• Spettacolo televisivo "Pesce d'aprile". Programma del concorso “Giorno dei folli, allegri scherzi e scherzi”

    23.07.2019

    Giochi divertenti, trucchi di magia, concorsi per bambini il 1 aprile, Primo d'Aprile

    Prendi una mela

    Per giocare, devi prendere una bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nell'acqua, quindi il giocatore, tenendo le mani dietro la schiena, cerca di afferrare la mela con i denti e di tirarla fuori. Di solito una competizione del genere è molto divertente.

    Hahaha

    Il compito dei giocatori non è ridere. I bambini si siedono in cerchio, uno dei giocatori dice: "Ah!" Il giocatore successivo nel cerchio dice: "Ah-ah!", il terzo: "Ah-ah-ah!" e così via. Chiunque dica la quantità sbagliata di "ah" o ride è fuori dal gioco. Il gioco continua e chi viene eliminato cerca di far ridere i giocatori. Chi ride per ultimo si chiama re Nesmeyan.

    Suinetti

    Al 1 aprile vengono spesso assegnati compiti che non possono essere completati. È molto difficile mangiare gelatina di frutta o gelato con uno stecchino o uno spiedino. E se l’obiettivo della competizione fosse farlo il più velocemente possibile? Ovviamente sia i partecipanti che gli spettatori si faranno una bella risata.

    Re delle scimmie

    Il numero di giocatori è illimitato. Un giocatore viene portato fuori dalla stanza. Tutti si siedono in cerchio e scelgono il re delle scimmie. I bambini devono ripetere tutti i movimenti del re prescelto! Dopo che il re è stato eletto, la persona che era dietro la porta viene portata nella stanza. Il suo compito è capire chi stanno parodiando i partecipanti al gioco!

    Razzi fantasma

    I giocatori, a turno, gonfiano molti palloncini, ma non li legano. Quindi qualcuno tiene saldamente la palla per il "collo" e qualcuno disegna su di essa occhi neri, un naso e una bocca dentata. Quindi la palla viene rilasciata. Ecco come appaiono i "razzi fantasma". Le palline vengono divise tra i giocatori e gonfiate nuovamente. E inizia il divertimento: il segnale suona: "Avanti!" I bambini rilasciano le palline. L'obiettivo è catturare il tuo "razzo fantasma" prima che tocchi terra.

    Hocus Pocus

    Per diventare il miglior jolly, dovresti mostrare diversi trucchi magici. Naturalmente, ognuno di questi trucchi ha il suo scherzo segreto. Ma non dirai a nessuno di lui, vero?

    Bolla forte

    Chi può infilare una cannuccia in una bolla di sapone senza che scoppi? Probabilmente nessuno. Ma c'è un segreto. La punta della cannuccia (tubo da cocktail) deve essere inumidita in una soluzione saponosa e inserita con molta attenzione nella bolla. Bolla di sapone rimarrà intatto!

    Naturalmente, dovresti esercitarti prima di eseguire questo insolito trucco.

    Disegni magici

    Sorprendi i tuoi amici con disegni straordinari. Su un foglio di carta bianco, usa un pezzo di candela bianca per realizzare un disegno semplice (ad esempio un'auto, una barca, una casa). Sarà quasi invisibile. Ma qualcuno dovrebbe prenderlo colori ad acquerello e un pennello spesso, come accadrà un miracolo. Se intingi un pennello in un colore qualsiasi e lo muovi sul foglio, come se agitassi una bacchetta magica, appare un disegno.

    Primo. Ciao ragazzi! Sapete che giorno è oggi e quale detto si dovrebbe dire? (7 aprile - Non mi fido di nessuno)

    I ragazzi rispondono.

    Primo. E ora ti suggerisco di divertirti e di partecipare alle gare.

    Domande comiche

    1. Quali banconote possono essere pesate? (Do-la-mi)

    2. Quali pietre non ci sono nel mare? (Asciutto)

    3. Cos'è più lungo: un anno o 12 mesi? (1 anno = 12 mesi)

    4. Perché alcune persone indossano stivali e altre indossano stivali? (Per terra)

    5. Cosa c'è di più alto senza testa che con testa? (Cuscino)

    6. Quanto lontano puoi addentrarti nella foresta? (Solo fino a metà, poi si esce dal bosco)

    7. Come scrivere "trappola per topi" in cinque lettere? (Gatto)

    8. In quali campi non dovresti camminare o attraversare? (Per l'orlo del cappello)

    9. Quale punto pieno non viene utilizzato per il ricamo? (Fiume, mare)

    10. Quale isola finge di essere vestiti? (Giamaica)

    11. Per cosa mangiamo? (A tavola)

    12. Cosa non c'è nella zucca o nel melone, ma nei pomodori e nei cetrioli? (Lettera "r")

    13. Quale tipo di pesce è il più prezioso? (Pesce d'oro)

    14. Perché l'airone sta su una gamba sola? (Se raccoglie il secondo, cadrà)

    15. A chi si tolgono il cappello tutte le persone? (Davanti al parrucchiere)

    16. Cosa bisogna fare per tagliare il ramo su cui è seduto il corvo senza disturbarlo? (Aspetta che voli via)

    17. Tre ragazze camminavano sotto lo stesso ombrello. Perché nessuno di loro era bagnato? (Non ha piovuto)

    18. Quante uova puoi mangiare a stomaco vuoto? (Uno)

    Recitazione

    La competizione richiede 3 squadre composte da più persone. Il presentatore legge il testo e i giocatori, muovendosi in cerchio, devono fare ciò che viene detto nel testo. Vince la squadra che mostra le migliori qualità recitative e provoca più risate tra il pubblico. I vincitori ricevono medaglie "Miglior attore".

    Prima squadra. Sei un uomo giovane e sano, hai un'andatura atletica meravigliosa. All'improvviso ti fa male lo stomaco. Ma non dimenticare che sei un uomo giovane, sano e hai un'andatura atletica meravigliosa. Ma, in modo del tutto inaspettato, il tuo occhio destro inizia a contrarsi: questo è un tic nervoso. Non disperare, perché sei un uomo giovane e sano. Naturalmente tutto questo è difficile da sopportare quando ti fa male lo stomaco, gli occhi si contraggono e la protesi sulla gamba sinistra si sfrega. E hai un'andatura così bella.

    Seconda squadra. Sei un bambino di tre anni. Guardi il mondo in un modo sorprendente e fiducioso. Ma tu sei un bambino di tre anni molto piccolo e quindi ancora non riesci a camminare bene, e la tua testa è grande, ancora non regge bene sul tuo collo ancora debole. Ma non dimenticare che guardi il mondo in un modo sorprendente e fiducioso. All'improvviso inciampi e colpisci dolorosamente il piede. E nonostante questo rimani un bambino piccolo di tre anni che ha molta fiducia e guarda il mondo con sorpresa.

    Terza squadra. Sei giovane bella ragazza, ben vestito e moderno. Hai un trucco fantastico, scarpe bellissime con i tacchi sottili. Sei pieno di dignità e importanza. Ma all'improvviso il tallone della tua scarpa sinistra si è rotto all'improvviso. Ma non dimenticare che sei una ragazza giovane, bella, vestita bene e in modo moderno. All'improvviso, all'improvviso, l'elastico della tua gonna si rompe. E tu sei sempre la stessa ragazza giovane e bella, vestita bene e in modo moderno, anche se sei ostacolata da un tacco rotto e da una gonna caduta.

    Concorso "Pausa musicale"

    Il presentatore offre ai bambini riepilogo indovina canzoni popolari:

    1. Questa canzone parla di come si comportava il pollame che viveva con una donna anziana. ("Due oche allegre")

    2. Questa canzone parla di quanto sia bello suonare l'armonica sotto la pioggia, festeggiando il tuo compleanno. (“La canzone del coccodrillo Gena”)

    3. Questa canzone parla del tragico destino di un insetto pacifico ("Una cavalletta sedeva nell'erba"),

    4. Questa canzone parla di come il colore dei capelli può influenzare le relazioni delle persone. (“Rosso, rosso, lentigginoso”)

    5. Questa canzone parla di animali che, nonostante la loro naturale codardia, andavano di notte nella foresta a falciare l'erba. (“Canzone sulle lepri”)

    Concorso "Riserva"

    Per il gioco sono necessari: bende per ogni giocatore e carte su cui sono scritti i nomi degli animali: mucca, maiale, gallo, ecc. (un animale su più carte).

    Tutti i partecipanti al gioco salgono sul palco, cioè nel territorio della riserva. Tutti i partecipanti al gioco sono animali, i suoi abitanti. Ogni giocatore sceglie un cartoncino (non mostrarlo agli altri) con il nome dell'animale che deve pronunciare. Tutti devono avere almeno due parenti. Tutti sono bendati.

    A comando: "Avvia!" gli animali devono trovare i loro parenti bendati con la voce o suoni caratteristici e unirsi tenendosi per mano. Non appena i giocatori sono sicuri di aver raccolto tutti i loro giocatori dal territorio della riserva, alzano la mano. Se sono i primi e non hanno perso nessuno, allora sono i vincitori. I vincitori ricevono medaglie "Miglior detective".

    Concorso "Incontri"

    Per giocare occorrono: sgabelli, un asciugamano.

    4 coppie escono per giocare. Ai giocatori viene dato un asciugamano: uno per due. Un'estremità è posizionata su uno sgabello, l'altra estremità sull'altro. I giocatori si siedono su un asciugamano e afferrano lo sgabello con le mani per fissare più saldamente l'asciugamano tra loro e lo sgabello. Lo fissano e, a comando, iniziano ad andare avanti, solo ciascuno nella propria direzione.

    L'asciugamano viene prima teso e poi lasciato con qualcuno da solo. Dai vincitori si formano 2 coppie. La competizione si ripete. Quindi il vincitore è determinato da 1 coppia. Il vincitore riceve la medaglia “Più assiduo”.

    Gara a staffetta Rublyathlon

    Per giocare ti servono: monete e un bicchiere.

    Puoi competere in squadre. Ogni partecipante dalla linea di partenza deve raggiungere l'obiettivo (coppa) e colpire il bersaglio con una moneta, quindi rimuoverla dalla coppa, tornare in squadra e passare la moneta al giocatore successivo, come un testimone a staffetta.

    Devi portare la moneta sul bersaglio sulla punta del piede, posizionandola lì e non trattenendola con nulla. Devi anche lanciare la moneta nel bersaglio (nella tazza) solo con il piede, senza aiutarti in alcun modo.

    Se una moneta cade lungo il percorso, devi fermarti, rimetterla nella sua posizione originale e solo dopo continuare a muoverti. Se la moneta non colpisce il bersaglio al primo tentativo, è necessario rimetterla sulla punta del piede e poi provare a lanciarla di nuovo. Vincerà la squadra che completa la distanza e lancia prima dell'altra. I vincitori ricevono le medaglie “Miglior lanciatore”.

    Concorso "Psichico"

    Per giocare ti servono: una sedia, un vassoio, piselli, un fazzoletto.

    Viene posizionata una sedia (o uno sgabello). C'è un vassoio sopra. Ci sono piselli sul vassoio e tutto questo è coperto da un fazzoletto.

    Diverse persone escono per giocare. I giocatori devono determinare quanti piselli ci sono sul vassoio. Per fare questo, devono sedersi su un vassoio coperto da un fazzoletto, toccarlo, alzarsi e nominare il numero.

    Dopo che è stata nominata l'ultima opzione, viene tolto il fazzoletto e viene determinato quale ipotesi era più vicina alla verità. Al vincitore viene immediatamente assegnato il titolo e la medaglia di “Most Sensitive”.

    Concorso "Domare le palle"

    Per giocare ti servono: palloncini.

    Qualsiasi numero di giocatori.

    La competizione si svolge in più fasi. Il compito che devono affrontare i domatori è affrontarlo palloncini come un giocoliere. Prima viene data loro una palla, poi due, tre, quattro. L'intervallo tra i rilasci è di 30 secondi. Perde chi per primo lascia cadere la palla a terra o la tiene in mano.

    È vietato mettere le palline in una pila: ognuna di esse deve volare separatamente dalle altre. Puoi aiutarti con la testa, le spalle e le gambe. Chi resiste più a lungo riceve la medaglia di “Miglior Giocoliere”.

    Gara di rally

    Per giocare ti servono: sacchetti di plastica, bottiglie di plastica, sgabelli.

    Come in ogni manifestazione, dovrai stabilire una distanza. Nel nostro caso ce ne saranno due e saranno identici. Le bottiglie posizionate sul pavimento (puoi aggirarle) e gli sgabelli (puoi guidare tra le loro gambe) vengono utilizzati come ostacoli attraverso i quali dovrai superarli o aggirarli con successo.

    Il gioco inizia con il comando “Marcia!”, gli atleti cominciano a soffiare sui sacchi, cercando di coprire la distanza con gli ostacoli posizionati il ​​più velocemente possibile. Prima “lì”, e poi “indietro”, ma senza ostacoli. Il sacco può essere controllato solo respirando; è vietato toccarlo.

    In caso di violazione di tale divieto il giocatore è automaticamente considerato perdente. Inoltre, “entrare” sulla pista dell’avversario o qualsiasi contatto con lui, con la sua attrezzatura sportiva o con ostacoli alla sua distanza comporta l’espulsione dalla gara.

    Al vincitore viene assegnata la medaglia “Il più veloce”.

    Concorso "Mimetismo"

    Il numero di giocatori può essere qualsiasi. Viene data loro una carta su cui è scritto ciò che devono rappresentare con espressioni facciali e gesti. I ragazzi stanno indovinando.

    Per le carte:

    1. Affila la matita.

    2. Giocare a pallavolo.

    4. Pinguino triste.

    5. Gatto allegro.

    6. Stirare a caldo.

    7. Gelato freddo.

    8. Una persona che ha appena mangiato bene.

    9. Mangiare uva.

    10. Artista.

    Concorso "Drago"

    Tutti stanno in piedi uno dopo l'altro e si aggrappano saldamente ai fianchi di chi sta davanti. Il primo giocatore è la testa del drago, l'ultimo è la coda. Il drago cerca di afferrargli la coda, ma la schiva.

    (All'ingresso della sala c'è un uomo con biglietti della lotteria dalle 01 alle 40. Li offre a tutti coloro che entrano in sala per vedere il programma. Il biglietto costa una cifra simbolica giusto per giustificare i premi!).

    D: È stato un giorno felice per molto tempo,

    L'usanza è patriarcale,

    Abbiamo bugie e ogni genere di sciocchezze,

    Oggi tutti hanno il coraggio di creare!

    Almeno la menzogna ha messo radici,

    così buono con noi davvero,

    Che ogni giorno dell'anno abbiamo,

    In parte: il primo di aprile!

    Cari ospiti: padri, madri, nonne, nonni e, naturalmente, bambini! Oggi è una giornata insolita, meravigliosa! MA... prima permettimi qualche osservazione... Ragazzo della 13a fila, hai la gomma da masticare impigliata nei capelli, e tu, caro padre di famiglia, hai perso da qualche parte tutti i bottoni della giacca, e tu , cara mamma, sono al telefono!

    Scusa, stavo scherzando. Buon 1 aprile, amici! Buon pesce d'aprile, scherzi primaverili e scherzi dispettosi. E ora tutti amano giocare e prendersi in giro a vicenda: il governo ci fa scherzi quasi ogni giorno, e più va avanti, più diventano belle le sue battute con la gente. I prezzi giocano con i nostri stipendi e vincono enormemente.

    I venditori giocano con i clienti mentre sbattono le orecchie. I bambini giocano con i genitori e i genitori giocano con i figli! Ma tutto questo è temporaneo, perché oggi, credo, niente può impedirci di divertirci tantissimo! Dichiaro aperta la nostra serata! Applausi! (La musica suona!)

    D: Voglio esprimere la mia profonda gratitudine ai nostri spettatori per essere venuti da noi. E per questo ora giocheremo a una lotteria comica vantaggiosa per tutti!

    Lotteria vantaggiosa per tutti

    1. Per i tuoi occhi gentili, un souvenir: leggi (Fiabe).
    2. Una cosa che non passa di moda. (Lacci).
    3. Ecco un accendino per te, usalo, non preoccuparti. (Scatola di fiammiferi).
    4. Quando vai a fare una passeggiata, per evitare che ti cadano i pantaloni, devi avere con te una spilla d'acciaio. (Spillo).
    5. Chi è il più felice tra noi? Prendi quel bacino. (Bacino).
    6. Non arrabbiarti con noi, amico mio, le scatole torneranno utili. (Scatola di fiammiferi).
    7. Lascia che il sorriso della sposa tocchi improvvisamente i tuoi occhi e buon umore non ti lascerò mai più.
    8. Il destino ti ha preso una trentina, per cambio: una scatola di fiammiferi. (Partite).
    9. Accetta questo (Pulsante) e cammina per il mondo con gioia.
    10. Dovrai convivere con il lavoro del dolore e dimenticare i giorni del calendario! (Calendario).
    11. Aspirapolvere domestico. (Scopa).
    12. Sei disperatamente fortunato: otterrai (Sandwich).
    13. Le tue vincite sono speciali Leggerai di tutto nel mondo sul giornale. (Giornale).
    14. Versalo in questo bicchiere e bevi tranquillamente. (Tazza usa e getta).
    15. Consegno le tue vincite con fiducia, usale nella tua attività. (Carta).
    16. Chi riceve una lattina di birra vivrà felice tutto l'anno! (Birra).
    17. Anche il vecchio Koschey stesso si è spazzato via la polvere dalle orecchie con questo. (Spazzola).
    18. Caro compagno, prendi (Candy), ma non mangiarlo da solo, tratta il tuo vicino.
    19. Ecco il biglietto, quindi il biglietto, non frugare tra i numeri, considera che non c'è vincita, piangi e calmati. (Fazzoletto).
    20. Dato che hai una barretta di cioccolato, non sarà amara per te: sarà dolce! (Cioccolato).
    21. Allunga la mano. Prendi la testa di cipolla. (Cipolla).
    22. Sei un osso duro, il che significa che ti aspetta buona fortuna! (Arachidi).
    23. Sebbene questa crema sia immangiabile, l'odore è semplicemente incomparabile! (Crema di cocco).
    24. Per evitare di mangiare in mensa, prendi una foglia di alloro. (Sacchetto con alloro).
    25. Se vuoi essere forte, come un gin, prendi una vitamina, fratello. (Carota).
    26. Non sgocciolare sul tuo vicino e vinci un tovagliolo. (Tovagliolo).
    27. Oggi non sei l'eroe del giorno, una corona d'alloro non brilla per te, faresti meglio ad accettare da noi (un sacchetto di foglie di alloro).
    28. Non ti succederà qualcosa, questo oggetto ti sarà utile. (Preservativo).
    29. Affinché tu possa conservare i tuoi soldi, ti diamo un portafoglio. (Portafoglio).
    30. Ti diamo un pezzo di chintz, puoi risposarti. (Fazzoletto).
    31. In qualche modo non è nemmeno intelligente, ma ora tocca a te (Carota).
    32. E tu sei “nel succo”, nel fiore degli anni! Tra i tuoi amici non hai eguali! (Pacchetto di succhi).
    33. Non annoiarti la sera: bevi tè aromatico (Tè).
    34. Sostituto palla da calcio. (Vecchio barattolo di latta).
    35. Ti aiuterà a ricordare un oggetto di tanti anni fa dell'infanzia. (Manichino).
    36. La lotteria non è una truffa Ecco per te una tovaglia autoassemblata. (Tela cerata).
    37. È una piccola cosa, ma è carina. (Una manciata di piccole monete).
    38. Riceverai un chiodo arrugginito, ti chiedo di non arrabbiarti, perché anche il chiodo più arrugginito tornerà utile in casa. (Chiodo).
    39. Hai vinto un cucchiaio. Vai a mangiare un po'. (Cucchiaio di legno).
    40. Se all'improvviso un bambino inizia a piangere, devi calmarlo, chiamarlo con un sonaglio e farlo tacere. (Pouf).

    D: Per favore accetta questi doni da parte nostra come segno del nostro rispetto. Questo non è affatto uno scherzo! È tempo di familiarizzare con il nostro programma. Sarà teso e ricco di eventi:

    1. Oggi abbiamo per te le competizioni più imprevedibili e incredibili. Invito tutti, grandi e piccini, a partecipare!
    2. Esibizione del noto gruppo di ballo “tale e tale” e del duetto “tale e tale”.
    3. Oltre a scene interessanti e divertenti della vita eseguite dal gruppo teatrale “Chameleon”.

    D: Quindi, il primo numero del nostro divertente programma è l'esibizione del gruppo di ballo “tale e tale”. Tra i vostri applausi, le ragazze vi daranno il loro ballo “così e così” con un sorriso. Incontriamoci!

    DANZA SUL PALCO

    D: Avendo accumulato un arsenale di idee ingannevoli

    Con tremore blasfemo nel corpo

    Catturiamo persone credulone e oneste,

    Ululando riguardo al primo aprile...

    Ora miei cari, divertenti spettatori, voglio catturarvi... Perdonatemi per questo piccolo scherzo. Abbiamo enigmi divertenti in arrivo!

    1. Cosa succede se ingoi coltello e forchetta mentre mangi? (Dovrai mangiare con le mani!)
    2. Cosa hanno gli elefanti e nessun altro animale? (Cuccioli di elefante!) Cosa hanno i castori? Cosa hanno i gatti...
    3. Con quale tessuto non puoi realizzare una maglietta? (Dalla stazione ferroviaria!)

    D: Comunque sono riuscito a farti uno scherzo. Sorridi di nuovo!, il che significa che continuiamo la nostra vacanza!

    Ma l'allegro inganno del pesce d'aprile -

    Il nostro sincero divertimento,

    E le frecce non tagliano il sangue dalle ferite,

    E buone risate!

    D: Sul palco, il gruppo teatrale “Chameleon” sta eseguendo una scenetta umoristica “Chickens for Laughter!”

    NUMERO DEL TEATRO

    D: Ringraziamo i nostri giovani artisti per averci regalato con coraggio il loro buon umore e i loro sorrisi!

    Tutto l'anno senza mentire a nessuno, neanche un soldo,

    Aspettiamo come la manna celeste,

    Il giorno in cui potrai cadere nella menzogna,

    È innocente essere ingannati!

    D: Vorrei comunicare con i nostri spettatori sorridenti. (Viene giocato il gioco “Funny Nine”). Mazzo di carte. I giocatori lo dividono equamente tra loro, come se si alzassero. Poi, stando in cerchio, lanciano una carta alla volta, a faccia in giù, al centro. Chi ottiene un nove fa ridere tutta la stanza. L'imbroglione più divertente riceverà un premio e il tuo caloroso applauso!

    D: Dimmi, nessuno ha bisogno di medicine, nessun altro ha mal di pancia a causa delle risate? Questo è un bene, perché continuo la nostra serata e sul palco va in scena il familiare duetto “così e così”.

    D: C'è un piccolo paese al mondo,

    Nessuno di voi sa dove sia,

    Puoi divertirti e scherzare lì,

    Ridi, fingi e sii cattivo!

    Incontra il duetto "così e così" con il fegato "Little Country!"

    NUMERO MUSICALE

    D: Ragazze, per favore accettate questo applauso grato. Grazie alle nostre madri e padri rispettati, ma molto impegnati, che c'è un divertente e paese interessante infanzia!

    B: E ora sono il contrario,

    Capace di credere ancora di più

    Oggi tutti dicono la verità

    Ma non è necessario essere ipocriti!

    Oggi possiamo dire

    Puntando tutta la verità l'uno contro l'altro,

    Quindi trasforma tutto in uno scherzo, -

    Oggi è il primo aprile!

    D: E sul palco c'è il gruppo teatrale “Chameleon”, ancora una volta a te familiare. Scena “Confessione di Frank”. Voglio avvertire gli spettatori che se scherzano sulla polizia il 1 aprile, potrebbe non essere uno scherzo...

    NUMERO DEL TEATRO

    D: Pesce d'aprile, pesce d'aprile: è così che chiamano il 1° aprile. In questo giorno puoi scherzare, ridere e scherzare impunemente. Dimentica la tua età, lascia che le tue fantasie diventino realtà. Ti suggerisco di allungarti un po' e giocare. (Gioco con il pubblico “Russian Bath!”)

    Gli spettatori sono divisi in due squadre. Dalla prima fila, tutti gli accessori da bagno vengono passati sopra la testa alle file posteriori:

    • bacino;
    • sapone;
    • salvietta;
    • scopa;
    • dentifricio;
    • spazzola;
    • asciugamano ecc.

    Applausi alla squadra vincitrice!

    D: Per favore accetta questa bellissima canzone come regalo. Sul palco c'è il duetto “tale e tale”, suona la canzone “tale e tale”.

    NUMERO MUSICALE

    D: Oggi dimmi che in Russia non accettano tangenti,

    Tutti sono sobri in discoteca...

    Che ci sono pochi errori di battitura nella Pravda...

    Che ci sono pochi sciocchi al mondo,

    Raggiungerai pienamente il tuo obiettivo -

    Sono pronto a credere a tutto, -

    Oggi è il Primo Aprile!!!

    La musica suona, il conduttore invita sul palco gruppi teatrali e musicali e direttori artistici. Saluta il pubblico. Il sipario si chiude. la vacanza è finita. La sera discoteca con giochi e lotterie.

    1 aprile - questo giorno non è incluso in nessun calendario di date significative e festività nazionali, ma viene celebrato con uguale successo in Russia, Germania, Francia e persino in Oriente. In alcuni paesi, il 1 aprile è chiamato pesce d'aprile, in altri - pesce d'aprile. Come fare uno scherzo ai tuoi amici, colleghi di lavoro e solo passanti il ​​1 aprile? In Russia, gli scherzi del pesce d'aprile sono diventati di moda sotto Pietro I. Tutti scherzano il primo d'aprile. Quindi stai in guardia e, ovviamente, fai scorta di una selezione di nuove battute e sorprese! In generale, divertitevi, perché un minuto di risate è salutare quanto un chilo di carote.

    Gioco "April Jokes"
    La società annuncia che ora tutti ne giocheranno uno molto gioco divertente. Tutti dovrebbero stare in cerchio, accovacciarsi, mettere le mani sul pavimento e unire i mignoli con i vicini di destra e di sinistra. Quindi il presentatore si rivolge affettuosamente al vicino di destra: “Vasenka, sai come si gioca al gioco “April scherza”, al che il vicino di destra dovrebbe rispondere: “No, Andryushenka, non so come si gioca gioco “April Jokes”, e poi rivolgiti al suo vicino di destra con una domanda simile: “Masha, sai come si gioca al gioco “April Jokes”? La risposta segue, e così via in cerchio fa un giro in cerchio e raggiunge di nuovo il leader, il leader si alza, (si rade), guarda tutti dall'alto in basso e dice: "So come si gioca" April scherza, perché state seduti qui come stupidi ?!”

    Sorteggio 1 aprile "Indovina la favola"
    In azienda si seleziona una vittima e la si manda fuori dalla porta (nel senso fuori dalla stanza). Successivamente, le regole vengono spiegate a tutti. La vittima deve indovinare una famosissima fiaba russa che gli amici avrebbero desiderato. La vittima è obbligata a porre domande provocatorie alle quali si può rispondere inequivocabilmente “sì”, “no”, “non lo so”. Gli altri rispondono "sì" se la domanda termina con una vocale, "no" - se termina con una consonante, "Non lo so" - per "Ъ", "b", "Y", "Y". Così, la vittima, ponendo domande a turno a ciascuno dei giocatori, arriva completamente a un vicolo cieco nelle sue ipotesi logiche, è allora che si può avere pietà (se tutti hanno già riso abbastanza) e informare la vittima sulle regole.

    Divertente per il 1 aprile "Il mio vicino"
    L'autista entra e comincia a chiedere uno per uno a tutti i presenti chi desideravano tutti dai presenti. Puoi solo rispondere sì o no. La cosa divertente è che ognuno risponde del proprio vicino di destra.

    Lotteria "Moto"
    La vittima viene scelta. È costretta a raccogliere una scatola di fiammiferi dal pavimento usando due fiammiferi. Dopo che riesce a farlo, fallo calpestare il pavimento piede destro. Se tutto funziona, il presentatore annuncia ad alta voce che è così che si avvia una motocicletta in un manicomio.

    Gioco "Faraone"
    Una ragazza viene selezionata e viene bendata. Portatela a un tavolo su cui giace qualcuno. Prendi le sue mani e applicale parti differenti corpo sdraiato. Allo stesso tempo, ogni volta che dici: "Ecco la gamba del faraone, ecco la pancia del faraone, qui ...", e alla fine le tue mani si abbassano in qualche insalata, e dici: " Ed ecco il cervello del faraone”. Il risultato è imprevedibile.

    Gioco "Zoo"
    Ad ogni partecipante al gioco viene dato il nome di un animale (molto silenziosamente, in modo che gli altri non sentano). Tutti stanno in cerchio e si tengono per mano. A tutti viene spiegato che non appena viene pronunciato il nome del suo animale, questi deve accovacciarsi molto velocemente. E i suoi vicini in cerchio non dovrebbero permettergli di farlo. Il presentatore inizia a parlare della sua gita allo zoo. Prima pronuncia un animale qualsiasi, poi un altro e un altro ancora, e gradualmente arriva al nome dell'animale desiderato. Lo scopo dello scherzo è che a tutti viene dato lo stesso animale. E l'intero cerchio crolla a terra.

    Gioco "Labirinto"
    È necessario che la maggioranza dei presenti non vi abbia già partecipato. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, mentre passa, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Un uomo è emozionato, gli viene spiegato che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, deve ricordarsi del labirinto e sarà
    suggerire. Quando inizia la benda, la corda viene rimossa….

    nei miei pantaloni
    Tutti si siedono in cerchio e ognuno dice al vicino (in senso orario) il nome di un film qualsiasi. Ricorda quello che gli è stato detto, ma dice al vicino un nome diverso, ecc. (è auspicabile che il più possibile meno persone erano a conoscenza della questione) Quando tutti hanno parlato, il presentatore dice che è necessario dire la seguente frase: "Nei pantaloni ...", e poi - il nome del film che ti è stato detto. È piuttosto divertente se si tratta della “Corazzata Potemkin” o di “Pinocchio”.

    Uno due tre!
    Gioco, per mancato rispetto delle regole - una sorta di multa, ad esempio, una bottiglia di champagne Il Widdler pronuncia le condizioni al Giocatore: Il Widdler: “Dico uno, due, tre. Ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto. Dopo questo, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non mi farai il solletico, dicono onestamente "no". Enigmista: “Uno, due, tre”; Giocatore: “Tre” Indovino: “Beh, hai perso, non dovevi ripeterlo”. Giocatore: "L'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non è completamente lento, il minuto di silenzio viene interrotto. Il Giocatore ne viene immediatamente informato.

    Piccolo sarto allegro
    Per giocare è necessario riunire due squadre con lo stesso numero di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ognuno di loro riceve un piccolo bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (è meglio se attorcigliato in una palla). Al segnale del leader, inizia la "cucitura". Il sarto infila i fili attraverso le gambe dei pantaloni da uomo e attraverso le maniche delle donne. Vince il sarto che “cuce” la sua squadra più velocemente.

    Gioco "Schiaffo sulle labbra dalle guance grasse"
    Hai bisogno di un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespini"). Dall'azienda vengono selezionate 2 persone. Cominciano a turno a prendere le caramelle dal sacchetto (nelle mani del leader), mettendosele in bocca (non è consentito deglutirle), e dopo ogni caramella dicono ad alta voce e chiaramente, guardando negli occhi dell'avversario: “Grasso- schiaffo sulle guance. Vince chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia la “frase magica”. Va detto che il gioco si svolge tra le allegre grida e gli urli degli spettatori, e i suoni prodotti dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

    Disegna "Il più abile"
    Il gioco coinvolge da 3 a 5 persone. È meglio se si tratta di uomini dopo un certo consumo di bevande alcoliche. Escono e affrontano il pubblico. Il leader dà ciascuno bottiglia di plastica(1,5 -2 litri), che ognuno di loro si infila nei pantaloni. Ma non del tutto, l'importante è che la bottiglia regga. Le bottiglie vengono preparate in anticipo, il loro fondo viene forato in un foro piccolo, soprattutto, poco appariscente. Successivamente, il presentatore dà a ciascuno di loro una tazza d'acqua e un cucchiaio, con l'aiuto del quale devono versare l'acqua dalla tazza nella bottiglia. Questa operazione sta procedendo a ritmo serrato. Gli uomini non si accorgono immediatamente del problema. All'inizio sembra che stiano fuoriuscendo oltre il collo. Ma quando il più vivace prende l'ultimo cucchiaio e il padrone di casa chiede di prendere i contenitori, allora, guardando la bottiglia vuota, si rendono conto di essersi versati tutto il bicchiere nei pantaloni. È stato dimostrato che quanto più una persona è ubriaca, tanto più velocemente versa l'acqua nella bottiglia.

    Scherzi per il 1 aprile "I più forti"
    Ai partecipanti maschi del gioco viene chiesto di fare più volte flessioni su una striscia di carta da parati. Successivamente viene chiesto loro di ripetere l'operazione, ma bendati devono palpare un foglio di carta da parati, prendere posizione e vedere chi riesce a fare più flessioni. Nel frattempo, gli uomini sono bendati: la carta da parati viene girata e dall'altro lato sono raffigurate sagome nude di donne a grandezza naturale. I fan contano il numero di flessioni, rallegrandoli con battute e consigli.

    Beviamo qualcosa
    Tutti possono prendere parte al gioco. Il numero di partecipanti simultanei dipende dal numero di oggetti di scena. Oggetti di scena: cerchi da ginnastica (preferibilmente di plastica), birra (Cola, Sprite, ecc.), preferibilmente in bicchieri (sarà più originale), ma sono possibili anche lattine o bottiglie. Devi girare il cerchio sulla cintura (braccio, gamba, collo) e allo stesso tempo bere (provare a bere) birra (Cola, Sprite, ecc.). Il vincitore può essere determinato da diversi parametri: chi berrà più velocemente, chi non si ubriacherà, chi potrà bere del tutto. E così via.

    Un berretto
    Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa; deve passarlo nel suo cerchio. C'è solo una condizione: passare il cappello da testa a testa senza toccarlo con le mani. Vince la squadra con il giocatore numero uno di nuovo nel cap.

    Artigiano
    Il gioco coinvolge due persone. Tutti tengono tra i denti un cucchiaio con un'arancia o una patata. Mani dietro la schiena. Il compito è far cadere l'arancia del tuo avversario con il cucchiaio e non lasciargli cadere la tua. Per i più coraggiosi, usate un uovo al posto dell'arancia.

    Guanti da riccio
    Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare il più velocemente possibile il maggior numero di bottoni su una camicia o una vestaglia, che viene indossata sopra gli abiti del proprio compagno di gioco.

    Brucia, brucia, la mia candela
    I giocatori hanno delle corde legate alle cinture, alle cui estremità sono attaccate o scatole di fiammiferi o un batuffolo di cotone imbevuto. Davanti ai giocatori viene posta una candela accesa. I concorrenti devono spegnere la candela il più velocemente possibile senza usare le mani.

    Ehi, mela!
    Per giocare è necessaria una grande bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e rimuoverla dall'acqua.
    I giocatori hanno cinture intorno alla vita, da cui una mela è sospesa a una corda. Davanti ai giocatori viene posizionata una tavola con chiodi. È necessario "pungere" la mela sull'unghia (piantarla) il più rapidamente possibile.

    Giochi per il 1 aprile erotico
    Una donna e un uomo, preferibilmente piccoli conoscenti, hanno una padella di medie dimensioni legata alla cintura, e un mestolo per lui. Poi bisogna fare quanti più colpi possibili con il mestolo sulla padella (o viceversa) in un minuto. Gli spettatori danno le loro valutazioni anche sulla tecnica di esecuzione e sul volume del colpo.
    In alternativa, potete legare una forchetta a entrambi, da dietro e in modo che ognuno abbia una forchetta appesa all'altezza delle sue (!) ginocchia. Il compito è agganciare le forche stando faccia a faccia. È particolarmente interessante se le coppie partecipanti hanno altezze diverse.

    Concorso per il 1° aprile "Ah-ah-ah"
    I giocatori si siedono in cerchio e uno di loro dice “Ah” il più seriamente possibile. Il successivo dice “Ah-ah”, il terzo “Ah-ah-ah”, ecc. Chi dice il numero sbagliato di “Has” o ride è fuori dal gioco.

    Gioco "Uno, due, tre"
    L'Enigmista pronuncia i termini del gioco al Giocatore. Enigmista: "Io dico uno, due, tre. Tu ripeti "tre" e rimani in silenzio per un minuto esatto." Dopo questo, di regola, segue una domanda del tipo, ma non mi farai ridere, non mi farai il solletico, onestamente dicono di no. Enigmista: “Uno, due, tre”; Giocatore: “Tre” Indovino: “Beh, hai perso, non avresti dovuto ripeterlo”; Giocatore: "L'hai detto tu stesso (o qualcosa del genere)." Di conseguenza, se il giocatore non è completamente lento, il minuto di silenzio viene interrotto. Il Giocatore ne viene immediatamente informato.

    • Sviluppato da Demerzheeva T.V.,
    • insegnante MAOU scuola secondaria n. 3 Anapa
    La canzone "Siamo venuti da te per un'ora" dal cartone animato "I musicanti di Brema"
    Il genio del computer Gatto Basilio
    • Oggi, grazie a Internet, i gatti entreranno in contatto con noi e impareremo molto su come viene celebrato il primo di aprile in diversi paesi.
    La giornalista Lisa Alice
    • Condurrò un resoconto comico delle lezioni del pesce d'aprile e presenterò le monete sorridenti agli studenti. Questi sono quelli
    Il sogno di Pappy
    • Per tutta la vita ho sognato di diventare un insegnante: insegnare qualcosa a qualcuno! E oggi ho avuto questa opportunità, ed è grazie a buona giornata- 1 Aprile! Oggi terrò lezioni umoristiche per aumentare il sorriso e le risate.
    Lezione di lingua russa. Correggi il bug e guadagna una ricompensa!
    • Il guardaboschi e la lepre corsero fuori dalla foresta e crollarono sulla riva.
    • Gli uccelli, i corvi e le taccole cantano nella foresta.
    • Un uomo camminava all'aria aperta.
    • La ragazza aveva i capelli sciolti.
    • Ovunque c'era l'impassibilità autunnale.
    • La paura correva lungo la schiena del ragazzo.
    • Era una giornata limpida e uggiosa.
    • È così carino, molto carino, proprio spaventoso.
    • Il gattino stava giocando per strada con le zampe bianche.
    Da dove nasce la tradizione di festeggiare il primo aprile?
    • Prima opinione. C'era una volta in Francia Capodanno festeggiato a fine marzo. Dal 25 marzo al 1 aprile, le persone hanno visitato, fatto regali e si sono divertite più che potevano. Ma nel 1562, papa Gregorio XIII lo introdusse nuovo calendario- Gregoriano e il nuovo anno è stato spostato al 1 gennaio. Tuttavia, ai francesi dispiaceva separarsi dal “vecchio anno nuovo”, quindi continuarono a festeggiarlo il 1° aprile, per questo furono soprannominati “pesce d’aprile”.
    • Seconda opinione. La festa ha origine nell’Antica Roma, dove si celebrava la “Festa degli Stupidi”. È vero, questa festa non è stata celebrata il 1 aprile, ma il 17 febbraio.
    • Terza opinione. La tradizione ha origine nell’India orientale, i cui abitanti celebrano ancora il “Joke Day”, ma non il 1 aprile, bensì il 31 marzo.
    • Quarta opinione."Il Giorno dei Jolly" è nato per volere del re napoletano di Monterey, per il quale in una delle festività è stato preparato un piatto di pesce. Il dolcetto gli è piaciuto e ha chiesto di rifarlo. Non c'era un pesce del genere e il cuoco "ha fatto scivolare" qualcosa di simile al re. Tuttavia, si è rivelato impossibile ingannare il re: lo scherzo non ha avuto successo e il re non si è arrabbiato, ma ha riso.
    Lezione di matematica
    • Quanto fa tre per due?
    Messaggio dalla Germania
    • In Germania, i tedeschi considerano il 1 aprile un giorno sfortunato, poiché, secondo la leggenda, in questo giorno nacque Giuda. Anche adulti e bambini si fanno scherzi a vicenda: li mandano nei negozi e nelle farmacie con compiti impossibili, per comprare, ad esempio, una lima per affilare i molari o per comprare un barattolo di olio per zanzare.
    Lezione cultura fisica"Tiro con l'arco"
    • Cos'è una cipolla? Questa è un'arma di indiani e guerrieri medievali. Oggi i moderni archi di plastica vengono utilizzati dagli atleti ai Giochi Olimpici.
    • Per noi sarà tutto diverso.
    • L'obiettivo sono i normali secchi;
    • Cipolla – cipolla ordinaria;
    • Posizioniamo il secchio bersaglio a 5 m dal traguardo;
    • Ad ogni partecipante viene data una cipolla che getta in un secchio. Ogni colpo è una moneta sorridente;
    Messaggio dall'Inghilterra
    • In Inghilterra, il 1 aprile è chiamato “All Fools’ Day”. A Londra nel 1860, diverse centinaia di persone ricevettero inviti stampati, che includevano le seguenti parole: "...per partecipare alla solenne cerimonia annuale del lavaggio dei leoni bianchi, che avrà luogo nella Torre alle 11 del mattino del 1 aprile ." All'ora stabilita, folle di invitati assediarono i cancelli della Torre e solo dopo qualche tempo, non vedendo quanto promesso, si resero conto che erano stati giocati. Da allora, in Inghilterra, il 1° aprile è stato chiamato “All Fools’ Day”. Da mezzanotte a mezzanotte tutti possono prendere in giro i propri amici e conoscenti. Chiunque si innamori di uno scherzo del pesce d'aprile viene accolto con risate allegre e grida di "pesce d'aprile!"
    E ora tutti in sala!!!
    • Concorso "Nutrimi".
    • Un bavaglino è legato alla persona che mangerà il porridge. I giocatori che danno da mangiare sono bendati. Davanti a loro viene posto un piatto di porridge. Obiettivo: dai da mangiare al tuo amico tutto ciò che hai preparato il più rapidamente possibile.
    Messaggio dall'Australia
    • Gli australiani sono un popolo allegro. E il 1 aprile inizia con la risata del tordo beffardo del kookaburra. Dopo essersi svegliati, tutti iniziano immediatamente a farsi scherzi a vicenda e a fare regali insoliti e divertenti. Devi solo avere tempo per fare tutto questo prima di pranzo, altrimenti il ​​​​jolly stesso sarà considerato non molto intelligente.
    • All'estrazione partecipano anche giornali, radio e televisione. D'accordo, ingannare un amico o un collega non è troppo difficile, ma fare uno scherzo a tutto il paese non è uno scherzo!
    • Un giorno, uno dei principali giornali metropolitani pubblicò una storia “vera” secondo cui i dipendenti dei ristoranti cinesi che consegnavano carretti alimentari nei corridoi avrebbero dovuto ottenere una patente di guida speciale. I proprietari dei ristoranti si tenevano la testa: dopotutto avrebbero dovuto pagare per la formazione dei loro subordinati! E un altro giornale ha riferito che la siccità aveva costretto molti coccodrilli d’acqua dolce a rifugiarsi nei fiumi meridionali. Naturalmente, nessuno nuotava nei fiumi quel giorno...
    Nello studio medico
    • Concorso "Termometro"
    • Vengono create due squadre. Senza usare le mani, entrambe le squadre si passano velocemente il finto termometro in modo che sia sempre sotto la mano sinistra. Le monete smiley vengono assegnate a ciascun membro della squadra vincente.
    Messaggio dall'Armenia
    • Gli armeni, come sai, sono sempre stati famosi per il loro frizzante umorismo. E da qualche tempo in Armenia, il 1 aprile viene celebrato ufficialmente come il Giorno della satira e dell'umorismo. Dicono che la ragione di ciò siano stati i capricci del clima primaverile: gli armeni cercano di placare la natura con battute e scherzi pratici.
    Lezione di musica“Canta, piccola luce, non vergognarti!”
    • Vengono create due squadre. Agli studenti viene chiesto di cantare una canzone "La foresta ha sollevato un albero di Natale" come se loro:
    • - Coro dell'asilo, - Coro dei gatti affamati, - Coro del seminario, - Coro dell'esercito.
    • Esegui una canzone “C'era una betulla nel campo” come se tu:
    • - Aborigeni africani, - Yogi indiani, - Pastori di renne di Chukotka, - Indiani Apache.
    Grande cambiamento
    • "Concorso di calabroni"
    • Chi riesce a ronzare più a lungo d'un fiato? I concorrenti iniziano a ronzare contemporaneamente. Vince chi ronza più a lungo.
    Messaggio dalla Bulgaria
    • In Bulgaria, il primo di aprile è tenuto in particolare considerazione. I residenti del nostro paese amano molto gli scherzi e gli scherzi pratici. I bambini apprezzano particolarmente la vacanza. Anche i giornali e la radio sono felici di fare scherzi alla popolazione, presentando notizie semplicemente sbalorditive!
    • C'è una città in Bulgaria come Gabrovo. I residenti di questa città sono famosi per il loro insuperabile senso dell'umorismo. Ci sono costantemente mostre di caricature e spettacoli umoristici. Gli abitanti di Gabrov hanno la reputazione di essere dei terribili avari e per questo si prendono in giro.
    Lezione di disegno
    • Vengono create due squadre.
    • Disegna una mucca con tutta la squadra con gli occhi chiusi. Chi risulterà più credibile vincerà monete smiley.
    Messaggio dalla Romania
    • In Romania, il primo di aprile non lo è festa ufficiale, ma i rumeni amano moltissimo questo giorno e trovano un motivo per prendere in giro qualcuno. La Romania in generale è spesso chiamata il paese della risata e dell'umorismo, i suoi abitanti sono così spiritosi. Hanno sempre pronto un aneddoto, una battuta o una storia divertente.
    • I personaggi principali degli scherzi in Romania sono Pecale e Tindale, che molto spesso si prendono in giro. Pekale è piccolo, astuto, ma gentile e onesto. Tyndale è alto, rustico e dispettoso. Le battute dei rumeni sono molto gentili e per nulla offensive.
    Lezione di fisica"La mela di Newton"
    • Se una mela cadesse in testa a Newton, la sfida per i partecipanti sarà tenergliela in testa! Al segnale i giocatori si mettono la mela in testa e poi si incamminano verso il traguardo.
    Lavoro di laboratorio. Esperienza 1.
    • Posiziona il bicchiere sulla carta tra i bicchieri.
    Conclusione
    • Piega il foglio a fisarmonica; terrà il bicchiere tra due.
    Lavoro di laboratorio. Esperienza 2.
    • Sali attraverso la cartolina.
    La conclusione è:
    • Piega la carta in quattro e tagliala con un serpente.
    Messaggio dall'America
    • In America, il 1 aprile è uno scherzo molto innocuo. Qualcosa del genere: "Oh, i tuoi lacci delle scarpe sono slacciati!" o "Cosa indossi?" Gli scolari si fanno instancabilmente scherzi a vicenda e quello che "viene catturato" è chiamato il pesce d'aprile.
    • Ma in TV in questo giorno potrebbero annunciare un elenco delle persone più stupide, e di solito le più stupide gente famosa. Ma allo stesso tempo, l'annunciatore deve prima avvertire che ora verrà fatto uno scherzo del pesce d'aprile.
    Lezione di formazione al lavoro “Feel”
    • Contenuto in una scatola chiusa vari articoli, che differiscono al tatto. Ogni giocatore riceve carta e matita.
    • I partecipanti devono mettere la mano nella scatola - senza muovere il coperchio - e sentire gli oggetti senza guardarli (1-1,5 minuti). Successivamente, il giocatore deve fare un elenco degli oggetti nel carrello. Il vincitore è colui che compila l'elenco più completo e corretto.
    Messaggio dalla Finlandia
    • In Finlandia, il 1° aprile è considerato il Giorno degli scherzi e degli inganni. E i finlandesi sanno scherzare! Ad esempio, per molto tempo, durante le festività principali, i genitori hanno dato ai loro figli ordini di fumetti: li hanno mandati nel cortile del vicino per prendere qualcosa che non esiste, ad esempio le forbici per vetro.
    Lezione di ballo"Tocchi musicali"
    • Tutti gli studenti giocano. I giocatori scelgono i loro partner, dopodiché formano 2 cerchi: un partner si trova nel cerchio esterno e l'altro nel cerchio interno. L'autista sta al centro e qualcuno suona la musica.
    • Quando inizia la musica, i cerchi iniziano a muoversi in direzioni opposte. Quando la musica si ferma, anche i cerchi smettono di muoversi e il leader grida un comando, ad esempio: "Testa a testa!" Successivamente, i partner devono ritrovarsi rapidamente e toccarsi la fronte. Se l'autista riesce a premere la fronte contro la fronte di un giocatore che non è stato ancora trovato dal suo partner, quando la musica ricomincia, l'autista diventa il partner di questo giocatore. Il giocatore rimasto senza partner diventa l'autista e dà il comando successivo.
    Messaggio dalla Francia
    • In Francia, il 1 aprile, puoi incontrare persone con pesci di carta sulla schiena. Si chiamano "pesci d'aprile". Tutti cercano di essere vigili, di “non rimanere un pesce”, cioè degli sciocchi.
    • Anche i francesi scherzano così: aggiungono sale alle zuccheriere dei loro amici e mettono il pepe in una torta dolce. A loro piace anche affidarsi a vicenda compiti senza senso, come trovare e portare aceto dolce.
    Risultati della competizione
    • 1° posto – collana di caramelle.
    • 2° posto – collana di bagel.
    • 3° posto – collana di foglie di alloro.
    • 4° posto – medaglione con un pesce di carta.
    • 5° posto, ecc. – medaglione con faccina sorridente.
    A più tardi, amici!
    • Quindi il gioco è finito
    • È ora che tutti corrano a casa!
    • È tempo di separarsi
    • E il 1 aprile ci rivedremo!
    Libri usati:
    • Letteratura:
    • L.N. Yarovaya, O.E. Zhirenko. Attività extracurriculari– M.: VAKO, 2007
    • Fonti:
    • http://domprazdnika.ru
    • www.prazdnik.by
    Articoli simili