• Programma di gare e giochi per il primo di aprile. “Fun Day” ovvero giochi e gare in questa giornata divertente

    23.07.2019
    • Sviluppato da Demerzheeva T.V.,
    • insegnante MAOU scuola secondaria n. 3 Anapa
    La canzone "Siamo venuti da te per un'ora" dal cartone animato "I musicanti di Brema"
    Il genio del computer Gatto Basilio
    • Oggi, grazie a Internet, i gatti entreranno in contatto con noi e impareremo molto su come viene celebrato il primo di aprile in diversi paesi.
    La giornalista Lisa Alice
    • Condurrò un resoconto comico delle lezioni del pesce d'aprile e presenterò le monete sorridenti agli studenti. Questi sono quelli
    Il sogno di Pappy
    • Per tutta la vita ho sognato di diventare un insegnante: insegnare qualcosa a qualcuno! E oggi ho avuto questa opportunità, ed è grazie a buona giornata- 1 Aprile! Oggi terrò lezioni umoristiche per aumentare il sorriso e le risate.
    Lezione di lingua russa. Correggi il bug e guadagna una ricompensa!
    • Il guardaboschi e la lepre corsero fuori dalla foresta e crollarono sulla riva.
    • Gli uccelli, i corvi e le taccole cantano nella foresta.
    • Un uomo camminava all'aria aperta.
    • La ragazza aveva i capelli sciolti.
    • Ovunque c'era l'impassibilità autunnale.
    • La paura correva lungo la schiena del ragazzo.
    • Era una giornata limpida e uggiosa.
    • È così carino, molto carino, proprio spaventoso.
    • Il gattino stava giocando per strada con le zampe bianche.
    Da dove nasce la tradizione di festeggiare il primo aprile?
    • Prima opinione. C'era una volta in Francia Capodanno festeggiato a fine marzo. Dal 25 marzo al 1 aprile, le persone hanno visitato, fatto regali e si sono divertite più che potevano. Ma nel 1562, papa Gregorio XIII lo introdusse nuovo calendario- Gregoriano e il nuovo anno è stato spostato al 1 gennaio. Tuttavia, ai francesi dispiaceva separarsi dal “vecchio anno nuovo”, quindi continuarono a festeggiarlo il 1° aprile, per questo furono soprannominati “pesce d’aprile”.
    • Seconda opinione. La festa ha origine nell’Antica Roma, dove si celebrava la “Festa degli Stupidi”. È vero, questa festa non è stata celebrata il 1 aprile, ma il 17 febbraio.
    • Terza opinione. La tradizione ha origine nell’India orientale, i cui abitanti celebrano ancora il “Joke Day”, ma non il 1 aprile, bensì il 31 marzo.
    • Quarta opinione."Il Giorno dei Jolly" è nato per volere del re napoletano di Monterey, per il quale in una delle festività è stato preparato un piatto di pesce. Il dolcetto gli è piaciuto e ha chiesto di rifarlo. Non c'era un pesce del genere e il cuoco "ha fatto scivolare" qualcosa di simile al re. Tuttavia, si è rivelato impossibile ingannare il re: lo scherzo non ha avuto successo e il re non si è arrabbiato, ma ha riso.
    Lezione di matematica
    • Quanto fa tre per due?
    Messaggio dalla Germania
    • In Germania, i tedeschi considerano il 1 aprile un giorno sfortunato, poiché, secondo la leggenda, in questo giorno nacque Giuda. Anche adulti e bambini si fanno scherzi a vicenda: li mandano nei negozi e nelle farmacie con compiti impossibili, per comprare, ad esempio, una lima per affilare i molari o per comprare un barattolo di olio per zanzare.
    Lezione cultura fisica"Tiro con l'arco"
    • Cos'è una cipolla? Questa è un'arma di indiani e guerrieri medievali. Oggi i moderni archi di plastica vengono utilizzati dagli atleti ai Giochi Olimpici.
    • Per noi sarà tutto diverso.
    • L'obiettivo sono i normali secchi;
    • Cipolla – cipolla ordinaria;
    • Posizioniamo il secchio bersaglio a 5 m dal traguardo;
    • Ad ogni partecipante viene data una cipolla che getta in un secchio. Ogni colpo è una moneta sorridente;
    Messaggio dall'Inghilterra
    • In Inghilterra, il 1 aprile è chiamato “All Fools’ Day”. A Londra nel 1860, diverse centinaia di persone ricevettero inviti stampati, che includevano le seguenti parole: "...per partecipare alla solenne cerimonia annuale del lavaggio dei leoni bianchi, che avrà luogo nella Torre alle 11 del mattino del 1 aprile ." All'ora stabilita, folle di invitati assediarono i cancelli della Torre e solo dopo qualche tempo, non vedendo quanto promesso, si resero conto che erano stati giocati. Da allora, in Inghilterra, il 1° aprile è stato chiamato “All Fools’ Day”. Da mezzanotte a mezzanotte tutti possono prendere in giro i propri amici e conoscenti. Chiunque si innamori di uno scherzo del pesce d'aprile viene accolto con risate allegre e grida di "pesce d'aprile!"
    E ora tutti in sala!!!
    • Concorso "Nutrimi".
    • Un bavaglino è legato alla persona che mangerà il porridge. I giocatori che danno da mangiare sono bendati. Davanti a loro viene posto un piatto di porridge. Obiettivo: dai da mangiare al tuo amico tutto ciò che hai preparato il più rapidamente possibile.
    Messaggio dall'Australia
    • Gli australiani sono un popolo allegro. E il 1 aprile inizia con la risata del tordo beffardo del kookaburra. Dopo essersi svegliati, tutti iniziano immediatamente a farsi scherzi a vicenda e a fare regali insoliti e divertenti. Devi solo avere tempo per fare tutto questo prima di pranzo, altrimenti il ​​​​jolly stesso sarà considerato non molto intelligente.
    • All'estrazione partecipano anche giornali, radio e televisione. D'accordo, ingannare un amico o un collega non è troppo difficile, ma fare uno scherzo a tutto il paese non è uno scherzo!
    • Un giorno, uno dei principali giornali metropolitani pubblicò una storia “vera” secondo cui i dipendenti dei ristoranti cinesi che consegnavano carretti alimentari nei corridoi avrebbero dovuto ottenere una patente di guida speciale. I proprietari dei ristoranti si tenevano la testa: dopotutto avrebbero dovuto pagare per la formazione dei loro subordinati! E un altro giornale ha riferito che la siccità aveva costretto molti coccodrilli d’acqua dolce a rifugiarsi nei fiumi meridionali. Naturalmente, nessuno nuotava nei fiumi quel giorno...
    Nello studio medico
    • Concorso "Termometro"
    • Vengono create due squadre. Senza usare le mani, entrambe le squadre si passano velocemente il finto termometro in modo che sia sempre sotto la mano sinistra. Le monete smiley vengono assegnate a ciascun membro della squadra vincente.
    Messaggio dall'Armenia
    • Gli armeni, come sai, sono sempre stati famosi per il loro frizzante umorismo. E da qualche tempo in Armenia, il 1 aprile viene celebrato ufficialmente come il Giorno della satira e dell'umorismo. Dicono che la ragione di ciò siano stati i capricci del clima primaverile: gli armeni cercano di placare la natura con battute e scherzi pratici.
    Lezione di musica“Canta, piccola luce, non vergognarti!”
    • Vengono create due squadre. Agli studenti viene chiesto di cantare una canzone "La foresta ha sollevato un albero di Natale" come se loro:
    • - Coro dell'asilo, - Coro dei gatti affamati, - Coro del seminario, - Coro dell'esercito.
    • Esegui una canzone “C'era una betulla nel campo” come se tu:
    • - Aborigeni africani, - Yogi indiani, - Pastori di renne di Chukotka, - Indiani Apache.
    Grande cambiamento
    • "Concorso di calabroni"
    • Chi riesce a ronzare più a lungo d'un fiato? I concorrenti iniziano a ronzare contemporaneamente. Vince chi ronza più a lungo.
    Messaggio dalla Bulgaria
    • In Bulgaria, il primo di aprile è tenuto in particolare considerazione. I residenti del nostro paese amano molto gli scherzi e gli scherzi pratici. I bambini apprezzano particolarmente la vacanza. Anche i giornali e la radio sono felici di fare scherzi alla popolazione, presentando notizie semplicemente sbalorditive!
    • C'è una città in Bulgaria come Gabrovo. I residenti di questa città sono famosi per il loro insuperabile senso dell'umorismo. Ci sono costantemente mostre di caricature e spettacoli umoristici. Gli abitanti di Gabrov hanno la reputazione di essere dei terribili avari e per questo si prendono in giro.
    Lezione di disegno
    • Vengono create due squadre.
    • Disegna una mucca con tutta la squadra con gli occhi chiusi. Chi risulterà più credibile vincerà monete smiley.
    Messaggio dalla Romania
    • In Romania, il primo di aprile non lo è festa ufficiale, ma i rumeni amano moltissimo questo giorno e trovano un motivo per prendere in giro qualcuno. La Romania in generale è spesso chiamata il paese della risata e dell'umorismo, i suoi abitanti sono così spiritosi. Hanno sempre pronto un aneddoto, una battuta o una storia divertente.
    • I personaggi principali degli scherzi in Romania sono Pecale e Tindale, che molto spesso si prendono in giro. Pekale è piccolo, astuto, ma gentile e onesto. Tyndale è alto, rustico e dispettoso. Le battute dei rumeni sono molto gentili e per nulla offensive.
    Lezione di fisica"La mela di Newton"
    • Se una mela cadesse in testa a Newton, la sfida per i partecipanti sarà tenergliela in testa! Al segnale i giocatori si mettono la mela in testa e poi si incamminano verso il traguardo.
    Lavoro di laboratorio. Esperienza 1.
    • Posiziona il bicchiere sulla carta tra i bicchieri.
    Conclusione
    • Piega il foglio a fisarmonica; terrà il bicchiere tra due.
    Lavoro di laboratorio. Esperienza 2.
    • Sali attraverso la cartolina.
    La conclusione è:
    • Piega la carta in quattro e tagliala con un serpente.
    Messaggio dall'America
    • In America, il 1 aprile è uno scherzo molto innocuo. Qualcosa del genere: "Oh, i tuoi lacci delle scarpe sono slacciati!" o "Cosa indossi?" Gli scolari si fanno instancabilmente scherzi a vicenda e quello che "viene catturato" è chiamato il pesce d'aprile.
    • Ma in TV in questo giorno potrebbero annunciare un elenco delle persone più stupide, e di solito le più stupide gente famosa. Ma allo stesso tempo, l'annunciatore deve prima avvertire che ora verrà fatto uno scherzo del pesce d'aprile.
    Lezione di formazione al lavoro “Feel”
    • Contenuto in una scatola chiusa vari articoli, che differiscono al tatto. Ogni giocatore riceve carta e matita.
    • I partecipanti devono mettere la mano nella scatola - senza muovere il coperchio - e sentire gli oggetti senza guardarli (1-1,5 minuti). Successivamente, il giocatore deve fare un elenco degli oggetti nel carrello. Il vincitore è colui che compila l'elenco più completo e corretto.
    Messaggio dalla Finlandia
    • In Finlandia, il 1° aprile è considerato il Giorno degli scherzi e degli inganni. E i finlandesi sanno scherzare! Ad esempio, per molto tempo, durante le festività principali, i genitori hanno dato ai loro figli ordini di fumetti: li hanno mandati nel cortile del vicino per prendere qualcosa che non esiste, ad esempio le forbici per vetro.
    Lezione di ballo"Tocchi musicali"
    • Tutti gli studenti giocano. I giocatori scelgono i loro partner, dopodiché formano 2 cerchi: un partner si trova nel cerchio esterno e l'altro nel cerchio interno. L'autista sta al centro e qualcuno suona la musica.
    • Quando inizia la musica, i cerchi iniziano a muoversi in direzioni opposte. Quando la musica si ferma, anche i cerchi smettono di muoversi e il leader grida un comando, ad esempio: "Testa a testa!" Successivamente, i partner devono ritrovarsi rapidamente e toccarsi la fronte. Se l'autista riesce a premere la fronte contro la fronte di un giocatore che non è stato ancora trovato dal suo partner, quando la musica ricomincia, l'autista diventa il partner di questo giocatore. Il giocatore rimasto senza partner diventa l'autista e dà il comando successivo.
    Messaggio dalla Francia
    • In Francia, il 1 aprile, puoi incontrare persone con pesci di carta sulla schiena. Si chiamano "pesci d'aprile". Tutti cercano di essere vigili, di “non rimanere un pesce”, cioè degli sciocchi.
    • Anche i francesi scherzano così: aggiungono sale alle zuccheriere dei loro amici e mettono il pepe in una torta dolce. A loro piace anche affidarsi a vicenda compiti senza senso, come trovare e portare aceto dolce.
    Risultati della competizione
    • 1° posto – collana di caramelle.
    • 2° posto – collana di bagel.
    • 3° posto – collana di foglie di alloro.
    • 4° posto – medaglione con un pesce di carta.
    • 5° posto, ecc. – medaglione con faccina sorridente.
    A più tardi, amici!
    • Quindi il gioco è finito
    • È ora che tutti corrano a casa!
    • È tempo di separarsi
    • E il 1 aprile ci rivedremo!
    Libri usati:
    • Letteratura:
    • L.N. Yarovaya, O.E. Zhirenko. Attività extracurriculari– M.: VAKO, 2007
    • Fonti:
    • http://domprazdnika.ru
    • www.prazdnik.by

    Di quale vacanza, e in particolare il 1 aprile, si può fare a meno gare divertenti? Ovviamente nessuno. Prepara tutto il necessario per le competizioni e buon umore sei garantito.

    Aggirare gli ostacoli

    Oggetti fragili, tazze di cristallo o porcellana sono disposti sul pavimento secondo uno schema intricato. Al partecipante viene chiesto di esercitarsi a superare con attenzione gli ostacoli. Durante questo tempo, il partecipante ricorda l'ordine degli oggetti. Quindi il giocatore viene bendato e gli viene chiesto di seguire lo stesso percorso, e in questo momento tutti gli oggetti vengono rimossi dal pavimento. Il partecipante, sforzando la memoria, cerca di ricordare la posizione degli oggetti e di “scavalcarli”. Non ha idea che non ci siano più ostacoli.

    Annuncio

    Scrivi e poi pubblica annunci divertenti. Ad esempio, puoi provare a vendere l'eredità di Madame Petukhova, l'annuncio potrebbe assomigliare a questo: “Vendita! Poco costoso! Set da pranzo - 16 posti, set da soggiorno - 14 posti, in noce, opera del maestro Gumbs. Non dimenticare di scrivere nome, cognome e numero di telefono del venditore, ovvero di un tuo amico o conoscente. Ci sono tante cose che si possono vendere: un astrolabio, un organo, un toro di un anno, un samovar, delle galosce, ma anche l'anima, l'onestà, la coscienza, la pigrizia.

    Teatro dei paradossi

    Metti in scena uno spettacolo teatrale. In questo caso, puoi combinare cose incompatibili. Ad esempio, Shrek ha incontrato Natasha Rostova e balla con lei al suo primo ballo (non dimenticare la reazione degli altri); SpongeBob SquarePants è andato a fare una passeggiata ed è caduto accidentalmente nelle grinfie di un sub. La bella e la bestia si sono scambiate di posto, ora lei è il mostro e lui è il bell'uomo; L.N. Tolstoj e Daria Dontsova hanno deciso di scrivere una serie di romanzi congiunti.

    Monumento

    I partecipanti al concorso sono divisi in squadre. Dovrebbero trasformare in monumenti i seguenti aforismi:

    1) la pancia piena è sorda all'apprendimento;

    2) fermare un cavallo al galoppo ed entrare in una capanna in fiamme;

    3) Se insegui due lepri, non ne prenderai nessuna.

    Chi è più veloce?

    In questa competizione puoi offrirti di competere nella velocità di pronuncia degli scioglilingua.

    1. Il pappagallo disse al pappagallo: "Ti ripeterò a pappagallo, pappagallo". Il pappagallo gli risponde: "Pappagallo, pappagallo, pappagallo!"

    2. C'erano una volta tre giapponesi: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. C'erano una volta tre donne giapponesi: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Dreampapony. Così nacquero i loro figli: Yaktsedrak e Tsypa-

    Dripoy - Shah, Yak con Tsypa - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni con Tsypa-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharah-Sharahsheroni.

    3. Lo sciacallo camminava, lo sciacallo galoppava.

    4. Un'attrazione è più interessante di un'attrazione.

    5. Le navi virarono, virarono, virarono, ma non virarono.

    6. La capra va con la capra di traverso, la capra va con la capra di traverso.

    7. Non puoi parlare di tutti gli scioglilingua, non puoi parlare di tutti gli scioglilingua.

    Indovina il numero

    Sorprendi i tuoi ospiti! Chiedi a tutti di pensare a un numero intero e di eseguire con esso le seguenti operazioni matematiche:

    1) aggiungere il numero successivo in ordine al numero desiderato;

    2) aggiungi altri 9 al risultato;

    3) dividere il numero per 2;

    4) sottrai il numero originariamente indovinato. Dopo che gli ospiti hanno contato, dì loro che sai con quale numero sono finiti. Questo è il numero "5"!

    Cantare una canzone

    Ai partecipanti al concorso vengono fornite in anticipo delle note con i loro nomi. È meglio che si tratti di persone serie, ad esempio politici (Ivan IV il Terribile) o scrittori (L.N. Tolstoj, V.A. Zhukovsky). Ognuno di loro deve cantare una determinata canzone come se la cantasse il suo famoso eroe. È meglio prendere canzoni con contenuti divertenti e che affermano la vita (ad esempio, "Smile" di V. Shainsky).

    Strettamente legato

    Questa sfida richiede due lunghe corde. Vengono reclutate due squadre con lo stesso numero di persone, vince la squadra che fa passare la corda attraverso i vestiti di ciascun membro della squadra più velocemente.

    Grande Cuoco

    Su due tavoli sono disposti pezzi di carta con le seguenti parole: farina, uova, lievito, cherosene, sale, zucchero, marmellata, benzina, vanillina, cavolo, funghi, cane, latte, mouse del computer, acqua. Vengono chiamati due partecipanti, il loro compito è scegliere gli ingredienti per una torta dolce dalla lista proposta.

    Abilità teatrali

    Per la competizione è necessario formare due squadre di partecipanti. Ad ogni partecipante viene offerto un ruolo specifico e le squadre, a turno, recitano le scene loro assegnate. Ad esempio, la prima squadra potrebbe eseguire una scenetta chiamata “Sea Quadrille”, descritta da Lewis Carroll in “Alice nel Paese delle Meraviglie”. E la seconda squadra è il processo a Quasimodo dalla “Cattedrale di Notre Dame” di Victor Hugo.

    Indovina il tuo nome

    All'ingresso, sul retro di ogni ospite è attaccato un cartello con il suo nuovo nome, ad esempio un animale (riccio, struzzo) o un personaggio letterario (Biancaneve, Cheburashka). Gli ospiti vedono i nomi di tutti i partecipanti alla serata, tranne il proprio. Entro la fine della serata dovranno riconoscerlo dagli altri ospiti, che alle domande potranno rispondere solo “sì” o “no”.

    Aspirante poeta

    Puoi invitare i partecipanti a cimentarsi nella scrittura. Dici la prima riga e loro devono inventarne una seconda che faccia rima. Ad esempio: “Il Giorno dell’Eccentricità è fantastico!” Continuazione approssimativa: "Ci congratuliamo con te per questo!" Offriti di inventare una continuazione delle seguenti linee poetiche:

    1) ram dice di ram...;

    2) scappato dall'ospedale...;

    3) Domani ho scuola e noi...

    Giochi di parole

    Vengono chiamati due partecipanti, vengono offerte loro delle carte con giochi di parole, il loro compito è svelare le parole criptate nei giochi di parole: erenva (marmellata), tykofen (dolci), ovmokr (carote), ekfo (caffè), karonyma (pasta), omokol (latte), Iranabk (bagel), ftolerak (patate).

    Zingaro

    Vengono chiamate diverse persone che, sedute sulle sedie, devono eseguire la danza “Zingara”.

    Allo stesso tempo, la musica può essere adatta o meno a questo evento, ad esempio, dal repertorio di artisti contemporanei o capolavori di classici mondiali (J. S. Bach, W. A. ​​​​Mozart, P. I. Tchaikovsky, ecc.).

    Cavalieri

    I personaggi centrali di questa competizione sono i “cavalieri” e i loro focosi “cavalli”. Il ruolo dei primi è interpretato da due giocatori, mentre i secondi sono due sedie con i segni “Rocinante” e “Bucefalo”. Il compito dei “cavalieri” è cavalcare i “cavalli” sul lato opposto della sala, dove si trovano i vasi con i dolci. Il tempo della competizione è limitato, quindi maggiore è la velocità di ciascuno dei "cavalli", più dolci riceveranno i loro "cavalieri".

    Fai scoppiare la palla

    2-3 (più sono, meglio è) palline vengono legate ai piedi dei partecipanti. Accompagnati da una musica travolgente, i giocatori devono far scoppiare i palloncini legati ai piedi dei loro avversari. Il vincitore è colui che fa scoppiare il maggior numero di palloncini “nemici” con il minor numero di perdite.

    Il primo di aprile è una festa familiare fin dall'infanzia. Chi non ha provato a ingannare i propri compagni di classe durante l'infanzia? E anche gli zii e le zie adulti cedono alla tentazione e fanno scherzi ad amici e colleghi. Ma in qualche modo la diffusa celebrazione del primo di aprile non ha preso piede. Non sto parlando dei festival di Gabrovo e degli umori di Odessa, questa è una celebrazione a un livello diverso. Anche se queste vacanze ora in qualche modo si sono spente dietro altri eventi. Ma è una vacanza meravigliosa!

    Proposto copione della festa del 1 aprile "Pesce d'aprile" ti aiuterà a scrollarti di dosso infinite preoccupazioni e semplicemente a "divertirti un po'", come diceva Carlson. Una festa del genere può essere organizzata a scuola ora di lezione, a casa in una compagnia amichevole e anche sul posto di lavoro durante la pausa pranzo. Regala scoppi di risate, sorrisi accecanti, umore fantastico!

    La vacanza è “budget”: richiederà un minimo di fondi e la preparazione non richiederà molto tempo. Sono inclusi materiali aggiuntivi, inserti musicali, consigli per gli organizzatori.

    Dettagli richiesti:

    - medaglie-gettoni "Sei uno sciocco!" - vengono premiati i vincitori dei concorsi.

    - gettoni incamerati "OOPS!" - ricevuto perdendo partecipanti alle competizioni. Importante! I forfait dovranno essere diversi, oppure in fase di “distribuzione” dovranno essere firmati, poiché saranno tenuti a giocare a forfait;

    - testo stampato del discorso del Professore “La risata è una cosa seria” (vedi Appendice 1);

    - bicchieri, valigetta, caraffa, cartella con documenti per il monologo “La risata è una cosa seria”;

    - Quiz “Scrabble” stampato in base al numero di giocatori (vedi Appendice 2);

    - coppie di assi di seme nero e rosso in base al numero di giocatori (squadre);

    - Appendice 3, stampata in base al numero di giocatori Ditties - colpi di scena;

    - contenitori per il gioco a forfait: due scatole, oppure due tappi;

    - decade dagli incarichi;

    - ritagli di giornale con i titoli degli articoli per il concorso “E nei miei pantaloni!”

    Sceneggiatura della festa del primo di aprile

    Primo: Se guardi il calendario delle festività, potresti dubitare della correttezza del proverbio “il tempo per gli affari è tempo per il divertimento”. Ci sono così tante vacanze! Stato, mondo, folk, religioso, insolito e semplicemente ridicolo. Ne celebriamo alcuni, ci dimentichiamo di altri e non conosciamo affatto gli altri. Ma c'è una festa che non viene celebrata su larga scala ovunque, tuttavia, sia i vecchi che i giovani la ricordano. E questo è il 1 aprile: il primo di aprile o il primo di aprile.

    Perché non celebriamo questo giorno oggi? Non andremo più a fondo nel ricordare da dove viene, soprattutto perché molti paesi rivendicano il primato nel celebrare questo giorno. Ma proviamo a delineare cosa è necessario fare in questa giornata. Sono gradite risposte dal campo!

    (risposte approssimative: ridere, scherzare, ingannare, fare scherzi)

    Il primo concorso "Beat - Undercut"

    Primo: Ecco la prima competizione. Ricordiamo i sinonimi della parola "giocare".

    Si tiene un'asta di sinonimi.

    (risposte possibili: ingannare, ingannare, fare uno scherzo, fare uno scherzo, ingannare, pungere, fingere, indossare una maschera, recitare una commedia, scherzare, fingere, fare uno scherzo, ingannare il cervello, confondere, prendere in giro e ingannare)

    Il partecipante che dice l'ultima parola vince e riceve una "medaglia gettone". Quello che ha parlato "Fant-token" ottiene prima la sua variante.

    Numero del costume. Monologo del professor Goremykin

    Primo: Nonostante la vacanza non sia seria (si può parlare seriamente di risate?)

    Appare il "Professore". Un ragazzo rispettabile con gli occhiali, lo zucchetto e una valigetta, l'immagine di un conferenziere così familiare dai film sovietici.

    Professore: Pa-per favore!

    Primo: Non sei d'accordo, caro!

    Professore: Ovviamente no! E ora lo dimostrerò a tutti!

    Primo: Permettetemi di presentarvi il nostro ospite: ricercatore senior dell'istituto di ricerca HA-HA, preside del dipartimento degli scherzi dell'Accademia russa della risata, il professor Goremykin.

    Il presentatore sistema con meticolosità il “leggio”, una caraffa d'acqua e un bicchiere.

    Professore:(parla molto seriamente) Vorrei smentire l'affermazione del relatore secondo cui non si può parlare seriamente di risate. Il nostro istituto di ricerca HA-HA lavora ormai da diversi anni sul problema della risata e devo dire che la risata richiede un atteggiamento rispettoso. Ho preparato qui diverse piccole tesi e vi chiedo di trattare queste affermazioni senza ironia.

    Il professore apre una cartella con le carte, ci sono tanti fogli, tanti! Il professore sembra molto serio. Facendo una pausa periodicamente e guardandosi attorno, il Professore legge.

    Suggerimento per gli organizzatori: guardate il testo, ritagliatelo se necessario, ma mantenete il tono" ricerca scientifica". Nell'appendice 1. La risata è una cosa seria - il testo del discorso del professor Goremykin.

    Appendice 1. La risata è una cosa seria.docx

    LEZIONE DEL PROFESSORE "LA RISATA E' UNA QUESTIONE SERIA".

    La gente, signori, compagni, tende a scherzare. Le radici e le origini della risata non sono state completamente chiarite dalla scienza. Tuttavia, gli studi sui fossili di ossa umane forniscono prove inconfutabili della presenza del riso già in quel periodo selvaggio. La gente scherza dicendo che negli ultimi tempi le stazioni sismiche del pianeta hanno registrato migliaia di scoppi di risate, la cui potenza totale era..., che è tredici volte la potenza delle armi nucleari del mondo. È piacevole notare che i risultati di Humo sono saliti di un ulteriore livello: sono state inventate due nuove battute e una vecchia è stata dimenticata. Tuttavia, alcune carenze non possono essere ignorate. Così, a livello locale si registrano casi di “essere trafitti da battute di spirito”, di “essere sollevati (e non abbassati) dalle risate”, di “essere gettati in una pozzanghera” e (purtroppo!) un numero significativo di casi isolati di “scoppio” con risate." Quest’ultima viene spiegata dalla medicina come conseguenza della debolezza psicofisica dei corpi delle vittime causata da una prolungata fame di risate. Di conseguenza, l’inversione del principio “Mente sana in corpo sano” è stata dimostrata empiricamente. È stato ottenuto un nuovo risultato epocale: “Uno spirito allegro in un corpo sano”. Dal 1 aprile di quest'anno, subito dopo la pioggia (il giovedì), apre una rete di bancarelle e punti di raccolta di scherzi e barzellette. A questo proposito si aprono nuovi orizzonti per la risata. Ma sfortunatamente puoi ancora incontrare persone che non vengono ridicolizzate. Alcuni altri problemi non sono stati ancora risolti. In particolare, i processi di aumento dell'attività dell'umorismo durante i periodi di crescenti spostamenti galattici, dopo l'aumento dei prezzi delle penne stilografiche e l'invenzione dei sandali Urkagan, sono stati poco studiati. Né la scienza moderna né Petrosyan possono ancora dare risposte a queste domande. Questi problemi non sono trattati nemmeno nei classici, perché O. Bender non indossava sandali ed E. Tucker non aveva bisogno di una penna stilografica. Quindi è troppo presto per calmarsi. La risata è una cosa seria.

    Primo: Ringraziamo il professore, amici!

    Applausi

    Secondo concorso - quiz "Erudito"

    Primo: Proviamo a prendere sul serio la risata. Ti suggerisco di rispondere alle domande del quiz, che è progettato non solo per le persone dotate di senso dell'umorismo, ma anche per individui con una maggiore intelligenza. Indovina le parole e sentiti sicuro di essere quella persona (o qualsiasi altra parte del corpo). Il tempo per risolvere è limitato.

    Per gli organizzatori: seleziona 10-12 domande, controlla se puoi farlo in un minuto. Distribuisci quiz stampati (vedi Appendice 2: Quiz di Scarabeo) agli ospiti. Il quiz, naturalmente, è uno scherzo; le domande stesse contengono la risposta.

    Appendice 2. Quiz di Scarabeo.

    Suoni 1. Temporizzatore

    Quiz "Scarabeo".

    2. Il fiume su cui sorge la città di Komsomolsk-on-Amur (4 lettere)

    3. Valuta dell'Eurozona (4 lettere

    4. Centro regionale nel territorio di Khabarovsk - (9 lettere)

    5. Un insetto comune, l'eroe del detto "Ciao, caro amico, scarafaggio al forno" (7 lettere)

    6. Il mese in cui ebbe luogo la Grande Rivoluzione d'Ottobre (6 lettere)

    (per gli organizzatori: l'unica risposta che non c'è nella domanda: il mese della Rivoluzione d'Ottobre è novembre secondo il moderno calendario gregoriano)

    7. Capitale del Principato di Smolensk (8 lettere)

    8. Cognome del calciatore, uno dei fratelli Berezutsky (10 lettere)

    9. Il cognome del personaggio principale del romanzo nelle poesie di Pushkin "Eugene Onegin" (6 lettere)

    10. La culla del calcio inglese (6 lettere)

    11. Uno stato (diverso dalla veglia) che fu il punto di partenza della commedia “Sogno di una notte di mezza estate”, inventata una volta da Shakespeare (3 lettere)

    13. Pseudonimo di partito del nonno di Lenin (5 lettere)

    14. Inventore del contatore Geiger - (6 lettere)

    15. Cognome dell'allevatore Oryol Trotters (5 lettere)

    16. Zuppa di pesce che il padrone di casa ha offerto all'ospite dalla favola di Krylov "L'orecchio di Demyanov" (3 lettere)

    17. Bevanda alcolica inclusa nel cognome dell'artista sovietico Petrov-Vodkin (5 lettere)

    18. Il viaggiatore che scoprì Capo Dezhnev (6 lettere)

    Primo: La prima cosa che viene in mente quando si parla del 1° aprile è una bufala, un inganno. C'è anche un segno del genere: cosa più persone Se imbrogli, tanto meglio. Ora ci occuperemo di inganni e scherzi pratici.

    Terza competizione"Credi che..."

    Primo: Le regole del gioco sono estremamente semplici: se credi, prendi una carta rossa, se non ci credi, prendi una carta nera.

    Credi che...

    • nel teatro drammatico di Chukotka, il testo di Shakespeare ora recita così: "Una piaga su entrambe le vostre piaghe!"?

    Primo: Questo ovviamente non è vero.

    • Le parole “spazio” e “cosmetici” derivano dallo stesso “capogenitore”?

    Primo: Questo è vero. “Cosmo” deriva dal verbo greco “kosmeo”: “mettere in ordine”, “disporre”, “decorare”. Gli antichi greci credevano che il loro mondo, il loro cosmo, fosse organizzato in modo intelligente e armonioso. Anche cosmetico deriva da “cosmeo”: in fondo decora i nostri volti e li mette ordine.

    • Gli occhi di uno struzzo sono più grandi del suo cervello?

    Primo: Questo è vero. L'uccello più grande della Terra non ha molto cervello)))

    • Le sciarpe "raffinate", molto richieste tra le fashioniste, sono lavorate a maglia con lanugine di pioppo da casalinghe zelanti?

    Primo: Non è vero. Ma le ricamatrici creano dipinti molto belli con la lanugine di pioppo.

    • in Italia un marito ha il diritto di chiedere il divorzio se la moglie lo costringe a lavare i piatti o fare altri lavori domestici?

    Primo: Questo è vero. Almeno, alla fine del XX secolo, una donna milanese si permise di non essere d'accordo con questo motivo. Tuttavia, il tribunale ha considerato il comportamento della moglie una “grave violazione della legge” e ha divorziato dai coniugi.

    • Le persone con i capelli ricci hanno più pieghe rispetto alle persone con i capelli lisci?

    Primo: Non vero. Questa storia è stata inventata da un bugiardo incallito. E riuscì a far arrabbiare l’amico, i cui capelli si arricciavano solo dopo i passaggi dal parrucchiere.

    • Che cosa slogan"Watson elementare!" il famoso Sherlock Holmes non l'ha mai detto?

    Primo:È vero. Non esiste una frase del genere in nessuna delle storie di Conan Doyle. Ed è apparso nel 1929, quando il film "Il ritorno di Sherlock Holmes" è stato girato in Inghilterra.

    • che la lampadina Ilyich è stata inventata da Vladimir Ilyich Lenin?

    Primo: Non vero. Così furono chiamate le prime lampadine elettriche apparse nelle case contadine dopo l'annuncio e l'attuazione del famoso piano GOERLO.

    Primo: Quanti buoni e le parole giuste detto della Verità. La menzogna è considerata un vizio e persino un peccato. A volte mentiamo per paura, a volte per compassione. Non per niente sopravvivono espressioni come “bugie bianche” e “bugie sante”. Dirò di più: gli psicologi credono che le bugie dei bambini siano utili! È simile alla creatività, risveglia l'immaginazione. Inoltre, gli stessi esperti di anime umane affermano che i bambini con ritardo mentale non mentono mai. Quindi non sgridare davvero i bambini che parlano con entusiasmo delle loro fantastiche avventure. E come aggirare questo utile (vedi sopra) vizio umano il primo di aprile? Non aggireremo, ma ci tufferemo a capofitto in "stupide bugie".

    Il quarto concorso "Che ci crediate o no?"

    Primo: I concorrenti raccontano improbabili storie di vita reale. All’avversario viene chiesto di rispondere se ciò è realmente accaduto o se la storia è frutto dell’immaginazione del concorrente. Prima di iniziare il racconto, la “persona più veritiera” mette da parte una carta (nera o rossa), che poi confermerà la finzione o la menzogna della storia raccontata.

    Si sta giocando il gioco "Che ci crediate o no?".

    Quinto concorso "Situazioni"

    Primo: Impossibile non notare la buona preparazione dei nostri giocatori. È immediatamente chiaro che l'esperienza di vita in materia di "inganno" ha una base giusta. Bene, vediamo come possono applicare questa conoscenza nella pratica. Sono invitati due o tre vincitori precedenti. Mostreranno come la loro esperienza teorica può essere applicata nella pratica. Immagina la seguente situazione:

    Per la donna:

    Sei venuto al lavoro (a scuola, all'università), ti sei tolto il cappotto e hai scoperto di aver dimenticato di indossare una gonna. Le tue azioni?

    Per un uomo:

    Sei tornato a casa, ti sei tolto le scarpe e hai scoperto che avevi calzini diversi ai piedi e uno di questi non era tuo. Anche la moglie se ne è accorta. Le tue spiegazioni?

    Situazione generale:

    Notte profonda. Esci in cucina e vedi uno sconosciuto. Le tue azioni?

    Primo: Ben fatto! Possiamo dire che tutti i partecipanti alle ultime composizioni sono degni discendenti del barone di Munchausen, a cui piace il processo stesso.

    Sesto concorso "Ditties and Twists"

    Primo: Probabilmente avete familiarità anche con bugiardi incalliti come il suddetto barone. Si destreggiano tra le parole con tanta grazia, avanzando le loro folli ipotesi, assaporano così tanto ogni parola, trovano argomenti impensabili con tale facilità che sembra che loro stessi inizino a credere nella realtà delle loro parole. La loro fiducia è così contagiosa che un ascoltatore inesperto potrebbe dubitare che le parole di un abile bugiardo non siano la verità. Allo stesso tempo, non importa su quale argomento debbano fantasticare: si divertono nelle loro "bugie" con i volti più seri. Quindi ora io e te sogneremo. Solo le nostre fantasie saranno musicali. Comporremo e canteremo canzoncine. Ma non semplici, ma “imbroglianti”. Non preoccuparti, non hai bisogno di un dono poetico speciale, anche le capacità vocali non sono importanti. Puoi dire una piccola canzoncina. La cosa principale è mantenere il ritmo e non frenare la tua immaginazione. E le nostre canzoncine saranno qualcosa del genere:

    Che cos'è questo? Ma eccoci qui

    È successo una volta:

    Nel nostro bagno martedì scorso

    Un tuffatore stava nuotando a rana.

    Il tuo compito, mantenendo le prime due righe,

    vieni con gli ultimi due. Due minuti per prepararsi.

    Agli organizzatori: distribuire ai partecipanti (squadre)

    fogli di carta con le prime righe di canzoncine

    (Vedi Appendice 3. Chatushki - colpi di scena).

    Appendice 3. Chatushki - bugie.

    Due volte Suoni 1. Temporizzatore

    C'è una competizione canzoncina.

    Settimo concorso "Stupido girotondo"

    Primo: Siamo quindi convinti che la risata sia presente nella nostra vita in quasi tutti gli ambiti. Adesso tu ed io abbiamo già avuto tempo di parlare, cantare, abbiamo trasformato e mosso il cervello, è ora di muovere i nostri corpi. Invito tutti a un buon vecchio stupido ballo rotondo.

    Tutti stanno in cerchio, tenendosi per mano.

    Suoni 2. Lavata (meno)

    Il presentatore inizia a cantare:“Balliamo insieme, tra-ta-ta, la nostra danza allegra, questa è Lavata.”

    Dopo la prima riga, la conduttrice annuncia: “Le mie spalle vanno bene, ma il mio vicino sta meglio!”

    I partecipanti al ballo rotondo mettono le mani sulle spalle dei vicini e continuano a ballare.

    Alla prossima frase musicale Primo dichiara che la VITA del vicino è la migliore (puoi offrirti di ballare, tenendo le ginocchia, le orecchie, i talloni, ecc.). Alla fine, la danza rotonda va in pezzi. I più tenaci vengono dichiarati vincitori e i primi ad abbandonare la gara ricevono la loro “carta di caramelle Oops”.

    (Invece di Lavat, puoi giocare al gioco di danza “Avanti 4 passi”)

    Ottavo concorso "Stupido f UN nts"

    Primo:È tempo di fare il punto. Ma prima, i giocatori che hanno ricevuto l'"Oops Wrapper" devono superare i loro fallimenti passati. Per favore, metti i wrapper degli Oops in questo contenitore e in questo i compiti per i giocatori. Per evitare eventuali discrepanze, ho bisogno di un assistente. Prenderà un fantasma da questa scatola e io gli dirò cosa dovrebbe fare questo fantasma.

    Appendice 4. Stupidi forfait.

    Nono concorso "E nei miei pantaloni!"

    Primo: E ora mi offrirò di interpretare un altro fantasma, o meglio un compito che propongo di portare a termine per tutti i presenti. E' molto semplice. In questa testata ho raccolto ritagli di giornale con i nomi degli articoli. Ognuno, a turno, tira fuori il proprio foglio di carta e legge ciò che c'è scritto sopra. MA! Prima di leggere è necessario pronunciare le seguenti parole: "E nei pantaloni"... e poi leggere il ritaglio di giornale.

    Si sta svolgendo un concorso: "E nei miei pantaloni!"

    Primo: Bene, abbiamo pareggiato i conti, ora possiamo tirare le somme. Viene dichiarato il Re della Risata 20... - NN, e la nostra Regina del Sorriso 20... - MM.

    Finalmente Primo può leggere un estratto dalla commedia di Leonid Filatov “L’amore delle tre arance”:

    Ebbene, è possibile immaginare un mondo senza scherzi?!
    Sì, sarebbe semplicemente inquietante senza scherzi!..
    Quando c'è freddezza, paura e oscurità nel cuore -
    Solo l'umorismo ti impedisce di impazzire!
    .

    Opzione per lo scenario festivo del primo di aprile per gli scolari vedi nel documento:

    (scarica cliccando sul file)

    Primo. Ciao ragazzi! Sapete che giorno è oggi e quale detto si dovrebbe dire? (7 aprile - Non mi fido di nessuno)

    I ragazzi rispondono.

    Primo. E ora ti suggerisco di divertirti e di partecipare alle gare.

    Domande comiche

    1. Quali banconote possono essere pesate? (Do-la-mi)

    2. Quali pietre non ci sono nel mare? (Asciutto)

    3. Cos'è più lungo: un anno o 12 mesi? (1 anno = 12 mesi)

    4. Perché alcune persone indossano stivali e altre indossano stivali? (Per terra)

    5. Cosa c'è di più alto senza testa che con testa? (Cuscino)

    6. Quanto lontano puoi addentrarti nella foresta? (Solo fino a metà, poi si esce dal bosco)

    7. Come scrivere "trappola per topi" in cinque lettere? (Gatto)

    8. In quali campi non dovresti camminare o attraversare? (Per l'orlo del cappello)

    9. Quale punto pieno non viene utilizzato per il ricamo? (Fiume, mare)

    10. Quale isola finge di essere vestiti? (Giamaica)

    11. Per cosa mangiamo? (A tavola)

    12. Cosa non c'è nella zucca o nel melone, ma nei pomodori e nei cetrioli? (Lettera "r")

    13. Quale tipo di pesce è il più prezioso? (Pesce d'oro)

    14. Perché l'airone sta su una gamba sola? (Se raccoglie il secondo, cadrà)

    15. A chi si tolgono il cappello tutte le persone? (Davanti al parrucchiere)

    16. Cosa bisogna fare per tagliare il ramo su cui è seduto il corvo senza disturbarlo? (Aspetta che voli via)

    17. Tre ragazze camminavano sotto lo stesso ombrello. Perché nessuno di loro era bagnato? (Non ha piovuto)

    18. Quante uova puoi mangiare a stomaco vuoto? (Uno)

    Recitazione

    La competizione richiede 3 squadre composte da più persone. Il presentatore legge il testo e i giocatori, muovendosi in cerchio, devono fare ciò che viene detto nel testo. Vince la squadra che mostra le migliori qualità recitative e provoca più risate tra il pubblico. I vincitori ricevono medaglie "Miglior attore".

    Prima squadra. Sei un uomo giovane e sano, hai un'andatura atletica meravigliosa. All'improvviso ti fa male lo stomaco. Ma non dimenticare che sei un uomo giovane, sano e hai un'andatura atletica meravigliosa. Ma, in modo del tutto inaspettato, il tuo occhio destro inizia a contrarsi: questo è un tic nervoso. Non disperare, perché sei un uomo giovane e sano. Naturalmente tutto questo è difficile da sopportare quando ti fa male lo stomaco, gli occhi si contraggono e la protesi sulla gamba sinistra si sfrega. E hai un'andatura così bella.

    Seconda squadra. Sei un bambino di tre anni. Guardi il mondo in un modo sorprendente e fiducioso. Ma tu sei un bambino di tre anni molto piccolo e quindi ancora non riesci a camminare bene, e la tua testa è grande, ancora non regge bene sul tuo collo ancora debole. Ma non dimenticare che guardi il mondo in un modo sorprendente e fiducioso. All'improvviso inciampi e colpisci dolorosamente il piede. E nonostante questo rimani un bambino piccolo di tre anni che ha molta fiducia e guarda il mondo con sorpresa.

    Terza squadra. Sei giovane bella ragazza, ben vestito e moderno. Hai un trucco fantastico, scarpe bellissime con i tacchi sottili. Sei pieno di dignità e importanza. Ma all'improvviso il tallone della tua scarpa sinistra si è rotto all'improvviso. Ma non dimenticare che sei una ragazza giovane, bella, vestita bene e in modo moderno. All'improvviso, all'improvviso, l'elastico della tua gonna si rompe. E tu sei sempre la stessa ragazza giovane e bella, vestita bene e in modo moderno, anche se sei ostacolata da un tacco rotto e da una gonna caduta.

    Concorso "Pausa musicale"

    Il presentatore offre ai bambini riepilogo indovina canzoni popolari:

    1. Questa canzone parla di come si comportava il pollame che viveva con una donna anziana. ("Due oche allegre")

    2. Questa canzone parla di quanto sia bello suonare l'armonica sotto la pioggia, festeggiando il tuo compleanno. (“La canzone del coccodrillo Gena”)

    3. Questa canzone parla del tragico destino di un insetto pacifico ("Una cavalletta sedeva nell'erba"),

    4. Questa canzone parla di come il colore dei capelli può influenzare le relazioni delle persone. (“Rosso, rosso, lentigginoso”)

    5. Questa canzone parla di animali che, nonostante la loro naturale codardia, andavano di notte nella foresta a falciare l'erba. (“Canzone sulle lepri”)

    Concorso "Riserva"

    Per il gioco sono necessari: bende per ogni giocatore e carte su cui sono scritti i nomi degli animali: mucca, maiale, gallo, ecc. (un animale su più carte).

    Tutti i partecipanti al gioco salgono sul palco, cioè nel territorio della riserva. Tutti i partecipanti al gioco sono animali, i suoi abitanti. Ogni giocatore sceglie un cartoncino (non mostrarlo agli altri) con il nome dell'animale che deve pronunciare. Tutti devono avere almeno due parenti. Tutti sono bendati.

    A comando: "Avvia!" gli animali devono trovare i loro parenti bendati con la voce o suoni caratteristici e unirsi tenendosi per mano. Non appena i giocatori sono sicuri di aver raccolto tutti i loro giocatori dal territorio della riserva, alzano la mano. Se sono i primi e non hanno perso nessuno, allora sono i vincitori. I vincitori ricevono medaglie "Miglior detective".

    Concorso "Incontri"

    Per giocare occorrono: sgabelli, un asciugamano.

    4 coppie escono per giocare. Ai giocatori viene dato un asciugamano: uno per due. Un'estremità è posizionata su uno sgabello, l'altra estremità sull'altro. I giocatori si siedono su un asciugamano e afferrano lo sgabello con le mani per fissare più saldamente l'asciugamano tra loro e lo sgabello. Lo fissano e, a comando, iniziano ad andare avanti, solo ciascuno nella propria direzione.

    L'asciugamano viene prima teso e poi lasciato con qualcuno da solo. Dai vincitori si formano 2 coppie. La competizione si ripete. Quindi il vincitore è determinato da 1 coppia. Il vincitore riceve la medaglia “Più assiduo”.

    Gara a staffetta Rublyathlon

    Per giocare ti servono: monete e un bicchiere.

    Puoi competere in squadre. Ogni partecipante dalla linea di partenza deve raggiungere l'obiettivo (coppa) e colpire il bersaglio con una moneta, quindi rimuoverla dalla coppa, tornare in squadra e passare la moneta al giocatore successivo, come un testimone a staffetta.

    Devi portare la moneta sul bersaglio sulla punta del piede, posizionandola lì e non trattenendola con nulla. Devi anche lanciare la moneta nel bersaglio (nella tazza) solo con il piede, senza aiutarti in alcun modo.

    Se una moneta cade lungo il percorso, devi fermarti, rimetterla nella sua posizione originale e solo dopo continuare a muoverti. Se la moneta non colpisce il bersaglio al primo tentativo, è necessario rimetterla sulla punta del piede e poi provare a lanciarla di nuovo. Vincerà la squadra che completa la distanza e lancia prima dell'altra. I vincitori ricevono le medaglie “Miglior lanciatore”.

    Concorso "Psichico"

    Per giocare ti servono: una sedia, un vassoio, piselli, un fazzoletto.

    Viene posizionata una sedia (o uno sgabello). C'è un vassoio sopra. Ci sono piselli sul vassoio e tutto questo è coperto da un fazzoletto.

    Diverse persone escono per giocare. I giocatori devono determinare quanti piselli ci sono sul vassoio. Per fare questo, devono sedersi su un vassoio coperto da un fazzoletto, toccarlo, alzarsi e nominare il numero.

    Dopo che è stata nominata l'ultima opzione, viene tolto il fazzoletto e viene determinato quale ipotesi era più vicina alla verità. Al vincitore viene immediatamente assegnato il titolo e la medaglia di “Most Sensitive”.

    Concorso "Domare le palle"

    Per giocare ti servono: palloncini.

    Qualsiasi numero di giocatori.

    La competizione si svolge in più fasi. Il compito che devono affrontare i domatori è affrontarlo palloncini come un giocoliere. Prima viene data loro una palla, poi due, tre, quattro. L'intervallo tra i rilasci è di 30 secondi. Perde chi per primo lascia cadere la palla a terra o la tiene in mano.

    È vietato mettere le palline in una pila: ognuna di esse deve volare separatamente dalle altre. Puoi aiutarti con la testa, le spalle e le gambe. Chi resiste più a lungo riceve la medaglia di “Miglior Giocoliere”.

    Gara di rally

    Per giocare ti servono: sacchetti di plastica, bottiglie di plastica, sgabelli.

    Come in ogni manifestazione, dovrai stabilire una distanza. Nel nostro caso ce ne saranno due e saranno identici. Le bottiglie posizionate sul pavimento (puoi aggirarle) e gli sgabelli (puoi guidare tra le loro gambe) vengono utilizzati come ostacoli attraverso i quali dovrai superarli o aggirarli con successo.

    Il gioco inizia con il comando “Marcia!”, gli atleti cominciano a soffiare sui sacchi, cercando di coprire la distanza con gli ostacoli posizionati il ​​più velocemente possibile. Prima “lì”, e poi “indietro”, ma senza ostacoli. Il sacco può essere controllato solo respirando; è vietato toccarlo.

    In caso di violazione di tale divieto il giocatore è automaticamente considerato perdente. Inoltre, “entrare” sulla pista dell’avversario o qualsiasi contatto con lui, con la sua attrezzatura sportiva o con ostacoli alla sua distanza comporta l’espulsione dalla gara.

    Al vincitore viene assegnata la medaglia “Il più veloce”.

    Concorso "Mimetismo"

    Il numero di giocatori può essere qualsiasi. Viene data loro una carta su cui è scritto ciò che devono rappresentare con espressioni facciali e gesti. I ragazzi stanno indovinando.

    Per le carte:

    1. Affila la matita.

    2. Giocare a pallavolo.

    4. Pinguino triste.

    5. Gatto allegro.

    6. Stirare a caldo.

    7. Gelato freddo.

    8. Una persona che ha appena mangiato bene.

    9. Mangiare uva.

    10. Artista.

    Concorso "Drago"

    Tutti stanno in piedi uno dopo l'altro e si aggrappano saldamente ai fianchi di chi sta davanti. Il primo giocatore è la testa del drago, l'ultimo è la coda. Il drago cerca di afferrargli la coda, ma la schiva.

    Programma di gioco competitivo,

    "Viaggio nella terra della risata"

    Obiettivo: sviluppare il senso dell'umorismo nei bambini

    Compiti: intensificare attività cognitiva bambini; promuovere lo sviluppo dell'immaginazione, dell'intelligenza, dell'ingegno, della curiosità, dell'osservazione; instillare nei bambini il desiderio di vincere e di essere attivi tra i loro coetanei.

    Attrezzatura:

    Stato di avanzamento dell'evento:

    Presentatore: Ciao, cari ragazzi! Ciao cari ospiti! Sono molto felice di vedervi tutti in questa stanza. Ragazzi, marzo sta finendo e aprile sta arrivando. Qual'è il migliore? festa divertente Ci incontriamo il primo giorno di aprile? Esatto: è il primo di aprile! Il primo di aprile lo è festa del mondo, celebrato in tutto il mondo il primo aprile. Sebbene la festa non sia nazionale, viene celebrata in molti paesi. Durante questa festività è consuetudine fare scherzi ad amici e conoscenti, o semplicemente prenderli in giro, e in questo giorno è consuetudine ridere, scherzare e giocare! Quindi ci siamo riuniti qui oggi per giocare e ridere.

    Se per qualche motivo è vago,
    Se la giornata non va bene,
    Non sono venuto a trovare qualcuno,
    Oppure non hai avuto tempo di dormire -
    Dimentica tutto, perché tutto ti sarà perdonato,
    Sorridi e non essere triste.
    Da noi il primo aprile
    Scherzi senza imbarazzo!

    Bene, sei pronto per giocare? E per ogni competizione completata ti regalerò queste divertenti emoticon. Allora cominciamo!

      Concorso "Il fazzoletto della nonna"

    Ragazzi, probabilmente ognuno di voi ha delle nonne. Cosa indossano spesso le nonne in testa? Esatto, un fazzoletto! Le nonne hanno una varietà di sciarpe: rosse, gialle, blu, festive o quotidiane. Ora immaginiamo che tu ed io siamo diventati le nostre nonne! Sorprendente! E così noi nonne ci siamo preparate per una passeggiata e abbiamo deciso di metterci un altopiano in testa. Quindi invito 2 persone. Il compito che hai davanti è metterti una sciarpa in testa. Ma poiché le nostre nonne sono già anziane e le loro mani non obbediscono bene, lo farai con i guanti! Chi completerà l'attività più velocemente! Leggi insieme Vai!

      Gioco "Faccia buffa"

    Punto, punto, virgola -

    Si è rivelata una faccia buffa...

    Ragazzi, ognuno di voi probabilmente ha fatto facce buffe più di una volta. Lo controlliamo? Mostrarmi facce buffe? Oh, quanto sei divertente adesso. E ora ti suggerisco di disegnare facce buffe e inventare loro dei nomi! Li appenderemo allo stand per non sentirci tristi oggi (sto distribuendo materiale per disegnare) Siete pronti? Allora cominciamo!

    Ragazzi, le facce si sono rivelate molto divertenti! E ora il prossimo concorso!

      Concorso "Indovinelli"

    Anche se sono ancora piccolo, ovviamente,
    Mi sono scervellato per un po',
    E poi è arrivata lei: la risposta.
    E' stato bello... (ENIGMA).

    È ora di risolvere i miei enigmi. Ascolta attentamente e alza la penna se conosci la risposta corretta. Quindi cominciamo.

    Apro i miei boccioli
    V foglie verdi.
    Vesto gli alberi
    Innaffio i raccolti,
    Pieno di movimento
    mi chiamo...
    (Primavera)

    Il fiume ruggisce furiosamente
    E rompe il ghiaccio.
    Lo storno tornò a casa sua,
    E nella foresta l'orso si svegliò.
    Un'allodola trilla nel cielo.
    Chi è venuto da noi?

    (Aprile)

    Potrei essere piccolo, e allora!
    Mi scavalcherai.
    Ma aspetterò la pioggia,
    Rovescerò tutto il cortile!
    (Pozzanghera)

    cammina attraverso il cielo
    Pittore senza pennelli,
    Vernice marrone
    Rende belle le persone.
    (Sole)

    Custode fedele e amico dei campi,
    Il primo presagio di giornate calde.
    (Torre)

    Bravo, hai risolto gli enigmi! Ora è il momento di muoversi un po'!

      Gioco "Corpo a corpo"

    Questo gioco aiuterà me e te a diventare un po' di più amico più vicino ad amico.Suggerisco a tutti di stare in cerchio. Ora chiamerò vari comandi, ad esempio: "Mano in mano!" In questo momento, devi trovare un compagno e toccarlo con la mano. Le squadre saranno molto diverse! Quindi cominciamo. Comandi: mano a mano, ginocchio a ginocchio, mignolo a mignolo, schiena a schiena, gomito a gomito, orecchio a orecchio, nuca a nuca, pancia a pancia, ecc.

    Quindi tu ed io ci siamo riscaldati un po'. Ti è piaciuto il gioco?

    Probabilmente tutti voi amate disegnare. E la prossima partita sarà molto insolita. Ci disegneremo l'uno sulle spalle dell'altro. Ti suggerisco di stare in cerchio e di voltarvi le spalle. Adesso dirò la parola a chi sta davanti e lui disegnerà questa parola sulle spalle del suo vicino. Il vicino, a sua volta, fa lo stesso e così via in cerchio finché non arriva il turno dell’ultimo. L'ultimo partecipante deve nominare questa parola. (I fogli di carta sono attaccati sul retro dei partecipanti)

      Concorso "Intraprendente"

    Diverse coppie sono invitate a partecipare al concorso. Ogni partecipante è bendato. Quindi diverse mollette vengono attaccate a diverse aree dei vestiti dei partner. Al segnale, i giocatori devono rimuovere tutte le mollette dal proprio partner. Vince la coppia che completa l'attività più velocemente.

    Viveva nell'arena un clown dai capelli rossi,

    È come se fosse dipinto con la felicità!

    Sorriso, colori dei vestiti

    Ha donato un arcobaleno di speranza.

    Ragazzi, avete visto tutti i clown più di una volta. Così ho invitato due clown molto divertenti ad unirsi a noi qui... Ma sfortunatamente loro non sono potuti venire, ma ci hanno inviato le loro fotografie. Ma non è tutto il problema: il vento di marzo voleva rovinare la nostra vacanza e scompigliare queste fotografie. Proviamo a raccoglierli?

      Concorso "Clown"

    I bambini sono invitati a dividersi in due squadre e ad assemblare un'immagine di clown con pezzi di carta.

    "Attenzione"

    Tutta la squadra gioca a questo gioco. Il presentatore spiega le condizioni del concorso:

    Ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi.

    Ti dirò solo il numero 3 , - prendi subito il premio.

    Si legge il seguente testo:

    Un giorno abbiamo catturato un luccio

    sventrato e dentro

    abbiamo visto piccoli pesci,

    e non solo uno, ma tutto….. Sette.

    Quando vuoi memorizzare poesie,

    non sono stipati fino a tarda notte.

    prendilo e ripetilo di notte

    ancora una volta, o meglio... dieci.

    Un ragazzo esperto sogna

    diventare un campione olimpico.

    guarda, non fare il furbo all'inizio,

    e attendi il comando: uno, due...... marzo!

    Un giorno il treno è alla stazione

    per me tre Ho dovuto aspettare un'ora... .(se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende e lo termina)

    Bene, amici, non avete preso il premio,

    quando c'era l'opportunità di coglierlo.

    Primo: Ora abbiamo finito di giocare con te. Spero che il tuo buon umore rimanga con te per molto tempo. Ci vediamo di nuovo, ragazzi!

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