est organisé pour faire connaissance avec la personne fêtée. Après tout, quelqu'un le connaît mieux, et quelqu'un moins, et surtout, tout le monde différents côtés. Combien de restes une personne a entre les mains, tant de faits sur le garçon d'anniversaire ou le joint histoires intéressantes il doit le dire.

    Tout sera intéressant à écouter. Peut-être nous souviendrons-nous de ces cas oubliés depuis longtemps.

    Attribut nécessaire pour la compétition: rouleau de papier toilette. Puisque tout le monde sera toujours assis à table, il vaut mieux acheter un rouleau coloré plutôt qu'un rouleau gris. Par exemple, rose.

    "J'aime ça - je n'aime pas ça"

    Les invités se sont déjà familiarisés visuellement, même s'ils ne se connaissaient pas auparavant. Chaque participant au festin est invité à dire ce qu’il aime et ce qu’il n’aime pas dans l’apparence du voisin de droite.

    Une fois que tout le monde a terminé son histoire, il est nécessaire d'annoncer le sujet du concours. Les participants doivent embrasser ce qu'ils n'aiment pas chez le voisin de gauche. Vous avez la garantie d'une demi-heure de rire lors de votre fête d'anniversaire. Peut-être que quelqu’un dira qu’il n’aime pas la moustache ou la cravate de son voisin.

    Prévenez tout le monde à l’avance que vous ne devriez pas vous offenser les uns les autres, car ce n’est qu’un jeu.

    "Bouton"

    Il n'y aura qu'un seul gagnant de ce concours parmi tous les participants. Ce dernier reçoit un bouton placé sur le bout du doigt.

    La personne doit passer ce bouton au convive assis à côté d'elle afin qu'il se retrouve à son doigt et ne tombe pas. Si le bouton tombe, le participant est éliminé du jeu.

    Il ne reste donc au final que deux participants qui se passeront le bouton jusqu'à ce qu'il tombe. Le gagnant reçoit un prix. Il peut s'agir d'un ensemble de fils à coudre ou d'un certificat de dextérité manuelle.

    Attribut obligatoire- bouton.

    Il est préférable d'en choisir un grand, avec des trous au milieu, et également lumineux, pour qu'après une chute il soit facile à retrouver. Au cas où, gardez quelques boutons de rechange, exactement les mêmes.

    "Rumeurs sur le garçon d'anniversaire"

    Les participants à la fête reçoivent une feuille de papier. Le premier participant y écrit ce qu'il sait de la personne fêtée, puis plie la feuille pour que seul le dernier mot y reste visible. Passe une feuille de papier et un stylo à un voisin. Il doit continuer la phrase sur ce mot en ajoutant ses informations.

    Ainsi, après le dernier participant, toute une histoire de potins sur le garçon d'anniversaire restera sur la feuille. À propos, c'est à peu près ainsi qu'ils naissent. L’un l’a dit, l’autre n’a pas assez entendu et y a pensé lui-même.

    L'histoire qui en résulte peut être offerte au garçon d'anniversaire en souvenir.

    Attributs requis: feuille de papier et stylo.

    "Téléphone sourd"

    Le célèbre jeu pour enfants "Deaf Telephone" peut être joué sous forme de compétition sur table.

    Si la dernière personne à nommer le mot qu’elle a entendu le prononce correctement, elle mérite un prix. Et sinon, une amende.
    Une amende peut être considérée comme la réalisation du souhait du garçon d'anniversaire, en buvant un verre de vin ou quelque chose comme ça.

    "Louange avec des adjectifs"

    La question est posée aux participants : « Qui est notre garçon d'anniversaire ? » Ils doivent répondre par un adjectif. Par exemple, beau, intelligent, courageux, désespéré, déterminé, etc. Les uns après les autres, les invités félicitent le garçon d'anniversaire. Vous ne pouvez pas vous répéter.

    Le jeu continue jusqu'à ce que les participants commencent à réfléchir à ce qu'ils doivent dire et abandonnent le jeu. Celui qui fait le plus de compliments – d’adjectifs – au garçon d’anniversaire gagne.

    "Rappelez-vous tout"

    Chaque invité invité à une fête d'anniversaire connaît bien la personne fêtée. Ils ont sûrement beaucoup d’histoires intéressantes et drôles. Pourquoi ne pas vous en souvenir et rire à nouveau.

    Les invités racontent à tour de rôle histoires drôles lié au garçon d'anniversaire. Si quelqu’un ne s’en souvient pas, il est hors jeu. Celui qui raconte les histoires les plus drôles gagne.

    Le gagnant peut recevoir un certificat pour le plus meilleure mémoire ou offrez un petit cadeau.

    "Charade"

    Chaque participant à la fête, à l'exception du garçon fêté, reçoit un morceau de papier et un stylo. La tâche est de vous caractériser. Il peut s'agir de qualités d'une personne, d'adjectifs décrivant son apparence ou de faits concernant son apparence.

    Une fois que tout le monde a fini, les draps sont remis à la personne fêtée. Il lit ce qui est écrit et doit deviner lequel des invités se l'a écrit.

    Ce sera très amusant si les invités se décrivent avec humour. Il est important que vous écriviez uniquement la vérité, mais pas les mensonges. Cependant, tout le monde peut se féliciter.

    Attributs requis: feuilles de papier, il vaut mieux prendre des petits stylos, découpés en carrés.

    "Loterie"

    Pourquoi ne pas le faire sous forme de compétition ? loterie gagnant-gagnant pour les invités. Après tout, le garçon d'anniversaire recevra de toute façon ses cadeaux et les invités n'auront plus rien en souvenir.

    À leur arrivée, les invités doivent recevoir des billets numérotés. Dès que la fête bat son plein et que tout le monde s'est réuni au même endroit, vous devez commencer à organiser une loterie des fêtes. Cela pourrait être le moment où la personne fêtée souffle les bougies du gâteau. Ainsi, chaque invité recevra son propre petit cadeau.

    Attributs requis: petits cadeaux à petit budget - lots (tasses, assiettes, bloc-notes, stylos, cadres photo, cahiers, serviettes, jouets, miroirs, bonbons), feuilles de papier avec chiffres. Préparez à l'avance des billets de loterie égaux au nombre d'invités.

    "De félicitations"

    Et même si chaque compétition devrait apporter un peu de plaisir à la réunion, n'oubliez pas le garçon d'anniversaire, qui veille à ce que tout le monde soit à la même table et passe un bon moment.

    Achetez à l'avance un cahier avec une couverture épaisse. Ce sera bien s'il a un look festif ou une inscription adaptée à un anniversaire. La personne assise au bord de la table reçoit ce bloc-notes et ce stylo. Sa tâche est de souhaiter sincèrement au garçon d'anniversaire tout ce qu'il veut. C'est ainsi que chacun des invités écrit ses sincères félicitations.

    C'est bien si les invités signent leurs mots pour que l'hôte des vacances sache qui a écrit quoi. Le carnet reste avec le garçon d'anniversaire comme souvenir. Il pourra relire ce qu'il veut autant de fois qu'il le souhaite, se chargeant de cette énergie positive.

    Attributs requis: un carnet pré-acheté, de préférence avec une couverture épaisse qui durera longtemps, un stylo pour écrire les félicitations. Gardez quelques stylos au cas où l’un d’eux cesserait d’écrire.

    Vous savez maintenant qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une vaste piste de danse pour organiser des compétitions lors d'une fête d'anniversaire ; il suffit de rassembler votre famille et vos proches autour d'une même table et de vous amuser. Passez votre temps non seulement utilement, mais aussi avec joie.

    Dans les charades, le mot caché se compose de plusieurs parties, chacune représentant un mot distinct. Dans une mascarade, ils donnent d'abord les caractéristiques de chaque mot individuel - partie, puis caractéristiques générales mots. Les charades sont amusantes à résoudre et amusantes à créer vous-même.

    ● Ma première syllabe est une préposition.
    La deuxième syllabe est maison d'été.
    Et parfois tout
    C’est difficile à résoudre.
    (Tâche)

    ● Pronom, préposition,
    Entre eux se trouve le nom de famille du poète,
    Et le tout est un fruit célèbre,
    Qu'est-ce qui mûrit à la fin de l'été.
    (Pomme)

    ● La première syllabe est familière à
    Qui est bon en mathématiques ?
    La seconde se produit chez les animaux,
    Et nous mangeons le tout volontiers.
    (Tarte)

    ● La première syllabe est un prénom masculin,
    La voyelle est la deuxième.
    Le mot dans son ensemble est un signe postal,
    Pouvez-vous deviner lequel?
    (Marc-a)

    ● Vous trouverez vos débuts dans la danse,
    Vous trouverez la fin des boissons.
    La réponse à cette mascarade est très simple :
    Il remplacera le pont sur la rivière.
    (Traversier)

    ● La première partie est simple : c'est la note,
    Et je ne veux pas rencontrer le deuxième,
    La vache peut nous donner un coup de tête avec !
    Et le mot en général signifie « chemin ».
    (Route)

    ● La première partie est une préposition, elle est familière à tout le monde.
    La deuxième partie est une forêt de pins dense.
    Et en un mot, ils entourent généralement la forêt,
    Pour que le voleur insidieux ne s'y mêle pas.
    (Clôture)

    ● Le corbeau a crié -
    Nous avons entendu le début.
    Dans le marais - achèvement.
    Dans l'ensemble, c'est une création de maître.
    (Peinture)

    ● Ma première syllabe est une préposition,
    Le signe d'accord est ma deuxième syllabe,
    Ma troisième syllabe est le mauvais sort,
    Tous ensemble, nous l'obtenons en vacances.
    (Présent)

    ● Et le troisième a attrapé les invités
    Le héros d'une fable célèbre.
    Dans quels endroits je n'irai pas ?
    J'apporte la destruction à la récolte,
    Mais les forêts s'élèvent,
    La bande forestière s'agrandit,
    Bloquer mon chemin vers les cultures.
    (Sécheresse)

    ● Recherchez une préposition au début d'un mot,
    Et le prétexte est une forêt de pins.
    Si vous avez des compétences en grammaire,
    A la fin, vous trouverez un pronom.
    Et le mot est toute une mascarade -
    Au combat, l’ennemi constitue un obstacle.
    (La défense)

    ● Début - la lettre du mot « radeau »,
    La fin est un pronom,
    Et au milieu se trouvent quelques notes.
    Et ensemble - des encouragements.
    (P-re-mi-ya)

    ● Conjonction, nombre, puis préposition,
    C'est toute la mascarade.
    Et pour que tu trouves la réponse,
    Nous devons nous rappeler des rivières.
    (Source)

    ● Dans la charade, la première syllabe est un nombre,
    Rayons la lettre sparva dedans,
    Le bétail donnera la deuxième syllabe.
    Nous trouverons la réponse près de l'arbre.
    (Tronc)

    ● Recherchez la première syllabe des chiffres,
    Remplacez-y la lettre de gauche,
    La seconde est une bataille militaire,
    Toutes les mers sont très agitées.
    (Le surf)

    ● Dans la charade, la première syllabe est poison.
    Il y en a un deuxième dans le rucher,
    Rayez la lettre dedans.
    Ensemble, tout le monde comprendra :
    Dans les temps anciens, c'était une arme de guerre,
    Maintenant - les équipements sportifs.
    (Cœur)

    ● Ma première syllabe dans les lignes musicales,
    Les deux autres concernent la protection des animaux.
    Et le tout sera toujours connecté
    Villages, villages, villes.
    (Route)

    ● Prenez ma première syllabe de la liste des oiseaux,
    La seconde vient d’une tête de bélier.
    Ouvre le four et emmène-le là-bas
    Ce que vous avez mangé plus d'une fois.
    (Tarte)

    http://www.goldhitbaby.ru

    Avec ce livre, vos vacances deviendront originales et amusantes, car voici des jeux pour toutes les occasions. Voulez-vous organiser fête de la jeunesse, fêter un anniversaire ou simplement passer un dimanche soir amusant avec ses proches ? Cette collection satisfera pleinement l'envie de diversifier vos loisirs ! Il peut être utilisé non seulement par des hôtes hospitaliers, mais également par un toastmaster professionnel, un hôte fête d'entreprise, anniversaire solennel, etc.

  • Pleshkova E.V.
    Les meilleures idées pour une entreprise amusante. Jeux. Compétitions. Blagues pratiques. Blagues

    Introduction

    Le jeu est une grande invention de l'homme. Depuis l'Antiquité, les gens, allant célébrer une sorte de fête ou de fête, attendent d'un tel événement non seulement de la bonne nourriture, car « l'homme ne vit pas seulement de pain »... Chacun des invités espère passer un bon moment et amusez-vous.

    Et si pour les invités une fête n'est qu'un plaisir, alors pour les hôtes, organiser une fête amusante est une affaire sérieuse. Comment divertir un rassemblement de personnes inconnues ou, à l'inverse, un groupe proche de personnes partageant les mêmes idées ? Tout événement nécessite une certaine préparation.

    Voulez-vous organiser une fête ou simplement passer un dimanche soir amusant avec des amis au hasard ? La collection proposée satisfera tous vos désirs et besoins dans le but de diversifier vos loisirs.

    Jeux de mots, problèmes comiques et concours de quiz intéresseront les amateurs d'un passe-temps calme et intellectuel. Jeux amusants, quiz de chansons, concours d'art et jeux de théâtre permettront à vous et à vos invités d'exprimer leur créativité. Eh bien, pour les courageux et les décomplexés, pour ceux qui aiment les blagues, nous avons préparé des blagues, des farces, drôles de félicitations, - en un mot, tout ce qui permet de créer une atmosphère détendue et amusante.

    Nous espérons qu'avec notre livre, vos vacances deviendront plus intéressantes et amusantes. Après tout concours de bandes dessinées, les jeux et les compétitions ne sont pas seulement une merveilleuse récréation pour les connaissances et les amis, mais ils rapprochent également les gens. On peut parler longtemps de jeux, mais c’est bien plus amusant d’y jouer. Alors ouvrons cette magnifique collection et commençons !

    Jeux

    Jeux de mots

    De certains mots - d'autres

    Le présentateur nomme dix mots (noms) et invite les joueurs à réorganiser les lettres de chaque mot afin d'obtenir de nouveaux mots (noms) à partir de chaque mot.

    Dans ce cas, dans chaque mot, vous devez utiliser toutes les lettres, sans en exclure ni en ajouter aucune. Le premier joueur à marquer le plus grand nombre de tels mots, et sera le gagnant.

    Donne moi options possibles mots avec réponses :

    Burime

    "Burime" signifie "fins rimées" en français. Vous devez composer des poèmes comiques basés sur des rimes données qui n'ont aucun lien de sens.

    Il existe trois règles du burime :

    1. Les rimes sont choisies parmi des mots difficiles à combiner et inattendus.

    2. Les rimes doivent être variées.

    3. Les rimes ne peuvent pas être modifiées dans le temps et dans les cas, ni réarrangées.

    L'un des joueurs nomme n'importe quel mot, l'autre sélectionne une rime et un poème est composé sur la base de l'ensemble de rimes proposé. Un ou plusieurs joueurs peuvent composer (une ligne chacun). En règle générale, les rimes les plus simples sont choisies. Par exemple: chat - compote, lit - gelée.

    Charade

    La charade est un type d’énigme compliquée. Le mot deviné (original) est divisé en plusieurs parties (le plus souvent par syllabes), chacune ayant une signification indépendante. Tout d'abord, une description figurative de la signification de chacune de ces parties est proposée, puis le mot original. Les charades se présentent en prose et en poésie.

    Voici un exemple de charade folklorique russe :

    Mon premier naîtra du tout,

    et tout mon être a peur de ce dernier.

    (Raisin)

    Seulement en rimes

    Le premier joueur nomme n'importe quel mot, de préférence un mot court. Le deuxième sélectionne un mot qui rime avec le premier, le troisième ajoute son propre mot, etc. Quiconque ne peut pas nommer le mot en rime reçoit un moins. Quiconque obtient trois points négatifs quitte la partie. Le joueur laissé seul gagne.

    Voici un exemple de mots qui riment : court - sport - planche - seigneur - gâteau - gravure - variété - enregistrer.

    Le jeu peut être compliqué, ce qui le rendra plus divertissant. Dans cet exemple, des noms au nominatif singulier sont utilisés, mais vous pouvez prendre toutes sortes de parties du discours, et aussi essayer, seul ou ensemble, de composer un poème à partir des rimes entendues.

    Antonymes synonymes

    Les participants au jeu écrivent cinq mots sous la dictée du présentateur. Pour chacun de ces mots, les joueurs doivent choisir un mot de sens similaire (synonyme) et un autre de sens opposé (antonyme). Le jeu se termine après que la moitié de ses participants ont remis au présentateur leurs listes terminées.

    Celui qui fournit des réponses correctes et complètes gagne. Si le jeu s'éternise, le présentateur limite la durée à dix minutes. Passé ce délai, tous les joueurs remettent leur liste au présentateur. Qui aura le plus grand nombre de mots correctement choisis, il sort vainqueur.

     chaque mot doit être composé uniquement des lettres qui sont dans le mot ;

     Les mots monosyllabiques ne sont généralement pas autorisés à être écrits.

    Il faut prévoir un certain temps pour composer de nouveaux mots. Une fois le temps imparti écoulé, le joueur qui a composé le plus grand nombre de mots les lit à haute voix. Les résultats du jeu sont résumés et les participants peuvent être invités à écrire un poème ou à composer une nouvelle avec l'utilisation obligatoire de tous les mots écrits ou nommés (si le jeu est joué oralement).

    Si quatre personnes jouent à la « dactylographe », alors un mot composé par un seul participant vaut trois points, un mot composé par deux joueurs vaut deux points, par trois – un point, et s'il est écrit par tout le monde, il est simplement barré (0 point).


    Nouveau Jeu du Nouvel An sur le thème de la nanotechnologie "Catch a Molecule". Auteur - Valeria Pride

    Le présentateur lit une explication simple du proverbe et propose de le nommer.
    Plusieurs personnes jouent (au moins 4).

    1. Plusieurs personnes composent un nanorobot à partir de leurs propres modules corporels. Les modules minimum requis sont : deux manipulateurs (droite et gauche) et un moteur (au centre). Les manipulateurs tiennent fermement le moteur d'une main (les personnes peuvent être attachées les unes aux autres), l'autre est libre de manipulation.

    2. Le moteur définit la direction et la vitesse du mouvement du nanorobot. Si les manipulateurs sont ivres et que le moteur est puissant, ils peuvent simplement les traîner sur le sol derrière le moteur.

    3. Tâche : attraper des atomes et des molécules en mouvement libre et former une nouvelle structure, par exemple : former une molécule d'eau à partir de deux atomes d'hydrogène et d'un oxygène. S'il n'y a pas assez de molécules et d'atomes, vous pouvez simplement attraper et apprivoiser la molécule. Les molécules et atomes capturés doivent obéir au nanobot.

    Informations complémentaires : le corps d'un nanorobot peut être plus compliqué : il peut y avoir plus de 2 manipulateurs, au centre il peut y avoir non seulement un moteur, mais aussi un « corps » du nanorobot, il peut y avoir un module de communication supplémentaire. Dans ce dernier cas, les parties restantes du nanobot ne devraient pas émettre de sons articulés !

    Jeu "Devinez le proverbe"

    • Ils ne discutent pas du cadeau, ils acceptent ce qu'ils donnent... ( Ils ne regardent pas les dents d'un cheval donné.)
    • Vous devez apprendre tout au long de votre vie, chaque jour apporte de nouvelles connaissances, la connaissance est infinie. ( Vis et apprend!)
    • Si vous commencez quelque chose, menez-le jusqu’au bout, même si c’est difficile ! ( J'ai récupéré le remorqueur, ne dis pas qu'il n'est pas fort !)
    • Les problèmes et les catastrophes surviennent généralement là où quelque chose n’est pas fiable et fragile. ( Là où c'est fin, c'est là que ça casse.)
    • La façon dont vous traitez les autres est la façon dont vous serez traité. ( À son retour, il réagira également.)
    • N'acceptez pas de tâches inconnues. ( Si vous ne connaissez pas le gué, n'allez pas à l'eau.)

    La même chose, mais avec des animaux. « La répétition est la mère de l’apprentissage ! » - perroquet. « Tendez votre poche plus large ! » - kangourou. "Les larmes de chagrin n'aideront pas !" - des crocodiles. "Il y a la sécurité dans le nombre !" - un criquet.

    Jeu "Le plus sensuel"

    Des noix (bonbons) sont placées sur les chaises et recouvertes de papier journal. Le joueur doit s'asseoir dessus et compter avec son point sensible combien de noix se trouvent sous lui (il ne peut pas les voir à l'avance). Les noix (bonbons) sont considérées comme des points (si vous devinez correctement, bien sûr).

    Concours de chanson

    Dans un chapeau, des notes circulent en cercle avec des mots écrits sur un thème du Nouvel An (hiver, neige, sapin de Noël, sapin de Noël, aiguilles, traîneau, Père Noël, cheval), etc. Celui qui retire le billet doit chanter une chanson dans laquelle ce mot apparaît.

    Jeu "Jumeaux"

    Deux personnes s’approchent et s’embrassent d’une main (l’une prend la taille du partenaire) main droite, l'autre - à gauche). Il s'avère que chacun d'eux a une main libre. Ensuite, on leur confie une tâche qu’ils doivent accomplir comme s’il s’agissait des deux mains d’une seule personne. Par exemple, découpez une forme. Le 1er participant tient une feuille de papier avec sa main gauche et la guide correctement, avec la seconde main droite il la coupe avec des ciseaux.

    Jouer dans la banalité

    Habituellement, la « banalité » est jouée dans petites entreprises, lorsque 5 à 10 personnes se rassemblent. Un certain sujet est donné et chaque joueur, en secret des autres, écrit 10 mots qui s'y rapportent. Si, par exemple, le sujet est « Villes de Russie », les entrées peuvent inclure Saint-Pétersbourg, Vladivostok, Oufa, etc. Lorsque toutes les inscriptions ont été effectuées, la notation commence. Pour chaque mot écrit, le joueur reçoit autant de points que le nombre de personnes (lui compris) qui ont écrit ce mot. Par exemple, si le thème « Villes de Russie » est joué par 10 personnes et qu'elles écrivent toutes « Moscou », alors chacune d'elles recevra 10 points. Si 9 personnes ont écrit « Saint-Pétersbourg » et que la dixième n'a pas mentionné cette ville, alors chacune des neuf obtient 9 points. Et si quelqu’un écrit « Uryupinsk » seul, il ne recevra qu’un seul point. Le résultat final de chaque joueur est égal à la somme des points pour tous les mots qu'il a notés. Celui qui a le plus de points gagne. Ainsi, l’essence du jeu est de deviner les noms massifs et populaires et de les écrire. D'où le nom du jeu.

    Jeu "Conte de fées"

    Lorsque vous avez au moins 5 à 10 invités (l'âge n'a pas d'importance), proposez-leur ce jeu. Prenez un livre pour enfants avec un conte de fées. Plus c'est simple, mieux c'est, "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Navet", "Teremok" conviennent. Choisissez un lecteur. À partir du livre, écrivez tous les personnages du conte de fées sur des morceaux de papier séparés, y compris, si le nombre de personnes le permet, des arbres, des souches, une rivière et des seaux. Tous les invités sortent des morceaux de papier avec des rôles. Le présentateur commence à lire le conte de fées et tous les personnages « prennent vie ».

    Jeu "Charades"

    Les charades traditionnelles peuvent également s'avérer utiles. Choisissez des mots qui peuvent être divisés en plusieurs parties et jouez chaque partie : moitié-wasa, par-o-voz, moitié-tina, sept-ya. Pour vous échauffer, vous pouvez vous entraîner en jouant, par exemple, le mot « tina ».

    Jeu "Burim"

    Peut-être que les invités voudront montrer leurs talents à Burim - composer de la poésie sur une rime donnée. Ils jouent soit ensemble, soit en équipe. Vous et votre partenaire avez choisi les couples de rimes suivants : « chat - compote », « lit - gelée ». Maintenant, inventez un poème. Vous pouvez le faire ensemble, vous pouvez le faire séparément, et ce sera encore plus drôle lorsque vous dites une ligne et que votre partenaire en dit une autre. Vous dites : « Vasily, mon chat moelleux », reprend votre partenaire : « Quand il se réveille, il aime boire de la compote. Vous : « Et avant d'aller au lit », lui : « Vasily aime boire de la gelée.

    Jeu "Triple Piège"

    Deux participants se font face - il y a un prix sur une chaise devant eux. Le présentateur compte : « Un, deux, trois... cent ! "Un, deux, trois... onze !" "Un, deux, trente... vingt !" etc. Le gagnant est celui qui est le plus attentif et le premier à remporter le prix lorsque le présentateur dit « Trois ! »

    Ce jeu peut être joué comme ceci :

    je vais te raconter une histoire

    En une douzaine de phrases.

    Je dirai juste le mot "trois"

    Prenez le prix immédiatement !

    Un jour nous avons attrapé un brochet

    Nous avons regardé ce qu'il y avait à l'intérieur.

    Nous avons vu des petits poissons

    Et pas un, mais... cinq.

    Un mec aguerri rêve

    Devenez champion olympique

    Écoute, ne sois pas rusé au début,

    Et attendez le commandement "Un, deux... marchez"

    Quand tu veux mémoriser des poèmes,

    Ils ne sont entassés que tard dans la nuit,

    Et répétez-les-vous,

    Une fois, deux fois, ou mieux encore... sept.

    Un jour le train est à la gare

    J'ai dû attendre trois heures.

    Eh bien, mes amis, vous avez remporté le prix.

    Je te donne un cinq.

    Jeu de boîte noire

    Placez les articles ou produits dont les noms commencent par la même lettre dans un sac ou une boîte opaque. Par exemple, sur « k », livre, peintures, enveloppe, bonbon, pomme de terre, bouton, cassette, cracker. Les invités devinent ce qu'il y a dans le colis, sachant que tous les prix commencent par la même lettre. Celui qui devine correctement reçoit le prix spécifié.

    Jeu "Corps"

    Dans le jeu, tout le monde s'assoit à table, pose un panier dessus, et le présentateur dit au voisin de table : « Voici une boîte pour toi, mets ce que tu as dedans, d'accord, si tu dis quelque chose, tu je donnerai la caution. Le voisin, et après lui tous les autres, appellent à tour de rôle les mots commençant par -ok : « Je vais mettre une balle dans la boîte », « Et je suis un foulard », « Je suis un château » et d'autres. Celui qui dit quelque chose ou ne trouve rien à dire met une caution dans le panier - un foulard, un crayon, un badge, etc. À la fin du jeu, le panier est recouvert de quelque chose et une personne prend gage après gage en disant : « Dont le gage est pris, que doit-il faire ?

    Tout le monde reçoit une rançon : sauter dans la pièce, chanter une chanson et poser une énigme.

    Jeu "Prix au toucher"

    Les yeux fermés et portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel type d'objet vous a été remis.

    Jeu "Prix aveugle"

    Une corde est tirée et divers petits prix sont accrochés à des ficelles. Le participant a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Il doit aller à la corde et couper le prix qu'il peut. Ensuite, le participant suivant reçoit les ciseaux.

    Jeu "À quel point tout est vert"

    Les participants au jeu sont invités à participer à la vente aux enchères « Comme tout est vert ! » Chacun, à son tour, nomme n'importe quel élément de la couleur la plus populaire le soir du Nouvel An - le vert. Il n'est pas permis de répéter des éléments déjà nommés. Le dernier à nommer un objet vert est le gagnant.

    Jeu "Chorale drôle"

    Le chauffeur quitte la pièce. En son absence, les joueurs choisissent un vers d’un poème ou d’une chanson populaire. Tous les participants sont divisés en groupes en fonction du nombre de mots dans cette ligne et répartissent quel mot quel groupe prononcera. Le chauffeur revient et est accueilli par une « drôle de chorale ». Chaque groupe prononce (en chantant ou syllabe par syllabe, tout en même temps) son mot. La tâche du conducteur est de composer un vers poétique à partir de ces mots et de deviner d'où il vient.

    Jeu de boule de neige

    Une rançon Prix ​​du Nouvel An du sac du Père Noël peut être disposé comme suit.

    En cercle, adultes et enfants passent une « boule de neige » spécialement préparée - en coton ou en tissu blanc.

    « Kom » est transmis et le Père Noël dit :

    Nous faisons tous rouler une boule de neige,
    Nous comptons tous jusqu'à cinq -
    Un deux trois quatre cinq -
    Chante une chanson pour toi.

    Ou:
    Et lis de la poésie pour toi.

    Ou:
    Tu devrais danser une danse.

    Ou:
    Laissez-moi vous raconter une énigme...

    La personne qui récupère le prix quitte le cercle et le jeu continue.

    Concours de poésie

    Vous pouvez préparer à l'avance des cartes avec des comptines pour les futurs vœux du Nouvel An (toast) et les distribuer aux invités (y compris les enfants âge scolaire) en début de soirée.

    Options de rimes : grand-père - années ; nez - gel; année - va ; troisième millénaire ; calendrier - janvier.


    Les résultats du concours sont résumés à table ou lors de la remise des cadeaux.

    Jeu "Poing serré"

    Un groupe joyeux autour de la table commence à chanter une chanson populaire. Le présentateur, faisant office de chef d'orchestre, agite les bras au rythme de la musique. Soudain, de manière inattendue, le présentateur serre les doigts en un poing, ce qui signifie un signal d'arrêt immédiat. Celui qui n'a pas eu le temps de s'arrêter est éliminé du jeu. La procédure est répétée. Les gagnants restants recevront un prix des propriétaires de la table.

    Jeu "Porter un toast collectif"

    4 personnes ou plus participent.

    L'hôte commence à porter un toast, puis l'interrompt de manière significative et continue personne suivante de la société. Le même hôte termine le toast.

    Jeu "Je vois un ours"

    4 personnes ou plus participent.

    Les joueurs se placent en ligne, épaule contre épaule, à l'écart des objets fragiles et pointus, afin de ne pas se blesser ou gâcher la situation. Le leader se place au début de la file. Chacun répète ses mouvements et ses paroles. Le leader tend la main vers l'avant et dit « Je vois un ours ! », attend que le dernier participant répète cela, puis s'accroupit avec la main tendue et demande « où ? », attend à nouveau que le rituel soit terminé, puis en criant "là !", pousse son voisin avec une telle force que toute la file s'effondre. Le jeu se termine par un combat amical. Il est recommandé de placer les joueurs les plus faibles en bout de ligne.

    Jeu "Devinez qui ?"

    10 personnes ou plus participent.

    L'entreprise est divisée en 2 groupes égaux. Un groupe réfléchit à un concept abstrait (par exemple, l'amour, le voyage, le sapin de Noël). Le représentant de l'autre groupe est informé de cette notion sans que les autres membres de son groupe ne le sachent. Après quoi, il décrit ce concept et les membres de son groupe devinent en posant des questions suggestives. La personne qui représente ne peut répondre que par monosyllabes, « oui » ou « non ».

    Jeu "Woo-hoo"

    8 personnes ou plus participent.

    Les joueurs forment un cercle. Le présentateur pointe la main vers toute personne autre que ses voisins immédiats et dit « wow ! Ses voisins mettent la main à l'oreille (la plus proche du chef), se penchent vers lui et disent « wow ! Celui qui est pointé répète les actions du leader, désigne quelqu'un, etc. Il faut respecter le rythme donné. Celui qui commet une erreur regarde le jeu derrière le cercle. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste 4 à 5 personnes.

    Jeu "Associations"

    4 personnes ou plus participent.

    Le présentateur quitte la salle et les autres décident qui sera deviné. Ensuite, le présentateur essaie de deviner la personne sur la base de sa description abstraite. Le présentateur pose des questions suggestives. Par exemple : « Si cette personne était... un nuage (un arbre, un singe, un cintre, une Fille des neiges), alors à quoi ressemblerait-elle (courir, voler, jouer au hockey ?). » Il faut comparer et deviner. Un jeu très amusant.

    Jeu "Rythme de Groupe"

    4 joueurs ou plus participent.

    Les joueurs sont assis en cercle. Le leader place sa main gauche sur le genou droit du voisin de gauche, et la main droite sur le genou gauche du voisin de droite. Tout le monde fait la même chose avec ses propres mains et avec ses voisins. Vous battez un rythme simple avec votre main gauche (tra-ta-ta). Votre voisin de gauche, entendant le rythme, le bat avec sa main droite (sur votre jambe gauche). Votre voisin de droite, entendant le rythme, le bat avec sa main gauche (sur votre pied droit). Et ainsi de suite en cercle. Vous vous amuserez beaucoup avant que tout le monde ne comprenne le bon rythme.

    Jeu "Changer de main"

    Les joueurs sont invités à tenter de dessiner ou de colorier quelque chose, mais avec leur main gauche, et ceux qui sont gauchers utilisent leur droite.

    Jeu "Secrets du Cercle"

    Les joueurs doivent transformer un simple cercle dessiné à l'avance par le leader en dessin. Le joueur avec le dessin le plus intéressant gagne.

    Jeu "Non-sens"

    Le jeu « Nonsense » est très célèbre et toujours jeune.

    Chaque participant a une feuille de papier devant lui. Le présentateur pose des questions auxquelles il faut répondre : qui, quand, où, a fait quoi, qu'a-t-il vu, qu'a-t-il dit ?.. Les questions peuvent être différentes - l'essentiel est qu'après avoir répondu à la question, vous avez besoin de passer votre feuille de papier au voisin de gauche (avec Dans ce cas, le bord supérieur de la feuille est plié de sorte qu'il est impossible de lire ce qui est écrit). À votre tour, vous recevez vous-même un morceau de papier de votre voisin de droite. Lorsque les feuilles font le tour de tout le monde en cercle, l'animateur les récupère et lit le résultat à haute voix. Parfois, cela s’avère vraiment absurde, et parfois c’est juste hilarant.

    Jeu "Poussins"

    C'est un jeu italien. Six à huit personnes jouent. Un joueur est le vendeur, l’autre est l’acheteur. Les autres s'accroupissent et couvrent leurs genoux avec leurs mains. Ce sont des poules. L'acheteur s'approche du vendeur et lui demande : « Y a-t-il des poulets à vendre ? - "Comment ne pas l'être, il y en a." - "Puis-je regarder?" - "S'il te plaît". L’acheteur vient derrière les poules et les touche une à une : « Celle-là, je n’aime pas, elle est trop vieille », « Celle-là est nerveuse », « Celle-là est maigre ». Et enfin, touchant le poulet sélectionné, il dit : « Je vais acheter celui-ci. » Le vendeur et l'acheteur soulèvent le poulet par les deux coudes en l'air, le balancent et disent : « Vous êtes un bon poulet. Ne détachez pas vos bras et ne riez pas. Si le poulet choisi commence à sourire, à rire ou à ouvrir les bras, il est éliminé du jeu.

    Jeu "Pomme"

    Un leader est sélectionné et tous les autres forment un cercle très serré (épaule contre épaule). De plus, les mains des joueurs doivent être derrière. L'essence du jeu : il faut tranquillement passer une pomme dans son dos et en croquer à chaque occasion. Et la tâche du présentateur est de deviner entre les mains de qui se trouve la pomme. Si le leader devine bien, alors le joueur qu'il a attrapé prend sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que la pomme soit mangée.

    Jeu "Canards - Oies"

    Tous les invités forment un cercle et se mettent la main sur les épaules. Le présentateur dit « canard » ou « oie » au hasard à l’oreille de chacun. Le mot « canard » doit être dit à davantage de joueurs. Puis il explique les règles du jeu : « Si je dis maintenant : « Oie », alors tous les joueurs que j'ai appelés ainsi rentreront une jambe. Et si « Canard », alors les joueurs que j’ai appelés « Canard » rentrent leurs deux jambes. Devinez ce qui se passe.

    Jeu « Bobine rapidement »

    Pour jouer, vous devez préparer deux bobines et des fils de 3 à 5 m de long. Une marque est faite au milieu du fil - avec de la peinture ou un nœud. Les joueurs se font face, tenant une bobine dans leurs mains pour que le fil soit tendu. Sur commande, ils commencent à enrouler rapidement le fil sur la bobine, en se rapprochant constamment les uns des autres. Le premier à atteindre le milieu de la corde gagne.

    Jeu "Airball"

    Les ballons sont les « boules » parfaites pour la pièce. Amusant et simple : cliquez pour maintenir le ballon en l'air. Ils le font tous en même temps et la tâche n’est donc pas facile. Afin de ne pas confondre les boules, elles doivent être de couleurs différentes.

    Jeu "Porcelets"

    Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

    Jeu "Singes"

    Les joueurs répètent tout après le leader.

    Le présentateur prononce les mots :

    Nous sommes de drôles de singes.
    Nous jouons trop fort.

    Nous tapons dans nos mains
    Nous tapons du pied
    Gonfler nos joues
    Sauter sur la pointe des pieds
    Et même les uns envers les autres
    Nous allons vous montrer les langues.
    Sautons ensemble au plafond
    Mettons le doigt sur notre tempe.
    Tirons nos oreilles,
    Queue de cheval sur le dessus de la tête.
    Ouvrons plus grand la bouche,
    Nous ferons toutes les grimaces.
    Quand je dis le chiffre 3, -
    Tout le monde, figez-vous de grimaces !

    Jeu "Locomotive"

    Tout le monde devient un train et commence à avancer au rythme de la musique. Le présentateur éteint brusquement la musique, tout le monde doit s'arrêter. Celui qui en même temps a « renversé » la personne qui se trouvait devant ou s'est détaché de tous les autres est éliminé. Pour plus de commodité, il peut y avoir deux présentateurs : celui qui est responsable de la musique, et celui qui conduit la « locomotive ». Plus il y a de personnes, mieux c'est. Cela ne peut se faire sans décharges. L'essentiel est de choisir la bonne musique et de ne pas respecter d'intervalles égaux entre les extinctions.

    Jeu "Chenille"

    Tous les participants s'alignent comme un train et, se tenant par la taille, s'accroupissent. Le présentateur annonce qu'il représente une chenille et doit montrer comment la chenille dort, s'étire, se lève, se lave, fait des exercices et danse. Dans ce cas, la queue empêche spécifiquement la tête de faire son travail.

    Jeu "Maman"

    Le papier toilette fera une magnifique « Momie ». Deux ou plusieurs paires de volontaires sont appelées. L'un des joueurs de chaque paire est la « momie » et le second est le « mumiateur ». Le « mumiateur » doit envelopper la « momie » avec des « bandages » en papier toilette le plus rapidement possible.

    Jeu "Crèches"

    Le jeu nécessite deux participants ou plus. On leur donne un rouleau de papier toilette. Ce sont des aide-mémoire. La tâche des participants est de cacher tout cela dans leurs poches, derrière leur col, dans leur pantalon, dans leurs chaussettes, en petits morceaux. Celui qui est le premier est le gagnant.

    Concours "Saut-saut"

    Les participants au concours forment une seule ligne. Quand le leader dit « terre », tout le monde saute en avant ; quand il dit « eau », tout le monde recule. La compétition se déroule à un rythme rapide. Le présentateur a le droit de prononcer d'autres mots à la place du mot « eau », par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot « terre » - rivage, terre, île. Ceux qui sautent au hasard sont éliminés, le gagnant est le dernier joueur - le plus attentif.

    Concours "Drôles d'absurdités"

    Vous aurez besoin de : des jeux de bandes de papier avec du texte.

    Ce concours améliore l'humeur des personnes présentes et ajoute de la joie aux vacances.

    Le présentateur dispose de deux jeux de bandes de papier. Dans la main gauche il y a des questions, dans la droite il y a des réponses. L'animateur fait le tour des tables, et les joueurs jouent à tour de rôle « à l'aveugle », en sortant soit une question, soit une réponse (lue à haute voix). Cela s’avère être une absurdité hilarante.

    Utilisez votre imagination lorsque vous rédigez des questions et des réponses. Plus la liste de questions et de réponses est longue, plus vous obtiendrez d'options pour des combinaisons amusantes.

    Exemples de questions :

    • lis-tu les lettres des autres ?
    • tu dors paisiblement ?
    • écoutez-vous les conversations des autres ?
    • Est-ce que vous frappez des plats par colère ?
    • peux-tu baiser ton ami ?
    • est-ce que tu écris anonymement ?
    • est-ce que tu répands des ragots ?
    • Avez-vous l’habitude de promettre plus que vos capacités ?
    • Voudriez-vous vous marier par commodité ?
    • Êtes-vous intrusif et grossier dans vos actions ?

    Exemples de réponses :

    • c'est mon activité préférée;
    • de temps en temps, pour le plaisir ;
    • seulement les nuits d'été ;
    • quand le portefeuille est vide ;
    • seulement sans témoins ;
    • seulement si cela n'est pas associé à des coûts matériels ;
    • surtout dans la maison de quelqu'un d'autre ;
    • c'est mon vieux rêve ;
    • non, je suis une personne très timide ;
    • Je ne refuse jamais une telle opportunité.
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