• Teka-teki. Teka-teki ulang tahun yang bagus

    09.08.2019

    Permainan untuk Tahun Baru dan Natal

    Apa yang akan dilakukan orang biasa? Tahun Baru tak terlupakan? Tentu saja, permainan yang menyenangkan! Anda akan lihat - baik orang dewasa maupun anak-anak akan mengambil bagian di dalamnya dengan senang hati.
    Kami semua bermain sedikit: baik sebagai anak-anak maupun dengan anak-anak kami sendiri; di kamp perintis dan di pesta pelajar... Mengapa tidak mempelajari lebih dalam tentang permainan dan membuat “program budaya” untuk Tahun Baru?

    Omong kosong
    Permainannya sederhana namun menyenangkan. Setiap orang menulis jawaban atas pertanyaan: siapa? dengan siapa? Di mana? Kapan? apa yang kamu lakukan? bagaimana semuanya berakhir? apa yang orang pikirkan? Setelah menjawab satu pertanyaan, setiap orang membungkus kertas tersebut agar kalimatnya tidak terlihat dan membagikannya kepada tetangganya. Dan dia sendiri yang menulis di secarik kertas yang dibagikan kepadanya. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan beberapa cerita dengan liku-liku yang tidak terduga.

    Fanta
    Setiap orang “menyerahkan” 1-2 barangnya dan memilih dua presenter. Yang pertama menoleh ke dinding, dan yang kedua mengambil satu benda dan bertanya: “Apa yang harus dilakukan hantu ini?”
    Rekan pembawa acaranya, tanpa melihat, mengucapkan putusannya: "Hantu ini... Teriakkan puisi Pushkin ke luar jendela (menari di atas meja, menelepon secara acak dan teruskan percakapan selama 5 menit)." Presenter memberikan tugas sesuai dengan kebejatannya. Namun, selalu ada kemungkinan bahwa sekarang yang ditahan adalah kehilangannya dan dia menciptakan tipuan untuk dirinya sendiri.

    Kebun Ceri
    Mengapa permainan pelajar ini disebut "The Cherry Orchard" tidak diketahui. Bukan itu intinya. Ini adalah bagaimana hal itu dilakukan. Seseorang yang kreatif menulis cerita dengan topik bebas. Satu syarat: tidak boleh ada kata sifat sebelum kata benda. Setelah menyelesaikan karya tersebut, penulis tidak membacanya, melainkan terlebih dahulu mengajak mereka yang berkumpul untuk “melempar” berbagai julukan kepadanya. Setiap orang mencoba menghasilkan sesuatu yang hooligan atau eksotik mungkin. Penulis memasukkannya ke dalam teks sesuai urutan penerimaannya. Dan kemudian dia membacakan apa yang terjadi - misalnya: "Di jalan yang terbakar tumbuh pohon beralkohol." Kadang-kadang ternyata begitu nikmat hingga rasa kantuk hilang sama sekali bahkan pada jam lima pagi.

    Burim
    Semua orang menciptakan sajak bersama-sama. Misalnya: kata kerja-tongkat-memancing-pergi; gelombang kucing-bulan-kentang. Kemudian setiap orang menulis puisinya sendiri berdasarkan sajak tersebut, dan diadakan turnamen puisi.

    Asosiasi
    Presenter meninggalkan ruangan, dan sisanya mengucapkan permohonan kepada salah satu yang hadir. Presenter kembali dan mencari tahu asosiasi apa yang ditimbulkan orang ini di antara para konspirator. Misalnya:
    - Bunga apa yang mengingatkanmu?
    - Mmm... Gladiol!
    - Mengapa? - presenter berhak bertanya.
    - Yah... Ini akan mekar di sana-sini! - pemain akan menjelaskan.
    Apa maksudnya? Siapa tahu! Mungkin kepribadian seseorang yang serba bisa.
    Presenter melangkah lebih jauh dan bertanya, misalnya:
    - Musik apa yang mirip dengannya?
    “Kepada Bolero Ravel,” mereka menjawab, misalnya, kepadanya.
    Setelah melewati satu atau dua lingkaran (termasuk berbicara dengan orang misterius itu sendiri), presenter mencoba menebak dengan siapa dia “melekat”.

    Lunokhodik-1
    Game ini bagus dan seru dimainkan dalam keadaan sedikit “linglung”. Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Dan seseorang, tanpa pamrih siap untuk memulai permainan, berjongkok, menggambarkan "pencari lokasi" di kepalanya dengan bantuan jari-jarinya berputar ke kanan dan kiri, dan dengan suara suram berkata: "Saya Lunokhodik-1." Kemudian “lunokhodik” mulai berjalan melingkar, tidak lupa memutar “pencari lokasinya” dan mengulangi bahwa dia adalah “lunokhodik-1”. Orang pertama yang tertawa atau setidaknya tersenyum harus bergabung dengannya di belakang dan menjawab: “Saya Lunokhodik-2.” Yang berikutnya tentu saja Lunokhod-3, dan seterusnya. Di akhir permainan, serangkaian “pejalan bulan” bernomor dengan “pencari lokasi” mulai mengelilingi yang paling gigih, secara acak memberi tahu mereka siapa mereka dan menyebutkan nomor seri mereka. Biasanya, bahkan orang yang mengalami depresi berat pun tidak dapat menahan tawa di sini. Siapa pun yang terakhir tertawa, dialah pemenangnya.

    Rucheek dan rekannya.
    Setelah Anda benar-benar bersemangat, Anda dapat beralih ke bentuk waktu senggang yang lebih kekanak-kanakan.
    Misalnya, Anda dapat memainkan musik trickle. Mungkin tidak perlu mengingatkan Anda bagaimana hal ini dilakukan?

    Penerus yang layak untuk permainan tetesan adalah “cincin”. Semua pemain berdiri berjajar, membuat “perahu” dengan tangan mereka. Presenter juga melipat tangannya - dia menyembunyikan cincin atau koin di antara telapak tangannya. Beberapa kali pemimpin berjalan menyusuri barisan, memasukkan tangannya ke telapak tangan para pemain, dan diam-diam memasangkan cincin pada salah satu dari mereka. Setelah itu dia mengucapkan kata-kata fatal "dering, dering", keluarlah ke teras!" Tugas yang "berdering" adalah melompat keluar dari barisan, tugas yang lain adalah mencegahnya dari langkah ini.

    Permainan papan
    Jika Anda benar-benar tidak punya tempat untuk berbalik, perlu diingat bahwa ada banyak tempat
    permainan papan perjudian menarik untuk orang dewasa dan anak-anak. Sesuatu seperti "Monopoli" atau "Terpelajar" yang terkenal. Tapi lebih baik memainkannya bukan di penghujung malam, tapi di awal, saat kebanyakan orang belum tertidur.

    Menyenangkan untuk anak-anak
    Jika permainan-permainan di atas banyak yang tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, tetapi juga oleh anak-anak (mulai usia 10-12 tahun), maka anak-anak perlu disibukkan secara terpisah.
    Perkenalkan mereka pada permainan Bola Salju. Keluar ke tengah lingkaran, peserta pertama mengidentifikasi dirinya dan membuat beberapa isyarat, gerakan, atau mengeluarkan suara yang khas. Yang berikutnya mengulangi semuanya setelah yang pertama, dan kemudian memperkenalkan dirinya. Jumlah tindakan bertambah dari waktu ke waktu, seperti bola salju. Setiap tamu mengulangi semua yang telah dilakukan sebelumnya dan menambahkan miliknya sendiri.

    Bagi mereka yang duduk sederhana di pojok, tawarkan permainan “Piano”. Para pemain duduk berjajar dan meletakkan tangan kanannya di atas lutut tetangga di sebelah kanan, dan tangan kiri di atas lutut tetangga di sebelah kiri. Yang terakhir memukul lututnya dengan tangannya, lalu orang yang tangannya berada di atas lutut yang lain harus bertepuk tangan - begitu seterusnya secara bergantian sampai akhir baris. Tetapi seseorang mungkin terburu-buru dan membanting tangannya terlebih dahulu (atau, sebaliknya, melongo).

    Saat memilih permainan ini atau itu, ingatlah bahwa anak usia 4-5 tahun cepat lelah dan tidak bisa duduk dalam waktu lama. Anda dapat memainkan permainan paling sederhana dengan mereka: lompat katak, “Dingin-Panas”, “Dapat Dimakan-Tidak Dapat Dimakan”, dan melakukan tarian melingkar.

    Untuk anak yang lebih besar
    Anak-anak sekolah memiliki perhatian yang lebih berkelanjutan dan kompetisi cinta. Jika dimensi apartemen tidak memungkinkan untuk mengadakan lomba lari estafet atau pertandingan sepak bola yang menyenangkan, Anda dapat berkompetisi dalam akurasi dengan merobohkan pin atau melempar bola ke dalam ember.
    Umumkan kompetisi lagu pendek, klip video, kebohongan (dinamai Baron Munchausen). Ciptakan monumen “Korban Kerakusan” atau “Ahli Bedah dalam Operasi” bersama anak-anak Anda.

    Dan, tentu saja, anak-anak dari segala usia suka bermain sebagai orang buta! Dan salah satu hiburan yang paling disukai anak-anak adalah memotong kado. Gantungkan permen atau suvenir pada seutas benang yang direntangkan di antara dua kursi. Dan, dengan menutup mata anak-anak, kirimkan mereka “untuk keberuntungan.” Anda tidak dapat menggantungkan hadiah, tetapi selembar kertas berisi tugas (seperti kehilangan), dan menghadiahi mereka dengan hadiah karena telah menyelesaikannya.

    Jika anak Anda belum pernah mendengar tentang ayam gajah, inilah saatnya mengajari anak Anda dan teman-temannya tentang hal ini permainan yang menyenangkan. Di atas selembar kertas, salah satu seniman menggambar kepala seekor binatang dan melipat tepi kertas itu sehingga hanya sebagian kecil gambarnya yang terlihat. Yang berikutnya (dia tidak melihat apa yang digambar) menggambar badannya, dan yang terakhir menggambar ekornya. Kanvas dibuka, dan kreasi yang dihasilkan diberi nama.

    Dan saat malam perayaan hampir berakhir, Anda bisa pergi mencari harta karun. Pikirkan rutenya terlebih dahulu, dan enkripsi semua titiknya dalam teka-teki. Menebaknya, anak-anak berpindah dari satu titik ke titik lain dan di akhir perjalanan mereka menemukan harta karun, misalnya sekantong permen atau stiker.

    Ulang tahun mungkin merupakan hari libur paling favorit tidak hanya bagi anak-anak, tetapi juga bagi orang dewasa. Kerabat dan teman berkumpul mengelilingi meja, bersulang dan mengucapkan selamat, dan hadiah diberikan.

    Sangat menyenangkan melihat semua orang yang peduli pada Anda dan saling peduli pada Anda. Setiap anggota keluarga, teman atau kolega yang diundang dalam perayaan di hari ini berusaha memberikan momen menyenangkan sebanyak-banyaknya kepada orang yang berulang tahun.

    Pada gilirannya, tuan rumah hari raya harus memastikan bahwa para tamu merasa nyaman bersama dan tidak bosan selama pesta. Cara termudah untuk menghibur orang dewasa yang berkumpul di pesta ulang tahun meja pesta- mengadakan kompetisi meja. Hal ini akan membuat liburan menjadi istimewa, menyemangati para tamu, dan yang terpenting, seluruh undangan bisa mengikuti kompetisi komik sekaligus.

    Kompetisi meja untuk ulang tahun

    Pesta yang tidak menonjol sama sekali tidak akan diingat oleh siapa pun. Jangan biarkan makanan dan minuman yang membosankan menjadi liburan Anda.

    Jika Anda berhasil menghibur tamu Anda dan membuat mereka tertawa, semua orang akan mengingat hari ulang tahun mereka dan semua orang akan menyukainya. Pada tahun depan mereka akan mendatangi Anda dengan keinginan yang lebih besar, mengingat liburan sebelumnya.

    "Kenalan"

    Tamu yang duduk di pinggir meja diberi gulungan tisu toilet. Dia harus merobek potongan sebanyak yang dia butuhkan dan meneruskan gulungan itu ke potongan berikutnya. Semua orang melakukan hal yang sama.

    Kompetisi ini diadakan untuk mengenal orang yang berulang tahun. Lagi pula, seseorang lebih mengenalnya, dan seseorang lebih sedikit, dan yang paling penting - semua orang sisi yang berbeda. Berapa banyak sisa yang ada di tangan seseorang, begitu banyak fakta tentang anak laki-laki yang berulang tahun, atau gabungannya cerita menarik dia harus memberitahu.

    Semuanya akan menarik untuk disimak. Mungkin kita akan mengingat kasus-kasus yang sudah lama terlupakan.

    Atribut yang diperlukan untuk kompetisi: gulungan tisu toilet. Karena semua orang masih duduk di meja, lebih baik membeli gulungan berwarna daripada abu-abu. Misalnya merah jambu.

    “Suka – tidak suka”

    Para tamu secara visual sudah saling mengenal, meskipun mereka belum mengenal satu sama lain sebelumnya. Setiap peserta pesta diajak menceritakan apa yang disukainya dan apa yang tidak disukainya dari penampilan tetangga di sebelah kanan.

    Setelah semua orang menyelesaikan ceritanya, penting untuk mengumumkan tentang apa kompetisi itu. Peserta harus mencium apa yang tidak mereka sukai dari tetangga sebelah kiri. Anda dijamin akan tertawa selama setengah jam di pesta ulang tahun Anda. Mungkin ada yang bilang dia tidak suka kumis atau dasi tetangganya.

    Peringatkan semua orang sebelumnya bahwa Anda tidak boleh tersinggung satu sama lain, karena ini hanya permainan.

    "Tombol"

    Hanya akan ada satu pemenang kompetisi ini dari seluruh peserta. Yang terakhir diberi tombol yang diletakkan di ujung jari.

    Orang tersebut harus memberikan kancing ini kepada tamu yang duduk di sebelahnya agar kancing itu mengenai jarinya dan tidak terjatuh. Jika tombol dijatuhkan, peserta tersingkir dari permainan.

    Sehingga pada akhirnya hanya tersisa dua peserta yang akan saling mengoper tombol tersebut hingga terjatuh. Pemenangnya diberikan hadiah. Ini bisa berupa satu set benang jahit atau sertifikat ketangkasan tangan.

    Atribut yang diperlukan- tombol.

    Sebaiknya pilih yang besar, berlubang di tengahnya, dan juga terang, sehingga setelah terjatuh akan mudah ditemukan. Untuk berjaga-jaga, simpan beberapa kancing cadangan yang sama persis.

    "Rumor tentang anak laki-laki yang berulang tahun"

    Peserta pesta diberikan selembar kertas. Peserta pertama menuliskan di atasnya apa yang dia ketahui tentang orang yang berulang tahun, kemudian melipat lembaran itu sehingga hanya kata terakhir yang terlihat di atasnya. Memberikan selembar kertas dan pena kepada tetangga. Dia harus melanjutkan kalimat pada kata ini, menambahkan informasinya.

    Jadi, setelah peserta terakhir, seluruh cerita gosip tentang anak laki-laki yang berulang tahun akan tetap ada di lembaran itu. Ngomong-ngomong, kira-kira begitulah cara mereka dilahirkan. Yang satu mengatakannya, yang lain tidak cukup mendengar dan memikirkannya sendiri.

    Cerita yang dihasilkan dapat diberikan kepada anak yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan.

    Atribut yang Diperlukan: selembar kertas dan pena.

    "Telepon Tuli"

    Permainan anak-anak yang terkenal "Telepon Tunarungu" dapat dimainkan sebagai kompetisi meja.

    Jika orang terakhir yang menyebutkan kata yang didengarnya mengucapkannya dengan benar, dia berhak mendapatkan hadiah. Dan jika tidak, maka denda.
    Denda dapat dianggap memenuhi keinginan orang yang berulang tahun, meminum segelas anggur atau semacamnya.

    "Pujian dengan kata sifat"

    Peserta ditanyai pertanyaan: “Siapa anak laki-laki yang berulang tahun kita?” Mereka harus menjawab dengan kata sifat. Misalnya tampan, pintar, pemberani, putus asa, memiliki tujuan, dan sebagainya. Satu demi satu, para tamu memuji anak laki-laki yang berulang tahun itu. Anda tidak dapat mengulanginya sendiri.

    Permainan berlanjut hingga para peserta mulai memikirkan apa yang harus dikatakan dan keluar dari permainan. Orang yang paling banyak memberikan pujian – kata sifat – kepada anak yang berulang tahun adalah pemenangnya.

    "Ingat semuanya"

    Setiap tamu yang diundang ke pesta ulang tahun mengenal baik orang yang berulang tahun. Pastinya mereka punya banyak cerita menarik dan lucu. Mengapa tidak mengingatnya dan tertawa lagi.

    Para tamu bergiliran bercerita cerita lucu berhubungan dengan anak laki-laki yang berulang tahun. Jika seseorang tidak dapat mengingatnya, mereka keluar dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang menceritakan kisah paling lucu.

    Pemenangnya bisa mendapatkan sertifikat paling banyak memori yang lebih baik atau memberikan hadiah kecil.

    "sandiwara"

    Setiap peserta pesta, kecuali anak laki-laki yang berulang tahun, diberikan selembar kertas dan pulpen. Tugasnya adalah mendeskripsikan diri Anda sendiri. Ini bisa berupa kualitas seseorang, kata sifat yang menggambarkan penampilannya, atau fakta tentang penampilannya.

    Setelah semua orang selesai, lembaran-lembaran itu diserahkan kepada orang yang berulang tahun. Dia membacakan apa yang tertulis dan harus menebak tamu mana yang menulisnya untuk dirinya sendiri.

    Akan sangat menyenangkan jika para tamu menggambarkan diri mereka dengan humor. Penting bagi Anda untuk hanya menulis kebenaran, bukan kebohongan. Namun, semua orang bisa memuji dirinya sendiri.

    Atribut yang Diperlukan: lembaran kertas, lebih baik mengambil pulpen kecil, dipotong kotak.

    "Lotre"

    Mengapa tidak menjadikannya sebagai kompetisi? lotere menang-menang untuk tamu. Bagaimanapun, anak laki-laki yang berulang tahun akan menerima hadiahnya, dan para tamu tidak akan punya apa-apa lagi sebagai kenang-kenangan.

    Saat para tamu tiba, mereka perlu diberikan tiket dengan nomor. Segera setelah pesta berjalan lancar dan semua orang berkumpul di satu tempat, Anda harus mulai mengadakan lotere liburan. Ini bisa jadi momen ketika orang yang berulang tahun meniup lilin di atas kue. Jadi setiap tamu akan menerima hadiah kecilnya masing-masing.

    Atribut diperlukan: hadiah kecil beranggaran rendah - hadiah (mug, piring, buku catatan, pulpen, bingkai foto, buku catatan, handuk, mainan, cermin, permen), lembaran kertas bernomor. Siapkan tiket lotre terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu.

    "Selamat"

    Dan meskipun setiap kompetisi harus memberikan kegembiraan pada pertemuan tersebut, jangan lupakan anak laki-laki yang berulang tahun yang memastikan semua orang berada di meja yang sama dan bersenang-senang.

    Belilah buku catatan dengan sampul tebal terlebih dahulu. Akan lebih baik jika memiliki tampilan yang meriah atau tulisan yang cocok untuk ulang tahun. Orang yang duduk di tepi meja diberikan buku catatan dan pena ini. Tugasnya adalah dengan tulus mendoakan semua yang diinginkan anak laki-laki yang berulang tahun itu. Beginilah cara masing-masing tamu menuliskan ucapan selamat yang tulus.

    Ada baiknya jika para tamu menandatangani kata-katanya agar tuan rumah liburan tahu siapa yang menulis apa. Buku catatan itu tetap ada pada anak laki-laki yang berulang tahun sebagai kenang-kenangan. Dia akan dapat membaca ulang apapun yang dia inginkan sebanyak yang dia mau, mengisi dirinya dengan energi positif ini.

    Atribut yang Diperlukan: buku catatan yang dibeli sebelumnya, sebaiknya dengan sampul tebal yang tahan lama, pena untuk menulis ucapan selamat. Simpanlah beberapa pena untuk berjaga-jaga jika salah satu dari mereka berhenti menulis.

    Sekarang Anda tahu bahwa tidak perlu memiliki lantai dansa yang luas untuk mengadakan kompetisi di pesta ulang tahun, cukup mengumpulkan keluarga dan orang-orang terkasih dalam satu meja dan bersenang-senang. Habiskan waktu Anda tidak hanya dengan bermanfaat, tetapi juga dengan gembira.

    Dalam sandiwara, kata tersembunyi terdiri dari beberapa bagian yang masing-masing mewakili kata tersendiri. Dalam sandiwara, pertama-tama mereka memberikan karakteristik masing-masing kata - bagian, lalu karakteristik umum kata-kata. Teka-teki menyenangkan untuk dipecahkan dan menyenangkan untuk dibuat sendiri.

    ● Suku kata pertama saya adalah preposisi.
    Suku kata kedua adalah rumah musim panas.
    Dan terkadang keseluruhan
    Sulit untuk dipecahkan.
    (Tugas)

    ● Kata ganti, preposisi,
    Di antara mereka ada nama belakang penyair,
    Dan keseluruhannya adalah buah yang terkenal,
    Apa yang matang di akhir musim panas.
    (Apel)

    ● Suku kata pertama familiar bagi Anda
    Siapa yang pandai matematika?
    Yang kedua terjadi pada hewan,
    Dan kami memakan semuanya dengan sukarela.
    (Pai)

    ● Suku kata pertama adalah nama laki-laki,
    Huruf vokal adalah yang kedua.
    Kata secara keseluruhan adalah tanda pos,
    Bisakah Anda menebak yang mana?
    (Tandai-a)

    ● Anda akan menemukan permulaan dalam menari,
    Anda akan menemukan akhir minumannya.
    Jawaban sandiwara ini sangat sederhana:
    Ini akan menggantikan jembatan di sungai.
    (Feri)

    ● Bagian pertama sederhana - ini catatannya,
    Dan saya tidak ingin bertemu yang kedua,
    Sapi itu bisa menyerang kita dengan itu!
    Dan kata tersebut secara umum berarti “jalan”.
    (Jalan)

    ● Bagian pertama adalah preposisi, yang familiar bagi semua orang.
    Bagian kedua adalah hutan pinus yang lebat.
    Singkatnya, mereka umumnya mengelilingi hutan,
    Agar pencuri jahat tidak masuk ke dalamnya.
    (Pagar)

    ● Burung gagak berteriak -
    Kami mendengar awalnya.
    Di rawa - selesai.
    Secara keseluruhan, ini adalah ciptaan seorang master.
    (Lukisan)

    ● Suku kata pertama saya adalah preposisi,
    Tanda persetujuan adalah suku kata keduaku,
    Suku kata ketigaku adalah nasib buruk,
    Secara keseluruhan - kami mendapatkannya pada hari libur.
    (Hadiah)

    ● Dan yang ketiga menangkap para tamu
    Pahlawan dari salah satu dongeng terkenal.
    Tempat mana yang tidak akan saya kunjungi,
    Aku membawa kehancuran pada panen,
    Tapi hutan meningkat,
    Jalur hutan semakin berkembang,
    Menghalangi jalanku menuju tanaman.
    (Kekeringan)

    ● Carilah preposisi di awal kata,
    Dan dalihnya adalah hutan pinus.
    Jika Anda memiliki keterampilan dalam tata bahasa,
    Pada akhirnya Anda akan menemukan kata ganti.
    Dan kata itu adalah keseluruhan sandiwara -
    Dalam pertempuran, musuh adalah penghalang.
    (Pertahanan)

    ● Awal - huruf pada kata “rakit”,
    Akhir adalah kata ganti,
    Dan di tengahnya ada beberapa nada.
    Dan bersama-sama - dorongan.
    (P-re-mi-ya)

    ● Konjungsi, angka, lalu preposisi,
    Inilah keseluruhan sandiwaranya.
    Dan agar Anda dapat menemukan jawabannya,
    Kita perlu mengingat tentang sungai.
    (Sumber)

    ● Dalam sandiwara, suku kata pertama adalah angka,
    Mari kita coret huruf sparva yang ada di dalamnya,
    Sapi akan memberikan suku kata kedua.
    Kita akan menemukan jawabannya di pohon.
    (Belalai)

    ● Carilah suku kata pertama pada angka tersebut,
    Gantikan huruf di sebelah kiri di dalamnya,
    Yang kedua adalah pertempuran militer,
    Semua lautan sangat ganas.
    (Berselancar)

    ● Dalam sandiwara, suku kata pertama adalah racun.
    Ada yang kedua di tempat pemeliharaan lebah,
    Coretlah surat yang ada di dalamnya.
    Bersama-sama semua orang akan mencari tahu:
    Pada zaman dahulu, itu adalah senjata untuk berperang,
    Sekarang - peralatan olahraga.
    (Inti)

    ● Suku kata pertama saya di baris musik,
    Dua lainnya adalah perlindungan pada hewan.
    Dan keseluruhannya akan selalu terhubung
    Desa, desa, kota.
    (Jalan)

    ● Ambil suku kata pertama saya dari daftar burung,
    Yang kedua dari kepala domba jantan.
    Buka oven dan bawa ke sana
    Apa yang sudah Anda makan lebih dari sekali.
    (Pai)

    http://www.goldhitbaby.ru

    Dengan buku ini, liburan Anda akan menjadi orisinal dan menyenangkan, karena berikut adalah permainan untuk segala kesempatan. Apakah Anda ingin mengatur pesta pemuda, merayakan ulang tahun atau sekedar bersenang-senang di Minggu malam bersama orang tersayang? Koleksi ini akan sepenuhnya memuaskan keinginan untuk mendiversifikasi waktu luang Anda! Ini dapat digunakan tidak hanya oleh tuan rumah yang ramah, tetapi juga oleh juru roti panggang profesional, pembawa acara pesta perusahaan, hari jadi yang khusyuk, dll.

  • Pleshkova E.V.
    Ide terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan. Permainan. Kompetisi. Lelucon praktis. Candaan

    Perkenalan

    Game adalah penemuan besar manusia. Sejak zaman kuno, orang-orang, yang akan merayakan suatu perayaan atau hari raya, mengharapkan dari acara seperti itu tidak hanya makanan enak, karena “manusia tidak hidup dari roti saja”... Masing-masing tamu berharap dapat bersenang-senang dan selamat bersenang-senang.

    Dan jika bagi para undangan pesta hanyalah sekedar kesenangan, maka bagi tuan rumah, menyelenggarakan pesta yang menyenangkan adalah hal yang serius. Bagaimana cara menghibur sekelompok orang yang tidak dikenal atau, sebaliknya, sekelompok orang yang berpikiran sama? Acara apa pun memerlukan persiapan.

    Apakah Anda ingin mengadakan pesta atau sekadar bersenang-senang di Minggu malam bersama beberapa teman? Koleksi yang diusulkan akan memenuhi semua keinginan dan kebutuhan Anda dalam upaya mendiversifikasi waktu luang Anda.

    Permainan kata, soal komik, dan kompetisi kuis akan menarik minat penggemar hiburan yang tenang dan intelektual. Permainan menyenangkan, kuis lagu, kompetisi seni, dan permainan teater akan memungkinkan Anda dan tamu Anda mengekspresikan kreativitas mereka. Nah, bagi yang berani dan tidak kenal hambatan, bagi yang suka bercanda, kami sudah menyiapkan lelucon, lelucon praktis, ucapan selamat yang lucu, - singkatnya, segala sesuatu yang memungkinkan Anda menciptakan suasana santai dan menyenangkan.

    Kami berharap dengan buku kami liburan Anda menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Lagipula kompetisi komik, permainan dan kompetisi tidak hanya merupakan rekreasi yang menyenangkan bagi kenalan dan teman, tetapi juga mendekatkan orang. Kita bisa membicarakan game untuk waktu yang lama, tapi memainkannya jauh lebih menyenangkan. Jadi mari kita buka koleksi luar biasa ini dan mulai!

    permainan

    Permainan kata

    Dari satu kata ke kata lain

    Presenter menyebutkan sepuluh kata (kata benda) dan mengajak pemain untuk menyusun kembali huruf-huruf pada setiap kata sehingga diperoleh kata (kata benda) baru dari setiap kata.

    Dalam hal ini, di setiap kata Anda harus menggunakan semua huruf, tanpa mengecualikan atau menambahkan apa pun. Pemain pertama yang mencetak gol jumlah terbesar kata-kata seperti itu, dan akan menjadi pemenang.

    Mari kita memberi pilihan yang memungkinkan kata-kata dengan jawaban:

    Burim

    "Burime" berarti "akhir berima" dalam bahasa Perancis. Anda perlu membuat puisi komik berdasarkan sajak tertentu yang tidak ada hubungannya dengan makna.

    Ada tiga aturan burime:

    1. Sajak dipilih dari kata-kata yang sulit dipadukan dan tidak terduga.

    2. Sajak harus bervariasi.

    3. Sajak tidak dapat diubah waktu dan kasusnya atau disusun ulang.

    Salah satu pemain menyebutkan kata apa saja, yang lain memilih sajak, dan sebuah puisi disusun berdasarkan kumpulan sajak yang diusulkan. Baik satu atau beberapa pemain dapat menulis (masing-masing satu baris). Biasanya, sajak yang paling sederhana dipilih. Misalnya: kucing - kolak, tempat tidur - jeli.

    sandiwara

    Charade adalah sejenis teka-teki yang rumit. Kata yang ditebak (asli) dibagi menjadi beberapa bagian (paling sering berdasarkan suku kata), yang masing-masing memiliki arti tersendiri. Pertama, deskripsi kiasan tentang arti masing-masing bagian ini ditawarkan, dan kemudian - kata aslinya. Teka-teki datang dalam bentuk prosa dan puisi.

    Berikut adalah contoh sandiwara cerita rakyat Rusia:

    Yang pertama saya akan lahir dari keseluruhan,

    dan seluruh diriku takut pada yang terakhir.

    (Anggur)

    Hanya dalam sajak

    Pemain pertama menyebutkan kata apa saja, sebaiknya yang pendek. Yang kedua memilih kata yang berima dengan yang pertama, yang ketiga menambahkan kata sendiri, dan seterusnya. Siapa pun yang tidak dapat menyebutkan kata dalam sajak akan mendapat nilai minus. Siapapun yang mendapat tiga minus akan keluar dari permainan. Pemain yang dibiarkan sendirian menang.

    Berikut ini contoh kata berima: pengadilan - olahraga - papan - tuan - kue - etsa - variasi - catatan.

    Permainannya bisa jadi rumit, sehingga membuatnya lebih menghibur. Dalam contoh ini, kata benda dalam bentuk tunggal nominatif digunakan, tetapi Anda dapat mengambil semua jenis bagian ucapan, dan juga mencoba, sendiri atau bersama-sama, membuat puisi berdasarkan sajak yang Anda dengar.

    Sinonim, antonim

    Peserta permainan menuliskan lima kata di bawah perintah presenter. Untuk setiap kata tersebut, pemain harus memilih satu kata yang memiliki kesamaan makna (sinonim), dan kata lain yang berlawanan makna (antonim). Permainan berakhir setelah separuh peserta memberikan daftar selesainya kepada presenter.

    Pemenangnya adalah orang yang memberikan jawaban yang benar dan lengkap. Jika permainan berlarut-larut, presenter membatasi waktunya menjadi sepuluh menit. Setelah itu, semua pemain memberikan daftarnya kepada presenter. Siapa yang akan memilikinya jumlah terbesar dari kata-kata yang dipilih dengan benar, dia keluar sebagai pemenang.

     setiap kata harus terdiri hanya dari huruf-huruf yang ada di dalam kata tersebut;

     kata-kata bersuku kata satu biasanya tidak diperbolehkan untuk ditulis.

    Anda perlu menyisihkan sejumlah waktu untuk menyusun kata-kata baru. Setelah waktu yang ditentukan habis, pemain yang menyusun kata terbanyak membacanya. Hasil permainan dirangkum, dan peserta dapat diminta untuk menulis puisi atau mengarang cerita pendek dengan wajib menggunakan semua kata yang ditulis atau diberi nama (bila permainan dilakukan secara lisan).

    Jika empat orang berperan sebagai “pengetik”, maka sebuah kata yang disusun oleh satu peserta saja bernilai tiga poin, sebuah kata yang disusun oleh dua pemain bernilai dua poin, oleh tiga – satu poin, dan jika ditulis oleh semua orang, maka itu dicoret begitu saja (0 poin).


    Baru Permainan Tahun Baru dengan topik nanoteknologi "Menangkap Molekul". Penulis - Valeria Pride

    Presenter membacakan penjelasan sederhana tentang peribahasa tersebut dan menawarkan untuk menyebutkannya.
    Beberapa orang bermain (minimal 4).

    1. Beberapa orang membuat robot nano dari modul tubuhnya sendiri. Modul minimum yang diperlukan adalah: dua manipulator (kanan dan kiri) dan sebuah motor (di tengah). Manipulator memegang erat mesin dengan satu tangan (orang dapat diikat satu sama lain), tangan lainnya bebas untuk dimanipulasi.

    2. Motor mengatur arah dan kecepatan pergerakan nanorobot. Jika manipulatornya mabuk dan mesinnya bertenaga, mereka cukup menyeret lantai di belakang mesin.

    3. Tugas: menangkap atom dan molekul yang bergerak bebas dan membentuk struktur baru, misalnya: membentuk molekul air dari dua atom hidrogen dan satu oksigen. Jika molekul dan atom tidak mencukupi, Anda cukup menangkap dan menjinakkan molekul tersebut. Molekul dan atom yang ditangkap harus mematuhi nanobot.

    Informasi tambahan: tubuh robot nano bisa lebih rumit: mungkin ada lebih dari 2 manipulator, di tengahnya mungkin tidak hanya ada mesin, tetapi juga "tubuh" robot nano, mungkin ada modul komunikasi tambahan. Dalam kasus terakhir, bagian lain dari nanobot tidak boleh mengeluarkan suara artikulasi!

    Game "Tebak Peribahasa"

    • Mereka tidak membicarakan pemberiannya, mereka menerima apa yang mereka berikan... ( Mereka tidak melihat gigi kuda tertentu.)
    • Anda perlu belajar sepanjang hidup Anda, setiap hari membawa pengetahuan baru, pengetahuan tidak ada habisnya. ( Hidup dan belajar!)
    • Jika Anda memulai sesuatu, selesaikanlah, meskipun itu sulit! ( Saya ambil tarikannya, jangan bilang tidak kuat!)
    • Masalah dan bencana biasanya terjadi ketika ada sesuatu yang tidak dapat diandalkan dan rapuh. ( Dimana tipis, disitulah rusak.)
    • Bagaimana Anda memperlakukan orang lain, itulah bagaimana Anda akan diperlakukan. ( Saat ia kembali, ia juga akan merespons.)
    • Jangan mengambil tugas yang asing. ( Jika Anda tidak tahu cara mengarunginya, jangan masuk ke dalam air.)

    Hal yang sama, tetapi dengan binatang. “Pengulangan adalah ibu dari pembelajaran!” - burung beo. "Pegang sakumu lebih lebar!" - kanguru. "Air mata kesedihan tidak akan membantu!" - buaya. "Ada keamanan dalam jumlah!" - belalang.

    Game "Yang paling sensual"

    Kacang (permen) diletakkan di atas kursi dan ditutup dengan koran. Pemain harus duduk di atas dan menghitung dengan titik sensitifnya berapa banyak kacang yang ada di bawahnya (dia tidak dapat melihatnya sebelumnya). Kacang (permen) diambil sebagai poin (jika tebakan Anda benar tentunya).

    Kompetisi lagu

    Di dalam topi, catatan dibagikan dalam lingkaran, di mana kata-kata ditulis dengan tema Tahun Baru (musim dingin, salju, pohon Natal, pohon Natal, jarum, kereta luncur, Sinterklas, kuda), dll. Orang yang mengeluarkan not itu harus menyanyikan lagu yang memuat kata tersebut.

    Permainan "Kembar"

    Dua orang saling mendekat dan berpelukan dengan satu tangan (yang satu memegang pinggang pasangannya tangan kanan, yang lainnya - kiri). Ternyata masing-masing dari mereka memiliki satu tangan yang bebas. Kemudian mereka diberi tugas yang harus mereka selesaikan seolah-olah itu adalah dua tangan satu orang. Misalnya, potong suatu bentuk. Peserta pertama memegang selembar kertas dengan tangan kiri dan mengarahkannya dengan benar, dengan tangan kanan kedua memotongnya dengan gunting.

    Bermain dalam banalitas

    Biasanya "banalitas" dimainkan perusahaan kecil, ketika 5-10 orang berkumpul. Topik tertentu diberikan, dan setiap pemain, secara rahasia, menuliskan 10 kata yang terkait dengannya. Jika, misalnya, topiknya adalah “Kota Rusia”, maka entri dapat mencakup Sankt Peterburg, Vladivostok, Ufa, dll. Ketika semua entri telah dibuat, penilaian dimulai. Untuk setiap kata yang ditulis, pemain menerima poin sebanyak jumlah orang (termasuk dirinya sendiri) yang menulis kata tersebut. Misalnya, jika tema “Kota Rusia” dimainkan oleh 10 orang, dan semuanya menulis “Moskow”, maka masing-masing akan mendapat 10 poin. Jika 9 orang menulis “St. Petersburg”, dan orang kesepuluh tidak menyebutkan kota ini, maka masing-masing dari sembilan orang mendapat 9 poin. Dan jika seseorang menulis "Uryupinsk" sendirian, maka dia hanya akan menerima satu poin. Hasil akhir setiap pemain sama dengan jumlah poin untuk semua kata yang ditulisnya. Siapa pun yang memiliki poin lebih banyak, dialah pemenangnya. Jadi, inti dari permainan ini adalah menebak nama-nama besar dan populer dan menuliskannya. Oleh karena itu nama permainannya.

    Permainan "Dongeng"

    Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng. Semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Chicken”, “Kolobok”, “Turnip”, “Teremok” cocok. Pilih pembaca. Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dalam dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, dan ember. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Pembawa acara mulai membacakan dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”.

    Permainan "Tebak-tebakan"

    Teka-teki tradisional juga bisa berguna. Pilihlah kata-kata yang dapat dibagi menjadi beberapa bagian dan mainkan setiap bagiannya: half-wasa, par-o-voz, half-tina, seven-ya. Untuk pemanasan, Anda bisa berlatih dengan memainkan, misalnya kata “tina”.

    Permainan "Burim"

    Para tamu mungkin ingin memamerkan bakat mereka di Burim - mengarang puisi sesuai sajak tertentu. Mereka bermain bersama atau tim-ke-tim. Anda dan pasangan telah memilih pasangan sajak berikut: "kucing - kolak", "tempat tidur - jeli". Sekarang buatlah sebuah puisi. Anda bisa melakukannya bersama-sama, Anda bisa melakukannya secara terpisah, dan akan lebih lucu lagi jika Anda mengucapkan satu kalimat dan pasangan Anda mengucapkan kalimat lainnya. Anda berkata: "Vasily, kucingku yang berbulu halus," pasangan Anda menjawab: "Saat dia bangun, dia suka minum kolak." Kamu: “Dan sebelum tidur,” dia: “Vasily suka minum jeli.”

    Permainan "Perangkap Tiga"

    Dua peserta berdiri saling berhadapan - di depan mereka ada hadiah di kursi. Pembawa acara menghitung: “Satu, dua, tiga… seratus!” “Satu, dua, tiga…. sebelas!” “Satu, dua, tiga puluh…dua puluh!” dll. Pemenangnya adalah yang lebih perhatian dan yang pertama mengambil hadiah ketika pembawa acara mengucapkan “Tiga!”

    Game ini dapat dimainkan seperti ini:

    Saya akan menceritakan sebuah kisah kepada Anda

    Dalam satu setengah lusin frase.

    Saya hanya akan mengucapkan kata "tiga"

    Ambil hadiahnya segera!

    Suatu hari kami menangkap tombak

    Kami melihat apa yang ada di dalamnya.

    Kami melihat ikan kecil

    Dan bukan hanya satu, tapi... lima.

    Seorang pria berpengalaman bermimpi

    Menjadi juara Olimpiade

    Dengar, jangan licik pada awalnya,

    Dan tunggu perintah “Satu, dua...berbaris”

    Ketika Anda ingin menghafal puisi,

    Mereka tidak berdesakan sampai larut malam,

    Dan ulangi pada dirimu sendiri,

    Sekali, dua kali, atau lebih baik lagi... tujuh.

    Suatu hari kereta berada di stasiun

    Saya harus menunggu tiga jam.

    Nah, teman-teman, Anda telah mengambil hadiahnya.

    Saya memberi Anda lima.

    Permainan kotak hitam

    Tempatkan barang atau produk yang namanya diawali dengan huruf yang sama di dalam kantong atau kotak buram. Misalnya pada “k”, buku, cat, amplop, permen, kentang, kancing, kaset, kerupuk. Para tamu menebak apa yang ada di dalam paket, mengetahui bahwa semua hadiah dimulai dengan huruf yang sama. Siapa pun yang menebak dengan benar akan menerima hadiah yang ditentukan.

    Permainan "Tubuh"

    Dalam permainan, semua orang duduk di meja, meletakkan keranjang di atasnya, dan presenter berkata kepada tetangga di meja: “Ini sebuah kotak untukmu, masukkan apa yang kamu miliki ke dalamnya, oke, jika kamu mengatakan sesuatu, kamu Aku akan memberikan depositnya.” Tetangga, dan setelah dia semua orang, bergiliran menyebutkan kata-kata yang dimulai dengan -ok: “Saya akan memasukkan bola ke dalam kotak”, “Dan saya adalah syal”, “Saya adalah kastil”, dan lain-lain. Siapa pun yang mengatakan sesuatu atau tidak menemukan apa pun untuk dikatakan, menaruh deposit di keranjang - syal, pensil, lencana, dan sebagainya. Di akhir permainan, keranjang ditutup dengan sesuatu dan salah satu orang mengucapkan ikrar demi ikrar dengan kata-kata: “Ikrar siapa yang diambil, apa yang harus dia lakukan?”

    Setiap orang diberi uang tebusan - untuk melompat-lompat di sekitar ruangan, menyanyikan sebuah lagu, dan menanyakan teka-teki.

    Game "Hadiah dengan sentuhan"

    Dengan mata tertutup, mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis barang apa yang diberikan kepada Anda.

    Permainan "Hadiah Buta"

    Sebuah tali ditarik dan berbagai hadiah kecil digantung pada talinya. Peserta ditutup matanya dan diberikan gunting. Dia harus pergi ke tali dan memotong hadiah yang dia bisa. Kemudian peserta selanjutnya mengambil gunting.

    Game "Betapa Hijaunya Segalanya"

    Peserta permainan diundang untuk mengambil bagian dalam lelang “Betapa ramah lingkungannya!” Setiap orang, pada gilirannya, menyebutkan item apa pun dengan warna paling populer di Malam Tahun Baru - hijau. Tidak diperbolehkan mengulang item yang sudah disebutkan. Orang terakhir yang menyebutkan benda berwarna hijau adalah pemenangnya.

    Permainan "Paduan Suara Lucu"

    Sopir meninggalkan ruangan. Jika dia tidak ada, para pemain memilih satu baris dari puisi atau lagu populer. Semua peserta dibagi menjadi beberapa kelompok sesuai dengan jumlah kata pada baris tersebut dan dibagikan kata mana yang akan diucapkan oleh kelompok mana. Sopir kembali dan disambut oleh “paduan suara yang lucu”. Setiap kelompok mengucapkan (melantunkan atau suku kata demi suku kata, semuanya pada waktu yang sama) kata-katanya. Tugas pengemudi adalah menyusun baris puisi dari kata-kata tersebut dan menebak dari mana asalnya.

    Permainan bola salju

    Tebusan Hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat disusun sebagai berikut.

    Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih.

    “Kom” diteruskan dan Sinterklas berkata:

    Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,
    Kita semua menghitung sampai lima -
    Satu dua tiga empat lima -
    Nyanyikan sebuah lagu untukmu.

    Atau:
    Dan membacakan puisi untukmu.

    Atau:
    Anda harus menari.

    Atau:
    Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

    Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut.

    Kompetisi puisi

    Anda dapat menyiapkan kartu terlebih dahulu dengan pantun untuk ucapan selamat Tahun Baru (roti panggang) yang akan datang dan membagikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam.

    Pilihan sajak: kakek - tahun; hidung - beku; tahun - pergi; ketiga - milenium; kalender - Januari.


    Hasil kompetisi dirangkum di meja atau saat penyerahan hadiah.

    Permainan "Tinju Terkepal"

    Sekelompok orang yang ceria di meja mulai menyanyikan lagu populer. Pembawa acara yang berperan sebagai konduktor melambaikan tangannya mengikuti irama musik. Tiba-tiba, tanpa diduga, presenter mengepalkan jari-jarinya, yang berarti isyarat untuk segera berhenti. Siapa pun yang tidak sempat berhenti akan tersingkir dari permainan. Prosedur ini diulangi. Pemenang yang tersisa akan menerima hadiah dari pemilik meja.

    Game "Bersulang bersama"

    4 orang atau lebih berpartisipasi.

    Pembawa acara mulai bersulang, lalu menyela secara signifikan, dan melanjutkan orang berikutnya dari perusahaan. Presenter yang sama menyelesaikan roti panggangnya.

    Permainan "Saya melihat beruang"

    4 orang atau lebih berpartisipasi.

    Para pemain berdiri berbaris, bahu-membahu, jauh dari benda rapuh dan tajam, agar tidak melukai diri sendiri dan tidak merusak keadaan. Pemimpin berdiri di awal barisan. Semua orang mengulangi gerakan dan kata-katanya. Pemimpin mengulurkan tangannya ke depan dan berkata “Saya melihat beruang!”, menunggu sampai peserta terakhir mengulanginya, kemudian berjongkok dengan tangan terulur dan bertanya “di mana?”, menunggu lagi sampai ritual selesai, lalu sambil berteriak “di sana!”, mendorong tetangganya dengan kekuatan sedemikian rupa sehingga seluruh barisan terjatuh. Pertandingan diakhiri dengan pertarungan persahabatan. Disarankan untuk menempatkan pemain terlemah di akhir baris.

    Permainan "Tebak Siapa?"

    10 orang atau lebih berpartisipasi.

    Perusahaan dibagi menjadi 2 kelompok yang sama. Satu kelompok memikirkan beberapa konsep abstrak (misalnya cinta, perjalanan, pohon Natal). Perwakilan kelompok lain diberitahu tentang konsep ini tanpa diketahui oleh anggota kelompoknya yang lain. Setelah itu ia menggambarkan konsep tersebut, dan anggota kelompoknya menebak dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Orang yang digambarkan hanya dapat menjawab dengan suku kata tunggal, “ya” atau “tidak”.

    Permainan "Woo-hoo"

    8 orang atau lebih berpartisipasi.

    Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara mengarahkan tangannya ke orang lain selain tetangga dekatnya dan berkata “wow!” Tetangganya menempelkan tangan mereka ke telinga (yang paling dekat dengan pemimpin), mencondongkan tubuh ke arahnya dan berkata “wow!” Yang menunjuk mengulangi tindakan pemimpin, menunjuk seseorang, dll. Penting untuk mematuhi ritme yang diberikan. Siapapun yang melakukan kesalahan menyaksikan pertandingan dari belakang lingkaran. Permainan berlanjut hingga tersisa 4-5 orang.

    Permainan "Asosiasi"

    4 orang atau lebih berpartisipasi.

    Presenter meninggalkan ruangan, dan sisanya memutuskan siapa yang akan ditebak. Kemudian presenter mencoba menebak orang tersebut berdasarkan gambaran abstraknya. Presenter mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan. Misalnya: “Jika orang ini adalah... awan (pohon, monyet, gantungan baju, Gadis Salju), lalu seperti apa rupanya (berlari, terbang, bermain hoki?).” Kita perlu membandingkan dan menebak. Sebuah permainan yang sangat menyenangkan.

    Permainan "Irama Grup"

    4 atau lebih pemain berpartisipasi.

    Para pemain duduk melingkar. Pemimpin meletakkan tangan kirinya di lutut kanan tetangga di sebelah kiri, dan tangan kanan di lutut kiri tetangga di sebelah kanan. Setiap orang melakukan hal yang sama dengan tangannya sendiri dan tetangganya. Anda memainkan ritme sederhana dengan tangan kiri Anda (tra-ta-ta). Tetangga Anda di sebelah kiri, mendengar iramanya, memukulnya dengan tangan kanannya (di kaki kiri Anda). Tetangga Anda di sebelah kanan, mendengar ritmenya, memukulnya dengan tangan kirinya (di kaki kanan Anda). Begitu seterusnya dalam lingkaran. Anda akan bersenang-senang sebelum semua orang bisa menguasainya.

    Permainan "Ganti Tangan"

    Pemain diajak untuk mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, tetapi dengan tangan kiri, dan yang kidal - dengan tangan kanan.

    Permainan "Rahasia Lingkaran"

    Pemain harus mengubah lingkaran sederhana yang digambar sebelumnya oleh pemimpin menjadi sebuah gambar. Pemain dengan gambar paling menarik menang.

    Permainan "Omong kosong"

    Game “Omong kosong” sangat terkenal dan selalu awet muda.

    Setiap peserta memiliki selembar kertas di depannya. Presenter mengajukan pertanyaan yang perlu dijawab: siapa, kapan, di mana, melakukan apa, apa yang dia lihat, apa yang dia katakan?.. Pertanyaannya mungkin berbeda - yang utama adalah, setelah menjawab pertanyaan itu, Anda perlu untuk memberikan selembar kertas Anda kepada tetangga di sebelah kiri (dengan Dalam hal ini, tepi atas lembaran dilipat sehingga tidak mungkin untuk membaca apa yang tertulis). Pada gilirannya, Anda sendiri menerima selembar kertas dari tetangga Anda di sebelah kanan. Ketika lembaran-lembaran itu dibagikan kepada semua orang dalam lingkaran, pemimpin mengumpulkannya dan membacakan hasilnya dengan lantang. Terkadang hal itu menjadi sangat tidak masuk akal, dan terkadang hanya lucu.

    Permainan "Anak Ayam"

    Ini adalah permainan Italia. Enam hingga delapan orang bermain. Satu pemain adalah penjual, yang lainnya adalah pembeli. Sisanya berjongkok dan menutupi lutut dengan tangan. Itu ayam. Pembeli menghampiri penjual dan bertanya: “Apakah ada ayam yang dijual?” - "Bagaimana tidak, ada." - “Bolehkah aku melihatnya?” - "Silakan". Pembeli datang ke belakang ayam-ayam itu dan menyentuhnya satu per satu: “Saya tidak suka yang ini, terlalu tua”, “Yang ini kurus”, “Yang ini kurus”. Dan terakhir, sambil menyentuh ayam yang dipilih, dia berkata: “Saya akan membeli yang ini.” Penjual dan pembeli mengangkat ayam dengan kedua sikunya ke udara, mengayunkannya sambil berkata: “Kamu ayam yang baik. Jangan melepaskan genggaman tanganmu dan jangan tertawa.” Jika ayam yang dipilih mulai tersenyum atau tertawa atau membuka tangannya, dia tersingkir dari permainan.

    Permainan "Apel"

    Satu pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat (bahu-membahu). Apalagi tangan para pemain harus berada di belakang. Inti dari permainan ini: Anda harus diam-diam memberikan sebuah apel di belakang Anda dan, pada setiap kesempatan, menggigitnya. Dan tugas presenter adalah menebak di tangan siapa apel itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya. Permainan berlanjut sampai apel dimakan.

    Permainan "Bebek - Angsa"

    Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Pembawa acara mengucapkan “bebek” atau “angsa” secara acak di telinga semua orang. Kata "bebek" perlu diucapkan kepada lebih banyak pemain. Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: “Jika sekarang saya berkata: “Angsa”, maka semua pemain yang saya panggil itu akan melipat satu kakinya. Dan jika “Bebek”, maka pemain yang saya panggil “Bebek” memasukkan kedua kakinya ke dalam.” Coba tebak apa yang terjadi.

    Permainan "Putar cepat"

    Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan dua gulungan dan benang sepanjang 3-5 m. Sebuah tanda dibuat di tengah benang - dengan cat atau simpul. Para pemain berdiri saling berhadapan sambil memegang gulungan di tangan agar benangnya kencang. Atas perintah, mereka mulai dengan cepat melilitkan benang ke gulungan, sambil semakin mendekat satu sama lain. Yang pertama mencapai bagian tengah senar adalah pemenangnya.

    Permainan "Bola Udara"

    Balon adalah "bola" yang sempurna untuk ruangan. Kegembiraan sederhana: klik untuk menjaga bola tetap di udara. Mereka semua melakukan hal ini pada waktu yang sama, dan oleh karena itu tugas ini bukanlah tugas yang mudah. Agar tidak membingungkan bola, warnanya harus berbeda.

    Permainan "Babi"

    Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

    Permainan "Monyet"

    Para pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

    Pembawa acara mengucapkan kata-kata:

    Kami adalah monyet yang lucu.
    Kami bermain terlalu keras.

    Kami bertepuk tangan
    Kami menghentakkan kaki kami
    Kembungkan pipi kita
    Melompat dengan jari kaki Anda
    Dan bahkan satu sama lain
    Kami akan menunjukkan kepada Anda lidahnya.
    Mari kita melompat ke langit-langit bersama-sama
    Mari kita letakkan jari kita di pelipis kita.
    Mari kita tutup telinga kita,
    Kuncir kuda di atas kepala.
    Mari kita buka mulut lebih lebar,
    Kami akan membuat semua wajah.
    Ketika saya mengatakan angka 3, -
    Semuanya, diam sambil meringis!

    Permainan "Lokomotif"

    Setiap orang menjadi kereta dan mulai bergerak maju mengikuti musik. Presenter tiba-tiba mematikan musik, semua orang harus berhenti. Siapapun yang pada saat yang sama “menjatuhkan” orang di depan atau memisahkan diri dari orang lain akan tersingkir. Untuk kenyamanan, bisa ada dua presenter: orang yang bertanggung jawab atas musik, dan orang yang mengemudikan “lokomotif”. Semakin banyak orang, semakin baik. Hal ini tidak dapat dilakukan tanpa tempat pembuangan sampah. Hal utama adalah memilih musik yang tepat dan tidak membuat interval yang sama antara mematikan.

    Permainan "Ulat"

    Semua peserta berbaris seperti kereta api dan, sambil berpegangan pada pinggang, berjongkok. Pembawa acara mengumumkan bahwa mereka sedang memerankan ulat dan harus menunjukkan bagaimana ulat itu tidur, meregangkan tubuh, bangun, mandi, berolahraga, dan menari. Dalam hal ini, ekor secara khusus menghalangi kepala untuk melakukan urusannya.

    Permainan "Mumi"

    Tisu toilet akan menjadi “Mumi” yang luar biasa. Dua atau lebih pasang sukarelawan dipanggil. Salah satu pemain di setiap pasangan adalah “mumi”, dan yang kedua adalah “mumiator”. “Mumiator” harus membungkus “mumi” dengan “perban” yang terbuat dari tisu toilet secepat mungkin.

    Permainan "Boks"

    Permainan ini membutuhkan dua atau lebih peserta. Mereka diberi gulungan tisu toilet. Ini adalah lembar contekannya. Tugas peserta adalah menyembunyikan semua itu di saku, di balik kerah, di celana, di kaus kaki, dalam potongan-potongan kecil. Siapa pun yang pertama adalah pemenangnya.

    Kompetisi "Lompat-lompat"

    Peserta kompetisi berdiri dalam satu baris. Ketika pemimpin mengatakan “tanah”, semua orang melompat ke depan; ketika mereka mengatakan “air”, semua orang melompat mundur. Kompetisi diadakan dengan cepat. Presenter berhak mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; alih-alih kata "tanah" - pantai, daratan, pulau. Mereka yang melompat secara acak tersingkir, pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling perhatian.

    Kompetisi "Omong kosong Lucu"

    Anda akan membutuhkan: set potongan kertas dengan teks.

    Kompetisi ini meningkatkan mood mereka yang hadir dan menambah keceriaan liburan.

    Presenter memiliki dua set potongan kertas. Di tangan kiri - pertanyaan, di tangan kanan - jawaban. Presenter berkeliling meja, dan para pemain bergiliran bermain “buta”, mengeluarkan pertanyaan atau jawaban (membaca dengan lantang). Ternyata itu hanya omong kosong yang lucu.

    Gunakan imajinasi Anda saat menyusun pertanyaan dan jawaban. Semakin besar daftar pertanyaan dan jawaban, semakin banyak pilihan kombinasi lucu yang akan Anda dapatkan.

    Contoh pertanyaan:

    • apakah kamu membaca surat orang lain?
    • apakah kamu tidur nyenyak?
    • apakah kamu mendengarkan pembicaraan orang lain?
    • Apakah Anda memukul piring karena marah?
    • bisakah kamu meniduri temanmu?
    • apakah kamu menulis secara anonim?
    • apakah kamu menyebarkan gosip?
    • Apakah Anda mempunyai kebiasaan menjanjikan lebih dari kemampuan Anda?
    • apakah kamu ingin menikah demi kenyamanan?
    • Apakah Anda mengganggu dan kasar dalam tindakan Anda?

    Contoh jawaban:

    • ini adalah aktivitas favorit saya;
    • kadang-kadang, untuk bersenang-senang;
    • hanya pada malam musim panas;
    • saat dompet kosong;
    • hanya tanpa saksi;
    • hanya jika hal ini tidak terkait dengan biaya material;
    • terutama di rumah orang lain;
    • ini adalah mimpi lamaku;
    • tidak, saya orang yang sangat pemalu;
    • Saya tidak pernah menolak kesempatan seperti itu.
  • Artikel serupa