• Trova il significato di un ago in un pagliaio. Ago nel pagliaio - Soluzione Kingdom Come Deliverance. Separazione basata su solubilità e volatilità

    13.01.2024

    Nella versione attuale del gioco Kingdom Come: Deliverance la ricerca " Ago in un pagliaio" contiene molti bug e imprecisioni. Molto probabilmente lo troverai troppo noioso e il desiderio di completarlo il prima possibile non farà altro che aumentare: questo è quello che faremo. Fai attenzione, spoiler avanti.

    Santo

    Il santo da cui bisogna tirare fuori il dado è il novizio Antonio. Dovresti iniziare con i dialoghi con i principianti. Parla con tutti e poi dì ad Anthony che è il Santo. Quindi segui la routine e, quando arrivano le 11, vai nella sala da pranzo al primo piano. Guardatevi attorno tra i tavoli e trovate un posto libero dove sedervi e consumare un pasto.


    Posto per un pasto. Devi venire qui alle 11.

    Dopo un po 'puoi alzarti: scoprirai di essere stato avvelenato. Poco dopo, Henry perderà conoscenza. Quando il personaggio principale riprenderà i sensi, Anthony sarà di fronte a lui. Ammetterà tutto e offrirà diverse opzioni su cosa fare dopo.

    • Puoi ucciderlo subito.
    • Puoi correre con lui.

    Uccidiamo Anthony proprio nel monastero

    Nel primo caso, tutto sembra abbastanza semplice: uccidiamo Anthony, prendiamo i dadi, andiamo alla ricerca della chiave del monastero (dalla sala da pranzo attraverso le porte sul retro, la chiave sarà su uno degli scaffali), lasciare il monastero. Ora devi restituire le tue cose: andiamo nel luogo in cui le hai messe e le raccogliamo. Ma appare un nuovo problema: le cose vengono rubate (mini-spoiler, non preoccuparti, nella prossima missione della storia ti separerai di nuovo).


    Fuggi con Anthony

    Il novizio ti chiederà di prendere le chiavi e il sangue. Andiamo in sala da pranzo e troviamo un biglietto vicino alla caldaia. In esso indichiamo ciò di cui abbiamo bisogno" Otre con sangue". La mattina dopo, in questo posto ti aspetterà un ordine già pronto. La chiave può essere trovata in fondo alla sala da pranzo (descritta sopra) o rubata al precedente che dorme.

    Quando avrai gli articoli necessari, potrai contattare il Santo. Suggerirà di incontrarsi dopo la preghiera della sera. Puoi riavvolgere il tempo fino alle 18:00 e parlare con lui.

    Muoviti insieme al Santo verso l'uscita. Dopo che il monastero sarà alle spalle, inizierà una conversazione. Possiamo consegnare Svyatosha al ricco o lasciarlo andare.

    Scrivi nei commenti quale metodo hai scelto per completare questa quest e quali difficoltà hai incontrato. Ad esempio, sono già noti i metodi per entrare nel monastero attraverso le impalcature (è necessario fare scorta di bende per guarire dopo una caduta) senza unirsi ai novizi.

    Questa missione, come tutte le altre del gioco, può essere completata in vari modi. Il nostro metodo mirerà ad arrestare il Santo che si rifugia nel monastero, senza ucciderlo, come richiesto dai banditi, ai cui ranghi dovremo unirci completando questo compito di prova. Immediatamente una raccomandazione per l'intera ricerca: cerca di non entrare in situazioni con azioni illegali, poi verrai semplicemente espulso dal monastero.

    Se vengono catturati, allora è meglio continuare a giocare a Kingdom Come Deliverance, accettando la reclusione, altrimenti verrai buttato fuori del tutto, ma è meglio non arrivare affatto a quel punto, facendo molta attenzione. Dopo un lungo filmato, inizia un dialogo con Anthony, a cui è stato assegnato il compito di introdurre Henry (il cui nome qui è Gregor) a tutte le sfumature locali. Scegliendo le giuste opzioni di dialogo, puoi accelerare un po' i tuoi progressi verso l'obiettivo principale, evitando perdite di tempo.

    Vale a dire, devi prima dire (le opzioni di risposta non sono letterali, scriviamo a memoria) "cammina per il monastero", poi "Grazie di tutto", poi "Farò tutto da solo". Quindi ricominciamo il dialogo con Anthony, questa volta dobbiamo dire che stai cercando il Santo, poi che vuoi trovarlo e ucciderlo, quindi chiedere ad Anthony di non dire nulla al nostro obiettivo. Ora rimani dove sei fino alle undici, sarà ora di mangiare con tutti gli altri monaci.

    Notiamo subito che è consigliabile seguire queste condizioni, altrimenti uno dei noleggiatori potrebbe sorprendervi, il che si tradurrà in un avvertimento verbale, ma comunque indesiderabile. C'è una chiara routine quotidiana qui, con la quale puoi familiarizzare aprendo la "Lista delle cose da fare giornaliere" nel tuo inventario.

    In generale, segui gli altri monaci nella sala da pranzo, siediti a tavola con una ciotola di cibo, il nostro eroe inizierà a mangiare da solo. Quindi alzati dal tavolo, presto si scoprirà che il personaggio principale è stato avvelenato. Quando la tua salute diminuirà per l'intossicazione, lo stesso Anthony apparirà all'orizzonte, quindi il passaggio di Kingdom Come Deliverance continuerà con un altro dialogo con lui.

    Come parte di questa conversazione, devi discutere costantemente: "Quale accordo?", "Sono d'accordo", "Va bene, faremo a modo tuo", "Cosa farai?", "Dove posso trovare sangue sulla pelle" il territorio del monastero?”, “Per quali scopi sono necessarie le chiavi?” e “Ho tutte le informazioni, comincio ad agire”. In generale, è così che abbiamo scoperto che Svyatosha risulta essere lo stesso Anthony, avendo rivelato le tue intenzioni, lo hai spinto a fare qualcosa.

    I sospetti potrebbero ricadere su di lui anche dopo aver perquisito il suo petto personale, dove viene trovato un pugnale: qui è vietato conservare armi. E ha avvelenato il nostro eroe perché ha espresso l'intenzione di ucciderlo. Poiché il piano di omicidio è fallito, l'avversario offre un accordo secondo il quale lasceremo insieme il monastero, prima dobbiamo agire secondo il piano concordato con lui, e poi nella fase finale arrestare il mascalzone, come ha chiesto Pan Radzig.

    In generale, dopo aver parlato con Anthony, il veleno ti colpisce ancora e la tua salute sta gradualmente peggiorando, ma siamo accanto al letto, quindi vale la pena sdraiarsi per dormire un po', riavvolgendo il tempo a 23 ore, il che ti permetterà prendere due piccioni con una fava: attendere i giorni giusti e contemporaneamente ripristinare la salute persa dopo l'avvelenamento. Abbiamo bisogno della notte per procurarci sangue e chiavi: andiamo in cucina, dove ci siamo avvelenati con il cibo, attraversiamo le porte fino all'estremità lontana della sala da pranzo, ti ritroverai proprio dove si prepara il cibo. Qui il gioco ci informa che ora siamo su territorio privato.

    Ora il passaggio di Kingdom Come Deliverance continuerà con il fatto che dobbiamo andare sul retro della cucina, dove sul bancone tra le porte puoi trovare una foglia o una pelle con sangue. Nel primo caso, devi attivare l'interazione, che ti consentirà di ordinare il sangue. Tutto quello che devi fare è tornare qui domani per avere l'opportunità di raccogliere la pelle di capra, che è piena di sangue. Ma potrebbe succedere che ci sarà sangue alla prima corsa, tanto meglio, i progressi nel completamento dell'attività accelereranno.

    In generale, quando si ha la pelle sporca di sangue sulle mani, si continua a seguire le indicazioni del Santo. Attraversa la porta fino al magazzino della cucina, poi attraverso la porta successiva entrerai in un magazzino più piccolo. Dopo essere passato fino in fondo, sullo scaffale fissato al muro, devi prendere la chiave del monastero, studia il lato destro dello scaffale; Se non riesci a vedere nulla al buio, prova ad aumentare la luminosità del monitor per semplificarti le cose. Dopo aver preso la chiave, torna nella tua stanza e vai a letto fino al mattino.

    Un modo alternativo per completare qui la soluzione Kingdom Come Deliverance e ottenere la chiave è rubarla al priore del monastero. Potrete accedervi attraversando la stanza che conduce alla biblioteca, dovrete sfondare la porta più lontana e varcare un'altra porta, dopodiché troverete il letto su cui dorme il priore.

    In generale, al mattino, con la chiave e il sangue a disposizione, trovate Anthony (seguite il segnavia) e parlate con lui, informatelo che avete tutto il necessario per scappare dal monastero, si offrirà di vedervi la sera. Puoi dormire di nuovo o aspettare fino alle sei di sera per parlare di nuovo con Anthony, che ti aspetterà al piano di sopra (puoi arrivarci salendo in camera da letto e attraversando la porta di destra sul balcone).

    Durante il dialogo, il Santo getterà sangue dal balcone e noi lo seguiremo fuori. Lungo la strada, aprirà gentilmente tutte le porte chiuse che bloccano la nostra fuga sulla strada. Quando incontri le guardie, non lasciarti coinvolgere in un conflitto, continua semplicemente a muoverti finché non ti ritrovi fuori dal monastero, dove inizierà da solo un altro dialogo con il Santo.

    Devi informarlo che non puoi lasciarlo andare e sei costretto a consegnare il criminale a Rattay, dove il ricco lo sta già aspettando. Ovviamente al Santo questo non piacerà affatto, quindi ti attaccherà con i pugni per cercare di riconquistare la sua libertà. Dobbiamo picchiarlo (gli attacchi rapidi funzionano meglio qui), dopodiché, dopo la vittoria, il passaggio di Kingdom Come Deliverance ci porterà direttamente a Rattay, direttamente al ricco negozio. Infine, ricordiamoci che hai lasciato le tue cose da qualche parte: nella cassa del monastero o nell'inventario del cavallo, in generale, non importa. L'importante è portare via tutto ciò che è rimasto lì.

    Bene, va notato che non è affatto necessario organizzare una fuga, è semplicemente uno schema più corretto e corretto per completare questa ricerca. Sei libero di uccidere semplicemente il criminale direttamente nel monastero, il che, tuttavia, non è affatto più veloce o più facile. Per fare questo, devi andare di notte nella stessa cucina, rubare il cibo lì, venderlo a uno dei monaci e in cambio riceverai una chiave principale.

    La chiave principale sarà utile per aprire la cassa nella camera dei monaci (nella cassa si troverà un coltello in uno degli angoli sul lato sinistro); Tutto quello che devi fare è recarti da Anthony di notte con questo coltello, ucciderlo, perquisire il suo corpo, portando via uno strano dado (un oggetto di missione, attraverso il quale i clienti si convinceranno di aver completato l'ordine). Questo metodo ha un altro enorme inconveniente: dopo aver ucciso Anthony ed essere fuggito, tutte le cose che hai lasciato nel monastero (se le hai lasciate qui) verranno contrassegnate come rubate.

    Inoltre, dopo essere fuggito fuori dal monastero, non puoi uccidere o arrestare il Santo, ma lascialo andare: ti disperderai pacificamente e, cosa molto importante, ti darà i suoi dadi fortunati, che saranno un segnale ai suoi ex complici che avete portato a termine il loro compito. Forse questa è la soluzione ottimale. Cosa fare: decidi tu stesso a tua discrezione, ciò avrà alcune conseguenze per l'ulteriore sviluppo della trama, te lo diremo più in dettaglio nel prossimo capitolo.

    Ago in un pagliaio

    La teoria dell'invenzione studia la creatività inventiva con l'obiettivo di creare metodi efficaci per risolvere problemi inventivi.

    Questa definizione contiene un pensiero che può sembrare “eretico”: i metodi esistenti sono cattivi e devono essere sostituiti? Ma utilizzando questi metodi, le persone hanno realizzato le più grandi invenzioni! La moderna industria delle invenzioni si basa su questi metodi e produce ogni anno molte decine di migliaia di nuove idee tecniche. Perché i metodi esistenti sono dannosi?

    Non affrettiamoci a rispondere a questa domanda, vediamo innanzitutto come viene solitamente risolto il problema inventivo.

    In generale, gli inventori non sono molto disponibili e spesso non parlano del modo in cui sono arrivati ​​a una nuova idea tecnica. Una delle felici eccezioni è il libro di B. S. Egorov “The Secret of NSE”.

    Boris Sergeevich Egorov, un inventore di talento, descrive in dettaglio e obiettivamente la storia della creazione di una macchina avvolgitrice. Approfittiamone e seguiamo il filo del pensiero dell'inventore.

    Quindi, prima di tutto, il compito.

    “Immagina un grande computer elettronico, nelle cui profondità ci sono diverse migliaia di minuscoli trasformatori ad anello. Ognuno di essi ha un foro di soli 2 millimetri. Su ciascuno di questi anelli è avvolto un filo sottilissimo, più sottile di un capello umano, ricoperto da una guaina di seta. Questo, ovviamente, doveva essere fatto manualmente senza danneggiare il delicato isolamento. È stato un lavoro estenuante…”

    Il compito è chiaro: c'è un piccolo anello di ferrite; è necessario avvolgere rapidamente e con attenzione questo anello con un sottile filo isolato.

    Alcuni anni prima, B.S. Egorov risolse con successo un problema simile: quindi fu necessario meccanizzare l'avvolgimento delle induttanze dei filtri telefonici. Esternamente, entrambi i compiti sono completamente simili: c'è un anello e c'è un filo che deve essere avvolto attorno a questo anello. Ma un minuscolo anello di ferrite è molto più piccolo di uno squillo telefonico, e questo ha cambiato radicalmente il problema.

    “Devo dire che il problema da risolvere all'inizio non mi è sembrato molto difficile. Ma quando mi sono avvicinato a lei, questa opinione ha dovuto cambiare.

    La difficoltà risiedeva soprattutto nel fatto che l’anello su cui avvolgere il filo misurava solo 2 millimetri”.

    Infatti, in BESM-2, ad esempio, vengono utilizzati toroidi in ferrite del marchio K-28, aventi le seguenti dimensioni: diametro esterno - 3,1 mm, diametro interno - 2,0 mm, altezza - 1,2 mm. Il dispositivo di memorizzazione dello stesso BESM-2 utilizza ancora più toroidi VT-1 in miniatura con un diametro interno di 1,31 mm.

    Questi anelli venivano avvolti manualmente utilizzando una bobina. La bobina è, in sostanza, un ago che trasporta una scorta di filo. Nella fig. 1 mostra una vista ingrandita sia dell'anello che della bobina. La sezione trasversale dell'anello (toroide) può essere quadrata, rettangolare o rotonda, non importa.

    Naturalmente il compito sarebbe notevolmente semplificato se l’anello fosse composito. Ma i toroidi di ferrite sono realizzati utilizzando metodi di metallurgia delle polveri: il materiale viene pressato e poi sinterizzato. Nessun avvolgimento resisterà alle pressioni e alle temperature utilizzate in questo caso, quindi è necessario avvolgere il filo su un anello monopezzo già pronto.

    Riso. 1. Abbiamo dovuto avvolgere manualmente il filo sugli anelli, utilizzando una bobina.

    “Che dimensione dovrebbe essere una bobina? Come la cruna di un ago? Fu subito chiaro che la bobina, che serviva per stendere il filo sulla mia prima macchina, avrebbe dovuto essere abbandonata perché sarebbe stata troppo piccola; Ciò ha reso più difficile la risoluzione del problema. È possibile farne a meno, sostituirlo o utilizzare un principio di avvolgimento completamente nuovo? Ma quale dovrebbe essere questo principio? Le domande mi perseguitavano...

    Non dovremmo usare un pendolo qui?

    Questa opinione è stata condivisa da molti compagni con i quali ho dovuto consultarmi. E ho deciso di risolvere il problema usando un pendolo. Il principio era semplice: due pendoli e un anello tra di loro; c'è un ago sul pendolo; Il pendolo di destra utilizza un ago per infilare il filo attraverso l'anello e porta l'ago a quello di sinistra. L'anello si alza; l'ago torna indietro e tutto si ripete da capo. Ecco come il filo viene avvolto attorno all'anello. È incredibilmente semplice e si fa tutto senza bobina.

    È stato costruito un modello della macchina. I suoi test hanno dato risultati negativi: il filo era teso solo quando l'ago era nella posizione estrema, ma quando era in movimento, il filo si afflosciava, quindi le svolte si disponevano in modo casuale.

    “Ho ripreso il mio lavoro, con rinnovata energia. Ho provato a posizionare diversamente i pendoli, a disporre diversamente gli anelli, e in questo modo e in quello ho provato a cambiare il corso dei pendoli, ma il filo si afflosciava ancora. Ho fatto più di trecento esperimenti. Alla fine sono giunto alla conclusione che i pendoli dovrebbero essere abbandonati.

    È diventato chiaro che dovremmo cercare un diverso principio di funzionamento della macchina. Ma quale? Ho provato diverse opzioni, ma nessuna ha funzionato. Poi è nata l'idea di avvolgere il filo utilizzando aria compressa, che fungerebbe da pendolo. Lo stesso ago verrà spinto attraverso l’anello non da un pendolo, ma dall’aria compressa”.

    Egorov costruì un altro modello della macchina. Ma l'aria compressa non ha aiutato: il filo si è abbassato, proprio come in una macchina a pendolo.

    “E poi mi è venuto in mente che il principio stesso di avvolgere un filo attorno a un anello non è adatto. Dopotutto, in tutte le varianti il ​​principio era lo stesso: l'ago cuce l'anello. Ma non ti permette di tenere il filo in tensione. Di conseguenza, dobbiamo abbandonare l'uso dell'ago stesso e proporre al suo posto un principio nuovo, completamente nuovo. Ma cosa puoi offrire in cambio? Nessuno potrebbe rispondere a questa domanda."

    Il tempo passò. Egorov non ha smesso di pensare al problema. E poi un giorno è apparsa una nuova idea. E' successo sul treno.

    “Guardo i miei vicini e all'improvviso il mio sguardo è attratto da una vecchia che lavora a maglia il pizzo. Ha un gancio tra le mani. Fa un movimento con la mano - e il gancio fa un anello, un altro movimento con la mano - e un altro anello. Automaticamente guardo, senza distogliere lo sguardo, le mani della magliaia. Anello... Anello... Ripeto mentalmente il movimento del gancio una volta, ancora e ancora. Allora già immagino il movimento del gancio non nelle mani della vecchia, ma nella mia macchina...

    E se invece della bobina e dei pendoli usassimo i ganci della macchina? Il gancio afferrerà il filo che passerà attraverso l'anello. E con una molla speciale sarà possibile mantenere il filo teso. Tiro fuori ago e filo, faccio un uncino con l'ago e provo a ripetere i movimenti della vecchia signora. Una volta... un'altra. È davvero questo comune gancio il segreto della bobinatrice, è stata trovata la soluzione a un problema apparentemente insolubile? Si è giusto. Le bobine giacciono piatte sull'anello. Questo è proprio il principio che cerco da così tanto tempo. Con l'aiuto dei ganci è possibile eseguire un avvolgimento forte e affidabile delle spire sull'anello."

    È così che è apparso il principio dell'avvolgitrice, il famoso NSE.

    Cosa si può dire dei percorsi seguiti dall'inventore?

    Alcune caratteristiche saltano subito all'occhio. La ricerca è stata effettuata, essenzialmente, in modo casuale. O, come dicono gli psicologi, con il metodo “tentativi ed errori”. L’idea è nata: “E se lo facessimo in questo modo?” Poi sono seguite le prove teoriche o pratiche. Un'idea si è rivelata infruttuosa, ne è stata avanzata una seconda, una terza...

    Questo metodo è mostrato schematicamente in Fig. 2. Dal punto che chiameremo “Problema”, l'inventore deve arrivare al punto “Soluzione”. Dove si trovi esattamente questo punto, ovviamente, non è noto in anticipo. L'inventore crea un concetto di ricerca specifico per un PC, ovvero sceglie la direzione della ricerca ("E ho deciso di risolvere il problema utilizzando un pendolo"). I "lanci" iniziano nella direzione scelta (sono convenzionalmente indicati dalle frecce): "E se provassi questo?" E allora diventa chiaro che l'intero concetto di ricerca è sbagliato: la ricerca va nella direzione sbagliata (“Alla fine sono giunto alla conclusione che i pendoli dovrebbero essere abbandonati”). L'inventore ritorna al compito, propone un nuovo concetto di ricerca (“Poi è nata l'idea di avvolgere il filo usando aria compressa...”) e inizia una nuova serie di “lanci”.

    In pratica, il numero di tentativi è solitamente molto maggiore di quello mostrato nel diagramma. Egorov parla di trecento modifiche solo al primo modello della macchina, in generale, quando si cerca una soluzione utilizzando il metodo “tentativi ed errori”, il numero di tentativi è molto elevato; Ci vogliono migliaia, a volte decine di migliaia di “e se?” per trovare una soluzione di successo.

    Riso. 2. Schema di ricerca utilizzando il metodo “tentativi ed errori”.

    E un'altra caratteristica molto importante. Nel diagramma, le frecce sono più fitte nella direzione opposta alla “Soluzione”. Questa, ovviamente, non è una coincidenza. Il fatto è che i test non sono così caotici come sembrano a prima vista. Quando inizia una ricerca, l'inventore fa affidamento sulla sua esperienza precedente. Egorov aveva già creato una volta una macchina per avvolgere le bobine telefoniche, e quando si risolveva un nuovo problema, il pensiero dapprima andava inevitabilmente nella solita direzione: serve una bobina, come l'ultima volta, ma deve essere molto sottile; Sostituiamolo con un ago, cioè la stessa bobina, ma senza fornitura di filo.

    Infatti, il fallimento di quasi tutti i tentativi è dovuto al desiderio di utilizzare l'ago in un modo o nell'altro. Questa distorsione iniziale è mostrata nel diagramma dal “vettore di inerzia” VI, che emerge dal punto “Problema” e si dirige lontano dalla “Soluzione”. Un grande passo avanti è stata l’idea che l’ago dovesse essere abbandonato del tutto…

    Continueremo a parlare del metodo per tentativi ed errori. Ma ora il lettore ha un'eccellente opportunità per provare lui stesso questo metodo.

    Problema 1

    La macchina di Egorov si adatta bene agli anelli di avvolgimento se il loro diametro interno è di almeno 2 mm. Tuttavia, la miniaturizzazione delle macchine elettroniche richiede anelli più piccoli. Come prima, devono essere caricati manualmente. Come meccanizzarlo? Prova a risolvere questo problema. Senza la teoria dell'invenzione.

    Il compito è estremamente chiaro: c'è un anello di ferrite; il diametro interno dell'anello è, diciamo, 0,5 mm. È disponibile anche il filo isolato sottile. È necessario meccanizzare l'avvolgimento.

    Il numero di spire del filo, in generale, dipende dallo scopo del toroide e varia ampiamente: nei trasformatori toroidali ce ne sono solitamente diverse centinaia, mentre gli elementi toroidali dei dispositivi di memorizzazione hanno solo tre spire. Per motivi di specificità, supponiamo che sia necessario applicare venti spire di filo a ciascun anello.

    Due ulteriori considerazioni. Primo: il compito è educativo, quindi non è possibile modificarlo, ovvero proporre soluzioni legate all'abbandono dell'uso degli anelli di ferrite. Secondo: il metodo di avvolgimento può essere qualsiasi, ma deve garantire prestazioni elevate: nel dispositivo di memorizzazione di una macchina elettronica vengono utilizzati centinaia di migliaia e addirittura milioni di anelli.

    Per risolvere questo problema non è necessaria alcuna conoscenza altamente specializzata. Ma anche un inventore esperto difficilmente riuscirà a trovare una buona soluzione attraverso tentativi ed errori. A dire il vero, sono sicuro che tu, il lettore, non risolverai il problema. È un calcolo piuttosto semplice. Supponiamo che tu non abbia meno talento di Edison. Ma Edison, per sua stessa ammissione, ha dovuto lavorare su un'invenzione per una media di sette anni. Almeno un terzo di questo tempo è stato speso alla ricerca di un'idea.

    Ecco cosa scrisse l'inventore Nikolai Tesla, che un tempo lavorava nel laboratorio di Edison: “Se Edison avesse bisogno di trovare un ago in un pagliaio, non perderebbe tempo a determinare la posizione più probabile della sua posizione. Immediatamente, con la febbrile diligenza di un'ape, cominciava a esaminare paglia dopo paglia finché non trovava l'oggetto della sua ricerca. I suoi metodi sono estremamente inefficaci e può sprecare enormi quantità di tempo ed energia senza ottenere nulla a meno che non sia aiutato da un colpo di fortuna. All'inizio osservavo le sue attività con tristezza, rendendomi conto che un po' di conoscenza teorica e di calcoli gli avrebbero risparmiato il trenta per cento del suo lavoro. Ma aveva un genuino disprezzo per l’educazione libresca e la conoscenza matematica, confidando completamente nel suo istinto di inventore e nel buon senso di un americano.

    È improbabile che tu risolva il problema dell'avvolgimento, ma fai comunque qualche tentativo. In futuro vedremo come questo problema viene risolto utilizzando la tecnica dell'invenzione. E poi potrai, in base alla tua esperienza, confrontare la ricerca di una soluzione attraverso “prove ed errori” con i metodi sistematici di cui parla questo libro.

    L'avvolgitrice è stata creata da un talentuoso lavoratore-inventore. E se uno scienziato stesse cercando una soluzione? Il metodo per tentativi ed errori aumenta quindi l’efficacia?

    Qualche tempo fa, sulla rivista “Inventore e innovatore” è stato pubblicato un articolo di E. Veretennikov, candidato in scienze tecniche.

    Questa è un'altra di quelle rare occasioni in cui un inventore parla del modo in cui gli è venuta una nuova idea. Il problema risolto da E. Veretennikov non è particolarmente difficile e il fatto che l'inventore abbia un titolo accademico rende questo caso abbastanza indicativo.

    Ecco cosa dice l'inventore:

    “Il nostro Istituto industriale Kuibyshev collabora con lo stabilimento Kuibyshev Bit. La pianta produce pezzetti. Mi sembra che chiunque arrivi al luogo di assemblaggio delle punte a rulli penserà sicuramente: "Non è possibile farlo in qualche modo diversamente?" L'immagine è, per usare un eufemismo, poco attraente. Il perno del piede dello scalpello è rivestito con uno spesso lubrificante solido a base di olio e grafite. Questo lubrificante funge da colla. Su due piattaforme orizzontali, le piste degli assi, esso sostiene i rulli portanti installati, che altrimenti scivolerebbero in direzioni diverse. Quando vengono assemblate due file di rulli, sull'asse viene posizionata una taglierina a rulli. L'assemblaggio viene effettuato a mani nude. Gli oli minerali sono dannosi per la pelle. Inoltre, questa massa a volte contiene schegge metalliche taglienti che feriscono le mani del collezionista. Il lavoro è duro e richiede qualifiche elevate.

    Questo tipo di assemblaggio, quando è necessario prima mantenere le parti in una certa posizione l'una rispetto all'altra, è molto comune. Per il fissaggio intermedio, utilizzano morsetti, morsetti, clip e trattengono temporaneamente le parti mediante saldatura o saldatura, adesivi o, come in questo caso, lubrificanti appiccicosi densi.

    L'assemblaggio delle punte a rulli mi ha fatto pensare, ad esempio, a come tenere i rulli sul perno quando si mette il rullo sopra?"

    Quindi, il compito è il seguente.

    Per assemblare una sezione di una punta da trapano, è necessario prima rivestire la fresa con due file di rulli. Ci sono diverse dozzine di rulli in fila. È chiaro che è impossibile tenere tutti i rulli con le mani contemporaneamente. Ciò significa che dobbiamo trovare un modo (invece di “incollarlo” con unguento denso) che ci permetta di trattenere i rulli sulle piste dell'asse finché l'asse non viene inserito nella taglierina a rulli. Questo metodo dovrebbe essere semplice, produttivo e consentire un'ulteriore automazione dell'assemblaggio.

    “La prima cosa che mi è venuta in mente”, dice inoltre l'inventore, “è stata, ovviamente, una corda. Legare! Ma come rimuoverlo dopo il montaggio? Ebbene, potete legarlo con una pellicola che successivamente si scioglierà senza lasciare traccia, sciogliendosi nell'olio. Forse questa è la via d'uscita... tranne che l'automazione dell'assemblaggio non è affatto semplificata.

    Ulteriori riflessioni hanno portato ad una soluzione che si è rivelata vincente. È necessario incollare i rulli al perno, ma non con colla o altra sostanza. Saranno trattenuti da forze magnetiche!”

    Diciamo subito: E. Veretennikov ha fatto una buona invenzione. La storia di questa invenzione è una brutta storia d'amore con un buon finale. In realtà il problema è sorto molto tempo fa e allora esistevano già i mezzi necessari per risolverlo. L'invenzione era in ritardo di almeno 20-30 anni! Lo stesso E. Veretennikov sottolinea che chiunque entri nell'area di assemblaggio noterà sicuramente la necessità di migliorare l'assemblaggio delle punte. Il compito sembrava urlare: “Per favore, prestami attenzione! È così importante e così facile trovare una soluzione!” Ma la gente passava...

    Questo non è un caso: in ogni ramo della produzione c'è un gran numero di invenzioni che necessitano e possono essere realizzate (con il moderno sviluppo della scienza e della tecnologia), ma che non sono ancora state realizzate.

    Vediamo ora come è andato il lavoro dell'inventore. Il primo pensiero è “certo, corda”. Sia "ovviamente" che "corda" sono notevoli qui. Il punto di partenza della riflessione sono le strutture esistenti (fascette, ecc.). È impossibile utilizzare un morsetto: una "corda metallica". Da qui l’idea: usare “solo una corda”.

    L'idea di una "corda" ha così affascinato l'immaginazione dell'inventore che non voleva separarsene. E il passo successivo è ancora una “fune” (eccolo il “vettore d’inerzia”!), questa volta di plastica… È chiaro che anche questa versione moderna della “fune” non ha portato ad una soluzione il problema.

    Seguirono ulteriori riflessioni, che alla fine diedero la soluzione corretta: dobbiamo usare le forze magnetiche.

    Nel frattempo, questo compito è uno di quelli in cui l'esatta formulazione della domanda dà automaticamente la risposta desiderata. La creatività qui sta nella scelta del compito stesso! È necessario, ripetiamo, che i rulli posti attorno all'asse durante il montaggio non cadano finché l'asse non viene inserito nella fresa. Un pezzo di metallo deve essere premuto, temporaneamente, contro un altro pezzo di metallo.

    Basta porre il problema in questo modo e su dieci persone con conoscenze equivalenti a otto anni di scuola superiore, cinque risponderanno subito: “Magnete!”.

    Puoi chiarire ulteriormente il compito: la parte metallica va premuta “senza nulla” (caso ideale) contro un'altra parte (non troppo, giusto per bilanciarne il peso). In questo caso, su dieci risposte, otto o nove saranno corrette.

    In futuro, quando acquisiremo maggiore familiarità con il metodo dell'invenzione, diventeranno evidenti altri errori commessi nella risoluzione di questo problema. Ma ora possiamo trarre alcune conclusioni:

    1. L'inventore è passato dal noto all'ignoto: ha preso come prototipo un dispositivo già esistente (una pinza metallica) e ha provato a modificarlo. Ciò ha portato a una serie di decisioni sbagliate.

    Questo è quello che è successo con Egorov. Forse il “vettore di inerzia” è sempre diretto lontano dalla soluzione?

    2. La soluzione corretta richiedeva un approccio fondamentalmente diverso da parte dell'inventore. Quale fosse il percorso verso questo nuovo principio è sfuggito all'inventore. Spiega con sicurezza e logica come è avvenuta la transizione da un'idea fallita a un'altra; e poi - una pausa e, invece di una spiegazione, parole senza senso: "ulteriori pensieri hanno portato...".

    Ricordiamo che Egorov non spiega nemmeno perché l'idea corretta non sia apparsa prima.

    3. Quanto è positivo l'esito della soluzione, il metodo per cercare questa soluzione è altrettanto imperfetto.

    L'assemblaggio magnetico avrebbe potuto essere inventato molto prima. Atteso da tempo necessità economica in questa invenzione, ed è apparso molto tempo fa fattibilità tecnica fallo. Ma gli inventori non si sono accorti del problema o non lo hanno preso sul serio. È stata consentita una sorta di problema "semplice". E dovettero pagarlo caro: il lavoro duro e sporco veniva svolto a mano per anni.

    Naturalmente, se parliamo di una distanza storicamente ampia, le invenzioni appaiono naturalmente. Pertanto, la nave a vapore non poteva essere creata prima dell'avvento della macchina a vapore, e la macchina a vapore fu inventata quando si presentò la necessità economica. Spesso, però, le invenzioni tardano senza un valido motivo: ci sono tutte le condizioni oggettive per inventare qualcosa, ma questo qualcosa non si inventa...

    Il corso naturale dello sviluppo storico della tecnologia non significa affatto che tu possa stare a guardare e le invenzioni, in segno di rispetto per le leggi dello sviluppo tecnologico, appariranno da sole. L '"industria inventiva", che produce i prodotti di maggior valore - nuove idee tecniche, lavora, essenzialmente, utilizzando metodi artigianali. Vengono prodotti meno “prodotti” e sono di qualità peggiore di quanto possibile. A volte è persino difficile capire perché questo o quel "prodotto inventivo" non è apparso molto prima.

    Possiamo dare il seguente esempio. Già agli albori dell'automobilismo sul motore veniva installata una ventola. E anche allora, ogni guidatore lo sapeva: a basse temperature dell'aria non è necessaria una ventola, inoltre è dannosa: spreca energia e raffredda eccessivamente il motore. Ma il ventilatore con spegnimento è stato inventato solo nel 1951! Qui i “tempi morti” si trascinarono per quasi mezzo secolo, e dovettero pagarli con fiumi di combustibile inutilmente bruciato.

    Vediamo ora cosa è la “tecnologia della creatività” nei casi più complessi. Prendiamo ad esempio la storia dell'invenzione del menisco telescopio.

    Anche prima della guerra, l'ottico di Leningrado D. D. Maksutov stava lavorando alla creazione di un telescopio scolastico. L'obiettivo era fornire un dispositivo semplice, economico e di buona qualità in grado di resistere a tutte le difficoltà della vita scolastica. I precedenti sistemi di telescopi erano complessi, costosi e richiedevano una gestione molto attenta. Tutti i tentativi di semplificare e ridurre i costi di progettazione hanno portato a un deterioramento della qualità ottica. Maksutov non è mai riuscito a “combinare l’incompatibile”.

    “I sistemi a menisco”, dice l'inventore nel libro “Ottica astronomica”, “sono stati inventati da me all'inizio di agosto 1941, da qualche parte sulla strada tra Murom e Arzamas durante l'evacuazione da Leningrado.

    Lasciando Leningrado, e con essa la produzione in serie di telescopi scolastici che si stava preparando, la cui realizzazione ho trascorso metà della mia vita con dubbio successo, ho pensato al triste destino della mia idea. Una persona impegnata raramente ha l'opportunità di non fare nulla per due settimane e di fantasticare su argomenti che lo interessano.

    Va tutto bene nel design sviluppato del riflettore scolastico? No, non tutto va bene, in particolare gli specchi, anche se alluminizzati, si guastano presto. È improbabile che un riflettore con il tubo aperto duri a lungo in una scuola. Basta che la donna delle pulizie tolga la polvere dallo specchio una volta e sarà rovinato. Coprire la pipa con il vetro? Questo, ovviamente, proteggerà lo specchio. Ma di cosa è fatto il vetro? Il vetro semplice è economico, ma assorbe molta luce. Il vetro ottico è buono, ma il suo costo è elevato”.

    “Come possiamo migliorare il design? - l'inventore continuò a pensare. “L’unica via d’uscita, a quanto pare, era complicare il progetto posizionando una finestra protettiva piana parallela nella parte anteriore del tubo. L’introduzione di una finestra piana parallela in vetro ottico aumenterà significativamente il costo dello strumento...”

    L'inventore ha pensato a tutto questo per molti anni. E ogni volta mi fermavo davanti a un fatto ovvio: il vetro semplice non è adatto e il vetro ottico è troppo costoso. Ma sul treno Maksutov, come lui stesso sottolinea, “fantasticava”. In altre parole, potrebbe allontanarsi dal “vettore di inerzia”: le opzioni di test considerate ovviamente non redditizie consentono arbitrariamente qualcosa di fantastico. E ha fatto mentalmente il seguente presupposto: supponiamo che il vetro ottico diventasse improvvisamente molto economico, allora sarebbe immediatamente possibile installare finestre protettive sui riflettori. Cosa darà? Innanzitutto, la vita dello specchio verrà prolungata.

    “Il tubo ermetico è bello anche perché elimina le correnti d'aria convettive.

    Il pensiero va oltre e trova un altro vantaggio di un telescopio con finestra protettiva: è possibile fissare uno specchio diagonale alla finestra, ad esempio, praticando un foro nella finestra, facendo passare attraverso di essa la coda della cornice dello specchio diagonale, e poi imbullonando questo gruppo alla finestra protettiva. Ci liberiamo da stand o smagliature che assorbono la luce e creano ulteriori interferenze”.

    Qui Maksutov fa il primo passo verso l'invenzione. Il vetro ottico è una sorta di male necessario. Ok, dice l'inventore, lascia che ci sia il vetro ottico! Ma, visto che devi usufruirne, non è possibile ottenere, come una sorta di compenso, dei benefici aggiuntivi?

    Bastava porre la domanda in modo tale che non solo uno specialista, ma in generale ogni persona che avesse familiarità con la struttura del telescopio, desse la risposta corretta. Uno specchio piatto è fissato vicino all'ingresso del tubo, dirigendo i raggi riflettenti nell'occhio dell'osservatore. In precedenza il sistema di montaggio assorbiva molta luce, ora questo specchio (chiamato anche specchio secondario) può essere fissato direttamente alla finestra protettiva.

    In questo caso non solo il montaggio dello specchio secondario diventa più semplice, ma lo specchio stesso praticamente scompare. La funzione dello specchio secondario sarà svolta “part-time” dalla parte centrale della finestra protettiva.

    “Questo design è molto buono (la cornice dello specchio secondario è scomparsa, la schermatura è diventata minima), ma il menisco introdurrà aberrazioni dannose? Apparentemente introdurrà l'aberrazione (non acromatica, ma sferica, sia positiva che negativa).

    E qui per poco non mi perdevo una scoperta importante, ragionando che in questo caso è possibile calcolare un menisco che non introduce aberrazioni, cioè un menisco privo di aberrazioni”.

    Leggi attentamente queste righe. L'inventore ha dovuto superare due barriere. Il primo ostacolo è che il vetro protettivo deve essere realizzato in costoso vetro ottico. Si è scoperto che l'aumento del prezzo può essere compensato: il costo del vetro ottico viene recuperato dal fatto che la finestra protettiva svolgerà non una, ma diverse funzioni. Ciò significa che non devi saltare oltre la barriera, puoi aggirarla...

    Ma poi l'inventore arrivò al secondo ostacolo: era necessario eliminare le distorsioni create dal menisco. Sembrava che qui sarebbe stato applicato il metodo di compensazione appena scoperto. Lasciamo che l’aberrazione sia un altro male necessario. Dobbiamo compensare questo male, trarne qualche beneficio e non eliminarlo!

    Tuttavia, è qui che si è manifestata la debolezza del metodo “tentativi ed errori”. A prima vista, i campioni sembrano caotici. Ma in questo caos esiste un sistema: i test vengono effettuati lungo la linea di minor resistenza. È più facile tentare nella solita direzione, e l'inventore, senza accorgersene, va dove la strada è più battuta (e dove, quindi, è improbabile che si possa trovare qualcosa di nuovo). Si rinnovano i tentativi di scavalcare la barriera, anche se solo pochi minuti prima era stato rivelato che era possibile non saltare, ma aggirare...

    “Ho indugiato su questi pensieri”, continua Maksutov, “per diverse ore finché non ho capito che sarebbe stato molto più vantaggioso scegliere un menisco che introducesse nel sistema un’aberrazione positiva, in grado di compensare l’aberrazione negativa di uno specchio sferico o specchi sferici.

    Fu a questo punto che furono inventati i sistemi meniscali”.

    Pertanto, la seconda barriera è stata superata con lo stesso metodo di compensazione. Il menisco distorce il flusso luminoso e l'inventore si rese conto che non era necessario combatterlo. È più vantaggioso utilizzare le distorsioni create dal menisco per eliminare altre distorsioni causate da errori nella fabbricazione dello specchio principale del telescopio: il riflettore.

    Realizzare un riflettore parabolico è un lavoro estremamente complesso e dispendioso in termini di tempo. L'invenzione di Maksutov ha permesso di sostituire i riflettori parabolici con specchi sferici incommensurabilmente più facili da produrre. In precedenza, gli specchi sferici non potevano essere utilizzati perché creano distorsioni molto grandi. Ora è possibile compensare le distorsioni del riflettore con le distorsioni create dal menisco. Un riflettore imperfetto (in senso ottico) e un menisco imperfetto, lavorando in tandem, hanno prodotto un sistema ottico completamente perfetto!

    Maksutov scrive:

    “Lavorando sulla teoria dei sistemi a menisco e vedendone i vantaggi, ricordi involontariamente il percorso spinoso della storia della strumentazione ottica. Quante lance sono state spezzate nella lotta tra i sostenitori del riflettore e del rifrattore! Quanta energia è stata spesa, da un lato, per padroneggiare la tecnica di produzione e studiare precise superfici asferiche e, dall'altro, per risolvere il problema dei vetri acromatici! Quanto vetro selce e altri tipi di vetro ad alta intensità di manodopera sono stati prodotti per quei casi in cui non potevano essere utilizzati! Infine, quanti telescopi costosi, ingombranti e imperfetti sono stati costruiti con apparecchiature meccaniche altrettanto costose e ingombranti e costosi locali con enormi cupole rotanti!

    Se agli albori dell'ottica astronomica fosse stato conosciuto il principio elementare e semplice dei sistemi a menisco, sostanzialmente accessibile alla comprensione dei contemporanei di Cartesio e Newton, allora l'ottica astronomica avrebbe potuto prendere una strada completamente diversa e disporre di ottiche acromatiche a fuoco corto con superfici sferiche, basate solo su un unico tipo di vetro ottico, non importa con quali costanti.”

    Quindi, l'invenzione di fondamentale importanza questa volta era in ritardo di 250-300 anni!

    Qual è il suo destino futuro?

    Dopo aver costruito un telescopio a menisco, Maksutov utilizzò l'idea che trovò per progettare microscopi a menisco, binocoli e altri strumenti ottici. Ma anche in ottica, l’idea di Maksutov è stata applicata solo alla risoluzione di problemi che consistevano esattamente in due capsule simili a quella originale. Se il problema si rivelava un po' diverso, non veniva risolto affatto, oppure veniva risolto ripercorrendo l'intero percorso che Maksutov aveva intrapreso a suo tempo.

    Ecco la storia di una di queste invenzioni. Si noti che il ragionamento e la soluzione risultante ricordano in modo sorprendente la storia dell'invenzione del telescopio a menisco.

    “L’idea è nata per caso. Conoscevo una persona: anche lui era un sottomarino dilettante e portava gli occhiali per molti anni. E sott'acqua?... Gli ho consigliato di realizzare una maschera in plexiglass e di fresarvi delle lenti adatte agli occhiali. L’idea era allettante, ma non tutti possono permetterselo.

    E all'improvviso si è scoperto che la soluzione al problema era nell'acqua. Se rendi convesso il vetro piano parallelo della maschera, il confine dei due mezzi - acqua e aria - sarà concavo per l'osservatore, disperdendo i raggi di luce, come bicchieri concavi. L'atleta di cui ho parlato aveva occhiali con meno 2-3 diottrie. Come hanno dimostrato i nostri esperimenti, ciò equivale al vetro di una maschera con un raggio convesso di 15-10 cm. Fu allora che mi resi conto che non si trattava affatto degli occhiali. Dopotutto, sott'acqua, gli oggetti distanti vengono visti in modo distorto: più grandi e più vicini. Ma se rendiamo il raggio della convessità della maschera di 20-25 cm, l’ingrandimento trasmesso dall’acqua scomparirà, il mondo sottomarino apparirà davanti a noi a grandezza naturale e molto più chiaramente”.

    Come Maksutov, l’inventore partì dall’idea che fosse necessario rimuovere il “sistema di montaggio” extra e fissare le lenti all’oblò della maschera. Poi è arrivata un'ipotesi: sarebbe stato più semplice fare a meno degli occhiali rendendo le finestre convesse, cioè trasformandole in un menisco. Ma il menisco può essere utilizzato “part-time” per eliminare le distorsioni inevitabili quando si osserva attraverso una finestra a maschera piatta. È così che è stata formulata una nuova idea tecnica. La sua importanza è molto grande, perché la produttività del lavoro di un subacqueo dipende in gran parte dalle condizioni di visibilità.

    La cosa più preziosa nell’invenzione di Maksutov è l’idea di consentire l’inaccettabile e poi compensarlo. Possiamo tranquillamente affermare che tra i tanti problemi che non sono stati risolti dalla tecnologia moderna, ci sono anche quelli che potrebbero essere risolti utilizzando il “metodo della compensazione”. Tuttavia, questo metodo non è noto a molte persone. I telescopi a menisco sono stati descritti centinaia di volte, ma non c'è un solo lavoro che dica: ecco una tattica di successo per risolvere un'ampia varietà di problemi inventivi, usarla non solo nell'ottica, ma anche in altri rami della tecnologia.. .

    Finora abbiamo parlato di inventori che risolvevano i problemi da soli. Magari nei gruppi numerosi la situazione è diversa. Forse esiste una tecnologia creativa più efficace là fuori?

    Ascoltiamo cosa dice il progettista dell'aviazione generale Oleg Konstantinovich Antonov:

    “Durante la progettazione dell’Anteo, la questione del disegno del piumaggio era particolarmente difficile. Una semplice pinna alta con una coda orizzontale nella parte superiore, nonostante tutta la chiarezza e l'allettamento di questo design raccomandato dagli aerodinamici, era impossibile da realizzare: un'alta coda verticale avrebbe torceto la fusoliera dell'aereo, che aveva un enorme ritaglio per il carico portello largo 4,4 metri e lungo 17 metri, come un sacchetto di carta.

    Era anche impossibile separare la coda verticale e appendere "rondelle" alle estremità dello stabilizzatore, poiché ciò riduceva drasticamente la velocità critica del battito della coda.

    Il tempo passò, ma il disegno del piumaggio non fu trovato”.

    Un moderno ufficio di progettazione aeronautica è un team che lavora sistematicamente secondo un programma generale. Il progettista generale non pensa solo al compito. Ogni componente dell'aereo è gestito da un gruppo di talentuosi progettisti che dispongono delle informazioni più recenti su tutto ciò che riguarda la loro specialità. Ma se uno di questi gruppi si ferma, il ritmo di lavoro dell’intera squadra viene interrotto. Non è difficile immaginare cosa si nasconde dietro la semplice frase: "Il tempo è passato, ma il modello del piumaggio non è stato trovato".

    “...Un giorno, svegliandomi di notte”, continua O. Antonov, “ho cominciato, per abitudine, a pensare alla cosa principale, a ciò che mi preoccupava e mi preoccupava di più. Se le metà delle “rondelle” della coda, poste sulla coda orizzontale, provocano sbattimenti con la loro massa, allora le “rondelle” devono essere posizionate in modo tale che la loro massa da fattore negativo diventi positivo... Ciò significa che devono essere spinto fuori con forza e posizionato davanti all'asse di rigidità della coda orizzontale..

    Com'è semplice!

    Mi sono subito avvicinato al comodino, ho preso una matita e un taccuino e, nel buio più completo, ho abbozzato il diagramma che ho trovato. Provando un grande sollievo, mi sono subito addormentato profondamente”.

    Nota: inizialmente Antonov, come Maksutov, ha tentato senza successo di rimuovere il fattore dannoso. Per Maksutov il fattore dannoso era l'aberrazione, per Antonov la massa. Ma la soluzione si è rivelata la stessa: non bisogna eliminare il fattore dannoso, ma renderlo utile.

    Forse oggi qualche ufficio di progettazione sta nuovamente cercando di eliminare qualche fattore dannoso. Hanno sbattuto di nuovo contro il muro. E accanto c'è una porta aperta...

    Ora non è difficile rispondere alla domanda posta all’inizio del capitolo. È necessaria una metodologia inventiva: affinché i compiti inventivi non “rimangano inattivi” e arrivino tempestivamente all’attenzione degli inventori;

    affinché i problemi inventivi siano risolti con la massima efficienza possibile;

    Produzione del fieno Per produrre un fieno di alta qualità, l'erba deve essere falciata in fasi rigorosamente definite della stagione di crescita. Sfalcio delle piante su terreni foraggere naturali all'inizio della fioritura, quando in essi si accumula la maggior quantità di foraggio e sostanze nutritive

    La Fondazione di beneficenza V. Potanin ha un ampio programma di sostegno per i giovani docenti universitari che combinano con successo insegnamento e lavoro scientifico, che dura da diversi anni. Per l'assegnazione delle sovvenzioni è stato organizzato un apposito concorso. I requisiti per i candidati sono molti, ma tra le altre cose, i giovani insegnanti devono tenere una conferenza scientifica divulgativa sulla loro specialità agli studenti senior. L'attuazione di questa meravigliosa idea, da un lato, consente di capire se il richiedente conosce la sua materia, dall'altro ci sono vantaggi abbastanza evidenti da tali lezioni: gli studenti ampliano i propri orizzonti, ricevendo informazioni correlate e talvolta completamente specialità lontane. La Fondazione ha dato ai redattori di Science and Life l'opportunità di conoscere tutte le conferenze tenute dai richiedenti la borsa di studio. Ne abbiamo pubblicati alcuni. Siamo stati attratti da queste conferenze per la semplicità e la chiarezza della presentazione (lezione “Un sorriso renderà tutti più luminosi”, “Scienza e vita” n. 3, 2009), l'importanza dell'argomento (“Quando parti, spegni la luce !", "Scienza e vita" n. 6, 2009), un'idea moderna di cose note da tempo ("Speranza e sostegno", "Scienza e vita" n. 8, 2009), uno sguardo inaspettato su cose apparentemente ovvie fenomeni naturali (“Campi di segnali biologici...”, “Scienza e Vita” n. 1, 2009). Presentiamo ai nostri lettori una conferenza tenuta da Lyudmila Trukhacheva, Candidata di Scienze Farmaceutiche, Professore Associato presso l'Accademia Medica di Mosca. I. M. Sechenov. La storia è davvero poliziesca...

    In una mattina di inizio agosto del 1961, centinaia di uccelli impazziti attaccarono la località balneare di Capitola, nello stato americano della California. Finora innocue procellarie grigie, in stormi e individualmente, si schiantavano ad alta velocità contro le finestre e i muri delle case, si tuffavano nei lampioni e attaccavano i passanti. Questo incidente ha ispirato il film Gli uccelli di Alfred Hitchcock.

    Un quarto di secolo dopo, nell'inverno del 1987, sull'Isola del Principe Edoardo, al largo della costa nordatlantica del Canada, accadde un'altra storia misteriosa: più di cento persone rimasero vittime di una grave intossicazione alimentare. Si è scoperto che tutte le vittime mangiavano cozze blu. Oltre ai sintomi abituali - vomito, crampi, diarrea e mal di testa - i pazienti hanno manifestato perdita di orientamento, sensazione di panico, amnesia e, in alcuni casi, convulsioni e coma. Quasi tutti mostravano sintomi di un disturbo mentale; i pazienti mostravano un'aggressività incontrollata, spesso accompagnata da pianto o risate; Sfortunatamente, tre vittime non hanno potuto essere aiutate: sono morte nei primi giorni. Più di un quarto delle altre vittime aveva problemi di memoria a breve termine. Non riuscivano a ricordare nulla di ciò che accadde dopo l'avvelenamento, alcuni non riconoscevano i loro cari.

    Successivamente si è scoperto che entrambi i casi - il primo con "uccelli pazzi" e il secondo con "cozze avvelenate" - erano il risultato dell'esposizione allo stesso agente tossico. La condizione che provoca è ora nota come sindrome da avvelenamento da molluschi amnestici (ASP). Tuttavia, non sono stati segnalati precedenti casi di intossicazione alimentare da cozze con tali conseguenze neurologiche.

    Per chiarire tutte le circostanze di quanto accaduto, nonché per prevenire casi simili, il Dipartimento canadese della pesca ha incaricato un gruppo di biologi e chimici marini di isolare e identificare l'agente tossico.

    I test iniziali sulle cozze per agenti patogeni batterici e virali noti sono stati inconcludenti. Anche i test per metalli pesanti e pesticidi sono risultati negativi. I campioni prelevati per l'analisi includevano migliaia di composti chimici diversi. Come si può isolare un componente da una miscela così complessa senza sapere nulla delle sue proprietà fisiche o chimiche? Il compito non è più semplice che trovare un ago in un pagliaio.

    Supponiamo di avere la capacità di determinare se c'è o meno un ago nello stack. Quindi l'algoritmo di ricerca sarà il seguente. Per prima cosa dividiamo la pila in due metà e controlliamo se c'è un ago in una delle parti. In caso contrario, scarta questa metà, dividi la metà rimanente a metà e cerca l'ago nelle metà successive. Tali manipolazioni "split-drop-divide" alla fine porteranno al fatto che l'ultima parte rimanente non sarà altro che l'ago desiderato. La strategia principale dei ricercatori, che hanno dovuto affrontare il compito di trovare e isolare la tossina, è stata costruita secondo lo stesso schema.

    Innanzitutto era necessario sviluppare un test che indicasse in modo affidabile la tossicità degli oggetti studiati. E qui c'erano esperimenti sugli animali. Si è scoperto che i topi mostrano la reazione più caratteristica alla tossina. Dopo aver introdotto piccole quantità del campione di prova, se era presente una tossina, gli animali da esperimento hanno sperimentato una chiara reazione neurologica: i topi hanno iniziato a grattarsi e pettinarsi in modo incontrollabile le spalle con le zampe posteriori. Il test è crudele, ma alla luce della tragedia accaduta, gli scienziati non avevano altra scelta.

    Per separare i componenti complessi nei campioni di tessuto delle cozze avvelenate, gli scienziati hanno utilizzato metodi fisico-chimici standard. Sono stati elaborati campioni di cozze sia tossiche che non tossiche. Questo approccio è necessario per le successive analisi comparative, perché qualsiasi differenza tra i campioni potrebbe fornire un indizio per risolvere il mistero.

    Seguiamo tutti i passaggi del processo mostrato nel diagramma e cerchiamo di capire cosa è successo in ogni fase.

    Separazione basata su solubilità e volatilità

    Nelle prime tre fasi, i ricercatori hanno utilizzato l’estrazione e l’evaporazione come strategia generale.

    L'estrazione è la separazione di una miscela di sostanze in base alle differenze di solubilità. Le casalinghe sanno bene che la solubilità delle sostanze in diversi solventi è diversa dall'esempio della vanillina, che è scarsamente solubile in acqua e altamente solubile in alcool. Nell'estrazione liquido-liquido, il soluto viene distribuito tra due fasi liquide immiscibili. Tipicamente una fase è l'acqua e l'altra è un solvente organico.

    Durante l'evaporazione, la soluzione viene concentrata a causa dell'evaporazione del solvente. L'estratto può essere evaporato a un piccolo volume e quindi aumentare la concentrazione del componente analizzato.

    Ora che conosciamo i vantaggi dell’estrazione e dell’evaporazione, torniamo alla ricerca della tossina.

    Per prevenire la possibile distruzione del composto desiderato a seguito del riscaldamento o dell'interazione con un solvente, l'estrazione è stata effettuata a temperatura ambiente con una soluzione acquosa di metanolo, un solvente di media resistenza. L'estrazione è stata insufficiente, ma comunque riuscita: i topi hanno mostrato la stessa risposta neurologica all'estratto di metanolo come ai campioni originali di ostriche. L'estratto è stato poi concentrato mediante evaporazione. Il vapore separato e condensato non era tossico, ma il residuo risultante dava la reazione necessaria nei topi. È diventato chiaro che il veleno è una sostanza non volatile.

    È stata effettuata una seconda estrazione. Questa volta l'estratto concentrato è stato agitato con una miscela di solventi polari e non polari. Abbiamo utilizzato diclorometano e acqua: questi solventi non si mescolano e formano due strati separati.

    Nella frazione del diclorometano, i pigmenti del fitoplancton (in altre parole, le alghe), sono state trovate sostanze colorate. E già questa potrebbe essere la chiave per chiarire la natura della tossina. Tuttavia, i pigmenti stessi non sono velenosi e la frazione di diclorometano ha dato un risultato negativo nei topi sperimentali. Ma la tossina era presente nello strato d'acqua. Ciò ha permesso di credere che l'oggetto desiderato fosse apparentemente una sostanza polare e ionizzabile. Ora i ricercatori potrebbero concentrarsi sulla frazione acqua.

    Nelle fasi successive sono stati utilizzati metodi di analisi cromatografici. Qui dobbiamo approfondire un po' la teoria...

    Separazione in movimento

    L'analisi cromatografica, uno dei metodi più sensibili, proposto per la prima volta dallo scienziato russo Mikhail Semenovich Tsvet all'inizio del XX secolo, all'inizio del XXI secolo si è trasformata in uno strumento potente, senza il quale è difficile immaginare la chimica analitica , e non solo.

    Il primo esperimento di separazione e analisi di una sostanza di composizione complessa, effettuato da M. S. Tsvet nel 1903, è sorprendentemente semplice. Il ricercatore ha fatto passare una soluzione di clorofilla attraverso un tubo (o, come si dice adesso, una colonna) contenente polvere di gesso, diluendola gradualmente con benzene. Dopo qualche tempo, nella colonna di gesso sono diventati visibili anelli colorati da componenti di clorofilla in diversi colori. Dopo aver tagliato la colonna, M. S. Tsvet le ha isolate nella loro forma pura ed ha effettuato un'analisi chimica di ogni singolo componente.

    Probabilmente tutti noi siamo stati coinvolti nella cromatografia in un modo o nell'altro, e i nostri genitori sono stati particolarmente fortunati in questo senso. Dopotutto, negli anni precedenti, gli scolari scrivevano con l'inchiostro. E se la carta assorbente cadeva su una macchia d'inchiostro, la soluzione d'inchiostro veniva divisa su più "fronti".

    La cromatografia stessa si basa sulla distribuzione di una delle diverse sostanze tra due fasi (ad esempio tra un solido e un gas, tra due liquidi, ecc.), con una delle fasi in costante movimento. Quanto meglio una sostanza viene assorbita (assorbita) o disciolta nella fase stazionaria, minore è la velocità del suo movimento, e viceversa, quanto meno un composto viene assorbito, maggiore è la velocità di movimento. Di conseguenza, se inizialmente si ha una miscela di composti, poi gradualmente tutti, spinti dalla fase mobile, si muovono verso il “traguardo” a velocità diverse e alla fine si separano.

    Dopo la separazione, tutti i componenti devono essere identificati e quantificati. Questo viene fatto utilizzando rilevatori che hanno poco a che fare con il processo cromatografico in sé e si basano sulle varie proprietà fisico-chimiche delle sostanze studiate.

    Nei cromatografi moderni, la lunghezza delle colonne in cui vengono separate le sostanze raggiunge le centinaia di metri. Per l'analisi sono sufficienti pochi milligrammi (10 -3 g) della miscela e in essa possono essere rilevati componenti che pesano fino a diversi picogrammi (10 -12 g).

    Queste sono, in termini generali, le basi dell'analisi cromatografica. Ora è il momento di tornare alla ricerca di un agente tossico nei campioni di cozze.

    Separazione basata sulle differenze di polarità

    Quindi, è stata utilizzata la cromatografia su colonna per separare la miscela nello strato acquoso rimanente nei suoi componenti semplici. Il campione è stato fatto passare attraverso un tubo stretto contenente microsfere di resina XAD-2. Queste microsfere trattengono molecole non polari e prive di carica e consentono il passaggio degli ioni carichi. XAD-2 è particolarmente efficace per la separazione di basi e acidi organici.

    Gli acidi ionizzati passano attraverso la colonna ed escono prima degli altri composti organici.

    Delle tante frazioni passate attraverso XAD-2, solo una si è rivelata tossica. Nella fase finale, questa frazione è stata separata utilizzando la cromatografia liquida ad alta prestazione (HPLC). Anche in questo caso, la soluzione polare contenente il campione è stata fatta passare attraverso una colonna con un adsorbente non polare come fase stazionaria. La frazione altamente purificata risultante conteneva tutto il veleno delle cozze avvelenate. Quindi alla fine la tossina è stata isolata.

    Separazione basata sulla carica, dimensione e forma delle molecole

    Tuttavia, i ricercatori dovevano assicurarsi che la frazione finale isolata mediante HPLC contenesse effettivamente lo stesso componente tossico. Per fare ciò si è deciso di separare nuovamente la frazione acquosa di XAD-2, ma utilizzando l'elettroforesi ad alta tensione su carta.

    L'elettroforesi è un metodo per separare gli ioni in base alle differenze nelle loro cariche relative (il rapporto tra carica e massa). Gli ioni situati tra gli elettrodi positivo e negativo, sotto l'influenza del campo elettrico, iniziano a muoversi verso l'elettrodo con una carica di segno opposto. Tipicamente, maggiore è il rapporto carica/massa di uno ione, più velocemente si muove verso l'elettrodo. Gli ioni piccoli e altamente carichi si muovono davanti a quelli grandi e a bassa carica. Anche la forma delle molecole influisce sulla velocità di movimento. Pertanto, le molecole con cariche più concentrate si muovono più velocemente.

    I ricercatori hanno posizionato il campione su una striscia di carta da filtro. Entrambe le estremità della striscia erano immerse in soluzioni tampone, ciascuna delle quali conteneva un elettrodo. Durante l'analisi, gli ioni delle sostanze contenute nel campione analizzato si muovevano a velocità diverse e venivano separati sotto forma di strisce separate sulla carta. Affinché queste strisce “apparissero”, la carta veniva spruzzata con un reagente speciale.

    Durante l'elettroforesi della frazione XAD-2, è stata rilevata una banda sconosciuta accanto alla banda dell'acido glutammico (uno dei campioni di riferimento). Questa banda era assente nei campioni di tessuto di controllo di cozze non tossiche. Inoltre, il colore della banda sconosciuta era completamente diverso dal colore della banda dell’acido glutammico. La banda contenente la sostanza sconosciuta è stata rimossa dalla carta e il campione risultante è stato iniettato nella colonna HPLC. Si è scoperto che questo campione era identico nel tempo di ritenzione alla sostanza principale nella frazione finale separata mediante HPLC. Inoltre, questo campione ha mostrato la stessa tossicità del campione studiato tramite HPLC.

    Identificazione delle tossine mediante carica e massa

    Nella fase finale è stato necessario determinare la formula chimica e il peso molecolare della tossina isolata. Il problema è stato risolto utilizzando la spettrometria di massa.

    Questo metodo consente di determinare la composizione della molecola di una sostanza misurando il rapporto tra la massa degli ioni e la loro carica. Innanzitutto, le molecole e gli atomi neutri vengono convertiti in particelle cariche - ioni, e quindi separati utilizzando le leggi del movimento delle particelle cariche in un campo magnetico o elettrico.

    Quindi, utilizzando la spettrometria di massa, gli scienziati hanno trovato il peso molecolare
    (312 g/mol) e la formula molecolare (C 15 H 21 NO 6) della tossina isolata. L'analisi spettroscopica ha rivelato la presenza di doppi legami e spettri caratteristici di un gruppo amminico. E confrontando gli spettri della sostanza con gli spettri di un database internazionale, il composto è stato identificato come acido domoico.

    L’acido domoico è una sorta di “cavallo di Troia” nel mondo delle molecole. Le cellule nervose (neuroni) lo scambiano per molecole di acido glutammico e questo errore diventa loro fatale. Il glutammato (la forma ionizzata dell'acido glutammico) è un neurotrasmettitore, una molecola le cui responsabilità includono la trasmissione degli impulsi nervosi da una cellula all'altra. Quando una molecola di glutammato si lega a un recettore del glutammato sulla superficie di una cellula, il recettore apre un canale speciale affinché gli ioni calcio possano entrare nella cellula. L'afflusso di cariche genera un potenziale elettrico che si propaga lungo la membrana cellulare e trasmette le informazioni di eccitazione ad altri neuroni. La stimolazione frequente di questo meccanismo può portare all'emergere di nuove connessioni tra i neuroni, quindi il glutammato gioca un ruolo chiave nei processi di pensiero, apprendimento e memorizzazione delle informazioni.

    Ma una quantità eccessiva di glutammato porta all'eccitazione incontrollata della cellula e, infine, alla sua morte. Inoltre, questo processo è a cascata, poiché la sovraeccitazione di una cellula morente viene trasmessa lungo la catena ai neuroni vicini. In definitiva, questa cascata biochimica può causare danni cerebrali e disturbi neurodegenerativi.

    L'acido domoico è simile all'acido glutammico. Tuttavia, l’anello a cinque membri contenuto nella sua struttura rende la molecola meno flessibile della glutammina, il che fa sì che l’acido domoico si leghi più strettamente al recettore della glutammina. Di conseguenza, il suo effetto stimolante è 30-100 volte superiore.

    Ma la domanda rimane: come è riuscito l'acido domoico a penetrare nei tessuti delle cozze e nelle acciughe di cui si nutrono gli uccelli al largo delle coste della California? Qui dobbiamo ricordare che in una delle frazioni successive all'estrazione sono stati rinvenuti pigmenti di fitoplancton. Uno studio approfondito dell'acido domoico ha portato alla scoperta dei suoi trasportatori: chiamate diatomee aghiformi Pseudo-nitzschia pungens. Queste alghe si trovano in tutti gli oceani del mondo e, quindi, potrebbero diventare l’inizio della catena alimentare in molte regioni. È così che gli uccelli che mangiavano acciughe, che a loro volta mangiavano alghe velenose, furono avvelenati dall'acido domoico.

    Attualmente, la maggior parte dei paesi costieri effettua un monitoraggio continuo dei prodotti ittici utilizzando il metodo HPLC al fine di rilevare tempestivamente la presenza di acido domoico. Le misure hanno avuto successo e non ci sono state segnalazioni di avvelenamenti dal 1987.

    La soluzione di questo romanzo poliziesco difficilmente sarebbe stata possibile senza i moderni metodi di analisi fisica e chimica.

    Letteratura:
    V. S. Asatiani. Chimica del nostro corpo. - M.: Nauka, 1969, 304 p.
    F. Bayburtsky. La cromatografia è un modo semplice per analizzare sostanze complesse// Scienza e vita, 1998, n. 2.

    Gli amici Fritzek e Matej
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    Obiettivo: scoprire da dove i contraffattori hanno preso il mercurio

    Parliamo di nuovo con Ulrich, ti dirà di parlare con artisti che usano il mercurio. Cerchiamo un frescante, solitamente siede nella taverna nord, all'interno del palazzo. Dalla conversazione apprendiamo che l'assistente custode si è già rifiutato di somministrare mercurio tre volte.


    Obiettivo: Continua le tue indagini nell'ufficio del custode

    Andiamo all'ufficio del custode: dal punto di viaggio veloce entriamo nel cortile del monastero, a destra saliamo al 2° piano, entriamo nell'unica porta aperta. Comunichiamo con l'assistente in abiti gialli, il modo più semplice è intimidirlo (10, 12, 5). Se ci riusciamo, scopriremo il luogo in cui è stata trasferita la merce e i nomi dei banditi che hanno acquistato tutto il mercurio: Pan Hedgehog e l'assistente Rapot.

    Se non sei riuscito a interrogare l'assistente, andiamo nei sotterranei del monastero: dal punto di viaggio veloce andiamo a nord, entriamo nella porta di destra, scendiamo alle scale. Troviamo tracce di mercurio nel seminterrato. Dopodiché l'assistente dovrà confessare.


    Obiettivo: controlla il laboratorio di incisione

    A questo punto, Feyfar arriverà a Sazava e si travestirà da normale impiegato, lo troveremo nella casa del ricco; Ti consiglierà anche di controllare gli incisori locali. Andiamo nell'edificio a sud del monastero, all'interno saliamo al 2 ° piano, parliamo con il Maestro Jerome. Ti parlerà del suo apprendista Florian, che non va a lavorare da molto tempo.


    Obiettivo: Parla con Florian, apprendista incisore

    Il maestro Jerome ti dirà che Florian ha avuto un conflitto nei bagni, lì iniziamo la nostra ricerca. La proprietaria dei bagni ti dirà che una delle sue ragazze, Esther, è stata rapita dai banditi e ora sta minacciando Floiran.

    Troveremo lo stesso Floiran vicino alla piazza sud di Sazava, abita nel seminterrato del droghiere, ingresso dalla strada. La porta è sempre chiusa a chiave e il giovane non esce, quindi devi sfondarla inosservato, il livello è molto semplice. In una conversazione con Florian possiamo convincerlo (2, 6, 11) o offrirci di salvare la sua ragazza - .


    Obiettivo: Trova Rapota

    Floiran ti dirà che il ladro Rapota è sempre nelle vicinanze e lo sta osservando. Diciamo a Florian di tornare al lavoro. In questo caso Rapota si troverà all'angolo nord dell'edificio del laboratorio di incisione, indossa abiti gialli. Quando gli parleremo cercherà di scappare, noi ci prepariamo a catturare Rapota. Ti dirà che i contraffattori si nascondono in un ingresso abbandonato. Alla fine Rapota chiederà di ucciderlo sul posto, siamo d'accordo, oppure di mandarlo nella prigione di Sazava.


    Obiettivo: Trova l'ingresso all'ingresso tra le colline Skalyka

    Possiamo entrare da soli nell'androne oppure raccontare tutto a Ulrich e poi automaticamente andiamo insieme. L'ingresso è presidiato da circa 5 ladri. Ulrich combatte bene nel combattimento ravvicinato, ma può anche essere ucciso, quindi lo copriamo da dietro o, meglio ancora, spariamo con l'arco, nascondendoci dietro la schiena.


    Obiettivo: arrestare Jezhek di Ronov

    Entriamo nell'ingresso, c'è solo un vicolo cieco sulla strada e il percorso principale ci condurrà al laboratorio di contraffazione. Se Ulrich è con noi, tenterà di uccidere il riccio e il nostro compito è prenderlo vivo e interrogarlo. Persuadiamo Ulrich con l'eloquenza (8, 11, 20), ma il tempo è limitato. Se l'accordo fallisce, dovrai uccidere il cavaliere.


    Obiettivo: torna a Rattay e parla con Ratzig Kobyla

    Il riccio è scortato dalla gente di Feyfar. Dovremo arrivare a Rattay da soli. Parliamo con il signore, si fiderà di noi per interrogare la persona catturata. Nel castello nord prendiamo le chiavi dal centurione Bernardo, andiamo alla prigione nel seminterrato del municipio. Il riccio chiederà pietà e il ripristino dello status del suo padrone, per il quale tradisce Eric, che lo ha reclutato. Facciamo rapporto a Ratzig, riceveremo 175 groschen e il prossimo compito.

    5.2. Se è troppo duro per te
    Regno Cam. Procedura dettagliata

    Obiettivo: chiedi informazioni sui reclutatori al ricco, il proprietario della taverna

    Torniamo a Sazava per trovare il reclutatore Eric. Il proprietario della locanda ti dirà che i combattenti si radunavano nel suo cortile, ma lui li ha scacciati. Interroghiamo il ricco (5, 5, 17), non sa niente, ma vi consiglierà di intervistare il mugnaio Simone, lo scorticatore e il conciatore.


    Obiettivo: Chiedi al attaccabrighe ferito informazioni sui reclutatori

    Andiamo in infermeria e parliamo con Tomas. Se riusciamo a sistemargli la gamba dopo aver consultato il boia di Rattay, la persona guarita ci dirà informazioni sui reclutatori.


    Obiettivo: parla con il conciatore a Sazava

    Il conciatore vive nella periferia sud della città, vicino alla cava. Nella conversazione, ti dirà che i bulli si radunano vicino a casa sua e iniziano a litigare. Possiamo convincerlo “con la forza” che allontaneremo le persone rumorose (0, 0, 9). Arriviamo in questo posto dopo le 21:00 e parliamo con i ragazzi. Dobbiamo sconfiggere l'Erba in un combattimento corpo a corpo, poi combatteremo il Pugno. Riceveremo 150 groschen. Quando Kulak tornerà in sé, parlerà dei reclutatori. Possiamo anche persuadere Kulak a combattere in un altro posto, per il quale riceveremo 95 groschen dal conciatore.


    Obiettivo: Scopri dove si trova il punto d'incontro dei reclutatori a Sazava

    L'opzione con il conciatore o con il malato Tomas ci porterà ai reclutatori. Dopo le 21:00 devi venire nella chiesa meridionale di Sazava, andare all'altare e pregare. Successivamente, i reclutatori ci presteranno attenzione.

    5.3. Castità e obbedienza

    Prima di unirci alla banda, ci viene data una prova difficile: trovare e uccidere l'ex bandito Svyatosha, che ora si nasconde in una parte chiusa del monastero. Solo i monaci possono entrare, quindi dovremo diventare uno di loro per un po'.


    Obiettivo: Informa Radzig della sua condizione

    A Rattay comunichiamo con il maestro e lui ci permetterà di andare al monastero. Ma ci chiederà di far uscire vivo il Santo ritrovato.


    Obiettivo: Parla con il giovane che sta andando al monastero

    Nella locanda di Sazava stiamo cercando un uomo di nome Karl, indossa costosi vestiti verdi. La guardia Manfred è costantemente di guardia accanto a lui. Non chiediamo nulla del monastero di fronte a lui. Per prima cosa persuadiamo la guardia a ubriacarsi e a giocare a dadi (12, 12, 13). Se lo battiamo ai dadi, andrà a dormire nella sua stanza di sopra. Se ciò non funziona, possiamo mettere in guardia un bullo locale.


    Obiettivo: Ruba la lettera all'addetto

    Parliamo solo con Karl. Ti dirà che è stato mandato in un monastero per la sua dissolutezza, ed è volentieri pronto a scambiare con noi. Per fare questo, abbiamo bisogno di una lettera al monastero e di Karl il suo portafoglio. Entrambe queste cose sono in possesso della guardia Manfred. Saliamo al secondo piano, andiamo nella stanza più lontana, ci avviciniamo di soppiatto e stordiamo Manfred addormentato, e tiriamo fuori gli elementi della trama dalle sue tasche. (Se entriamo nella stanza di notte, le cose saranno nella cassa e sarà più facile rubarle). Possiamo dare il portafoglio a Karl, dentro ci sono 100 groschen.

    Compito: vieni al monastero come novizio

    Nel cortile del monastero comunichiamo con il guardiano in veste nera. In una conversazione potremo scoprire chi è diventato novizio prima di noi (14, 0, 2), ma non otterremo una risposta esatta. Andiamo nella stanza indicata all'angolo del cortile, disponiamo automaticamente tutte le cose accumulate e indossiamo la veste del monaco. Nel video seguiremo la cerimonia di iniziazione ed entreremo all'interno del monastero.

    5.4. Ago in un pagliaio
    Il Regno viene: Liberazione. Procedura dettagliata

    All'interno del monastero dobbiamo trovare un ex bandito di nome Svyatosha. Oltre a noi ci sono altri 4 nuovi novizi e Saint è uno di questi. Devi trovare prove e poi uccidere o portare il bandito dal ricco.


    Obiettivo: Vai con il novizio Anthony

    All'inizio Antonio ci introdurrà a tutti i luoghi del monastero: camera da letto, giardino, laboratorio, sala da pranzo, biblioteca, sala di preghiera. Prima della prima serata potremo parlare con tutti i nuovi arrivati, raccogliere le loro opinioni sugli altri novizi.


    Compito: elenco giornaliero delle cose da fare

    Il compito è complicato dal fatto che temporaneamente non abbiamo con noi cose mondane e ogni giorno dobbiamo vivere secondo il programma indicato in. Le stesse informazioni si trovano nel libro "Daily To Do List". Di tutti gli eventi, devi partecipare a quattro: 4:00 - preghiera notturna, 8:00 - lavoro in laboratorio, 12:00 - lavoro in biblioteca, 16:00 - preghiera diurna. Puoi saltare altri eventi, non saremo puniti per questo. Puoi saltare gli eventi principali, ma dopo devi evitare le guide: monaci con le fruste alla cintura.


    All'interno del monastero puoi trovare molti compiti aggiuntivi: parliamo con il bibliotecario, ti chiederà di raccogliere " ". L'alchimista Nevlas ti chiederà di portare il libro proibito "". Se infrangiamo le regole e serviamo una cella di punizione, scopriremo le violazioni delle regole stesse - " ". L'attività sarà notevolmente semplificata se troviamo " ". Se prendiamo le chiavi principali ed entriamo nella stanza del Priore, troveremo informazioni su tutti i novizi " ".


    Obiettivo: Scopri quale dei novizi del Santo

    Opzione 1. Raccolte le informazioni possiamo supporre che il santo sia Antonio. Ma non abbiamo prove certe. Se non c'è il desiderio di salvargli la vita, possiamo ucciderlo segretamente con un pugnale o avvelenarlo. Dopo l'omicidio, assicurati di prendere i dadi dal suo corpo.

    Opzione 2. L'unico modo per smascherare Antonio è ammettergli in una conversazione che stiamo cercando il Santo e non lo uccideremo. Dopodiché, durante il pasto successivo, ci avvelenerà. Quando ci sveglieremo, vedremo Anthony davanti a noi, si pentirà e ammetterà tutto. Insieme a lui inizieremo a pianificare una finta morte e la fuga dal monastero.


    Obiettivo: ottenere le chiavi o le chiavi principali

    Tutti i metodi per ottenere chiavi e chiavi master sono descritti nell'addendum. compito " ". Il modo più ovvio è comprare il cibo da tuo fratello cellario. Dopodiché, apriamo la porta della biblioteca, lo stordiamo e prendiamo le chiavi di tutte le porte del monastero dal priore. Possiamo uscire in anticipo e prendere le nostre cose mondane dal baule nella stanza all'angolo dell'edificio.


    Obiettivo: procurati il ​​sangue

    Mentre in sala da pranzo non c'è nessuno, andiamo in cucina. Sul tavolo vicino alla finestra troviamo un biglietto con gli acquisti, aggiungiamo lì il sangue per la zuppa. Il sangue verrà consegnato il giorno successivo, dovrà essere raccolto entro le 3 del mattino, prima dell'arrivo dei cuochi. L'otre di capra con il sangue giace nello stesso punto in cui si trovava la banconota.


    Obiettivo: Ritorna da Anthony

    Comunichiamo ad Anthony che tutto è pronto e fissiamo un incontro. Dopo la preghiera pomeridiana delle 18:00 non andiamo in sala da pranzo, ma nella camera da letto sul balcone. Là verseremo sangue, fingendo di essere un omicidio. Scendiamo nella sala di preghiera, attraverso la porta più lontana usciamo sulla riva del fiume.


    Obiettivo: prendi le tue cose

    Fuori dal monastero decidiamo cosa fare con Antonio:

    "Sono stato felice di aiutarti" - Anthony scomparirà in una direzione sconosciuta.

    "Ti consegnerò al ricco": soddisfiamo la richiesta di Ratzig.

    "Ho cambiato idea. Morirai", soddisfiamo la richiesta dei banditi.

    In ogni caso riceveremo da Anthony i suoi strani dadi. I banditi hanno bisogno di lei come prova di un omicidio. Andiamo a un incontro con i banditi per la prossima missione "Il dado è tratto".


    Dopo essere fuggiti dal monastero, possiamo raccogliere il tesoro del monaco Chizh:

    Posizione del tesoro: su un'isola tra il Monastero e il mulino.

    Tesoro: Mannaia militare (135), Penny (37), Scarpe leggere decorate (471), Custodia per monete nascosta (500), Stivali da equitazione decorati (647), Purpuen nero (461).

    5. Sazava. Missioni aggiuntive

    Battaglia dei fabbri

    Durante la missione principale "All That Glitters" apprendiamo che a Sasau c'è un conflitto tra fabbri. Zak vuole acquistare la fucina del Maestro Ota per il figlio apprendista Vitus. Offriamo il nostro aiuto a Zach, ma nel processo potremmo essere attirati al suo fianco da Ota.


    Obiettivo: sfida l'armaiolo Ota a un duello con le mazze

    Parliamo con Ota. Sarà d'accordo, ma cercherà di superarci in modo che possiamo organizzare la sua vittoria. Scegliamo chi aiutare. Poi segnaliamo la rissa al ricco in modo che possa organizzare tutto.


    Obiettivo: Ruba l'armatura della ricarica dall'officina di Ota

    Prima che inizi il combattimento, possiamo rubare l'armatura di Ota. (C'è un bug nel gioco: anche se non rubiamo l'armatura, sarà considerata rubata. Puoi ottenere una ricompensa separata per questo, ma solo pochi giorni dopo l'evento. Se ci avviciniamo prima, il compito fallirà).


    Obiettivo: prendi la tua ricompensa dal fabbro Zach

    Dopo la vittoria Zach ci dirà per chi produce lastre di rame. E puoi continuare la missione della storia "Tutto ciò che luccica".

    ragazza nei guai
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Durante la missione della storia "Tutto ciò che luccica", possiamo accettare di aiutare l'apprendista Florian a salvare la sua ragazza dalla prigionia dei ladri.


    Obiettivo: Trova il luogo in cui Esther è tenuta prigioniera

    Andiamo nell'area di ricerca nelle miniere di Skalitsa. Il centro dell'area indica una casa non finita e un accampamento di banditi può essere visto su una collina vicina. Ci sono 3 banditi nell'accampamento, uno di loro è molto bravo con la spada e può ucciderci con un paio di colpi, quindi è meglio attaccare i nemici da lontano con un arco. Oppure possiamo avvicinarci di notte, stordire tutti e prendere la chiave. Apriamo la stalla con la chiave e insieme ad Esther torniamo automaticamente da Florian.

    Operaio della chiesa
    Venga il Regno. Dove trovare

    Nel villaggio di Rovna incontreremo l'unico residente rimasto. Nella conversazione chiede di portare un nuovo prete in modo che le persone possano tornare e iniziare a restaurare il villaggio. Ma il compito stesso apparirà solo quando incontreremo il sacerdote nella chiesa meridionale di Sazava. Torniamo dal sopravvissuto, parliamo del prete, ma lui offrirà il suo candidato e gli mostrerà dove cercarlo.


    Obiettivo: Trova Padre Simon

    Andiamo a nord da Skalitsa, all'ingresso della foresta troveremo una casa separata. Chiediamo alla donna di Simone, lei ci racconterà come la loro figlia si è fidanzata con un prete ed è morta durante il parto. Questo è il motivo per cui Simon è diventato un eremita, ma visita spesso la tomba della sua ragazza.


    Obiettivo: raggiungere la croce

    La croce tombale si trova nella foresta a ovest di Skalitsa, proprio sulla strada forestale lungo il lago. Dalla croce risaliamo il fiume, e sulla riva troveremo un piccolo accampamento. Due vagabondi hanno catturato padre Simon, li convinciamo a liberare l'ostaggio (0, 0, 10), o paghiamo o combattiamo. Invitiamo Simon a ritornare alla sua chiesa. (Possiamo subito scoprire da lui come aiutare il malato Filippo a Sazava; darà una ricetta per il “decotto di assenzio” - tintura di artemsia).


    Obiettivo: vai a Rovna e racconta cosa è successo

    Nel villaggio di Rovna segnaliamo di aver trovato un prete. Possiamo prendere 100 groschen come ricompensa.

    Argento reale
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Obiettivo: Parla con l'ingegnere capo

    Dopo aver completato l'attività "Domande e risposte", comunichiamo con il signor Ratzig, ha intenzione di ripristinare le miniere d'argento a Skalitsa. Andiamo dall'ingegnere Feyfar a Rattay, ti dirà i dettagli del compito.


    Obiettivo: ispeziona la fonderia di minerale

    Questo è il luogo più sorvegliato a sud di Skalitsa. Ci sono 6 banditi all'interno del cortile, o li attiriamo fuori uno per uno e li uccidiamo, oppure passiamo e ispezioniamo gli oggetti inosservati. Devi esaminare l'edificio sud e la vasca dell'acqua al centro del cortile.


    Compito: verificare le condizioni delle strutture idriche

    Nella parte settentrionale esaminiamo la diga sul fiume, meccanismi di legno vicino alla diga, recinzioni in mattoni con carbone. Non ci sono banditi qui.


    Obiettivo: Trova l'ingresso di cui ha parlato il Maestro Feyfar

    C'è un minatore all'ingresso dell'ingresso, non attaccherà. Lo convinciamo con forza a lasciarci passare (0, 0, 9). All'interno seguiamo un percorso diretto. Una persona cadrà dall'alto e morirà. Puoi chattare con i due banditi al piano di sopra (0, 0, 12). Ma ci attaccheranno, anche se riuscissimo a raggiungere un accordo. Uccidiamo i nemici o scappiamo immediatamente attraverso il tunnel mezzo allagato. Ci saranno biforcazioni e nemici lungo la strada. Dopo aver aggirato tutti i vicoli ciechi, arriveremo in superficie.


    Obiettivo: Racconta al Maestro Feyfar cosa è stato portato via

    Possiamo prendere 95 groschen da Feyfar per questo compito. Se lo persuadiamo (4, 16, 2), possiamo aumentare la ricompensa.

    Perso nella traduzione
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Sul fiume di fronte a Sazava apprendiamo che un mugnaio locale ha catturato e rinchiuso un polovtsiano in una stalla. Ci chiede di consegnare un vagabondo di un mulino vicino che parli ungherese.


    Compito: Trova un traduttore

    Andiamo al mulino settentrionale e negoziamo con il vagabondo. Ti persuadiamo ad andare gratis o a pagare 40 groschen. Ritorniamo automaticamente sul posto e iniziamo l'interrogatorio. Le frasi durante l'interrogatorio non sono importanti; il polovtsiano accetterà di mostrare il luogo in cui è nascosto il tesoro.


    Obiettivo: catturare un cumano

    Se andiamo con lui, finiremo automaticamente nella foresta, dove vagano molti polovtsiani. Il prigioniero scapperà da noi e si nasconderà dietro i cespugli più vicini. Uccidiamo un paio di nemici e cerchiamo il prigioniero; è meglio non perderlo di vista fin dall'inizio per trovarlo con precisione e non fallire nell'impresa. Il prigioniero chiederà una seconda possibilità per condurre al tesoro, questo sarà vero. O lo giustizieremo (non otterremo nulla) oppure lo manderemo al patibolo a Rattay (il ricco ci darà 100 groschen).


    Compito: scoprire la posizione del tesoro

    Ma subito dopo l'interrogatorio non devi andare da nessuna parte, ma parlare con un traduttore, usare l'eloquenza e scopriremo la verità sul tesoro nascosto. Posizione del tesoro: a ovest di Rattay, nei pressi del guado settentrionale sul fiume esaminiamo un ceppo cavo.

    Nelle mani di Dio
    Il Regno viene: Liberazione. Come ottenere

    Obiettivo: Aiutare a curare i rifugiati nel monastero

    Quando arriviamo a Sazava, andiamo in infermeria e parliamo con la nostra amica Johanka. Ti dirà che sta curando qui tutti i feriti di Skalitsa e ti chiederà di aiutarla.


    Obiettivo: procurarti carne per l'ospedale cacciando

    Possiamo dare 10 carni di qualsiasi tipo o solo salsicce.


    Obiettivo: scoprire come migliorare le condizioni dei pazienti

    Andiamo dal custode di nome Sebastian von Berg. Convinciamo con “eloquenza” ad aiutare i profughi feriti (14, 17, 9). Oppure puoi pagare 130 groschen in contanti.


    Compito: trovare un rimedio che possa aiutare una persona che soffre di insonnia

    Puoi acquistare la "Pozione della ninna nanna" dal farmacista di Rattay, oppure puoi trovare una ricetta per questa pozione e prepararla tu stesso ovunque (ricetta: sott'olio, 1 papavero, 1 occhio di corvo, 1 cardo).


    Obiettivo: Scopri cosa è successo alla gamba

    Un uomo con una gamba rotta. Devi chiedere al boia di Rattay come sistemare l'osso. Il boia ti dirà alcuni dettagli, dopodiché potremo iniziare l'operazione. La persona guarita è un bandito che potrà aiutare un po' più tardi.


    Obiettivo: Ottieni erbe curative per Peter

    Il muratore Peter è rimasto ferito sul lavoro, ma ha urgente bisogno di tornare in cantiere. Per curare rapidamente le ferite, ha bisogno di un'erba con fiori viola: la consolida maggiore.


    Obiettivo: Trova bende per Ian (0/10)

    I cerchietti possono essere raccolti nella stessa stanza, su scaffali e in cestini quadrati. Oppure puoi acquistarli da qualsiasi farmacista o erborista.


    Obiettivo: Scopri cosa è successo a Philip. Trova padre Simon

    Philip ha inalato i gas del cadavere e ora sta lentamente morendo. Dobbiamo sbrigarci, abbiamo qualche giorno per aiutarlo, dopodiché morirà. La ricetta per una medicina adatta può essere ottenuta dall'eremita padre Simon, che deve essere prima trovato nelle foreste di Skalitsa. Da lui apprendiamo la ricetta del “decotto di assenzio” (in un'altra traduzione “tintura di artemsia”). Ricetta: sotto alcool, 1 salvia, 2 assenzio, distillato).


    Obiettivo: Di' a Johanka che hai fatto tutto quello che potevi

    Quando avremo completato 5 delle 7 azioni, il custode si presenterà in infermeria per visitare nuovamente Johanka. Possiamo convincerlo a fare qui una festa usando l'“eloquenza” (13, 16, 9). Quando completeremo tutte e 7 le azioni, riceveremo l'obiettivo "Dottore della peste".

    Erba
    Venga il Regno. Ricerca

    In infermeria chiediamo a frate Nicodemo di insegnarci, in cambio chiederà aiuto per il giardino dove crescono le erbe medicinali.


    Obiettivo: Elimina le erbacce dal terreno del giardino di Nikodim

    Ci sono tre letti da liberare. Da loro tiriamo fuori solo le erbacce: denti di leone, ortiche, cardi. Non tocchiamo le erbe benefiche. Riportiamo il completamento e attendiamo la verifica. (Se estraiamo fiori utili anche una sola volta, il compito fallirà).

    Un vero amico
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    A Sazava, nella taverna nord, comunichiamo con il proprietario, ci parlerà di due dei nostri amici: Fritzek e Matusz. Sono sopravvissuti all'attacco, ma ora non riescono a trovare lavoro come falegnami.


    Obiettivo: Saluta Teresa da Matusz e Fritz

    Teresa ti dirà che allo stabilimento di Ledechko servono operai. Andiamo lì e negoziamo con il mugnaio Petr Sramek (0, 0, 5).


    Obiettivo: Trova un lavoro per Fritz e Matusz

    Torniamo a Sazava e raccontiamo il lavoro ai nostri amici. Si scopre che sono riusciti a litigare con il ministro locale del monastero e lui ha imposto loro un debito aggiuntivo. Compito "Caro combattimento". Se insisti davvero su Fritz per avere i dettagli, anche lui combatterà con noi.

    Caro combattimento
    Kingdom Come: Liberazione 100%

    Quando iniziamo ad aiutare Fritz e Matusz nella missione "Vero amico" e li incontriamo una seconda volta.


    Obiettivo: Scopri cosa devono Fritz e Matusz al monastero

    Nel monastero cerchiamo frate Eliash, di solito si prende cura dei malati nell'infermeria. In una conversazione lo convinciamo a cancellare il debito (5, 5, 4), oppure paghiamo l'importo. Informiamo i nostri amici del risultato.

    Amici veri
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Obiettivo: Risolvi il problema di Fritz e Matus con Tomas

    Dopo un po' torniamo dai nostri amici a Ledechko. Hanno avuto un conflitto con Tomas, l'assistente del mugnaio. Comunichiamo con Tomas, possiamo provocarlo in una rissa, attirarlo nella foresta o risolvere la questione pacificamente, promettendo che gli amici guadagneranno soldi e se ne andranno immediatamente.

    Ma non è così semplice. Se parli con la figlia del mugnaio, scoprirai che Tomas sta cercando di impossessarsi del mulino e inganna il mugnaio in ogni modo possibile. Può essere smascherato se gli rubi dalla tasca un fazzoletto rosso: appartiene al figlio assassinato di un mugnaio.

    Mascherata
    Venga il Regno. Come ottenere

    Dopo la missione "Vero amico", dopo un po' di tempo, Fritzek e Matei cambieranno lavoro: lasceranno il mulino e potranno essere trovati nella taverna "On the Glade", vicino a Ledechko. Apprendiamo dagli amici che hanno rubato l'anello di Tomas e lo hanno venduto, e riceviamo la nostra parte di 175 groschen.


    Obiettivo: negoziare con Ondřej

    Gli amici suggeriscono di attaccare i predoni nelle foreste locali e di consegnare il trofeo al kochmar locale. Andiamo a negoziare con Ondřej, comincerà a parlare solo nella sua stanza. Lo convinciamo con l'eloquenza: "Ci sono tanti soldi lì" (12, 6, 4) oppure paghiamo 100 soldi in soldi.


    Obiettivo: Ottieni tre set di armature cumane

    Obiettivo: Ottieni tre elmetti polovtsiani con visiere

    Abbiamo tre campi contrassegnati tra cui scegliere; l'armatura può essere ottenuta eliminando un solo campo. L'elmo richiesto si chiama “Polovtsian Shishak”; qualsiasi “Polovtsian Hauberk” sarà adatto come armatura.


    Obiettivo: Scopri da Milomir che aspetto ha un “vero” Polovtsiano

    Nella taverna mostriamo ai nostri amici l'armatura che abbiamo ottenuto. ma non sono impressionati. Andiamo alla taverna, paghiamo 5 groschen, non diciamo il nostro nome e ascoltiamo la storia locale sui Polovtsiani che sembrano demoni. Per scoprire i dettagli, è necessario intervistare altri 3 "testimoni oculari".


    Obiettivo: interroga Bran

    Il carbonaio Bran dirà che i Cumani indossano piume di corvi neri. Possiamo trovare queste piume nei nidi se le spariamo con un arco, oppure possiamo acquistarle da qualsiasi erborista.


    Obiettivo: Parla con Olena

    (Devi avvicinarti lentamente alla posizione di Olena a Talmberg, a piedi; a causa dell'avvicinamento rapido, potrebbe verificarsi un bug e Olena morirà). La moglie del pescatore, Olena, dirà che i Cumani portano zanne di lupo. Possiamo acquistare le zanne dai cacciatori o procurarcele noi stessi se abbiamo un'elevata abilità di caccia.


    Obiettivo: parla con Vashek

    A Užice lo sposo Vashek dirà che i Cumani indossano pelli di cane. Per ottenerlo possiamo attaccare noi stessi il cane oppure possiamo acquistare la pelle già pronta da un conciatore di Talmberg.


    Quando avremo raccolto tutte le decorazioni, Ondrej creerà per noi un'armatura unica e terrificante: armatura ed elmo polovtsiani, questa sarà la ricompensa per la ricerca.

    Diffamato
    Venga il Regno. Come ottenere

    Dopo aver completato la missione "Masquerade" Ondrej racconterà la storia del kommar di Skalitsa. Lui, come noi, è tornato nella città distrutta e ha trovato un ladro che derubava la sua proprietà.


    Obiettivo: Trova la persona che è stata derubata a Rattay

    A Rattay visitiamo la taverna orientale, dove Adam lavora come addetto alle pulizie. Nella conversazione apprendiamo i segni di un ladro: una faccia imbrattata, una teiera rubata, una croce d'argento.


    Obiettivo: Aiuta Ondřej a scoprire chi ha rubato l'argento dalla taverna

    Torniamo a Ondřej, vi racconterà che un carbonaio si è offerto di vendergli una croce. Possiamo saperne di più se c'è l'eloquenza (14, 7, 2), il suo nome è Tonchek.


    Obiettivo: Trova il ladro carbonaio

    Vicino al villaggio di Rovna ispezioniamo l'accampamento dei carbonai, in una capanna dall'altra parte del fiume troveremo Tonchek vestito di verde. Da lui apprendiamo che ha comunque venduto la croce a Ondřej e che ha solo soldi. Possiamo stordirlo o ucciderlo e prendere la borsa con i soldi.


    Obiettivo: Ritorna con i soldi a Ondřej

    Possiamo dare il denaro ricevuto a Ondřej o Adam. Possiamo richiedere o acquistare la croce da Ondřej per 150 groschen.


    Obiettivo: Trova e restituisci gli oggetti di valore rubati ad Adam

    Se diamo la croce ad Adamo, lui ti ringrazierà con gli stessi 150 soldi, che potrai rifiutare.

    Ovunque lo lanci, c'è un cuneo ovunque
    Venga il Regno. Ricerca

    Dopo aver completato il compito di Ondřej "Danneggiato", torniamo alla sua taverna. Fritzek e Matej progettano di attaccare un convoglio che trasporta i salari per i lavoratori della cava di Talmberg. In una conversazione possiamo estorcere agli amici che un attacco sarebbe illegale (14, 14, 15).


    Obiettivo: Scopri quando i penny verranno trasportati da Talmberg alla cava

    A Talmberg chiediamo al centurione Borek informazioni sul trasporto del denaro, lui vi dirà che il convoglio arriverà tra 5 giorni. Ne informiamo i nostri amici, hanno già preso posizione sulla scogliera sopra la cava. L'ora automatica non salta, è necessario riavvolgerla manualmente. Nei restanti giorni puoi semplificare la rapina in diversi modi.


    Obiettivo: Trovare un modo per garantire che il minor numero possibile di guardie se ne vada con i soldi

    Se riusciamo a far parlare il centurione Borek, scopriremo il numero esatto delle guardie, per questo abbiamo solo bisogno della “nobiltà” (13, 13, 12);

    A Talmberg comunichiamo con lo stalliere senior, alcuni dei suoi cavalli sono malati. Se abbiamo elevate capacità di equitazione, possiamo suggerire un rimedio direttamente sul posto. Altrimenti possiamo offrirci di portare una pozione curativa dall'erborista. Prima dovrà essere persuasa (5, 1, 3). Da lei potremo acquistare sia medicine (se vogliamo sventare la rapina) sia veleno (per semplificare la rapina). Devi dare il veleno allo sposo il più tardi possibile, il giorno prima della rapina, per questo riceveremo 275 groschen. Se il veleno è ancora attivo durante la rapina, i soldati non potranno uscire a cavallo.

    Il giorno prima della rapina, devi organizzare un combattimento corpo a corpo all'interno della città e poi semplicemente ripagare le guardie con denaro. Per questo motivo, una parte delle guardie rimarrà in città durante la rapina.


    Obiettivo: rubare i soldi che le guardie hanno portato da Talmberg alla cava

    Dopo aver aspettato 5 giorni, riavvolgiamo attentamente il tempo fino all’ultimo giorno; è facile perdere il momento della rapina; Alle 17:00 apparirà il messaggio “Sono già partiti”. Alle 19:00 dopo il cartello “Sono già arrivati” si potrà iniziare. Devi essere lì prima delle 21:00.


    Sfida: lascia che i tuoi amici ti aiutino

    Puoi semplicemente attaccare e uccidere tutte le guardie, oppure puoi agire di nascosto. Chiediamo ai nostri amici di iniziare una rissa vicino al campo. Mentre tutte le guardie sono distratte dalla battaglia, possiamo tranquillamente intrufolarci dietro di loro. L'oro è nascosto in uno dei tanti rifugi dove dormono gli scalpellini. Facciamo il giro di tutte le case una per una, stordiamo i tagliatori di pietre e apriamo le casse con serrature leggere vicino a loro. In uno dei forzieri troveremo "Soldi per minatori" - 3000 groschen e "Borsa vuota dalla cava".


    Obiettivo: Raggiungi la radura. Dai a Fritz e Matus la sua parte

    Dopo aver rubato i soldi, corriamo nella radura settentrionale all'angolo della strada. Fritzek e Matej verranno più tardi. Durante la conversazione, possiamo tenere i soldi per noi (ma poi dovremo combattere con gli amici), oppure dare ai nostri amici la loro parte del bottino (di conseguenza, ci rimarranno 1000 centesimi e i nostri amici lo faranno) tornare alla taverna per bere i soldi).

    Fratelli sul patibolo
    Venga il Regno. Ricerca

    Dopo aver ricevuto dagli amici il compito “Non importa dove lo lanci, ovunque c’è un cuneo”, comunichiamo con Ondřej. Egli non sostiene questa idea e suggerisce di informare di tutto il centurione Borek in modo che possa rafforzare la sicurezza del convoglio.


    Obiettivo: Racconta tutto a Matush

    Possiamo parlarne ai nostri amici in modo che siano preparati. Nella conversazione nasce l'idea di incastrare lo stesso Ondřej lanciandogli un sacco vuoto di soldi.


    Se denunciamo prima che inizi la rapina, entrambi gli amici moriranno e questo non ci darà nulla. Per portare a termine con successo una rapina è necessario denunciare dopo che il denaro è in nostro possesso.


    Obiettivo: vai alla cava e segui la rapina

    Se denunciamo una rapina, possiamo contribuire a proteggere il denaro. Ma non ci sarà permesso di stare nell’accampamento degli scalpellini, che stiamo aspettando lì vicino.


    Obiettivo: prendi il sacco dei soldi in cui sono stati trasportati

    Se non hai denunciato e non hai parlato con Matush, durante la rapina riceverai sia denaro che una borsa. Con la borsa devi tornare alla taverna "Sulla radura", scendere nella stanza sul retro di Ondřej e mettere le prove sulla botte.


    Obiettivo: Denuncia la rapina a Borek

    Dopo la rapina diciamo a Borek che conosciamo i colpevoli. Possiamo dichiarare colpevole una persona - "Ondrej", oppure possiamo consegnare tutti i complici - "Ondrej, Fritzek e Matus". (Dopodiché, tutte le missioni vicino a questa locanda verranno fallite se non sono state ancora completate: "Donna caduta", "Prelibatezze").


    Obiettivo: vai all'incrocio vicino alla taverna "Sulla radura"

    Torniamo alla taverna. A seconda della denuncia, vicino al cancello vedremo 1 o 3 persone impiccate. Dopo aver esaminato i corpi sospesi di Fritz e Matush, otterremo il risultato "Giuda".

    Miracoli in presenza del cliente
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    A Sazava, vicino ai negozi del sud, incontreremo Charlatan, si offrirà di diventare suo allievo. Per prima cosa devi procurargli tre oggetti.


    Obiettivo: Prendi il dente del laico Procopio

    Procopio lavora in un campo nella parte settentrionale di Sazava. Usiamo l’abilità del guaritore, oppure lo convinciamo a curare il dente (7, 6, 11). Lo portiamo dal fabbro e lungo la strada lo convinciamo più volte. Se non riusciamo a convincerlo, lo provochiamo in un combattimento corpo a corpo, lo sconfiggiamo e gli prendiamo il dente caduto dal corpo. Lo consegniamo al Ciarlatano e otteniamo 5 bende.


    Obiettivo: Prendi il ramo dell'albero dal tetto della chiesa

    Nel cortile del monastero saliamo sull'impalcatura fino in cima. Sulla parete sinistra spariamo con un arco all'albero legato. Devi mirare a qualsiasi punto del fogliame e non alla montatura. Scendiamo e raccogliamo il ramo caduto. Il ciarlatano lo scambierà con 3 pozioni per arciere.


    Obiettivo: Ottieni un talismano per gatti

    Il talismano viene trovato da un fortunato giocatore nella taverna meridionale di Sazava. Potete convincere con una frase “potente” (8, 13, 11), compratela per 150 groschen. C'è la possibilità di batterlo ai dadi; per iniziare il gioco ti servono 100 groschen, ma poi il talismano perderà il suo potere. Consegniamo l'oggetto al Ciarlatano, in cambio riceveremo i dadi della Santissima Trinità.


    Obiettivo: Ottieni un sudario funerario

    Quando porteremo tutte e 3 le cose, riceveremo un nuovo compito. Devi prendere il sudario di Lukash, il suo corpo giace nella chiesa meridionale di Sazava. Prima di ciò, intervistiamo i residenti locali e raccogliamo informazioni su Lukash. Andiamo in chiesa e diciamo che siamo venuti a salutare un parente. Rispondiamo alle domande: "visse a Vlasim", "moglie di Lucio". Dopodiché possiamo avvicinarci, perquisire il corpo e portare via il sudario, la veste monastica. (Un po' più tardi riceveremo una veste monastica dalla missione della storia “L'ago nel pagliaio”; può anche essere usata).


    Obiettivo: Aspetta il ciarlatano a casa sua

    Torniamo dal cliente, chiederà di incontrarsi a casa sua. Gli daremo la tonaca dentro. Nello stesso momento, fuori si radunerà una folla di contadini inferociti. Il ciarlatano chiederà loro di trattenerlo e lui salterà fuori dalla finestra. Usciamo e comunichiamo con le persone (0, 0, 11). Se non riesci a raggiungere un accordo, dovrai combattere corpo a corpo con 3 nemici. Alla fine il ciarlatano disse che la nostra ricompensa era nella cassa, c'erano diverse pelli e vestiti normali. Dopodiché non vedremo più il ciarlatano.

    Sacre reliquie
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Nell'angolo nord-occidentale del monastero c'è la stanza del governatore, all'ingresso c'è la guardia Urbana, comunichiamo con lui. Apprendiamo che sogna di toccare le reliquie nel monastero, ma non lo lasciano entrare. Possiamo aiutarlo.


    Obiettivo: Ottieni a Urban un pezzo dei resti di San Procopio

    Opzione 1: andiamo da Ciarlatano, per 12 groschen compriamo da lui il dente di Procopio, se lo abbiamo precedentemente ottenuto noi stessi con l'incarico "Miracoli in presenza del cliente". In questo caso Urbano ha bisogno di essere convinto (7, 13, 18).

    Opzione 2 - nel monastero entriamo nel cortile con i muratori, scendiamo attraverso gli edifici nella grotta, troveremo la Ciotola della grotta, che apparteneva al vero Procopio. L'Urban toccherà solo la coppa e resterà con noi. Possiamo ottenere 100 groschen dalla guardia oppure rifiutare la ricompensa.

    Nel monastero
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    L'attività viene attivata insieme alla missione della storia "L'ago nel pagliaio". In sostanza, questi sono solo consigli di gioco sulla routine quotidiana interna del monastero. Il compito è in loop e verrà ripetuto ogni giorno finché non lasceremo il monastero secondo la trama.


    0:00 - Vai a letto

    Ai monaci viene concesso di dormire dalle 21:00 alle 3:00. In questo momento, puoi camminare tranquillamente lungo i corridoi e fare affari segreti. Tutti sono in camera da letto e in questo momento puoi facilmente trovare il personaggio desiderato, parlargli o stordirlo silenziosamente e controllargli le tasche.


    3:00 - Inizio della giornata

    Non è necessario alzarsi così presto; dalle 3 iniziano a lavorare solo i cuochi e i monaci anziani, gli altri dormono. Tutti gli affari segreti devono essere svolti prima di questo momento.


    4:00 - Preghiera del mattino (!)

    Devi andare nella grande sala di preghiera. Salendo lassù, riavvolgiamo semplicemente il tempo fino alle 6 del mattino. La mancata partecipazione può comportare sanzioni; tali azioni obbligatorie sono contrassegnate da un simbolo (!).


    6:00 - Colazione

    Nella sala da pranzo abbiamo un posto rigorosamente definito: nell'ultima fila, sul secondo tavolo, sul lato sinistro del tavolo. Allo stesso modo, altri fratelli si siedono negli stessi posti, possono essere ricordati e di notte possono gettarvi un tranquillante o un veleno.


    8:00 - Lavoro in laboratorio (!)

    Nella stanza orientale ci avviciniamo al fratello Nevlas, ti darà il compito di creare 2 pozioni casuali sul tavolo dell'alchimia. Gli ingredienti sono nella cassa lì vicino. Nevlas non dice esplicitamente i nomi delle pozioni, quindi potrebbero esserci degli errori. Pozioni dormienti - Bullo, pozione "Galletto". Puoi preparare molte altre pozioni da vendere successivamente al tuo fratello-cantiniere. Alla fine ci assicuriamo di restituire 2 pozioni affinché l'opera sia considerata completata.


    12:00 - Lavoro in biblioteca (!)

    Nell'angolo sud-est saliamo le scale fino al secondo piano, nel criptorio ci rivolgiamo al fratello Cirillo, che darà l'incarico di riscrivere il libro in latino. Ci sediamo all'unico tavolo con panca e selezioniamo tre volte le opzioni di traduzione. È molto difficile da indovinare, ma non è necessario. Portiamo qualsiasi opzione di traduzione a Kirill e il lavoro è finito.


    16:00 - Servizio di preghiera pomeridiano (!)

    18:00 - Cena

    21:00 - Vai a letto


    Obiettivo: scontare la pena

    Se non completiamo le azioni richieste durante il giorno, il primo ufficiale charter ci sorprenderà e ci farà una domanda. Le prime due volte potremo convincerlo della nostra innocenza (13, 3, 7), ma la terza volta andremo in cella di punizione per un paio di giorni. C'è un posto comodo e sicuro dove puoi riavvolgere il tempo senza timore di pianificatori: un balcone vicino alla camera da letto.


    Obiettivo: Informare il fratello Nevlas/John sulle violazioni delle regole che si verificano nel monastero

    Il monastero si sta preparando per l'elezione di un nuovo abate e puoi segnalare a qualsiasi guida le violazioni di un'altra guida. Ma ciò non causerà conseguenze particolari.

    Cattive abitudini
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Obiettivo: Scopri cosa sta succedendo nelle cantine

    Dopo aver scontato la pena per la prima volta nel monastero, apprendiamo da voci che qualcuno si sta radunando di notte in cantina, sotto la camera da letto. Dopo aver aspettato fino al calare della notte, arriviamo lì e vediamo i bevitori, Stibor e John, bere. Il novizio Yodok fornisce loro il vino. Comunichiamo con Yodok, ti ​​dirà dove trovare le chiavi o le chiavi principali. Chizh può anche parlartene fin dall'inizio.


    Obiettivo: Parla con il fratello cellario, potrà ottenere degli oggetti utili

    Il fratello cellario può essere trovato durante le assemblee generali: nella sala da pranzo, in camera da letto. Il resto del tempo si siede nel giardino centrale. Quando comunichiamo per la prima volta, lo convinciamo che abbiamo bisogno delle chiavi principali. Possiamo comprarli da lui per 14-18 groschen, a seconda del rapporto. Per acquistare è necessario ottenere denaro:

    Possiamo raccogliere il cibo, ma il cellario lo compra per soli 0,1 groschen;

    Possiamo preparare pozioni sul tavolo dell'alchimia e venderle per 3 groschen;

    Possiamo trovare un nascondiglio sul balcone della camera da letto, sul lato destro del pavimento sotto le piastrelle - 200 groschen.


    Obiettivo: rubare le chiavi del monastero al priore

    Dopo aver ottenuto le chiavi principali, andiamo in biblioteca, apriamo la porta con una serratura complessa ed entriamo così nella stanza del monaco principale, il priore. Lo stordiamo, lo perquisiamo e troviamo nelle sue tasche le chiavi del monastero.

    Se la tua abilità di hacking è bassa, c'è un'altra opzione. In cucina andiamo nella stanza sul retro, sullo scaffale più in alto troveremo una chiave di riserva per tutte le porte del monastero.

    Per 200 groschen possiamo assumere un cellario che ci rubi le chiavi del monastero.


    Obiettivo: Procurare una botte di vino per i noleggiatori

    Ottenute le chiavi o passepartout, possiamo uscire nel cortile esterno del monastero. Ci sono delle guardie che pattugliano l'interno, quindi è meglio prendere una strada diversa. Attraversiamo la sala di preghiera, apriamo la porta dall'altra parte e camminiamo lungo la riva. Arriviamo all'edificio del custode ed entriamo nel seminterrato. All'interno da un lato ci sono bottiglie di mercurio, dall'altro c'è un barile contro il muro scuro. Torniamo con lui al monastero e lo consegniamo ai bevitori. Dopodiché ci perdoneranno alcuni dei nostri misfatti.

    Libri Proibiti
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    All'interno del monastero, mentre pratichiamo l'alchimia, parliamo con il monaco Nevlas. Ti chiederà di portargli un libro proibito per curare segretamente l'abate della chiesa. Il libro è in un armadietto chiuso a chiave nella biblioteca.


    Obiettivo: prendi la chiave dell'armadietto con i libri proibiti

    Puoi negoziare con il bibliotecario Kirill: se raccogliamo 10 pergamene per lui (), ci darà le chiavi dell'armadietto.


    Obiettivo: rubare il libro proibito di notte

    La seconda opzione è ottenere le chiavi principali. L'armadietto stesso ha una serratura molto complessa, ma nelle vicinanze della biblioteca puoi aprire una porta con una serratura complessa, stordire il priore e prendergli le chiavi dell'armadietto. Se entriamo nell'armadio, il novizio Chizhik potrebbe essere nelle vicinanze, anche lui alla ricerca di letteratura proibita, siamo d'accordo con lui di rimanere in silenzio su quanto accaduto. All'interno dell'armadietto ci sono i libri di Avicenna (porta il libro a Nevlas) e il Necronomicon (necessario per la missione "Lo spirito irrequieto"). Nevlas ci parlerà della "Lista degli abati".

    Pagine perdute
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Obiettivo: Vai dal bibliotecario

    All'interno del monastero, trovata una pagina qualsiasi, andiamo allo scriptorium. Il fratello Cirillo ti dirà che questa fa parte del libro di Ovidio, strappato dal defunto fratello Eustachio. Kirill ti chiederà di raccogliere tutte e 10 le pagine, se possibile. Per ottenere la maggior parte delle pagine è necessaria una chiave passepartout; possiamo acquistarla dal nostro fratello-cantiere donandogli cibo e pozioni.


    Compito: Trova le pagine strappate dal libro

    1. Sala da pranzo. In una cassa chiusa nell'angolo.

    2. Biblioteca. Sul tavolo davanti alla finestra.

    3. Biblioteca. In una scatola chiusa a sinistra dell'ingresso.

    4. Laboratorio. Vicino al tavolo dell'alchimia.

    5. Laboratorio. In una grande stanza, su un supporto.

    6. Camera da letto. Si trova su un tavolo vicino al muro sud.

    7. Camera da letto. In uno dei forzieri chiusi, nella parte settentrionale.

    8. Cantina. Nella seconda stanza, di fronte all'ingresso.

    9. Corridoio. In un armadietto rosso chiuso a chiave.

    10. Nella biblioteca dietro una porta chiusa a chiave, nella stanza sul retro dietro il letto.

    Quando avremo raccolto tutte le pagine, il bibliotecario ci darà la chiave dell'armadietto con i libri proibiti.

    La creatura conforta
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Compito: scoprire chi possiede la cache

    Dopo aver interrogato con successo Chizh o ottenuto un indizio nella stanza del priore, apprendiamo che nel monastero c'è un nascondiglio. Si trova sul balcone della camera da letto, sul lato destro del pavimento sotto le piastrelle spostate. All'interno ci sono 200 groschen e un pugnale intarsiato. Questa fa parte dell'eredità che Chizh nascose quando entrò nel monastero.

    Elenco degli abati
    Il Regno viene: Liberazione. Ricerca

    Obiettivo: Trovare i registri dei novizi

    Dopo aver ottenuto le chiavi principali ed essere entrati nella stanza del priore dietro la biblioteca, sul leggio vicino alla finestra possiamo leggere le informazioni raccolte sui nuovi novizi. Scopriremo noi stessi alcuni fatti:

    Chizh- il figlio più giovane del maestro, esiliato per non partecipare alla guerra civile. Ha derubato il padre, ha consegnato una sostanziosa donazione, e quindi non segue le regole, conservando il resto dell'eredità da qualche parte (l'indizio può essere trovato su un foglio separato nella stanza del priore). Di notte cerca la letteratura proibita.

    Lukash- silenziosa e taciturna, esiliata per aver avuto rapporti con uomini.

    Yodok- diligente e diligente, esiliato in un monastero per fornicazione. Di notte banchetta con i soci fondatori e consegna loro il vino.

    Antonio- il figlio di un ricco mercante, ama leggere. L'unico è arrivato al monastero da solo e la sua storia non sembra plausibile. Puoi trovare una lama nel suo petto, ma quando gli viene chiesto a riguardo, troverà una scusa e non confesserà. È lui il “Santo”.

    5. Sazava. Classi

    Occupazione: Battaglia reale
    Il Regno viene: Liberazione. Procedura dettagliata

    Quando sconfiggiamo tutti i nostri avversari in un combattimento corpo a corpo, all'interno del villaggio bruciato di Skalitsa troveremo un'arena costruita e diversi Polovtsiani vicino ad essa. Questa è la prova finale del combattimento corpo a corpo, ma a causa di un bug non è contrassegnata come compito nel diario.


    Sfida: mostrare cosa sai fare

    Per iniziare la battaglia devi pagare 50 groschen, per una vittoria ne otterremo 100. Devi sconfiggere i guerrieri uno per uno: Kolba Asa, Gulya Asha.


    Obiettivo: sconfiggere il re cumano

    L'ultimo straniero si atteggia a re dei Polovtsiani. Dopo averlo sconfitto, non rinuncerà ai soldi vincenti. Possiamo combattere 4 nemici contemporaneamente per ottenere denaro.

    Lezione: Un ladro vede un ladro da lontano - Simone
    Il Regno viene: Liberazione. Procedura dettagliata

    Ci sono diversi mulini a est di Sazava; il mulino a nord ospita un ladro locale. Riceviamo da lui un compito di verifica.


    Obiettivo: Porta a Miller Simon il costoso broccato da un sarto

    Di notte andiamo in sartoria, tutti dormiranno al secondo piano, e la stoffa di cui abbiamo bisogno si trova al primo piano, su uno scaffale a lato del bancone. Riceveremo 175 groschen.


    Obiettivo: Rubare la ricetta della birra al proprietario terriero di Uzice

    Puoi rubarlo durante il giorno. Entriamo nell'edificio della taverna, entriamo nella stanza di sinistra, dove non ci sono persone. Il rotolo della ricetta è sullo scaffale in fondo, tra le brocche. Riceveremo 225 groschen.


    Obiettivo: rubare gli speroni a un calzolaio di Sazava

    Di notte, nella casa del calzolaio, andiamo nella stanza a sinistra, stordiamo il mercante addormentato e apriamo la complessa cassapanca a sinistra del suo letto. Riceveremo 250 groschen e +1 abilità di hacking.

    Mostro dagli occhi verdi
    Il Regno viene: Liberazione. Furto

    A Sazava, nei campi o dietro la locanda, troveremo un bracciante con un cappello di paglia, che si offrirà di impegnarsi in un furto. Devi rubare dei penny e un amuleto contenente un amuleto.


    Obiettivo: Ruba l'amuleto dell'erborista

    In effetti, devi prendere l'amuleto dal mercante, veniamo da lui di notte, lo strangoliamo e prendiamo l '"Incenso con l'amuleto" dalle sue tasche.


    Obiettivo: Ruba lo scialle della ragazza

    La ragazza si trova non lontano dal Farmhand. Puoi attaccarla durante il giorno, è sola a casa. Ci avviciniamo di soppiatto da dietro, lo soffochiamo e gli prendiamo l'oggetto dalla tasca. Riceveremo 250 groschen.


    Obiettivo: rubare la selce da un commerciante di tessuti di Sazava

    Il mercante porta con sé la selce, quindi aspettiamo fino al calare della notte e saliamo in camera da letto. Per prima cosa stordiamo la guardia, dorme leggermente e può svegliarsi da qualsiasi rumore. Dopodiché, stordiamo il mercante e prendiamo la selce. Dal bracciante riceveremo in cambio scarpe (370 groschen).

    Occupazione: tagli grassi
    Il Regno viene: Liberazione. Procedura dettagliata

    A Sazava andiamo in macelleria, ci farà capire che è pronto a comprare carne in camicia. In alternativa puoi portargli carne di cinghiale, cervo e lepre. Per ogni compito riceveremo 85 groschen.


    Obiettivo: Procurati del cinghiale per il macellaio (0/120)

    È sufficiente uccidere un cinghiale.


    Obiettivo: Ottieni fegato di cervo rosso per il macellaio da Sazava (0/4)

    Per prima cosa devi potenziare l'abilità "Caccia" al livello 10, prendere il miglioramento "Macellaio", dopodiché saremo in grado di ottenere frattaglie. Devi uccidere 4 cervi e consegnare i loro fegati.


    Obiettivo: Ottieni rognoni di capriolo per il macellaio da Sazava (0/4)

    I reni di cervo non funzioneranno. I caprioli differiscono dai cervi in ​​quanto non corrono, ma saltano. Uccidiamo due di questi animali che saltano e consegniamo 4 reni.


    Obiettivo: Ottieni frattaglie di lepre per il macellaio da Sazava (0/5)

    Hai bisogno del miglioramento “Macellaio” e 5 piccioni con una fava, che si trovano ovunque.


    Obiettivo: Ottieni carne di cinghiale (0/60), carne di cervo (0/140), carne di lepre (0/150)

    Alla fine, dovrai procurarti diversi tipi di carne per il matrimonio del ricco locale. In totale devi trovare 1 cinghiale, 2 cervi, 5 lepri. Successivamente, le attività termineranno.

    Occupazione: Predoni
    Regno Cam. Procedura dettagliata

    Completando la lezione “Nomadi” a Talmberg, acquisiremo questa conoscenza e saremo in grado di distruggere i banditi attorno a Sazava. Nel monastero comunichiamo con il signor Sebastian von Berg, ci indicherà l'ubicazione dei campi.

    Obiettivo: Uccidi il leader del campo (a ovest di Skalitsa)

    Obiettivo: Uccidi il leader del campo (a sud di Skalitsa)

    Obiettivo: Uccidi il leader dell'accampamento (a ovest, oltre il fiume)

    Dopo aver ripulito 3 campi, completeremo questa lezione.

    Spada della regina di Saba
    Il Regno viene: Liberazione. Dove guardare

    A Sazava comunichiamo con l'armaiolo, ti parlerà dei frammenti di una spada unica. Se troviamo tutti e 5 i frammenti, il fabbro riforgerà e ci venderà la spada.


    Obiettivo: raccogli cinque frammenti della spada della regina di Saba e portali al fabbro a Sazawa

    1. Sazava, fabbro Zak. Può essere rubato dalle tasche.

    2. Talmberg, fabbro. Può essere rubato da casa. Lavora vicino alla cava, ma abita di fronte al conciatore. Nella casa 2 c'è una porta a sinistra, su una botte.

    3. Lecca-lecca, fabbro. Vendo a 200 groschen.

    4. Ratae, armaiolo. Non si vende, può essere rubato in casa, al secondo piano, in una cassapanca vicino alla finestra.

    5. Ratae, portatore d'acqua "Breaker". È necessario concordare in anticipo una ricompensa e affidargli il lavoro di portatore d'acqua, secondo il compito aggiuntivo "Acquario". Se durante la missione non è stato possibile ottenere un frammento dal "Breaker", lo venderà al fabbro locale. La casa del fabbro è vicino al castello nord, entriamo all'interno, al 1 ° piano nella stanza sul retro troveremo un frammento su uno scaffale.

    Torniamo a Sazava dall'armaiolo, aspettiamo un giorno. Quando il fabbro restaura la spada, la compriamo per 2000 groschen. Hai bisogno di 12 punti forza. Caratteristiche della spada: 65 danni, 18 fascino. Una grande spada, ma non la migliore del gioco.

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