Șarade. Mari șarade aniversare

09.08.2019

Jocuri de Anul Nou și Crăciun

Ce va face un om obișnuit? Anul Nou de neuitat? Desigur, jocuri distractive! Veți vedea - atât adulții, cât și copiii vor lua parte la ele cu plăcere.
Ne-am jucat cu toții puțin: atât în ​​copilărie, cât și cu proprii noștri copii; în taberele de pionieri și la petrecerile studențești... De ce să nu pătrundem în bagajele jocurilor și să creăm un „program cultural” pentru Anul Nou?

Prostii
Jocul este simplu, dar distractiv. Toată lumea scrie răspunsuri la întrebările: cine? cu cine? Unde? Când? ce-ai făcut? cum s-a terminat totul? ce credeau oamenii? După ce a răspuns la o întrebare, toată lumea înfășoară bucata de hârtie astfel încât fraza lor să nu fie vizibilă și o transmite vecinului. Și el însuși scrie pe o bucată de hârtie care i-a fost transmisă. Astfel vei ajunge cu mai multe povești cu răsturnări neașteptate.

Fanta
Fiecare „predă” 1-2 din lucrurile lor și alege doi prezentatori. Primul se întoarce spre perete, iar al doilea ia un lucru și întreabă: „Ce ar trebui să facă această fantomă?”
Co-gazda lui, fără să se uite, își pronunță verdictul: „Aceasta fantomă... Strigă poezia lui Pușkin pe fereastră (dansează pe masă, sună la întâmplare la telefon și ține conversația timp de 5 minute).” Prezentatorul vine cu sarcini la maxim depravarea lui. Cu toate acestea, există întotdeauna posibilitatea ca acum să fie reținut forfaitul lui și să inventeze un truc pentru el însuși.

Livada de cireși
De ce acest joc studentesc se numește „Livada cireșilor” este necunoscut. Ei bine, nu asta e ideea. Așa se face. O persoană creativă scrie o poveste pe un subiect liber. O condiție: să nu existe adjective înaintea substantivelor. După ce a terminat opera, autorul nu o citește, ci mai întâi îi invită pe cei adunați să-i „aruncă” diverse epitete. Toată lumea încearcă să vină cu ceva cât mai huligan sau exotic posibil. Autorul le introduce în text în ordinea în care au fost primite. Și apoi citește ce sa întâmplat - de exemplu: „Pe strada arsă a crescut un copac alcoolic”. Uneori se dovedește atât de grozav, încât somnul dispare complet chiar și la ora cinci dimineața.

Burime
Toată lumea vine cu rime împreună. De exemplu: stick-verb-fishing-gone; pisica-luna-cartofi-val. Apoi fiecare își scrie propria poezie pe baza acestor rime și are loc un turneu de poezie.

Asociații
Prezentatorul iese din sală, iar restul își pun o urare unuia dintre cei prezenți. Prezentatorul revine și află ce asocieri evocă această persoană în rândul conspiratorilor. De exemplu:
- De ce floare iti aminteste?
- Mmm... Gladiole!
- De ce? - prezentatorul are dreptul de a cere.
- Păi... O să înflorească ici-colo! - jucătorul va explica.
Ce a vrut să spună? Cine ştie! Probabil personalitatea versatilă a cuiva.
Prezentatorul merge mai departe și întreabă, de exemplu:
- Cu ce ​​piesă muzicală seamănă?
„La Bolero-ul lui Ravel”, îi răspund ei, de exemplu.
După ce a parcurs unul sau două cercuri (inclusiv a vorbit cu persoana misterioasă), prezentatorul încearcă să ghicească de cine a fost „atașat”.

Lunohodik-1
Acest joc este bun și distractiv de jucat într-o stare de ușoară „amețeală”. Jucătorii stau în cerc. Și cineva, gata dezinteresat să înceapă jocul, se ghemuiește, își înfățișează un „locator” pe cap cu ajutorul degetelor care se rotesc la dreapta și la stânga și cu o voce sepulcrală spune: „Sunt Lunokhodik-1”. Apoi „lunokhodik” începe să treacă în cerc, fără a uita să-și rotească „locatorul” și să repete că este „lunokhodik-1”. Primul care râde sau cel puțin zâmbește ar trebui să i se alăture în coadă și să spună: „Sunt Lunokhodik-2”. Următorul, desigur, va fi „Lunokhodik-3”, și așa mai departe. La sfârșitul jocului, un șir întreg de „moon walkers” numerotați cu „locatori” începe să se rotească în jurul celor mai persistenti, spunându-le aleatoriu cine sunt și strigând numărul lor de serie. De regulă, chiar și o persoană care este profund deprimată nu poate să nu râdă aici. Cine râde ultimul câștigă.

Rucheek and Co.
Odată ce ai devenit cu adevărat entuziasmat, poți trece la forme mai copilărești de timp liber.
De exemplu, puteți reda muzica. Probabil că nu este nevoie să vă reamintim cum se face acest lucru?

Un succesor demn al jocului trickle este „ring”. Toți jucătorii stau la rând, făcând o „barcă” cu mâinile lor. Prezentatorul își încrucișează și mâinile - are un inel sau o monedă ascunsă între palme. De mai multe ori liderul merge de-a lungul rândului, cufundându-și mâinile în palmele jucătorilor și pune în liniște un inel pe unul dintre ei. După care pronunță cuvintele fatale „sună, sună”, ieși pe verandă!” Sarcina celui „inelat” este să sară din rând, sarcina celorlalți este să-l țină de acest pas.

Jocuri de societate
Dacă literalmente nu aveți unde să vă întoarceți, merită să vă amintiți că există foarte multe
jocuri de noroc interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Ceva de genul celebrului „Monopol” sau „Erudit”. Dar este mai bine să le jucați nu la sfârșitul nopții, ci la început, când majoritatea oamenilor încă nu adorm.

Distracție pentru copii
Dacă multe dintre jocurile de mai sus pot fi jucate nu numai de adulți, ci și de copii (începând cu vârsta de 10-12 ani), atunci copiii trebuie să fie ocupați separat.
Introduceți-le în jocul Snowball. Ieșind în centrul cercului, primul participant se identifică și face un gest caracteristic, mișcare sau scoate un sunet. Următorul repetă totul după primul, apoi se prezintă. Numărul de acțiuni crește din când în când, ca un bulgăre de zăpadă. Fiecare oaspete repetă tot ce s-a făcut înaintea lui și le adaugă pe ale lui.

Pentru cei care stau modest într-un colț, oferă jocul „Pian”. Jucătorii stau pe rând și își pun mâna dreaptă pe genunchiul vecinului din dreapta, iar mâna stângă pe genunchiul vecinului din stânga. Ultimul se lovește de genunchi cu mâna, apoi cel a cărui mână se află pe celălalt genunchi ar trebui să bată din palme - și așa mai departe pe rând până la sfârșitul rândului. Dar cineva poate să se grăbească și să-și trântească mâna înainte de timp (sau, dimpotrivă, să scadă).

Atunci când alegeți un joc sau altul, amintiți-vă că copiii de 4-5 ani obosesc repede și nu pot sta mult timp în picioare. Puteți juca cu ei cele mai simple jocuri: leapfrog, „Cold-Hot”, „Edible-Inedible” și faceți dansuri rotunde.

Pentru copiii mai mari
Scolarii au o atentie mai sustinuta si o competitie amoroasa. Dacă dimensiunile apartamentului nu permit curse de ștafetă distractive sau un meci de fotbal, puteți concura cu precizie dărâmând ace sau aruncând o minge într-o găleată.
Anunțați un concurs de cântece, clipuri video, minciuni (numit după Baronul Munchausen). Creați un monument „Victima lăcomiei” sau „Chirurg în operațiune” împreună cu copiii dvs.

Și, bineînțeles, copiilor de orice vârstă le place să joace pasionatul orbului! Iar una dintre cele mai preferate distracții ale copiilor este tăierea cadourilor. Atârnă bomboane sau suveniruri pe un fir întins între două scaune. Și, legand copiii la ochi, trimiteți-i „pentru noroc”. Puteți închide nu cadouri, ci bucăți de hârtie cu sarcini (cum ar fi forfeits) și să le recompensați cu premii pentru finalizarea lor.

Dacă copilul tău nu a auzit niciodată de găina elefant, atunci este timpul să-l înveți pe copilul tău și pe prietenii lui acest lucru joc distractiv. Pe o foaie de hârtie, unul dintre artiști desenează capul unui animal și pliază marginea foii astfel încât să fie vizibilă doar o mică parte din desen. Următorul (nu a văzut ce s-a desenat) trage corpul, iar ultimul trage coada. Pânza se desfășoară, iar creația rezultată primește un nume.

Iar când seara festivă se apropie de sfârșit, poți pleca în căutarea comorilor. Gândiți-vă în avans la traseu și criptați toate punctele sale în ghicitori. Ghicindu-le, copiii se deplasează dintr-un punct în altul și la sfârșitul călătoriei găsesc o comoară, de exemplu o pungă de bomboane sau autocolante.

Ziua de naștere este poate cea mai preferată sărbătoare nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. Rudele și prietenii se adună în jurul mesei, se fac toasturi și felicitări și se fac cadouri.

Este incredibil de plăcut să-i vezi pe toți oamenii cărora le pasă de tine și cărora le pasă reciproc de tine. Fiecare membru al familiei, prieten sau coleg care este invitat la sărbătoare în această zi încearcă să-i ofere persoanei aniversare cât mai multe momente plăcute.

La rândul său, gazda sărbătorii trebuie să se asigure că oaspeții se simt confortabil în companie și nu se plictisesc în timpul festinului. Cel mai simplu mod de a înveseli adulții adunați la o petrecere de naștere masa festiva- organizarea de concursuri la masă. Acest lucru va face vacanța specială, va înveseli oaspeții și, cel mai important, toți invitații vor putea participa la competiții de benzi desenate simultan.

Concursuri de masă pentru zile de naștere

O sărbătoare care nu se remarcă în niciun fel nu va fi amintită de nimeni. Nu lăsa mâncarea și băuturile plictisitoare să devină vacanța ta.

Dacă reușești să-ți înveselești oaspeții și să-i faci să râdă, atunci toată lumea își va aminti ziua de naștere și tuturor le va plăcea. Pe anul viitor vor veni la tine cu o dorință și mai mare, amintindu-și de vacanța anterioară.

"Cunoştinţă"

Invitatului care stă la marginea mesei i se dă o rolă hârtie igienică. El trebuie să rupă pentru el însuși câte bucăți are nevoie și să treacă rulada la următoarea. Toată lumea face la fel.

Concursul este organizat pentru a cunoaște persoana de naștere. La urma urmei, cineva îl cunoaște mai mult și cineva mai puțin, și cel mai important - toată lumea laturi diferite. Câte resturi are o persoană în mâini, atâtea fapte despre ziua de naștere, sau articulație povesti interesante trebuie să spună.

Totul va fi interesant de ascultat. Poate ne vom aminti acele cazuri care au fost de mult uitate.

Atribut necesar pentru competiție: rola de hartie igienica. Deoarece toată lumea va sta în continuare la masă, este mai bine să cumpărați o rolă colorată, mai degrabă decât una gri. De exemplu, roz.

„Îmi place – nu-mi place”

Oaspeții s-au familiarizat deja vizual unul cu celălalt, chiar dacă nu se cunoșteau înainte. Fiecare participant la sărbătoare este invitat să spună ce îi place și ce nu îi place despre aspectul vecinului din dreapta.

După ce fiecare își termină povestea, este necesar să anunțe despre ce a fost competiția. Participanții trebuie să sărute ceea ce nu le place la vecinul din stânga. Ai garantat o jumătate de oră de râs la petrecerea ta de naștere. Poate cineva va spune că nu-i place mustața vecinului sau cravata lui.

Avertizați-i pe toată lumea în avans că nu ar trebui să vă jignați unul pe celălalt, pentru că este doar un joc.

"Buton"

Va fi un singur câștigător al acestei competiții din toți participanții. Ultimul i se dă un buton, care este plasat pe vârful degetului.

Persoana trebuie să treacă acest buton oaspetelui care stă lângă el pentru ca acesta să ajungă pe degetul lui și să nu cadă. Dacă butonul este aruncat, participantul este eliminat din joc.

Așa că până la urmă au mai rămas doar doi participanți care își vor da unul altuia butonul până când acesta cade. Câștigătorul primește un premiu. Acesta ar putea fi un set de fire de cusut sau un certificat de dexteritate manuală.

Atribut obligatoriu- buton.

Cel mai bine este să alegeți unul mare, cu găuri în mijloc și, de asemenea, luminos, astfel încât după o cădere să fie ușor de găsit. Pentru orice eventualitate, păstrați câteva butoane de rezervă, exact la fel.

„Zvonuri despre ziua de naștere”

Participanții la sărbătoare primesc o foaie de hârtie. Primul participant scrie pe ea ceea ce știe despre persoana de naștere, apoi pliază foaia astfel încât doar ultimul cuvânt să rămână vizibil pe ea. Predă o foaie de hârtie și un pix unui vecin. El trebuie să continue propoziția pe acest cuvânt, adăugând informațiile sale.

Deci, după ultimul participant, o întreagă poveste de bârfă despre băiatul de naștere va rămâne pe foaie. Apropo, cam așa se nasc. Unul a spus-o, celălalt nu a auzit suficient și s-a gândit el însuși.

Povestea rezultată poate fi oferită băiețelului ca suvenir.

Atribute necesare: o bucată de hârtie și un stilou.

„Telefon surd”

Celebrul joc pentru copii „Deaf Telephone” poate fi jucat ca o competiție la masă.

Dacă ultima persoană care a numit cuvântul pe care l-a auzit îl pronunță corect, el merită un premiu. Și dacă nu, atunci amendă.
O amendă poate fi considerată a îndeplini dorința băiețelului de naștere, a bea un pahar de vin sau ceva de genul acesta.

„Lauda cu adjective”

Participanților li se pune întrebarea: „Cine este băiatul nostru de naștere?” Ei trebuie să răspundă cu un adjectiv. De exemplu, chipeș, deștept, curajos, disperat, intenționat și așa mai departe. Unul după altul, invitații îl laudă pe ziua de naștere. Nu te poți repeta.

Jocul continuă până când participanții încep să se gândească la ce să spună și renunță la joc. Câștigă cel care îi spune cele mai multe complimente – adjective – băiețelului.

„Rechemare totală”

Fiecare invitat invitat la o petrecere de ziua de naștere îl cunoaște bine pe persoana de naștere. Cu siguranță au multe povești interesante și amuzante. De ce să nu le amintești și să râzi din nou.

Oaspeții spun pe rând povești amuzante legat de ziua de nastere. Dacă cineva nu își amintește, este în afara jocului. Câștigă cel care spune cele mai amuzante povești.

Câștigătorul poate primi un certificat pentru cel mai mult memorie mai bună sau oferi un mic cadou.

"Şaradă"

Fiecare participant la sărbătoare, cu excepția băiețelului de naștere, primește o foaie de hârtie și un pix. Sarcina este să te caracterizezi. Acestea pot fi calități ale unei persoane, adjective care îi descriu aspectul sau fapte despre aspectul său.

După ce toată lumea a terminat, foile sunt predate persoanei de naștere. El citește ceea ce este scris și trebuie să ghicească care dintre invitați și-a scris-o singur.

Va fi foarte distractiv dacă oaspeții se descriu cu umor. Este important să scrii doar adevărul, dar nu minciuna. Cu toate acestea, toată lumea se poate lăuda pe sine.

Atribute necesare: foi de hârtie, este mai bine să luați pixuri mici, tăiate în pătrate.

"Loterie"

De ce să nu o faci ca o competiție? loterie câștig-câștig pentru oaspeti. Până la urmă, ziua de naștere își va primi cadourile în orice caz, iar invitații nu vor mai avea nimic de amintire.

Pe măsură ce sosesc oaspeții, trebuie să li se dea bilete cu numere. De îndată ce sărbătoarea este în plină desfășurare și toată lumea s-a adunat într-un singur loc, trebuie să începeți să țineți o loterie de sărbători. Acesta ar putea fi momentul în care ziua de naștere stinge lumânările de pe tort. Așa că fiecare oaspete va primi propriul lui mic cadou.

Atribute necesare: mici cadouri cu buget redus - premii (cani, farfurii, blocnotes, pixuri, rame foto, caiete, prosoape, jucarii, oglinzi, dulciuri), foi de hartie cu cifre. Pregătiți bilete de loterie în avans egal cu numărul de invitați.

"De felicitare"

Și, în timp ce fiecare competiție ar trebui să aducă puțină distracție la adunare, nu uitați de ziua de naștere, care se asigură că toată lumea este la aceeași masă și se distrează.

Cumpărați în avans un caiet cu copertă groasă. Va fi bine dacă are un aspect festiv sau o inscripție potrivită pentru o zi de naștere. Persoanei care stă la marginea mesei primesc acest blocnotes și un stilou. Sarcina lui este să-i ureze sincer băiatului de naștere tot ceea ce își dorește. Așa își scrie fiecare dintre invitați sincerele felicitări.

Este bine dacă oaspeții își semnează cuvintele, astfel încât gazda sărbătorii să știe cine a scris ce. Caietul rămâne cu ziua de naștere drept amintire. Va putea reciti orice dorește de câte ori dorește, încărcându-se cu această energie pozitivă.

Atribute necesare: un caiet pre-achizitionat, de preferat cu o copertă groasă care să reziste mult timp, un pix pentru scris felicitări. Păstrați câteva pixuri în cazul în care unul dintre ele nu mai scrie.

Acum știi că nu este necesar să ai un ring de dans extins pentru a ține concursuri la o petrecere de naștere, este suficient să îți aduni familia și cei dragi la o masă și să te distrezi. Petreceți-vă timpul nu numai util, ci și cu bucurie.

În șarade, cuvântul ascuns este format din mai multe părți, fiecare dintre acestea reprezentând un cuvânt separat. Într-o șaradă, ei dau mai întâi caracteristicile fiecărui cuvânt individual - apoi parte caracteristici generale cuvinte. Șaradele sunt distractiv de rezolvat și distractiv de creat singur.

● Prima mea silabă este o prepoziție.
A doua silabă este casa de vară.
Și uneori întregul
Este greu de rezolvat.
(Sarcină)

● Pronume, prepoziție,
Între ele este numele de familie al poetului,
Și întregul este un fruct faimos,
Ce se coace la sfârșitul verii.
(Măr)

● Prima silabă este familiară
Cine este bun la matematică?
Al doilea apare la animale,
Și mâncăm totul de bunăvoie.
(Plăcintă)

● Prima silabă este un nume masculin,
Litera vocală este a doua.
Cuvântul în ansamblu este un semn poștal,
Poți ghici care?
(Marca-a)

● Îți vei găsi începutul în dans,
Veți găsi sfârșitul băuturilor.
Răspunsul la șaradă este foarte simplu:
Va înlocui podul de pe râu.
(feribot)

● Prima parte este simplă - aceasta este nota,
Și nu vreau să-l cunosc pe al doilea,
Vaca ne poate bate cu ea!
Și cuvântul în general înseamnă „cale”.
(Drum)

● Prima parte este o prepoziție, este familiară tuturor.
A doua parte este o pădure deasă de pini.
Și într-un cuvânt, ei înconjoară în general pădurea,
Pentru ca hoțul insidios să nu intre în el.
(Gard)

● cioara a țipat -
Am auzit începutul.
În mlaștină - finalizare.
În general, este o creație a unui maestru.
(Pictură)

● Prima mea silabă este o prepoziție,
Semnul acordului este a doua mea silabă,
A treia silabă a mea este soarta rea,
Toți împreună - o luăm în vacanță.
(Prezent)

● Și al treilea i-a prins pe oaspeți
Eroul unei fabule celebre.
În ce locuri nu voi merge,
Aduc distrugerea recoltei,
Dar pădurile se ridică,
Fâșia de pădure crește,
Îmi blochează calea către culturi.
(Secetă)

● Căutați o prepoziție la începutul unui cuvânt,
Iar pretextul este o pădure de pini.
Daca ai pricepere in gramatica,
La final vei găsi un pronume.
Și cuvântul este o șaradă întreagă -
În luptă, inamicul este un obstacol.
(Apărare)

● Început - litera din cuvântul „plută”,
Sfârșitul este un pronume,
Și mijlocul este câteva note.
Și împreună - încurajare.
(P-re-mi-ya)

● Conjuncție, număr, apoi prepoziție,
Aceasta este toată șarada.
Și ca să poți găsi răspunsul,
Trebuie să ne amintim despre râuri.
(Sursă)

● În șaradă, prima silabă este un număr,
Să tăiem litera sparva din ea,
Vitele vor da a doua silabă.
Răspunsul îl vom găsi în arbore.
(Trunchi)

● Căutați prima silabă în numere,
Înlocuiește litera din stânga în ea,
A doua este o bătălie militară,
Toate mările sunt foarte agitate.
(Surf)

● În șaradă, prima silabă este otravă.
Există un al doilea în stupină,
Trimite litera din ea.
Împreună, toată lumea își va da seama:
În antichitate a fost o armă pentru războaie,
Acum - echipament sportiv.
(Yad-ro)

● Prima mea silabă din versurile muzicale,
Celelalte două sunt protecție la animale.
Și întregul se va conecta întotdeauna
Sate, sate, orase.
(Drum)

● Ia prima mea silabă din lista de păsări,
Al doilea este de la un cap de berbec.
Deschideți cuptorul și duceți-l acolo
Ce ai mâncat de mai multe ori.
(Plăcintă)

http://www.goldhitbaby.ru

Cu această carte, vacanțele tale vor deveni originale și distractive, pentru că aici sunt jocuri pentru toate ocaziile. Vrei să aranjezi petrecerea tineretului, sărbători o zi de naștere sau pur și simplu să te distrezi duminică seara alături de cei dragi? Această colecție va satisface complet dorința de a vă diversifica timpul liber! Poate fi folosit nu numai de gazde ospitaliere, ci și de un toastmaster profesionist, prezentator petrecere corporativă, aniversare solemnă etc.

  • Pleshkova E.V.
    Cele mai bune idei pentru o companie distractivă. Jocuri. Concursuri. Farse. Glume

    Introducere

    Jocul este o mare invenție a omului. Din cele mai vechi timpuri, oamenii, mergând să sărbătorească un fel de sărbătoare sau sărbătoare, se așteaptă de la un astfel de eveniment nu numai mâncare bună, pentru că „omul nu trăiește numai cu pâine”... Fiecare dintre invitați speră să se distreze și a se distra.

    Și dacă pentru invitați o petrecere este doar distractivă, atunci pentru gazde organizarea unei petreceri pline de distracție este o problemă serioasă. Cum să distrați o adunare de oameni necunoscuti sau, dimpotrivă, un grup apropiat de oameni cu gânduri similare? Orice eveniment necesită o anumită pregătire.

    Vrei să organizezi o petrecere sau pur și simplu să te distrezi duminică seara cu niște prieteni la întâmplare? Colecția propusă vă va satisface oricare dintre dorințele și nevoile dvs. într-un efort de a vă diversifica timpul liber.

    Jocurile de cuvinte, problemele de benzi desenate și concursurile de chestionare îi vor interesa pe fanii unei distracție calmă și intelectuală. Jocuri distractive, chestionare cu cântece, concursuri de artă și jocuri de teatru vă vor permite dvs. și invitaților să vă exprimați creativitatea. Ei bine, pentru cei curajoși și dezinhibați, pentru cei care iubesc glumele, am pregătit glume, glume practice, felicitari amuzante, - într-un cuvânt, tot ceea ce vă permite să creați o atmosferă relaxată de distracție.

    Sperăm că odată cu cartea noastră vacanțele dumneavoastră vor deveni mai interesante și mai distractive. La urma urmelor concursuri de benzi desenate, jocurile și competițiile nu sunt doar o recreere minunată pentru cunoștințe și prieteni, ci și apropie oamenii. Putem vorbi despre jocuri mult timp, dar este mult mai distractiv să le joci. Deci haideți să deschidem această colecție minunată și să începem!

    Jocuri

    Jocuri de cuvinte

    Din unele cuvinte - altele

    Prezentatorul numește zece cuvinte (substantive) și îi invită pe jucători să rearanjeze literele din fiecare cuvânt, astfel încât să se obțină cuvinte noi (substantive) din fiecare cuvânt.

    În acest caz, în fiecare cuvânt trebuie să folosiți toate literele, fără a exclude sau adăuga niciuna. Primul jucător care înscrie cel mai mare număr astfel de cuvinte și va fi câștigătorul.

    Să dăm opțiuni posibile cuvinte cu raspunsuri:

    Burime

    „Burime” înseamnă „capete rimate” în franceză. Trebuie să compune poezii pline de umor pe baza unor rime date, care nu sunt legate în sens.

    Există trei reguli de burime:

    1. Rimele sunt alese dintre cuvinte greu de combinat și neașteptate.

    2. Rimele ar trebui să fie variate.

    3. Rimele nu pot fi schimbate în timp și cazuri sau rearanjate.

    Unul dintre jucători numește orice cuvânt, celălalt selectează o rimă și o poezie este compusă pe baza setului de rime propus. Un jucător sau mai mulți pot compune (o linie fiecare). De regulă, se aleg cele mai simple rime. De exemplu: pisica - compot, pat - jeleu.

    Şaradă

    Charade este un tip de ghicitoare complicată. Cuvântul ghicit (original) este împărțit în mai multe părți (cel mai adesea pe silabe), fiecare având un sens independent. În primul rând, este oferită o descriere figurativă a sensului fiecăreia dintre aceste părți și apoi - cuvântul original. Șaradele vin în proză și poezie.

    Iată un exemplu de șaradă folclorică rusă:

    Primul meu se va naște din întreg,

    iar întregul meu se teme de acesta din urmă.

    (struguri)

    Doar în rima

    Primul jucător numește orice cuvânt, de preferință unul scurt. Al doilea selectează un cuvânt care rimează cu primul, al treilea își adaugă propriul cuvânt etc. Oricine nu poate numi cuvântul în rima primește un minus. Oricine primește trei minusuri părăsește jocul. Jucătorul rămas singur câștigă.

    Iată un exemplu de cuvinte care rimează: teren - sport - tabla - domn - tort - gravare - varietate - înregistra.

    Jocul poate fi complicat, ceea ce îl va face mai distractiv. În acest exemplu, sunt folosite substantive la nominativ singular, dar puteți lua tot felul de părți de vorbire și, de asemenea, puteți încerca, singur sau împreună, să compuneți o poezie din rimele auzite.

    Sinonime, antonime

    Participanții la joc notează cinci cuvinte sub dictarea prezentatorului. Pentru fiecare dintre aceste cuvinte, jucătorii trebuie să aleagă un cuvânt care are sens similar (sinonim) și altul care are sens opus (antonim). Jocul se termină după ce jumătate dintre participanți oferă prezentatorului listele lor terminate.

    Câștigă cel care oferă răspunsuri corecte și complete. Dacă jocul durează, prezentatorul limitează timpul la zece minute. După acest timp, toți jucătorii își dau listele prezentatorului. Cine va avea cel mai mare număr de cuvinte corect alese, el iese învingător.

     fiecare cuvânt trebuie să fie compus numai din acele litere care se află în cuvânt;

     cuvintele monosilabice de obicei nu au voie să fie scrise.

    Trebuie să aloci o anumită perioadă de timp pentru a compune cuvinte noi. După ce timpul stabilit a expirat, jucătorul care a compus cel mai mare număr de cuvinte le citește. Rezultatele jocului sunt rezumate, iar participanților li se poate cere să scrie o poezie sau să compună o nuvelă cu utilizarea obligatorie a tuturor cuvintelor scrise sau numite (dacă jocul este jucat oral).

    Dacă patru oameni joacă „dactilograf”, atunci un cuvânt compus de un singur participant valorează trei puncte, un cuvânt compus din doi jucători valorează două puncte, cu trei – un punct, iar dacă este notat de toată lumea, este pur și simplu tăiat (0 puncte).


    Nou Joc de Anul Nou pe tema nanotehnologiei „Catch a Molecule”. Autor - Valeria Pride

    Prezentatorul citește o explicație simplă a proverbului și se oferă să o numească.
    Mai mulți oameni joacă (cel puțin 4).

    1. Mai multe persoane alcătuiesc un nanorobot din modulele proprii ale corpului. Modulele minime necesare sunt: ​​două manipulatoare (dreapta și stânga) și un motor (în centru). Manipulatorii se țin strâns de motor cu o mână (oamenii pot fi legați unul de celălalt), cealaltă este liberă pentru manipulare.

    2. Motorul stabilește direcția și viteza mișcării nanorobotului. Dacă manipulatorii sunt beți și motorul este puternic, ei se pot trage pur și simplu de-a lungul podelei în spatele motorului.

    3. Sarcină: să prindă atomi și molecule care se mișcă liber și să formeze o nouă structură, de exemplu: să formeze o moleculă de apă din doi atomi de hidrogen și unul de oxigen. Dacă nu există suficiente molecule și atomi, puteți pur și simplu să prindeți și să îmblânziți molecula. Moleculele și atomii capturați trebuie să se supună nanobotului.

    Informații suplimentare: corpul unui nanorobot poate fi mai complicat: pot exista mai mult de 2 manipulatoare, în centru poate fi nu numai un motor, ci și un „corp” al nanorobot, poate exista un modul de comunicare suplimentar. În acest din urmă caz, părțile rămase ale nanobotului nu ar trebui să emită sunete articulate!

    Jocul „Ghicește Proverbul”

    • Ei nu discută despre dar, acceptă ceea ce oferă... ( Nu privi un cal cadou în gură.)
    • Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi, cunoștințele sunt nesfârșite. ( Trăiește pentru totdeauna și învață!)
    • Dacă începeți ceva, aduceți-l până la capăt, chiar dacă este dificil! ( Am ridicat remorcherul, să nu spuneți că nu este puternic!)
    • Necazurile și dezastrele apar de obicei acolo unde ceva nu este de încredere și fragil. ( Unde e subțire, acolo se rupe.)
    • Cum îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. ( Pe măsură ce se întoarce, la fel va răspunde.)
    • Nu vă asumați sarcini necunoscute. ( Dacă nu cunoașteți vadul, nu intrați în apă.)

    Același lucru, dar cu animalele. „Repetiția este mama învățării!” - papagal. „Ține-ți buzunarul mai lat!” - cangur. „Lacrimile nu îți vor ajuta durerea!” - crocodil. „Există siguranță în cifre!” - lăcustă.

    Jocul „Cel mai senzual”

    Nucile (dulciurile) sunt așezate pe scaune și acoperite cu ziar. Jucătorul trebuie să stea deasupra și să numere cu punctul său sensibil câte nuci sunt sub el (nu le poate vedea în avans). Nucile (bomboanele) sunt luate drept puncte (dacă ghiciți corect, desigur).

    Concurs de cântece

    Într-o pălărie, notițele sunt trecute în cerc cu cuvinte scrise pe o temă de Anul Nou (iarna, zăpadă, brad, brad, ace, sanie, Moș Crăciun, cal) etc. Cel care scoate nota trebuie să cânte un cântec în care apare acest cuvânt.

    Jocul „Gemenii”

    Două persoane se apropie și se îmbrățișează cu o mână (una ia talia partenerului mâna dreaptă, celălalt - stânga). Se pare că fiecare dintre ei are o mână liberă. Apoi li se dă o sarcină pe care trebuie să o îndeplinească ca și cum ar fi două mâini ale unei singure persoane. De exemplu, decupați o formă. Primul participant ține cu mâna stângă o foaie de hârtie și o ghidează corect, cu mâna a doua dreaptă o taie cu foarfecele.

    Jucând în banalitate

    De obicei, se joacă „banalitate”. firme mici, când se adună 5-10 persoane. Este dat un anumit subiect, iar fiecare jucător, în secret față de ceilalți, notează 10 cuvinte legate de acesta. Dacă, de exemplu, subiectul este „Orașele Rusiei”, atunci intrările pot include Sankt Petersburg, Vladivostok, Ufa etc. Când toate înregistrările au fost făcute, începe notarea. Pentru fiecare cuvânt scris, jucătorul primește tot atâtea puncte cât numărul de persoane (inclusiv el însuși) care au scris acest cuvânt. De exemplu, dacă tema „Orașele Rusiei” este jucată de 10 persoane și toți au scris „Moscova”, atunci fiecare dintre ei va primi 10 puncte. Dacă 9 persoane au scris „Sankt Petersburg”, iar al zecelea nu a menționat acest oraș, atunci fiecare dintre cei nouă primește 9 puncte. Și dacă cineva a scris singur „Uriupinsk”, atunci va primi doar un punct. Rezultatul final al fiecărui jucător este egal cu suma punctelor pentru toate cuvintele pe care le-a notat. Cine are mai multe puncte câștigă. Astfel, esența jocului este de a ghici numele masive și populare și de a le scrie. De aici și numele jocului.

    Jocul „Basme”

    Cand ai cel putin 5-10 invitati (varsta nu conteaza), ofera-le acest joc. Luați o carte pentru copii cu un basm. Cu cât mai simplu, cu atât mai bine, sunt potrivite „Pui Ryaba”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok”. Alegeți un cititor. Din carte, notați toate personajele din basm pe bucăți separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, copaci, cioturi, un râu și găleți. Toți oaspeții scot bucăți de hârtie cu roluri. Prezentatorul începe să citească basmul și toate personajele „prind viață”.

    Jocul „Charade”

    Șaradele tradiționale pot fi, de asemenea, utile. Alegeți cuvinte care pot fi împărțite în mai multe părți și jucați fiecare parte: jumătate-wasa, par-o-voz, jumătate-tina, șapte-ya. Pentru a vă încălzi, puteți exersa jucând, să zicem, cuvântul „tina”.

    Jocul „Burim”

    Poate că oaspeții vor dori să-și arate talentele în Burim - compunând poezie după o anumită rimă. Ei joacă fie împreună, fie în echipă. Tu și partenerul tău ați ales următoarele perechi de rime: „pisica - compot”, „pat - jeleu”. Acum vino cu o poezie. O poți face împreună, o poți face separat și va fi și mai amuzant când spui un vers și partenerul tău spune alta. Spui: „Vasily, pisica mea pufoasă”, ridică partenerul tău: „Când se trezește, îi place să bea compot.” Tu: „Și înainte de a merge la culcare”, el: „Vasily îi place să bea jeleu”.

    Jocul „Triple Trap”

    Doi participanți stau unul față de celălalt - există un premiu pe un scaun în fața lor. Prezentatorul numără: „Unul, doi, trei... o sută!” „Unu, doi, trei.... unsprezece!” „Unu, doi, treizeci... douăzeci!” etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când prezentatorul spune „Trei!”

    Acest joc poate fi jucat astfel:

    Îți voi spune o poveste

    Într-o duzină și jumătate de fraze.

    Voi spune doar cuvântul „trei”

    Luați imediat premiul!

    Într-o zi am prins o știucă

    Ne-am uitat la ce era înăuntru.

    Am văzut pești mici

    Și nu doar unul, ci... cinci.

    Un tip experimentat visează

    Deveniți un campion olimpic

    Uite, nu fi viclean la început,

    Și așteptați comanda „Unul, doi... marș”

    Când vrei să memorezi poezii,

    Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,

    Și repetă-le pentru tine,

    O dată, de două ori sau mai bine... șapte.

    Într-o zi trenul este în gară

    A trebuit să aștept trei ore.

    Ei bine, prieteni, ați luat premiul.

    Îți dau cinci.

    Joc cutia neagră

    Pune articole sau produse ale căror nume încep cu aceeași literă într-o pungă sau cutie opace. De exemplu, pe „k”, carte, vopsele, plic, bomboane, cartof, buton, casetă, biscuit. Oaspeții ghicesc ce este în pachet, știind că toate premiile încep cu aceeași literă. Cine ghiceste corect primește premiul specificat.

    Jocul „Corpul”

    În joc, toată lumea se așează la masă, pune un coș pe ea, iar prezentatorul îi spune vecinului de la masă: „Uite o cutie pentru tine, pune ce ai în ea, bine, dacă spui ceva, tu voi da depozitul.” Vecinul, și după el toți ceilalți, rostesc pe rând cuvintele care încep cu -ok: „Voi pune o minge în cutie”, „Și eu sunt o eșarfă”, „Sunt un castel” și altele. Cine spune ceva sau nu găsește nimic de spus pune un depozit în coș - o eșarfă, creion, insignă și așa mai departe. La sfârșitul jocului, coșul este acoperit cu ceva și o persoană ia gaj după gaj cu cuvintele: „Al cui gaj este scos, ce ar trebui să facă?”

    Toată lumea primește o răscumpărare - să sară prin cameră, să cânte un cântec și să pună o ghicitoare.

    Jocul „Premiu prin atingere”

    Cu ochii închiși, purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de articol vi s-a dat.

    Jocul „Premiul orb”

    Se trage o frânghie și diverse premii mici sunt atârnate de sfori. Participantul este legat la ochi și i se oferă foarfece. Trebuie să meargă la frânghie și să taie premiul pe care îl poate. Apoi următorul participant primește foarfecele.

    Jocul „Cât de verde este totul”

    Participanții la joc sunt invitați să participe la licitația „Ce verde este totul!” Toată lumea, la rândul său, numește orice articol de cea mai populară culoare în noaptea de Revelion - verde. Nu este permisă repetarea elementelor deja numite. Ultimul care numește un articol verde este câștigătorul.

    Joc „Cor amuzant”

    Șoferul părăsește camera. În lipsa lui, jucătorii aleg un vers dintr-o poezie sau un cântec popular. Toți participanții sunt împărțiți în grupuri în funcție de numărul de cuvinte din această linie și distribuie ce cuvânt va pronunța grupul. Șoferul se întoarce și este întâmpinat de un „cor amuzant”. Fiecare grupă pronunță (întonând sau silabă cu silabă, toate în același timp) cuvântul său. Sarcina șoferului este să compună o replică poetică din aceste cuvinte și să ghicească de unde vine.

    Joc bulgăre de zăpadă

    Răscumpărare Premii de Anul Nou din geanta lui Moș Crăciun pot fi aranjate astfel.

    Într-un cerc, atât adulții, cât și copiii trec un „bulgăre de zăpadă” special pregătit - din vată sau material alb.

    „Kom” este transmis și Moș Crăciun spune:

    Cu toții aruncăm un bulgăre de zăpadă,
    Numărăm cu toții până la cinci -
    Unu, doi, trei, patru, cinci -
    Cântă o melodie pentru tine.

    Sau:
    Și citește poezie pentru tine.

    Sau:
    Ar trebui să dansezi un dans.

    Sau:
    Hai sa-ti spun o ghicitoare...

    Persoana care răscumpără premiul părăsește cercul și jocul continuă.

    Concurs de poezie

    Puteți pregăti în avans felicitări cu rime pentru viitoarele felicitări de Anul Nou (pâine prăjită) și să le distribuiți invitaților (inclusiv copiilor varsta scolara) la începutul serii.

    Opțiuni de rimă: bunicul - ani; nas - îngheț; an - merge; al treilea - mileniu; calendar - ianuarie.


    Rezultatele competiției se însumează la masă sau când sunt prezentate cadouri.

    Jocul „Pumnul strâns”

    Un grup vesel de la masă începe să cânte un cântec popular. Prezentatorul, în calitate de dirijor, flutură cu brațele în ritmul muzicii. Brusc, pe neașteptate, prezentatorul își strânge degetele într-un pumn, ceea ce înseamnă un semnal de oprire imediată. Cine nu a avut timp să se oprească este eliminat din joc. Se repetă procedura. Câștigătorii rămași vor primi un premiu de la proprietarii mesei.

    Joc „Da un toast colectiv”

    4 sau mai multe persoane participă.

    Gazda începe să facă un toast, apoi îl întrerupe semnificativ și continuă următoarea persoană de la companie. Aceeași gazdă termină toastul.

    Jocul „Văd un urs”

    4 sau mai multe persoane participă.

    Jucătorii stau în linie, umăr la umăr, departe de obiecte fragile și ascuțite, pentru a nu se răni sau strica situația. Liderul stă la începutul liniei. Toată lumea își repetă mișcările și cuvintele. Liderul își întinde mâna înainte și spune „Văd un urs!”, așteaptă până când ultimul participant repetă acest lucru, apoi se ghemuiește cu mâna întinsă și întreabă „unde?”, așteaptă din nou până când ritualul este încheiat și apoi, strigând „acolo!”, își împinge vecinul cu atâta forță încât toată linia a căzut. Jocul se termină cu o luptă amicală. Se recomandă plasarea celor mai slabi jucători la capătul liniei.

    Jocul „Ghici cine?”

    10 sau mai multe persoane participă.

    Compania este împărțită în 2 grupuri egale. Un grup se gândește la un concept abstract (de exemplu, dragoste, excursie, brad). Reprezentantului celuilalt grup i se spune acest concept fără ca alți membri ai grupului său să afle. După care el descrie acest concept, iar membrii grupului său ghicesc punând întrebări conducătoare. Persoana care înfățișează poate răspunde doar în monosilabe, „da” sau „nu”.

    Jocul „Woo-hoo”

    8 sau mai multe persoane participă.

    Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul arată cu mâna către oricine în afară de vecinii săi imediati și spune „wow!” Vecinii lui duc mâna la ureche (cel mai aproape de lider), se aplecă spre el și spun „wow!” Cel îndreptat cu degetul repetă acțiunile conducătorului, arătând spre cineva etc. Este necesar să se respecte ritmul dat. Cine greșește urmărește meciul din spatele cercului. Jocul continuă până rămân 4-5 persoane.

    Jocul „Asociații”

    4 sau mai multe persoane participă.

    Prezentatorul părăsește sala, iar restul decid cine va fi ghicit. Apoi prezentatorul încearcă să ghicească persoana pe baza descrierii sale abstracte. Prezentatorul pune întrebări principale. De exemplu: „Dacă această persoană ar fi... un nor (un copac, o maimuță, un cuier, o Fecioară a Zăpezii), atunci cum ar arăta (aleargă, zboară, joacă hochei?)”. Este necesar să comparați și să ghiciți. Un joc foarte distractiv.

    Jocul „Ritm de grup”

    4 sau mai mulți jucători participă.

    Jucătorii stau în cerc. Conducătorul își pune mâna stângă pe genunchiul drept al vecinului din stânga, iar mâna dreaptă pe genunchiul stâng al vecinului din dreapta. Toată lumea face la fel cu propriile mâini și cu vecinii. Bateți un ritm simplu cu mâna stângă (tra-ta-ta). Vecinul tău din stânga, auzind ritmul, îl bate cu mâna dreaptă (pe piciorul tău stâng). Vecinul tău din dreapta, auzind ritmul, îl bate cu mâna stângă (pe piciorul tău drept). Și așa mai departe într-un cerc. Te vei distra mult înainte ca toată lumea să ia ritmul corect.

    Jocul „Schimbă mâna”

    Jucătorii sunt invitați să încerce să deseneze sau să coloreze ceva, dar cu mâna stângă, iar cei care sunt stângaci - cu dreapta.

    Jocul „Secretele cercului”

    Jucătorii trebuie să transforme un cerc simplu desenat în prealabil de lider într-un desen. Câștigă jucătorul cu cel mai interesant desen.

    Jocul „Prostii”

    Jocul „Prostii” este foarte faimos și pentru totdeauna tânăr.

    Fiecare participant are o bucată de hârtie în fața sa. Prezentatorul pune întrebări la care trebuie să se răspundă: cine, când, unde, ce a făcut, ce a văzut, ce a spus?... Întrebările pot fi diferite - principalul lucru este că, după ce ați răspuns la întrebare, aveți nevoie să-ți treci bucata de hârtie vecinului din stânga (cu În acest caz, marginea superioară a foii este pliată astfel încât să fie imposibil să citești ceea ce este scris). La rândul tău, tu însuți primești o bucată de hârtie de la vecinul tău din dreapta. Când foile înconjoară toată lumea într-un cerc, liderul le adună și citește rezultatul cu voce tare. Uneori se dovedește a fi cu adevărat o prostie, iar uneori este pur și simplu hilar.

    Jocul „Pui”

    Acesta este un joc italian. Șase până la opt oameni joacă. Un jucător este vânzătorul, celălalt este cumpărătorul. Restul se ghemuiesc și își acoperă genunchii cu mâinile. Sunt găini. Cumpărătorul se apropie de vânzător și îl întreabă: „Există găini de vânzare?” - „Cum să nu fii, există.” - „Pot să arunc o privire?” - "Vă rog". Cumpărătorul vine în spatele găinilor și îi atinge unul câte unul: „Nu-mi place ăsta, prea bătrân”, „Asta e slăbănog”, „Acesta este slab”. Și în cele din urmă, atingând puiul selectat, spune: „Îl voi cumpăra pe acesta”. Vânzătorul și cumpărătorul ridică puiul de ambele coate în aer, îl balansează și spun: „Ești un pui bun. Nu strângeți brațele și nu râdeți.” Dacă puiul ales începe să zâmbească sau să râdă sau își deschide brațele, el este eliminat din joc.

    Jocul „Apple”

    Este selectat un lider, iar toți ceilalți stau într-un cerc foarte apropiat (umăr la umăr). Mai mult, mâinile jucătorilor ar trebui să fie în spate. Esența jocului: trebuie să treci în liniște un măr la spate și, cu fiecare ocazie, să muști o bucată din el. Și sarcina prezentatorului este să ghicească în mâinile cui se află mărul. Dacă liderul a ghicit bine, atunci jucătorul pe care l-a prins îi ia locul. Jocul continuă până când mărul este mâncat.

    Joc "Rațe - Gâște"

    Toți oaspeții stau în cerc și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Prezentatorul spune „rață” sau „gâscă” la întâmplare în urechea tuturor. Cuvântul „rață” trebuie spus mai multor jucători. Apoi explică regulile jocului: „Dacă acum spun: „Gâscă”, atunci toți jucătorii pe care i-am chemat vor ține un picior. Și dacă „Duck”, atunci jucătorii pe care i-am numit „Duck” își bagă ambele picioare.” Ghici ce se întâmplă.

    Jocul „Revoluționează rapid”

    Pentru a juca, trebuie să pregătiți două bobine și fire de 3-5 m lungime Se face un semn în mijlocul firului - cu vopsea sau un nod. Jucătorii stau unul față de celălalt, ținând o bobină în mâini, astfel încât firul să fie întins. La comandă, încep să înfășoare rapid firul pe bobină, tot timpul apropiindu-se unul de celălalt. Primul care ajunge la mijlocul șirului câștigă.

    Jocul „Airball”

    Baloanele sunt „bilele” perfecte pentru cameră. Distracție simplă: faceți clic pentru a menține mingea în aer. Toate fac acest lucru în același timp și, prin urmare, sarcina nu este una ușoară. Pentru a nu confunda bilele, acestea trebuie să fie de culori diferite.

    Jocul „Purcei”

    Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

    Jocul „Maimuțe”

    Jucătorii repetă totul după lider.

    Prezentatorul spune cuvintele:

    Suntem maimuțe amuzante.
    Jucăm prea tare.

    Batem din palme
    Ne batem cu picioarele
    Ne umflă obrajii
    Sărind în picioare
    Și chiar unul față de celălalt
    Vă vom arăta limbile.
    Să sărim împreună la tavan
    Să punem degetul la tâmplă.
    Să ne scoatem urechile,
    Coada de cal în vârful capului.
    Să deschidem gura mai larg,
    Vom face toate fețele.
    Când spun numărul 3, -
    Toată lumea, înghețați cu grimasele!

    Jocul „Locomotiva”

    Toată lumea devine un tren și începe să avanseze spre muzică. Prezentatorul oprește brusc muzica, toată lumea trebuie să se oprească. Oricine în același timp „a doborât” persoana din față sau s-a desprins de toți ceilalți este eliminat. Pentru comoditate, pot fi doi prezentatori: cel care este responsabil pentru muzică și cel care conduce „locomotiva”. Cu cât sunt mai mulți oameni, cu atât mai bine. Nu se poate face fără gropi de gunoi. Principalul lucru este să alegeți muzica potrivită și să nu faceți chiar intervale între opriri.

    Joc „Caterpillar”

    Toți participanții se aliniază ca un tren și, ținându-se de talie, se ghemuiesc. Prezentatorul anunță că înfățișează o omidă și trebuie să arate cum omida doarme, se întinde, se ridică, se spală, face exerciții și dansează. În acest caz, coada împiedică în mod special capul să-și facă treaba.

    Jocul „Mami”

    Hârtia igienică va face o „mumie” magnifică. Sunt chemate două sau mai multe perechi de voluntari. Unul dintre jucătorii din fiecare pereche este „mumia”, iar al doilea este „mumiatorul”. „Mumiatorul” trebuie să învelească „mumia” cu „bandaje” din hârtie igienică cât mai repede posibil.

    Jocul „Pătuțuri”

    Jocul necesită doi sau mai mulți participanți. Li se dă un sul de hârtie igienică. Acestea sunt cheat sheets. Sarcina participanților este să ascundă toate acestea în buzunare, în spatele gulerului, în pantaloni, în șosete, în bucăți mici. Cine este primul este câștigătorul.

    Competiția „Săritură-săritură”

    Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte, când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

    Concurs „Prostii amuzante”

    Veți avea nevoie de: seturi de benzi de hârtie cu text.

    Această competiție îmbunătățește starea de spirit a celor prezenți și adaugă bucurie vacanței.

    Prezentatorul are două seturi de benzi de hârtie. În mâna stângă - întrebări, în dreapta - răspunsuri. Prezentatorul ocolește mesele, iar jucătorii joacă pe rând „orb”, scoțând fie o întrebare, fie un răspuns (citit cu voce tare). Se dovedește a fi o prostie hilară.

    Folosiți-vă imaginația când compuneți întrebări și răspunsuri. Cu cât lista de întrebări și răspunsuri este mai mare, cu atât veți avea mai multe opțiuni pentru combinații amuzante.

    Exemple de întrebări:

    • citesti scrisorile altora?
    • dormi linistit?
    • asculti conversatiile altora?
    • Loviți vasele din furie?
    • poti sa-ti incurci prietenul?
    • scrii anonim?
    • răspândești bârfe?
    • Ai obiceiul de a promite mai mult decât capacitățile tale?
    • ai vrea sa te casatoresti pentru comoditate?
    • Ești intruziv și nepoliticos în acțiunile tale?

    Exemple de răspunsuri:

    • aceasta este activitatea mea preferată;
    • ocazional, pentru distracție;
    • numai în nopțile de vară;
    • când portofelul este gol;
    • numai fără martori;
    • numai dacă acest lucru nu este asociat cu costurile materiale;
    • mai ales în casa altcuiva;
    • acesta este vechiul meu vis;
    • nu, sunt o persoană foarte timidă;
    • Nu refuz niciodată o asemenea oportunitate.
  • Articole înrudite