• Tekmovanja za dan starih staršev. Scenarij tekmovanja "Dajmo, babice. Boj na hoduljah

    28.12.2023

    Igre iz babičine skrinje za otroke 5-8 let

    Med otroškimi igrami v kateri koli državi najdete številne, stare več stoletij. Prav te igre so se igrali naši stari starši, pradedki in pradedki, ko so bili majhni. Televizij in računalnikov še ni bilo. Vsi sploh niso vedeli, kaj sta nogomet in hokej. Igrače niso bile kupljene v trgovinah, ampak so bile v celoti domače izdelave. Kako bogata je lahko domišljija, kažejo stare igre: z navadnimi hlodi, vrvi in ​​deskami kot nujnim pripomočkom so se naši stari starši igrali čudovite, pomenljive igre, ki so urile spretnost, vzdržljivost, natančnost gibov in izostrile um. Samo poglejte igro Vrvi, pri kateri so na prste premeteno nadeli majhno vrv ali gumico, tako da je iz vrvi nastala figura. In drugi igralec je moral z uporabo določenih tehnik prenesti vrv v roke in figura iz vrvi se je spremenila. Verjeli ali ne, naše babice so na ta način prišle do 15-20 kosov, čeprav je skoraj vsem na voljo največ 5-6!

    Torej, navidezna preprostost in hkrati privlačnost je tisto, kar odlikuje prave "babice" igre. Prepričani smo, da se boste, ko ste svojega otroka naučili vsaj nekaj od njih, zelo kmalu prenehali pritoževati nad dejstvom, da nenehno sedi za računalnikom ali pred televizijo: nenadoma se izkaže, da tekanje po dvorišču in igranje igric oz. Shtander je veliko bolj zanimiv kot obvladati novo računalniško "strelko".

    Vabimo vas, da se seznanite s pravili iger "iz babičine zbirke." Izberite, kar vam je všeč in igrajte!

    Skrivalnice

    starost: 6 - 8 let.

    Namen igre: razvijati otrokovo pozornost, inteligenco, hitrost reakcije in vzdržljivost.

    Potrebna oprema: komplet "čarobnih" palic.

    Napredek igre. V igri lahko sodeluje do 10 oseb. Najbolje je, da se skrivalnice igrate na ulici ali na dvorišču, saj morajo biti na igrišču primerna mesta za skrivanje. Izmed igralcev je izbran voznik. Obrne se k steni in začne šteti do deset, dvajset, petdeset – po dogovoru. V tem času se morajo igralci razkropiti po igrišču in skriti, dokler jih voznik ne vidi. Ko prešteje do določene številke, voznik reče: "Ena, dva, tri, štiri, pet - grem pogledat!" Če so se do tega trenutka vsi skrili, začne iskanje, če pa se nekdo ni imel časa skriti, voznik dodatno šteje do deset. Po tem je voznikova naloga najti vse skrite igralce. Prvi igralec, ki ga najde, bo voznik v naslednji igri.

    Igra je na prvi pogled preprosta, vendar ima veliko možnosti. Na primer, ko reče "Ena, dva, tri, štiri, pet - grem pogledat", lahko voznik doda "Kdor se ni skril, ni moja krivda." V tem primeru vsi igralci, ki se niso imeli časa skriti, ostanejo v voznikovem vidnem polju in ta jih seveda takoj "najde".

    Igra se lahko bistveno zakomplicira, če se z »ujetim« igrate skrivalnice. V tem primeru opaziti nekoga. igralcev mora voznik s pestjo narahlo potrkati po steni, ob kateri je štel, in pri tem reči: »Trk-trk, (ime igralca).« "Vrhunec" te različice igre je, da medtem ko voznik išče, lahko vsak igralec, ki je v tistem trenutku bližje steni kot voznik, steče k njej in s trkanjem reče "Knock-knock, zase." V tem primeru voznik nima več pravice "ujeti" igralca. Seveda, če voznik, ki opazi bežečega igralca, pride pred njega ob zidu, potem ima pravico, da ga sam "uje".

    V takih primerih so naše babice pogosto uporabljale »lovilno palico« (druga različica imena je čarobna palica). To je navadna majhna palica. Postavili so ga na določeno mesto v polju na tla ali na primer na klop. Vsak igralec, ki je dosegel palico, pred voznikom, jo ​​udari na tla (klop) in zavpije: "Knock-knock, zase!"

    Igra skrivalnic ima še eno možnost - "dvanajst palic"; Preden se igra začne, voznik postavi desko na kamen. Na njegov konec, spuščen na tla, voznik postavi dvanajst majhnih palic. Nato brcne nasprotni konec deske in palice odletijo narazen. Medtem ko voznik postavlja desko nazaj na kamen in nanjo postavlja palice, morajo igralci zbežati in se skriti (voznik jih seveda nima pravice gledati). Nato igra poteka na enak način kot klasična različica skrivalnic, s to razliko, da se lahko najspretnejši igralec, ki ga voznik ne opazi, neopaženo prikrade na desko in jo sam brcne, pri čemer palice razletijo. . Če mu to uspe storiti neopazno s strani voznika, mora nehati iskati igralce in ponovno pobrati palice, v tem času pa se igralci skrijejo, tisti, ki jih je voznik že uspel ujeti, pa veljajo za »rešene«, tj. , pridobijo pravico do ponovnega sodelovanja v igri.

    Žmurki

    starost: 5 - 8 let.

    Namen igre: pri otrocih razviti sposobnost navigacije v prostoru na uho. Igra trenira sluh, pozornost in spretnost.

    Potrebna oprema: šal, ruta ali druga tesna zaveza za oči.

    Napredek igre. V igri lahko sodeluje do deset igralcev. Z izštevanko se izbere voznik in se mu zavežejo oči. Bistvo igre je, da voznik ujame druge igralce z zavezanimi očmi. Seveda morajo biti igralci v dokaj majhnem zaprtem prostoru (zato je najbolje igrati blind man's buff v zaprtih prostorih). Možnosti igranja blind man's buff so lahko zelo različne.

    ♦ Prva možnost: igralci se postavijo v krog okoli voznika in ga za začetek temeljito "zmedejo", prisilijo ga, da se zavrti na mestu, da izgubi svoje običajne orientacije. Ko so "zasukali" voznika, se igralci razpršijo po sobi in nepremično stojijo na svojih mestih, občasno ploskajo z rokami ali nekaj rečejo, da jih voznik najde.

    ♦ Druga možnost: igralci ne stojijo pri miru, ampak se premikajo. Nenavadno je, da ima voznik pri tako na videz zapleteni možnosti povsem nepričakovano priložnost, da ujame enega od igralcev, ki beži mimo.

    Igra se konča po dogovoru. Majhni otroci se lahko igrajo blind man's buff, dokler voznik ne ujame enega od neprevidnih igralcev, nato zamenjajo vloge in igra se začne znova. Starejši igralci se lahko med seboj dogovorijo, da se igra konča šele, ko voznik ujame vse igralce. Po tem se vsi (razen voznika) ponovno preštejejo in med njimi se izbere nov voznik, prejšnji voznik pa postane navaden igralec.

    Opomba. To igro igrajo že mnoge generacije, zato je uspela »zrasti« z različnimi različicami, od katerih se nekatere razlikujejo od klasične, podajamo v drugih delih knjige. Vendar ne pozabimo, da ne glede na to, kako različne so možnosti za "slepi moški", se vse vrnejo k tej - "babičini". To je ena od iger za vse starosti: tako petletni otroci kot šolarji jo igrajo z enakim veseljem in rade volje sodelujejo pri »dodelavi« njenih pravil.

    Kamenčki

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati motoriko prstov in koordinacijo gibov. Igra trenira spretnost, pozornost in oko.

    Potrebna oprema: pet okroglih kamenčkov približno enake velikosti (lahko jih nadomestimo z enakimi lesenimi ali glinenimi kroglicami).

    Napredek igre. Igrajo jo lahko 3-4 osebe. Bistvo igre je naslednje: metati morate kamenčke in jih ujeti, vendar se lahko načini igranja v različnih igrah razlikujejo. Zmagovalec je tisti igralec, ki je pravilno šel skozi vse stožce in ujel kamenčke.

    ♦ Prvi krog igre se imenuje "Petice". Igralec mora položiti vseh pet kamenčkov na svojo dlan, nato enega od njih vrže navzgor, ostale pa ima čas, da naključno položi na tla in nato ujame "delujoči" kamenček, vržen navzgor, ne da bi se dotaknil tal. V tem primeru lahko delujete samo z desno roko (ali levo, če je igralec levičar). Nato morate izvesti nasprotno dejanje: vrzite bojni kamenček in, medtem ko leti navzgor in pade dol, imate čas, da zberete preostale štiri kamenčke, raztresene po tleh (ali tleh), in nato ujamete delovni kamenček. V tem primeru (in pri vsaki naslednji tehniki igre) lahko spet uporabljate samo eno roko.

    Če igralec obvlada petice, lahko preide na naslednjo kombinacijo, ki se imenuje trojke. Pri tej igri se vseh pet kamenčkov ponovno položi na dlan, nato pa se z isto roko vrže delujoči kamenček. Preden se dotakne tal, morate imeti čas, da preostale kamenčke razporedite tako, da trije ležijo skupaj, eden pa je ločen od njih. Hkrati morate imeti čas, da ujamete delovni kamenček. Nato se igra nadaljuje. Igralec vrže delujoč kamenček in, ko mu uspe pobrati kamenček, ki leži na tleh ločeno od ostalih, ga ujame. Enako se nato naredi s preostalimi kamenčki. Na dlani sta dva kamenčka (skupaj z izbranim), delovni kamenček se vrže navzgor. Medtem ko leti, mora igralec pobrati tri preostale kamenčke s tal in uspeti ujeti delujoči kamenček, preden se ta dotakne tal. Če igralec uspe, lahko preide na naslednji vložek.

    ♦ Naslednja igra se imenuje "Deuces". Poteka enako kot prejšnji, s to razliko, da mora imeti igralec pri prvem metu delujočega kamenčka čas, da preostale štiri postavi v pare. Med kasnejšim metanjem kamenčkov igralec zgrabi po dva kamenčka s tal.

    ♦ Zadnji krog igre se imenuje "Singles". Ko vrže delujoči kamenček, mora imeti igralec čas, da preostale štiri položi na tla ločeno drug od drugega. Po tem, ko vrže delujoči kamenček, igralec zaporedoma zgrabi en kamenček s tal. Na koncu igre mora imeti vseh pet kamnov v dlani. Na koncu zmaga tisti, ki preteče vse kroge igre brez ene napake.

    Med igro mora biti igralec zelo pozoren in spreten: če ne uspe pravočasno ujeti delujočega kamenčka ali se z roko pomotoma dotakne kamenčkov, položenih na tla, preide na vrsto drugi igralec.

    Opomba. V bolj zapleteni različici igre poskušajo igralci drug drugega zamotiti, na primer s tako imenovanim "govorom z roko v roki". Preostala pravila in tehnike igre ostanejo nespremenjene. Igralec, ki je izgubil na vrsti, mora počakati na napake drugih igralcev, da znova nadaljuje igro. Hkrati lahko igro začne s stopnje, v kateri je bil poražen.

    In tukaj je ena od variant ruske ljudske "dražljivosti", ki jo lahko zmoti igralec.

    Kuma tarara,

    Ne zapuščajte dvorišča

    Jedel boš, potisnil boš,

    Ne boš prišel domov.

    Labodje gosi so letele,

    Gledali so skozi kamne.

    Ali je zadetek ali napaka,

    Ali pa se odtrgajte.

    Bara, bobnarji,

    Na sivem kodru,

    In tu in tam,

    In naprej in nazaj

    Gredo, skačejo,

    Ne pridejo s štedilnika.

    nehaj! nehaj! nehaj!

    Da se ne zgodi

    Ne vidim

    Ne jejte deleža nekoga drugega;

    Oni so prišli

    Prispeli so

    Kamni so bili izgubljeni.

    Uh! Vzeli so, vzeli so.

    Niti tu niti tam;

    to ni to,

    Ni šans,

    Niti desno niti levo;

    Nenadoma kamen!

    Leteli smo v kut:

    Eh! Kaj si vzel?

    Eh! Kaj si vzel?

    Lapta

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati otrokovo hitrost reakcije in spretnost gibanja.

    Potrebna oprema: majhna gumijasta žoga in lopar (deska dolžine 60 cm, na enem koncu obrobljena).

    Napredek igre. Lapta igrata dve ekipi z enakim številom igralcev. Na mestu je igrišče ograjeno ali označeno (naj bo veliko). Ena od ekip stoji znotraj polja, druga pa zunaj njega in na eni strani. Na polju v nasprotni smeri od ekipe za "mesto" je narisana "hiša" - črta, ki jo mora igralec doseči.

    Igra se začne. Eden od igralcev ekipe za "mesto" položi žogo k njegovim nogam in steče proti "hiši", pri čemer udarja žogo s palico, tako da se žoga nenehno kotali pred njim. Igralci iz ekipe na igrišču poskušajo igralcu preprečiti, da bi prišel domov. Če jim uspe, se žoga poda drugemu igralcu v ekipi zunaj mesta in ta poskusi. Če se igralec izkaže za bolj spretnega, potem z udarcem po žogici pride do »doma« in se na isti način vrne nazaj.

    Opomba. To igro je najbolje igrati v polčasih po 20-30 minut. Ob koncu vsakega polčasa ekipi zamenjata mesta (in vloge). Po igri se izračunajo rezultati. Za zmagovalca se šteje tista ekipa, katere igralci so največkrat uspeli prinesti žogo domov in nazaj.

    Kozaki roparji

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: naučiti otroke krmariti v prostoru. Igra pomaga razvijati inteligenco, hitrost in vzdržljivost.

    Potrebna oprema: barvice (ena za vsakega igralca v eni ekipi).

    Napredek igre. Igralci (lahko jih je veliko - do 20 ljudi) so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Ena ekipa so "kozaki", druga pa "roparji". Vsak igralec v roparski ekipi dobi kos krede. Za začetek morajo "roparji" pobegniti in se skriti pred "kozaki". Da bi to naredili, jim je po dogovoru dana prednost (kozaška ekipa na primer šteje do petdeset). V tem času se "roparji" razkropijo po igralnem polju in za seboj puščajo oznake - s kredo narisane puščice, ki kažejo smer, v katero "roparji" bežijo. Vsak »ropar« si na ta način označi svojo pot. Naloga "kozakov" je najti vse "roparje". Po tem se igra začne znova, vendar ekipi zamenjata vloge.

    Če je "kozak" uspel umazati "roparja", se slednji šteje za ujetnika in "kozak" ga odpelje v "zapor" (vlogo "zapora" lahko igra kateri koli del mesta, klop itd.). Hkrati je treba zapornike varovati, zato eden od "kozakov" ostane "na straži". Preostali "roparji" jih poskušajo rešiti iz ujetništva, vendar je to tvegan posel: "kozak", ki straži "zapor", se lahko izkaže za dovolj spretnega, da premaga "roparja", ki je prišel na pomoč. Vendar pa ni tako enostavno ne le varovati "roparja", ampak ga tudi pripeljati v "zapor". Dejstvo je, da lahko na poti drugi "roparji" napadejo "kozaka" in, potem ko ga premagajo, osvobodijo njegovega ujetnika.

    Obstaja še ena različica te igre: "roparji" ne puščajo sledi za seboj, ampak se skrijejo in se neopazno premikajo po igralnem polju. V tem primeru morajo biti »kozaki« še bolj spretni in pozorni: lahko se tudi skrijejo na določenem mestu na igrišču in izsledijo »roparje« ter počakajo, da se eden od njih neprevidno premakne in se s tem izda proč.

    Ta igra je zdaj pozabljena, a zaman: spodbuja občutek tovarištva, spretnosti, hitrosti in iznajdljivosti. Mimogrede, generacija, ki je šla skozi veliko domovinsko vojno, je trdila, da jim je prav ta igra v veliki meri pomagala premagati sovražnika, in mislimo, da to sploh ni pretiravanje.

    Opomba. Ta igra zahteva zelo veliko igralno polje, ki nudi tudi možnost skrivanja. Tudi igrišče morda ne bo dovolj. Zato je sprva smiselno igrati enostavnejšo različico igre: »roparji«, ki se skrivajo, ostanejo na mestu, dokler jih ne najdejo. V bolj zapletenih različicah igre »roparji« nenehno bežijo pred »kozaki« in za njimi puščajo sledi. V tem primeru morajo biti "kozaki" bolj spretni od "roparjev": ujeti morajo "roparje", preden imajo čas za pobeg, in jim popolnoma zmešajo sledi.

    Starejši otroci (in jo lahko igrajo tudi v srednji šoli) lahko naredijo igro še bolj zahtevno in zanimivo. Na primer, igralci se lahko dogovorijo med seboj, da so lahko skladbe pomešane (na primer napačno risanje smeri puščic).

    Vrtnar

    starost: 5 - 7 let.

    Namen igre: razvijati hitrost gibanja pri otrocih. Igra je tudi poučna, saj otrokom omogoča ponavljanje (pa tudi zapomnitev novih) imen rož.

    Napredek igre. V igri sodeluje od šest do deset ljudi. Med igralci se izbere "vrtnar". Vsak igralec od preostalih igralcev, da ga "vrtnar" ne sliši, si določi ime rože: potonika, vrtnica, tulipan itd. Nato se igralci postavijo v vrsto obrnjeni proti "vrtnarju" na razdalja pet do šest korakov. "Vrtnar" se glasi stavek:

    Rodil sem se kot vrtnar.

    Bil sem resno jezen.

    Utrujen sem od vseh rož razen

    Nato "vrtnar" poimenuje rožo. Če takega igralca ni med igralci, poskusi znova, če pa je, potem igralec z imenom "vrtnar" pobegne, "vrtnar" pa ga ujame. Po tem se lahko igra nadaljuje na dva načina.

    ♦ Prva možnost: ko ujame enega od igralcev, "vrtnar" ponovi iste besede in poimenuje naslednjo rožo, nato pa se igra nadaljuje kot prej, dokler "vrtnar" ne ujame vseh igralcev.

    ♦ Druga možnost: ko ujame igralca, "vrtnar" z njim zamenja vlogo. Hkrati morajo igralci med seboj prerazporediti imena rož, saj novi »vrtnar« seveda ve, kdo je kaj poimenoval. Igrate lahko, dokler se ne naveličate.

    Hladno - vroče

    starost: 5 – 8 let.

    Namen igre: naučite otroke najti predmet z orientacijskimi točkami. Igra razvija inteligenco in spodbuja zavestno dojemanje prostora.

    Potrebna oprema: srednje velika igrača.

    Napredek igre. To ni skupinska igra, lahko in bi se morala igrati z enim otrokom. Voznik (odrasla oseba) igračo neopazno skrije pred otrokom, nato pa ga prosi, naj jo poišče. Voznik ne daje nobenih predhodnih navedb o tem, kje bi lahko bila igrača, ampak pomaga igralcu tako, da ga pozove z besedami »Mraz«, »Mraz«, »Toplo«, »Še topleje«, »Vroče« itd. besede, s katerimi bi moral voznik komentirati dejanja igralca: če se premika vse dlje od mesta, kjer je skrita igrača, naj voznik reče "hladno" ali "mraz", če se približa, naj reče "topleje", "; Še topleje”. No, če se igralec zelo približa igrači, potem morate reči "Vroče je" ali celo "Oh, opekel se boš!" Ko je igrača najdena, lahko zamenjate vlogi: igralec postane voznik in sam skrije igračo.

    Opomba. To igro je treba igrati v zaprtem prostoru, v sobi ali na igrišču. Najbolje se je igrati v zaprtih prostorih: kosi pohištva in zavese nudijo več možnosti, da igračo skrijete na premeten način. Sprva igrače ne skrivajte predaleč, ko pa se otrok navadi na pravila igre, si lahko otežite tako, da igračo bolj spretno skrijete. Bolje je, da se mlajši otrok igra z odraslim, starejši otroci pa se lahko med seboj igrajo »Vroče in hladno«, pri čemer si razdelijo vloge voditelja in igralca ter ju izmenjajo po vsakem uspešnem odkritju.

    Mesta

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati natančnost gibov in natančnost pri otrocih. Igra pomaga razviti oko in bistveno izboljša koordinacijo gibov.

    Potrebna oprema: netopir (postopoma debelejša palica z okroglim rezom dolžine približno 50 cm) in pet valjastih hlodov dolžine 15-20 cm (premer reza - 5-7 cm).

    Napredek igre. Igra jo lahko več igralcev izmenično. Vsak igralec ima pravico igrati sam, ločeno od drugih.

    Za začetek določijo igralno polje. Na tleh ali asfaltu morate narisati kvadrat s stranico 1 m. Ta kvadrat se imenuje "mesto". V »mestu« so »majhna mesta« urejena na določen način. Za začetek jih lahko preprosto postavite v vrsto v "mestu". Naloga igralca je, da poskuša z enim udarcem z določene razdalje (6-7 korakov za začetek) z enim udarcem izbiti vse kepe iz "mesta". Če mu je uspelo izločiti vsaj eno "mesto", lahko ponavlja poskuse, dokler niso vsi piščanci zunaj "mesta". V primeru zgrešenega igralca odstopi mesto naslednjemu, ki se želi preizkusiti.

    Piščanci v igri so razporejeni na določen način v obliki tako imenovanih figur, od katerih je vsaka sestavljena iz petih "mest". Na primer, lahko ustvarite figuro »Cannon«: iz štirih piščancev je zgrajeno nekakšno »okno«, iz katerega »pokuka peti piščanec, »top«.

    Ustvarite lahko tudi figuro "Zvezda": pet piščancev je postavljenih na tla, tako da se njihovi konci zbližajo proti sredini. Kot rezultat, vsaka podloga predstavlja en žarek zvezde. Figura "Vilice" je sestavljena iz treh grudic, postavljenih na kratki razdalji vzporedno druga z drugo ("zobci vilic"), ena kepa je postavljena pravokotno nanje ("osnova zob"), druga pa je vzporedna z njo in pravokotno na podstavek (»ročaji vilic«).

    Lahko si izmislite svoje figure in jih med igranjem izbijete iz vložka v strogo določenem zaporedju.

    Naši stari starši, ki so se igrali »mesta«, so jih uredili na določen način. Na primer, figura »Babica na oknu« je sestavljena iz podložke, postavljene na tla, dveh podlog, nameščenih na rezih na obeh koncih prve, in četrte podstavke, nameščene na rezih druge in tretje podloge od zgoraj. Izkazalo se je, da je nekakšno "okno". Istočasno se peti piščanec nasloni na prvega, kot da "gleda" iz tega "okna". Izmislite si lahko svoje kombinacije. Upoštevati je treba, da je težje izbiti figure iz "mest", ki ležijo na tleh, kot stoječe.

    Opomba. Pravzaprav lahko to igro igrajo celo srednješolski in srednješolski otroci. In odrasli lahko sodelujejo v tej zabavi. Največja razdalja od igralca do "mesta" je 13 m, vendar bodo le pravi mojstri lahko izločili vsa "mesta" s takšne razdalje.

    Klek

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati spretnost in natančnost gibov pri otrocih. Igra vam pomaga razviti dobro oko in vaditi natančne in močne mete.

    Potrebna oprema: kiji po številu igralcev (palice dolžine 70-80 cm, na enem koncu nabljane z lopatko), klek (dolžina 15 cm in premer 7 cm).

    Napredek igre. Najprej morate pravilno označiti igralno polje. Na tleh ali asfaltu narišite kvadrat s stranico 50 cm (v igri se imenuje mesto). Ko se umaknete 1-2 koraka od trga, narišite črto - to je polmesto. Stopite dva koraka od polmesta in narišite črto polstožca. Ko stopite dva koraka nazaj od pol-kon, narišite črto con.

    Igro lahko igrate kot ekipa.

    Voznik stoji blizu mesta, ostali igralci stojijo za konjsko črto. Čuročko (klek) voznik postavi v središče mesta, nato pa se voznik umakne v stran. Prvi igralec vstopi v kon linijo (spomnimo vas: nahaja se najbolj oddaljena od mesta) in vrže kij ter poskuša z njim zadeti klek. Če je met uspešen, potem niti igralec niti voznik ne smeta zehati. Voznik poskuša čim hitreje priteči do kleka in ga vrniti nazaj v center mesta. Vendar to ni tako lahko storiti, saj v istem trenutku metalec vzleti in steče za svojim kijem, ki je preletel precejšnjo razdaljo. Če metalcu uspe steči do svojega kija in ga zadeti v središče »mesta« z vzklikom »Klek!« Preden voznik uspe piščančka vrniti na svoje mesto, ima pravico ponovno vreči kij s črte polstožca (potem ko so vsi igralci v ekipi izvedli prvi met). Če se ta met izkaže za uspešnega, potem izvede naslednjega iz črte pol mesta (potem ko počaka na vrsto), zadnjega (ki je najlažji) pa iz linije samega mesta (spet čakanje, da drugi igralci izvedejo vse mete). Vendar, strogo gledano, zadnji "met" ni več met, saj je klik tako blizu, da ga mora igralec samo udariti s kijem.

    To so pravila igre. Lepota igre Klek pa je v tem, da se med igro pojavljajo različne situacije, o katerih bomo tudi govorili.

    1. Če igralec vrže kij, vendar udarec ostane znotraj mesta, se takšen udarec šteje za slab in metalec takoj postane voznik, voznik pa zadnji v vrsti igralcev.

    2. Če je metalec vrgel palico daleč, vendar ni zadel kavelj, potem lahko stoji ob liniji konja in mirno počaka na uspešen met enega od svojih tovarišev, nato pa ponovno vstopi v igro. To se imenuje "prihodek". Ko je nekdo uspešno podrl palico, lahko igralci, ki so začasno izločeni iz igre, skupaj s srečnežem stečejo do svojih kijev in se »prilepijo« v mesto, nato pa stojijo v vrsti in čakajo na pravico, da naredijo naslednji met.

    3. Zelo redko pride do situacije, ko so vsi vrgli kije, vendar niso zadeli ugriza. V tem primeru se voznik odpravi do bitov, izbere tisto, ki je najbolj oddaljena od mesta, in poskuša z njo podreti grižo. Če ne gre, vzame drugega kija, za katerega se zdaj izkaže, da je najdlje. Poskusi se ponavljajo, dokler palica ni podrta. S čigavo palico ga bo udaril, ta jo bo vozil. Vendar, kot smo rekli, se ta situacija zgodi precej redko: praviloma je vsaj en igralec iz ekipe še vedno zadet in se mu celo uspe "zagozditi" v mestu, pri čemer ga udari s kijem, preden voznik doseže zagozdo in postavlja v središču mesta.

    4. Za voznika je najslabša situacija, ko je metalec na mejah mesta in igralci, ki so pred tem izvedli neuspešne mete, čakajo na njegova dejanja. Kot smo že rekli, vam sploh ni treba vreči kija v clek, tako blizu bo. Uspešen metalec bo moral samo udariti palico s kijem, da bo poletela zelo daleč. Medtem ko voznik steče do kleka in ga vrne, lahko vsi igralci (tako tisti nesrečneži kot tisti, ki jim je pomagal) seveda stečejo po svoje in se hitro "zataknejo", preden se on vrne s klekom.

    5. Srečni igralec, ki zadene žogico z vseh linij, vključno z mestno črto, prejme eno točko, ki jo lahko uporabi v naslednji igri: če zgreši, lahko vrže lopar še enkrat.

    6. Eno od pomembnih pravil igre "Klek" navaja, da če je igralec zgrešil in mu je nato pomagal prijatelj, potem je ne glede na to, iz katere linije - kon, pol-kon ali pol-mesto - neuspešen met lopar, mora po pomoči ponovno začeti napredovati naprej - od konja, torej od skrajne črte.

    Opomba. "Klek" upravičeno velja za mlajšega brata "Gorodki": obe igri razvijata enake sposobnosti igralcev - zahtevata natančnost, hitrost in spretnost. Ta igra, tako kot »Mesta«, praktično nima starostnih omejitev: obvladajo jo lahko tudi sedemletni otroci, vendar se lahko spremeni v najljubšo igro starejših otrok. V igri smo navedli razdaljo med črtami, računajoč na spretnosti igralcev začetnikov. Bolj izkušeni igralci lahko povečajo razdaljo med mestom, kot tudi kon, pol-kon in pol-mesta. Naj ne bosta dva koraka, ampak tri ali celo štiri. To ni le zanimivo, ampak tudi uporabno, saj bodo otroci v igri nenehno trenirali in s tem bistveno razvili svoje sposobnosti metanja. Morda ne bodo vsi v prihodnosti postali prvaki v atletiki, a v vsakem primeru jim ne morete odreči agilnosti. Predpogoj: ne glede na razdaljo mora biti enaka za vse črte.

    Gorilniki

    starost: 5 – 8 let.

    Namen igre: razvijati hitrost gibanja pri otrocih.

    Napredek igre. V njej lahko sodeluje liho število igralcev, vendar ne manj kot 11. S pomočjo izštevanke se izmed igralcev izbere voznik. Preostali igralci se postavijo v pare. V tem primeru igralca vsakega para stojita, držita se za roke, s hrbtno stranjo glave obrnjena drug proti drugemu.

    Voznik stoji nasproti igralcev na razdalji nekaj korakov od prvega para igralcev. Na povelje voznika igralca zadnjega para skleneta roki in stečeta (vsak s svoje strani kolone). Ko se izognejo vozniku, ki poskuša ujeti enega od igralcev, morajo stati na čelu kolone, spet se držati za roke in obrniti hrbet drug proti drugemu. Če voznik ne uspe ujeti enega od igralcev dvojice, ponavlja svoj poskus, dokler se ne konča uspešno (v tem primeru vsakič tečejo igralci dvojice, ki je zadnja v koloni). Če je voznik uspel ujeti enega od igralcev para, skupaj z ujetim tvorita nov par na čelu kolone, igralec, ki je ostal brez para, pa sam postane voznik.

    Govorili smo o običajnih "gorilcih", vendar so naši stari starši igrali tudi "dvojne gorilnike". Načelo igre ostaja enako, le da so igralci razdeljeni v pare in ne tvorijo ene, ampak dve koloni. Seveda mora biti v tem primeru število igralcev vsaj dvakrat večje kot pri običajnih "gorilnikih". Stolpci se nahajajo drug nasproti drugega na določeni razdalji (do 30 korakov). Za razliko od običajnih "burnerjev" igra vključuje dva voznika, zato mora biti začetno število igralcev sodo. Na znak zadnji pari obeh kolon sklenejo roke in stečejo naprej, pri čemer po en igralec iz vsakega para teče proti nasprotni koloni. Igralci ne smejo sestaviti samo dveh parov na čelu kolone, ne da bi se pustili ujeti vodji, temveč morajo sestaviti par tudi z igralcem iz nasprotne ekipe.

    Opomba. Igro lahko začnete ne le na signal, ampak po posebnih stavkih, ki jih igralci vzklikajo v sozvočju.

    Kot pripravljalno delo predlagamo učenje naslednjih stavkov z otroki.

    Ruski ljudski rek

    Burn-burn jasno

    Da ne ugasne.

    Poglej v nebo -

    Ptice letajo

    Zvonovi zvonijo.

    Enkrat! Dva! Tri! beži!

    stavek

    Poševno, poševno,

    Ne hodite bosi

    In hoditi naokrog s čevlji,

    Zavijte tace.

    Če ste obuti,

    Volkovi ne bodo našli zajca

    Medved te ne bo našel.

    Pridi ven, zgorel boš!

    S. Maršak

    prstan

    starost: 5 – 8 let.

    Namen igre: razvijati otrokovo pozornost in hitrost reakcije.

    Potrebna oprema: prstan ali katerikoli predmet, ki ga nadomešča. Primeren bo tudi majhen gladek kamenček.

    Napredek igre. Igrajo lahko vsaj 3 osebe. Najprej se voznik izbere z štetjem. Preostali igralci se postavijo v vrsto, obrnjeni proti vozniku, in stisnejo roke. Tudi voznik drži dlani v obliki čolna, vendar ima v dlaneh prstan.

    Igra se začne. Voznik se po vrsti približa vsakemu igralcu in položi svoje dlani med njegove dlani. Na ta način tiho poda prstan v roke enega od igralcev. Po tem se voznik, da bi zmedel igralce, približa preostalim igralcem vzdolž verige in lahko celo ponovno "grede skozi" vse. Nato se voznik vrne na svoje mesto in reče: "Ring, ring, pojdi ven na verando!" V tem primeru mora igralec, ki mu je bil dan prstan, teči naprej. Tudi preostali igralci ne smejo zehati: njihova naloga je, da poskušajo prestreči igralca z obročem in mu preprečiti pobeg. Nimajo pravice do premika, zato je njihova edina možnost, da ujamejo igralca, ko je še na liniji. Če jim uspe, potem isti igralec ostane voznik in poskus se ponovi. Če je igralec z obročem uspel teči naprej, potem postane voznik, prejšnji voznik pa prevzame njegovo mesto poleg ostalih igralcev in igra se nadaljuje. Tako se lahko igraš, dokler se ne naveličaš.

    Opomba. V igri "Prstan" je tako rekoč pomemben psihološki trenutek - voditelj, ki je prstan podal enemu od igralcev, mora prikriti svoje dejanje. Nihče ne bi smel uganiti, komu točno je bil prstan podarjen, zato se voznik napeto pretvarja, da je dal prstan enemu od igralcev, medtem ko je že v nečiji dlani. Igralec, ki je prejel prstan, prav tako ne sme na noben način izdati, da ima prstan: takoj ko ga začne skrbeti, bodo drugi to takoj začutili, zato mora igralec ohraniti videz mirnosti in celo brezbrižnosti, vendar da ne pretiravam.

    babice

    starost: 5 – 8 let.

    Namen igre: razvijati otrokovo inteligenco, pozornost in hitrost reakcije.

    Napredek igre. Več igralcev kot je v tej igri, bolje je. Optimalno število igralcev je 8-10 ljudi. Zdaj je verjetno neuporabno ugotavljati, zakaj se igra imenuje "Babice": nima nič skupnega z babicami. Bistvo igre je, da se igralci usedejo v krog in drug drugemu postavljajo uganke. V tem primeru prvi igralec zastavi uganko naslednjemu, ki sedi poleg njega in tako naprej v krogu. Kompleksnost igre je v tem, da čeprav lahko več igralcev ve odgovor na uganko hkrati, ga lahko ugane samo tisti, ki mu je naslovljena. Čeprav bi torej v idealnem primeru igra morala brez težav slediti verigi, se med potekom igre vsake toliko časa pojavijo »zdrsi«. Če igralec uganke ne uspe uganiti, dobi novo. No, če nesrečni ugibalec ne bo kos temu, bo moral izpasti iz igre ali plačati kazen - peti, plesati ali recitirati pesem. Lahko igrate, dokler vam ni dolgčas.

    Skok

    starost: 6 – 8 let.

    Namen igre: razvijati skakalne sposobnosti otrok. Igra vam omogoča gibanje, spodbuja razvoj spretnosti, trenira mišice rok in nog, pa tudi kardiovaskularni sistem.

    Napredek igre. Igralci stojijo drug za drugim na razdalji 3-5 korakov (optimalno število igralcev je 5-7 oseb). Igralci morajo počepniti: upogniti glavo in zgrbiti hrbet ter se nasloniti na nogo, pokrčeno v kolenu. Zadnji igralec v verigi začne igro. Njegov cilj je preskočiti vse igralce. To lahko stori le na en način: z rokami se nasloni na hrbet igralca, ki stoji spredaj. Če mu na ta način uspe preskočiti celotno verigo igralcev, se postavi spredaj in se skloni sam, igro pa nadaljuje drugi igralec, ki je bil zadnji v verigi.

    »Vrhunec« igre je, da se po vsakem krogu, torej ko vsi udeleženci enkrat skočijo, začnejo igralci postopoma vzravnavati in tako povečujejo višino skoka.

    Kdorkoli ne uspe skočiti, je izločen iz igre.

    Opomba. Igralec lahko in celo mora izvajati zaletne skoke.

    Kupček je majhen

    starost: 6 - 8 let.

    Namen igre: razvijati logično razmišljanje otrok, fine motorične sposobnosti in natančnost gibov.

    Potrebna oprema: škatlica vžigalic ali števnih palic (skupaj boste potrebovali od 10 do 15 vžigalic ali paličic + še dve »delovni« paličici).

    Napredek igre. Pravilno pravijo, da ne smeš igrati tekem, vendar je ta igra izjema. To igro igrata dva za mizo. Vsak igralec vzame eno tekmo. Nato eden od igralcev preostale vžigalice zloži v kočo in jih nato izpusti iz rok. Vžigalice padajo v naključnem vrstnem redu, ležijo ena na drugi ali se dotikajo. Igralci z rokami ali s pomočjo »delovnih« vžigalic skušajo iz kupčka potegniti čim več vžigalic (palčk). Predpogoj za igro: izvleči morate eno vžigalico naenkrat, preostalih vžigalic pa se ne smete dotikati. Tisti, ki se izkaže za manj spretnega, pa vseeno zadene in s tem prekine igro. Po tem se izračunajo rezultati. Za zmagovalca velja igralec, ki mu je uspelo iz kupčka izvleči več vžigalic.

    Škatle

    starost: 5 - 8 let.

    Namen igre: razvijajo otroške oči in fine motorične sposobnosti prstov.

    Potrebna oprema: prazna škatlica vžigalic.

    Napredek igre. Za mizo lahko igrate z dvema ali tremi osebami. Naloga igralcev je, da kliknejo, da se škatlica za vžigalice obrne na drugo stran ali se postavi na bok ali »na zadnjico«. Za vsak uspešen klik igralec prejme točke: če se škatla po kliku obrne na drugo stran (in to se najpogosteje zgodi), prejme igralec 1 točko, če škatla stoji na strani, prejme igralec 5 točk. Če škatla pristane na zadnjici, kar se zgodi najmanj pogosto, dobi igralec 10 točk. Praviloma igrajo do določenega števila točk: največkrat do 101 točke. Igralec, ki prvi doseže toliko točk, se šteje za zmagovalca.

    Glavni trik igre je, kako natančno postaviti škatle na mizo in kako klikniti nanje. Torej, premaknemo desno roko (ali levo, če je igralec levičar) na rob mize. Kazalec in palec pokrčimo kot na klik, vendar naj bo roka obrnjena tako, da je palec zgoraj. Škatla je postavljena z etiketo navzgor, artikel pa naj hkrati leži na mizi in na palcu. Zdaj lahko kliknete polje.

    Opomba.Če igralec neuspešno klikne polje in se ne obrne, mora preskočiti naslednjo potezo.

    Psi

    starost: 5 – 8 let.

    Namen igre: razvijati otroške sposobnosti metanja žoge, okretnost in hitrost gibanja.

    Potrebna oprema: gumijasta ali odbojkarska žoga.

    Napredek igre. Igrajo lahko tri osebe hkrati. Dva igralca (eden z žogo) stojita drug nasproti drugega na razdalji približno 5-6 korakov. Tretji igralec stoji med njima. On bo "pes". Igra se začne. Njegovo bistvo je, da dva igralca mečeta žogo drug drugemu. Naloga psa je, da skoči in prestreže žogo na letenju. Če ji uspe, gre na mesto igralca, ki je prej vrgel žogo, sam pa postane "pes", nakar se igra nadaljuje. Igrate lahko, dokler se ne naveličate.

    Klasike

    starost: 6 – 8 let.

    Namen igre: razvijajo spretnost gibov pri otrocih. Igra pomaga izboljšati skakalne sposobnosti in odlično trenira srčno-žilni sistem.

    Potrebna oprema: kreda, kamenčki ali majhna pločevina s peskom.

    Napredek igre. Hopscotch se igra izmenično. Za začetek se na ravni površini (po možnosti na asfaltu) s kredo nariše igralno polje, ki je pravokotnik širine približno 1 m in dolžine 2-2,5 m.

    Igralno polje je narisano v kvadrate (»razrede«) in oštevilčeno po vrstnem redu. Skupaj naj bi bilo deset "razredov". Pred igriščem je na razdalji približno 20 cm od prvega in drugega »razreda« narisana startna črta, na nasprotni strani igrišča (za devetim in desetim »razredom«) pa dva pravokotnika. zaporedno narisana, po širini enaka dvema "razredoma". V prvem od njih je napisana beseda "ogenj", v drugem pa "hiša".

    Igra se začne. Igralec vzame kamenček in se postavi na startno črto. Prva stvar, ki jo mora igralec storiti, je vreči kamenček, tako da pade v prvi »razred«, ne da bi se dotaknil njegovih meja. Če je igralcu to uspelo, potem lahko "vstopi v prvi razred", to je, da skoči na eni nogi s startne črte v prvi "razred". Če mu uspe, mora še vedno stati na eni nogi zbiti kamenček iz "figure", to je igralnega polja, in nato skočiti nazaj na začetno črto. Pozor: vse to morate storiti, ko stojite na eni nogi!

    Če igralec vse to uspe, potem ima pravico, da se premakne v drugi razred: stoječ na startni črti udari s kamenčkom polje št. 2. Igralčeva nadaljnja dejanja so skoraj enaka, le da bo moral skočiti na eni nogi malo dlje: iz začetne črte igralec skoči na polje št. 1 in nato na št. 2. Ko je izbil kamenček iz igralnega polja, igralec tudi zaporedno, vendar v obratnem vrstnem redu, spet doseže štartna linija. Skladno s tem mora igralec, da se premakne v tretji razred, zadeti polje št. 3 s kamenčkom in skočiti na eni nogi, tako da dosledno pride od začetne črte do polj št. 1, 2 in 3 itd.

    Igra se nadaljuje na ta način, dokler igralec ne opravi vseh deset razredov brez ene same napake. Igralčev končni cilj je priti do »doma« – edinega mesta na igrišču, kjer lahko končno stoji na obeh nogah. Vendar "priti domov" ni tako enostavno, saj pot do njega blokira "ogenj". Če igralec uspe preskočiti "ogenj" na eni nogi, ne da bi stopil na njegove začrtane meje, se šteje za zmagovalca.

    Seveda med igro ni vedno mogoče narediti vsega pravilno. Če igralec s kamenčkom ne zadene želenega »razreda« ali kamenčka ne brcne iz figure ali med skokom stopi na črto, mora odstopiti mesto drugemu igralcu. Poleg tega lahko igralca za nerodnost kaznujejo tako, da ga pustijo »drugo leto«, torej ga prestavijo nazaj v »razred«.

    Najslabšo srečo pa ima igralec, ki ob vrženju kamenčka konča v polju "Ogenj": moral bo skočiti na eni nogi skozi vse razrede, kamenček pa držati pod kolenom proste noge (staknjene ). Če kamenčka ne spusti, lahko nadaljuje igro.

    Opomba. Nekateri igralci v tej igri dosežejo tako visoko raven spretnosti, da kamenčka ne le izbijejo iz figure, ampak ga »vodijo« iz celice v celico. Toda to je mogoče le, če je igralec v igri dosegel določene veščine.

    Poskok tradicionalno velja za »dekliško igro«, vendar bi svetovali, da jo igrajo tudi fantje: je odlična igra, ki razvija spretnost in menimo, da bo koristna za vse. Škoda je le, da je ta igra pozabljena: verjetno ste se sami že v otroštvu igrali poenostavljeno različico igre (brez kamenčka in “hišice”) in morda vaši otroci pravil te igre sploh ne poznajo več. Poskusite jih naučiti: verjetno jim bo všeč ta zabava.

    Chizhik

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati natančnost gibov in reakcij pri otrocih. Igra pomaga razviti dobro oko.

    Potrebna oprema: netopir in »sikin«. Kij je okrogla palica dolžine 70–80 cm (dolžina je odvisna od višine igralca in se izbere posamično), na eni strani obrobljena v obliki lopatice. Siskin je okrogla palica dolžine 20-25 cm in premera 2-2,5 cm, katere konci so skobljani kot svinčnik ali preprosto poševno odrezani.

    Napredek igre. Igrate lahko v parih ali ekipah. Pogovorimo se o vsaki možnosti posebej.

    ♦ Prva možnost. Igrajo v parih. V tem primeru je en igralec voznik, drugi pa metalec. Pred začetkom igre se na tla nariše tako imenovana cona - krog s premerom 1 koraka. Na razdalji 2 korakov od konja je narisana črta - imenujemo jo konjska linija. Neposredno za črto konja se začne polje - kraj, kjer boste morali poskusiti usmeriti siskin.

    Igra se začne. Voznik mora stati na liniji konja, metalec, oborožen s kijem, pa mora stati blizu konja. V sredino konja je nameščena siskina. Ne sme ležati, ampak raje stati, rahlo zataknjen v tla, zato je najbolje, da siskin igrate na tleh, na ravnem. Koničasti konec siskina mora rahlo odstopati proti polju.

    Metalec z loparjem zadene siskina, njegov cilj pa je zadeti siskina čim dlje čez linijo konja. Naloga voznika je ujeti siskina med letom. To je težko storiti: siskin je majhen in ujeti letečo siskin še zdaleč ni enostavno, zato ima voznik možnost, da se vrne: pristopi k padlemu siskinu in ga z mesta, kjer je ležal, vrzi v krog -con. Tudi metalec ne sme zehati: letečo siskino lahko udari s palico in s tem prepreči, da bi zašla v konja. Če se to zgodi, metalec ponovno postavi siskin na sredino igrišča in igra se začne znova. Če je vozniku uspelo spraviti siskin v krog, potem zamenja vlogo z metalcem.

    Naj povzamemo. Voznik in metalec morata zamenjati mesti v naslednjih primerih:

    1) ko metalec zadene siskin, ta bodisi ne skoči ali pade med krog in linijo konja;

    2) voznik ujame siskina na muho;

    3) voznik, ki vrže siskin, ga dobi v mejah konja.

    Po dogovoru lahko igrate ne samo za zamenjavo vlog, ampak za točke. Tako lahko na primer podelite eno točko za vsako siskino, ki je bila uspešno izločena iz prevare, za vsako ulovljeno siskino ali za vsako siskino, ki jo je voznik uspešno vrgel v prevaro.

    Izmerite lahko tudi razdaljo, na kateri je siskin izbit (ali vržen v kol) z netopirjem - izmerite, kolikokrat se netopir prilega tej razdalji, in glede na to dodelite točke.

    ♦ Druga možnost. Chizhik lahko igrate v ekipah. Ekipa za metanje stoji blizu konja, ekipa za vožnjo stoji za linijo igrišča. Metalci se izmenično borijo s sikico, vozniki pa jo ujamejo. Ta različica igre ima svoje značilnosti, ki se nanašajo na naslednje:

    1) metalec preda vrstico naslednjemu igralcu, če mu ne uspe udariti siskina čez črto igrišča ali odbiti siskina, ki ga je voznik poslal metalcu;

    2) če se zadnji metalec ekipe ne spopade s svojo nalogo, gre celotna ekipa metalcev na vožnjo, vozniki pa, nasprotno, postanejo metalci;

    3) celotna ekipa metalcev se umakne ekipi voznikov, če je vozniku uspelo ujeti siskin, ki je bil med letom izbit iz konja (kot razumete, je to najtežje v igri);

    4) če se igra za točke, se točke dodelijo celotni ekipi in ne njenim posameznim igralcem.

    Opomba. Lahko igrate nekaj časa. Nastavite lahko na primer polurni čas in na koncu izračunate, katera ekipa je bila najuspešnejša – z več točkami.

    Hoja na hoduljah

    starost: 6 - 8 let.

    Cilji igre: razvijati telesno ravnotežje pri otrocih.

    Potrebna oprema: hodulje. Ta projektil za igro lahko naredite sami. Hodulje so sestavljene iz dveh navpičnih stojal (dolžine 1,5-2 m). Dve leseni stopnici sta nameščeni na kolih na višini 30-50 cm od tal. Višina, na katero so pritrjene opore za noge, je odvisna tako od igralčeve višine kot od njegove stopnje treniranosti (začnite se učiti od najnižje in postopoma povečujte višino). Obvezen pogoj: višina stojal je izračunana tako, da so njihovi zgornji konci višji od ravni ramen igralca, ki stoji na hoduljah.

    Napredek igre. Njegovo bistvo je v samem procesu hoje na hoduljah, je vznemirljiva dejavnost. Spodaj bomo govorili o igrah na hoduljah.

    Opomba. Naši dedki in babice so se z navdušenjem učili te smešne hoje, danes pa je ta igralna oprema malce pozabljena, kar je škoda. Toda v preteklosti (mimogrede, hodulje so stare že skoraj 2000 let) so imele hodulje velik praktični pomen. Kako, se sprašujete, so naši predniki prišli čez močvirje oziroma močvirne travnike? Na hoduljah. Toda nekateri francoski pastirji še vedno pasejo svoje črede tako, stoje na hribu, in v nekem smislu se lahko zgledujemo po njih.

    Napisali smo, da je ta igra primerna za otroke, stare 7-8 let, vendar v resnici zanjo ni starostnega praga: starejši otroci se lahko naučijo tudi hoditi na hoduljah.

    Tulkanje na hoduljah

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati spretnost in hitrost pri otrocih. Igra pomaga razvijati telesno ravnotežje.

    Potrebna oprema: hodulje (glede na število igralcev).

    Napredek igre. Njeno bistvo je zelo preprosto, kar pa ne naredi igre manj razburljive. Igralci sedijo na hoduljah na igrišču. Med njimi se izbere voznik (»salka«). Igra se začne. Igralci čim hitreje tečejo po igrišču na hoduljah. Voznik, ne da bi zapustil svoje "lesene noge", poskuša enega od bežečih ljudi narediti slabega. Če mu uspe, zmagovalec postane voznik, voznik pa se pridruži ostalim igralcem.

    Ker je igranje taga na hoduljah veliko težje kot le tek, debeluh ne more takoj "presoliti" voznika. Vendar je to prepovedano tudi v navadnih oznakah.

    Igralec, ki ne more vzdrževati ravnotežja in stopi s hodulj, je izločen iz igre ali pa se vrne na hodulje in nadaljuje z igro (po predhodnem dogovoru igralcev). Če pa igralec trikrat stopi s hodulje, je samodejno izločen iz igre.

    Lahko igrate, dokler vam ni dolgčas. Kljub počasnosti gibanja igralcev bo igra dinamična in razburljiva.

    Boj na hoduljah

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: Razvijte telesno ravnotežje in moč pri otrocih.

    Potrebna oprema: hodulje (za vsakega od dveh igralcev).

    Napredek igre. Boj na hoduljah se igra v parih. Na tleh je narisan krog s premerom 3-5 korakov. Igralci stojijo v krogu na hoduljah. Igra se začne. Cilj vsakega igralca je poskušati nasprotnika obdržati iz ravnotežja. Igralec se šteje za poraženca, če ga je, prvič, nasprotnik potisnil z igrišča in, drugič, je bil prisiljen skočiti s hodulje zaradi izgube ravnotežja. Po tem vstopi v igro drugi par igralcev, nato tretji itd.

    Nogomet na hoduljah

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati spretnost in natančnost gibov pri otrocih. Igra pomaga razviti optimalno telesno ravnovesje.

    Potrebna oprema: hodulje po številu udeležencev v igri, nogometna žoga.

    Napredek igre. Igralci (10-12 oseb) so razdeljeni v dve enaki ekipi. Eden od igralcev lahko postane sodnik in zabeleži vsako uspešno podajo.

    Na igralnem polju je nameščen ali narisan gol, žoga pa je postavljena na sredino igrišča. Na razdalji 2 korakov od sredine igrišča sta narisani dve črti, na katerih se postavita obe ekipi. Po en igralec iz vsake ekipe stoji pred golom in služi kot vratar. Ob sodnikovem znaku se igra začne. Cilj ekip je, tako kot v običajnem nogometu, doseči gol nasprotniku. Vratarji morajo paziti na gol in ne dovoliti, da bi žoga priletela vanj. V običajnem nogometu, kot veste, se žoga vodi tako, da se je dotaknete le z nogami, v predlagani različici igre pa lahko žogo vodite le s pomočjo hodulj, ne da bi skočili z njih.

    Če med igro udeleženec izgubi ravnotežje in pade s hodulje, ga sodnik postavi na klop za kazen, z drugimi besedami, za nekaj časa (to je vnaprej dogovorjeno) igralcu odvzame pravico do sodelovanja v igri. zasledovanje žoge.

    Zmaga ekipa, ki v določenem času doseže več golov.

    Opomba. Naši dedki in babice so kot otroci uživali v igranju nogometa na hoduljah, a pravzaprav lahko tudi najpreprostejša igra z žogo postane bolj zabavna, če se igra na hoduljah

    Štander

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati hitrost in spretnost gibov pri otrocih. Igra utrjuje veščine metanja žoge in pomaga razviti natančnost oči.

    Potrebna oprema: majhna gumijasta žoga.

    Napredek igre. V igri lahko sodeluje do 10 oseb hkrati. Izmed igralcev je izbran voznik. Igralci stojijo v krogu, voznik stoji v sredini. Po tem, ko voznik glasno zavpije ime enega od igralcev, vrže žogo. Igralec lahko bodisi dvigne žogo s tal ali jo ujame med letom. Nadaljnja dejanja se odvijajo drugače, odvisno od tega, kako natančno je bila žoga ujeta. Če igralec pobere žogo s tal, se vsi ostali igralci (vključno z voznikom, ki se jim pridruži) razkropijo, igralec pa poskuša z žogo zadeti enega od njih. Če mu to uspe, potem obarvana oseba bodisi prejme kazensko točko ali pa je izločena iz igre (odvisno od predhodnega dogovora igralcev). Po tem se igra začne znova.

    Če igralec žogo ujame na mah, postane igra bolj zanimiva. Igralec z žogo ima pravico zavpiti "Stander!", nakar morajo vsi ostali igralci zamrzniti na mestu. Tako ima igralec odlično priložnost, da zadene katerega koli od njih z žogo, pravilno cilja (navsezadnje bo za zgrešeno prejel kazensko točko ali zapustil igro), vendar ne da bi zapustil svoje mesto. Ko je eden od igralcev obarvan, se igra nadaljuje.

    Poleg tega ima igralec, ki je ujel žogo, še eno pravico: da ne bi tvegal, lahko deluje kot voznik, to je, da vrže žogo navzgor, zakliče ime enega od igralcev, in s tem znova začne igro. .

    Zanimiva situacija nastane, če igralec, ki je "spotiran", ujame žogo. V tem primeru ima sam pravico očrniti katerega koli od tistih, ki stojijo v bližini.

    Opomba. Težavnost igre je v tem, da se morajo igralci hkrati bati žoge (ne glede na to, kako so zadeti) in nenehno biti na preži, da bi pravočasno ujeli žogo, če je ime enega od njih se imenuje.

    Peči

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijati spretnosti kotaljenja in metanja žoge, hitrost gibanja. Igra pomaga razvijati pravilno koordinacijo gibov in razvija vzdržljivost.

    Potrebna oprema: majhna gumijasta žoga.

    Napredek igre. V njej sodeluje 5 oseb. Najprej morate pravilno pripraviti igrišče. Če želite to narediti, izkopljete pet (glede na število igralcev) lukenj, ki se nahajajo v črti na kratki razdalji. Luknje ne smejo biti pregloboke, da bi se žoga lahko kotalila po njih. Luknje v igri se imenujejo "peči". Igralci počepnejo v vrsti, vsak blizu svoje luknje. Končni igralec vzame žogo in jo z energičnim gibom roke odkotali stran od sebe. Če se žogica skotali čez vse luknje, ne da bi se v katero od njih zataknila, jo končni igralec na drugi strani ustavi in ​​žogico odkotali stran od njega. Če žoga med kotaljenjem zadene eno od "peči", se vsi igralci, razen lastnika "peči", razpršijo in on, vzame žogo, poskuša z njo zadeti enega od igralcev. Po tem mora čemerni igralec, ne da bi se premaknil s svojega mesta, poskušati "očrniti" nekoga drugega, naslednjega in tako naprej do prve napake. Po tem se vsi spet usedejo za svoje "štedilnike", blizu peči "zgrešenega" pa se potegne črta. Naslednja napaka (če isti nesrečni igralec zgreši) bo pripeljala do dejstva, da bo na njegovo "peč" posajena "kokoš nesnica", to je, da bo majhna palica zataknjena v tla blizu "peči". Naslednja napaka istega igralca bo pomenila, da je čas, da "kokoši nesnici" dodate "piščanca" - manjšo palico. No, če eden od igralcev zbere štiri "kokoši", potem so zadnje skrite in igralec jih bo moral poiskati, nato pa razdeliti "kokoš" igralcem, igralci pa bodo pobegnili od lastnika "kokoši". Ko so vsi "piščanci" razdeljeni, se igra ustavi ali začne znova.

    Opomba. Seveda se lahko med igro več ali celo vsi igralci zmotijo. V tem primeru je poražen igralec, ki prvi zbere »celoten komplet«: narisano vrvico, »kokoš nesnico« in štiri »piščance« ter »piščance« razdeli ostalim igralcem.

    En dotik

    starost: 7-8 let.

    Namen igre: razvijajte otrokove veščine brcanja z žogo. Igra omogoča odlično vadbo pri rokovanju z žogo in jim lahko služi kot trening, ki jim pomaga obvladati pravila igre pravega nogometa.

    Potrebna oprema: nogometna žoga.

    Napredek igre. Najmanjše število igralcev je 1 oseba, največje 3-4. Igralec se odmakne 7-10 korakov od stene (seveda brez oken) in nariše črto, ki je nima pravice prestopiti. Nato mora igralec udariti žogo ob steno z močnim udarcem in počakati, da žoga odleti od stene, poskusiti znova. Z igro lahko nadaljujete do prvega zgrešenega zadetka. Obvezen pogoj: žoge se ne morete dotikati z rokami, žoge ne morete ujeti ali zaustaviti tako, da nanjo položite nogo. Vse, kar lahko igralec naredi, je brcanje žoge (nogi lahko izmenjujeta). Tako se lahko žoge dotakneš samo enkrat in jo usmeriš proti steni, nič več. Igralec ne more stopiti čez črto in se s tem približati žogi.

    Možnost, v kateri igra več igralcev, je bolj zapletena od prejšnje. Igralci se postavijo v vrsto pred steno in enega za drugim udarjajo žogo. Tisti, ki zgreši, je izločen iz igre. Igralec, ki ne naredi niti ene napake, se šteje za zmagovalca.

    ___________________

    To je nekaj iger, ki so se jih igrale naše babice in se jih bodo seveda igrali naši otroci. In čeprav so te igre stare že mnogo let (nekatere tudi več stoletij), so še vedno aktualne, saj otroke učijo biti mobilni, aktivni, razmišljati, in to na zabaven način, kar se zahteva od dobra igra.

    Takoj sem videl težavo: odločili so se za praznovanje doma, ljudi pa je bilo veliko - samo trinajst sorodnikov, ne da bi šteli slavljenko. In tam je osem prijateljev (plus njihovi otroci različnih starosti). Si lahko predstavljate, kako bi bilo, če bi jih vse postavili v majhno sobo v "Hruščovu", polno daril, napolnjeno s pohištvom in praznično mizo? Kaj pa razvedriti? Konec koncev, ne samo, da so vsi ljudje različni, ampak so tudi njihovi poklici različni. Kaj pa otroci? "Na splošno," sem razmišljal, "se moramo osredotočiti na odrasle in našli bomo nekaj, kar bo zaposlilo otroke."

    Pred pripravo scenarija sem se pri ljudeh nevsiljivo pozanimala o želji po tekmovanjih, kvizih in presenečenjih, si ob vseh na seznamu gostov naredila zapiske (da ne bi koga spravila v zadrego) in se nato usedla k branju. Na srečo je na internetu veliko gradiva.

    Mogoče nisem bil posebej izviren, vendar sem res želel narediti stenske časopise za svojo hčerko! Bili sta dve: ena je prikazovala naše mesece odraščanja, začenši s prvo fotografijo v porodnišnici, druga - želje naših starih staršev (skupne fotografije moje družine in Marinochke so bile natisnjene vnaprej, skrbno prilepljene pesmi, slike igrač, hčerkino najljubše sadje za njih in pustil prostor za ročno napisane čestitke). Nad vso to "umetnostjo" sem pritrdil transparent "Happy Birthday", po sobi pa so bili obešeni pisani baloni.

    Enoletna Marishka je cenila vse: časopise smo skoraj trgali (oh, kako je moja hčerka hotela poljubiti sebe in svojega dedka na fotografijah!), nekaj balonov je počilo zaradi otrokovih neumornih poskusov, da bi z njimi igral nogomet, darilne vrečke so pokale po vseh šivih, tiste, pripravljene za tekmovanja in srečelov, pa smo nenehno našli predmete ne tam, kjer smo jih pustili ...

    Tako, praznična miza je pogrnjena, torta naročena v otroški jedilnici, slavljenka se od navdušenja že tretjič preobleče (novo obleko so polili s sokom, mami ni bil všeč hlačni kostim, odločili so se za udoben oranžen kombinezon), mami in oče pozdravljata elegantne in vesele goste...

    Odločili smo se, da bomo praznik začeli z obredom »Babkina kaša« (nekje sem prebrala, da so takšno kašo pripravljali za krst, družice in imenske dneve). Skuhali smo ječmenovo kašo. Da je izgledala praznično, so ji dodali suhe marelice, rozine in suhe slive, da bi jo rezali kot torto, pa je bila gosta. Z možem sva dobila "pravico prve žlice", da kot starša enoletne Marishe pojemo to kašo za "srebrnik", v resnici - za spodoben račun. Vsi gostje so se veselo pogajali in hrupno kupovali otroško hrano (mimogrede, kaša je bila vsem všeč - morda zato, ker so nepričakovano začeli pogostitev s kašo, morda je bila elegantna in aromatična, vzbudila je apetit, a na splošno se je izkazalo samo okusno!). Tako je babica s "kašo" dobro zaslužila, denar je nakazala v hranilnik, pri čemer je določila, da se ta denar porabi samo za darila za otroka.

    Pesmi povzete iz interneta.

    Povedal ti bom o očetu

    Povedal ti bom o očetu -
    Ne bom odprl ust, ne bom te zajebal.
    Ta oče je super
    Hiter pogumnež.
    Sam pere svoje sranje.
    Kašo skuha sam iz zdroba,
    Ves dan traktor orje,
    Spretno maha z železom.
    Ne stoka in ne cvili.
    Potreben? To bo očistilo tla!
    Vse preproge so posesane,
    In ne bo prosil za nagrado.
    Hčerko bo dala spat.
    In naš oče lahko
    Popravi ženino lasnico
    Pomagajte vdeti nit v iglo.
    Zna držati spajkalnik
    Kako očistiti umivalnik
    Kaj dati v suh flomaster
    Na splošno - mojster vseh poslov!
    V našem stanovanju je lepota!!
    Hej oče!! Najboljši na svetu!!

    O mami

    Za pravilno rast
    Moramo dobiti mamo.
    Mama je zelo koristna žival,
    Ne boste našli nič boljšega!
    Če želite jesti,
    Vse kar moraš narediti je kričati
    Mama takoj priteče
    Ponudil bo joške.
    V joške hitro in enostavno
    Pojavi se mleko.
    Samo vsrkati ga moraš,
    Teče kot reka naravnost v usta!
    Če ste veliko jedli,
    Ampak še nočeš spati,
    Da mami ne bo dolgčas,
    Lahko spet kričiš.
    Mama te bo vzela v naročje,
    Mama bo zapela pesem
    Mama ti bo povedala pravljico
    Plesal bo in prinesel žogo.
    Če še vedno želite spati,
    Bolje je ležati poleg mame,
    Naj tudi on malo spi,
    Moraš skrbeti za mamo!
    Stisnite se na toplo stran,
    Sladko se raztegni, sladko
    Pred spanjem je v bližini mama,
    Bodite prepričani, da se prepričate.
    Če odpreš oči,
    In videli boste - matere ni,
    Seveda boste zarjoveli,
    Zlomili se boste.
    Pritekla bo
    Kapljanje mleka.
    Mama je zelo domača žival,
    Ne gre daleč.
    Želite biti najsrečnejši?
    Torej poslušaj moj nasvet:
    Kmalu dobi mamo -
    Ni boljše zveri od matere.

    In šele takrat so mladi starši smeli čestitati svoji hčerki. Od navdušenja sem planila v jok (neumno, kajne?). Tako sem želela, da bi naši starši razumeli, da je materinstvo zame ...

    jaz sem mama Je to veliko ali malo?
    jaz sem mama Je to sreča ali križ?
    In nemogoče je začeti znova,
    In zdaj molim za to, kar je:
    Za nočni jok, za mleko, plenice,
    Za prvi korak, za prve besede,
    Za vse otroke, za vsakega otroka.
    jaz sem mama! In zato prav.
    Jaz sem ves svet, sem preporod življenja.
    In rad bi objel ves svet.
    jaz sem mama! mati! To je užitek
    Nihče mi ga ne more vzeti.

    In potem smo se odločili, da preverimo Marinochkine stare starše in prababice, da vidimo, kako pripravljeni so biti odlični pomočniki mami in očetu. Na splošno smo prisegli od njih ...

    Prisega starih staršev

    Prisegam, da bom zgleden stari starš!
    Prisilni pohod v trgovine po mleko, po otroške kašice
    Prisežem, da bom naredil brez napak.
    Prisežem, da bom vstajal pozno zvečer in zibal njeno zibko.
    In če je potrebno, kadar koli hitro zamenjajte plenico.
    Prisegam na pranje plenic in likanja brezrokavnikov.
    Prisegam, da ji berem pravljice, kadar hoče – da se igram skrivalnice.
    Naredite otrokovo domačo nalogo, da bo dobila petice.
    Prisežem, da bom denar priskrbel pozneje, da mi ne bo treba prositi očeta ali mame.
    Prisežem, da ji bom prihranil nekaj denarja za nakup avtomobila.
    Na splošno si ga od prvega dne dajte na vrat!
    In če prelomim prisego, bom utrujen, morda prestrašen -
    Potem ne bom večno pil žganja ali jedel ananasa!
    Ne vozite se v avtomobilu Lexus, ne hodite ven v mink plašču.
    Ne potujte po svetu in ne imejte vile ob morju!
    V Miamiju se ne moreš sončiti! Prisežem, da bom izpolnil svojo prisego!
    Vsi skupaj: Prisežem! Prisežem! Prisežem!

    Jasno je, da so bile zdravice, darila in čestitke, ki jih je slavljenka naklonjeno gledala iz maminih rok. Dokler ni prišlo do razglednic ... Vsi smo jih brali, gledali, poskušali na zobeh - cenili smo jih, to pomeni ... In potem smo s soglasjem vseh dali izpit Marinočkinim botrom ... Sprva so v imenu Marine (izmenično) klicali pomanjševalnice, gostje pa so se smejali izpeljankam, kot sta "Marisjušečka", "Masipušečka" ...

    • Ali ti je toplo, dekle, ali ti je toplo, lepotica? ("Morozko")
    • No, pojedli smo, zdaj lahko spimo ... ("Palčica")
    • Sedel bom na štoru in jedel pito ... ("Maša in medved")
    • Koza se vrne, potrka na vrata in zapoje ... ("Volk in sedem kozličkov")
    • Zapustil sem babico, zapustil sem dedka ... ("Kolobok")
    • Babica, in babica, zakaj imaš tako velika ušesa? ("Rdeča kapica").

    Vsi skupaj so igrali "menjalnike" - "Ugani ime pravljice."

    • "Kvadrat" - "Kolobok"
    • "Zeleni copat" - "Rdeča kapica"
    • "Miška brez čevljev" - "Muc v škornjih"
    • "Cvrtje" - "Morozko"
    • "Stometrovka" - "Palčica"
    • "Palača" - "Teremok"
    • "Kositrna žival" - "Zlata ribica".

    Posledično so naše babice uganile več pravljic kot kdo drug. Da ne bi podelili banalnih diplom »Najboljšemu botru« ali »Najboljši babici-pravljičarki«, smo pripravili fotografije Marine, izbrali čudovite okvirje zanje - to so foto diplome, ki smo jih podelili vsem sorodnikom (zagotovo bodo jih postavite na vidno mesto). Da junakinji ne bi bilo dolgčas, smo ji (končno!) dovolili, da se poglobi v stvari, ki so ji njeni starši tako trmasto prikrivali: odločili smo se, da bomo vedeževali za prihodnost. Marina je izbrala predmet, gostje so ugibali, kaj ta predmet simbolizira. In pripravili smo:

    • klobčič volne (simbolizira dolgo življenje),
    • knjiga (znanje, um),
    • čopič (likovne sposobnosti),
    • kovanec (blaginja),
    • česen (zdravje),
    • ključi (dobro počutje),
    • čokolada (sladko življenje),
    • prstan (uspešna poroka).

    Veste kaj je izbral naš mali? Zlati prstan in kovanec...

    Medtem ko sem od hčerke jemala prstan in denar, so gostje dobili razglednice in pisalne pripomočke: svinčnike, peresa, flomastre. Prosili so jih, naj Marini pošljejo "Pismo prihodnosti" - želje. Mislila sem, da bo gostom nerodno in da se ne bodo hoteli pogovarjati, ampak ... Vsi so bili tako zaneseni, da so risali, pisali in obračali obarvane liste na drugo stran. Na splošno smo vse opuse družine in prijateljev zaprli v kuverto in se odločili, da jo bomo odprli na hčerkin 18. rojstni dan (7. februar 2027).

    Toda najbolj nepričakovana in zanimiva igra za goste je bila igra "Ugani, kaj sem jedel" - vsak gost je z zavezanimi očmi poskusil hrano iz kozarcev in poskušal uganiti, kaj je. Dobil sem samo dva kozarca: “Brokoli” in “Bučke, korenje in koruza.” Najprej sem pred vsemi poklical moške žrtve in jim zavezal oči. Res so ugriznili in ... Osupnili! Če ne rečem, da so bili preprosto šokirani nad okusom. Uganili so le zelje. Začeli so slačiti šale, iskati nekaj, s čimer bi poplaknili malico ... Gostje so se začeli smejati.

    In potem so se za vsebino kozarcev začele zanimati dame vseh starosti (zlasti mlade matere otrok, ki še niso začele dohranjevati), tako da je prigrizek šel naokoli. Oba kozarca sta zelo hitro zmanjkala: vsi so želeli oceniti, s čim hranijo otroke. Otroci, mimogrede, niso želeli poskusiti čudes sodobne otroške kuhinje ... Nazadnje, da gostje niso odšli praznih rok, smo izvedli loterijo: številke so bile vnaprej nalepljene na skodelice za čaj in med njimi so izžrebali nagrade:

    1. vžigalnik "Boss" (škatlica vžigalic)
    2. blagovna znamka ročni avtomat za redčenje bakterij (zobna ščetka)
    3. stroj za odstranjevanje peletov (stroj za enkratno uporabo) 4) čarobna ploščica čistoče ("Otroško" milo)
    4. superlifting, ki nadomešča plastične operacije (krema/maska ​​za obraz)
    5. Armani moški čevlji (nogavice)
    6. ženski škornji znamke Prada (nogavice)
    7. Indijska ročno izdelana preproga (papirnate serviete)
    8. usnjena torba Kenzo (plastična torba Mary Kay)
    9. kamuflažni plašč (povoj iz gaze)
    10. puhasta kopalna goba (goba za pomivanje posode)
    11. klobuk nevidnost ("Vanish")
    12. univerzalno zdravilo, skoraj panaceja (brizga).

    Tako je izpadel naš dopust. Morda bo kdo rekel: "Tako kot vsi drugi" ali: "Otroci niso vpleteni." Ampak mislim, da je bil dopust uspešen: vsi so bili zainteresirani in veseli. Otroci pa so se hitro naveličali hrupa, ljudi, glasov (prijateljice mamice so enega za drugim spravljale utrujene otroke spat v zadnjo sobo). Počakali bomo, da odrastejo, potem pa bomo Marinočki pripravili drugi rojstni dan samo za njih, male navihančke!

    Komentar na članek "Naš veliki družinski in prijateljski praznik "Obletnica""

    Kateri je najbolj obremenjen dan v letu? Za mamice in otroke je to predvečer rojstnega dne ... Otrok tarna v pričakovanju čudežev, starše pa mučijo skrbi: »Ali smo vse preskrbeli, kaj če gre kaj narobe?..« In res, hrupni otroci, ki pometajo vsiljene stereotipe, pogosto začnejo počitnice po lastnem scenariju. In odrasli se zanesejo z idejo o vrženju najboljših počitnic in v najbolj neprimernem trenutku ugotovijo, da so pretiravali. Tisti trenutek, ko med veseljem nastane neprijeten premor, v materini glavi ...

    Noel in Sue Radward iz Lancashira sta že dolgo prejela naziv največjih staršev v Veliki Britaniji, vendar sta se odločila, da se ne bosta ustavila pri tem. 41-letna Sue je nedavno rodila svojega devetnajstega otroka, deklico po imenu Phoebe Willow. Junaška mamica po porodu pride k sebi, a ne izključuje ponovitve dogodkov v prihodnosti: »Nikoli ne reci nikoli, prijatelji in sorodniki zdaj pravijo, da bi bilo lepo, da dodamo še enega otroka, da dobimo okrogla številka - 20." sam...

    Novo leto je družinski praznik! Kdaj drugače lahko zberete vse svoje ljubljene za praznično mizo, vidite toliko veselih otroških nasmehov, najdete čas, da obiščete vse svoje ljubljene sorodnike in jim podarite tisto, o čemer so dolgo sanjali? In naj tudi odrasli za trenutek verjamejo v Božička. Preživimo te novoletne praznike skupaj: zelo nas zanima, da spoznamo vašo družino! Na natečaj pošljite novoletne družinske fotografije z otroki, mlajšimi od 3 let. Sprejem fotografij do 19. januarja 2016...

    Dober dan! Vzemite si 5 minut časa in preberite zanimive informacije. Klub koristnih srečanj "Mame v mestu" skupaj s centrom "Ženski svet" predstavlja ZIMSKE počitnice za vso družino! Program bo bogat, za vsakogar se bo našlo nekaj, tudi našim najmlajšim obiskovalcem z mamicami bo prijetno in zanimivo! Program bo vključeval zanimiva predavanja in pogovore, ustvarjalne aktivnosti in mojstrske tečaje, zabavne ure joge in druge aktivnosti...

    Otroške počitnice "Bodimo prijatelji!" v klubih AZBUKA. Vstop prost! Mreža otroških razvojnih centrov AZBUKA vabi otroke od 1 do 7 let na nenavaden sprehod na svežem zraku. V našem glasbenem programu bodo lahko sodelovali vsi, tudi najmanjši. Skupaj se igrajmo, plešimo, se norčujemo in zabavajmo. In tudi komunicirajte, razvijajte se in uživajte. Strokovnjaki otroškega kluba AZBUKA so razvili animiran, vznemirljiv scenarij z igrivo glasbeno...

    Mreža otroških razvojnih centrov AZBUKA vabi otroke od 1 do 7 let na nenavaden sprehod na svežem zraku. V našem glasbenem programu bodo lahko sodelovali vsi, tudi najmanjši. Skupaj se igrajmo, plešimo, se norčujemo in zabavajmo. In tudi komunicirajte, razvijajte se in uživajte. Strokovnjaki otroškega kluba AZBUKA so posebej za otroke razvili animiran, razburljiv scenarij z igrivim glasbenim programom. Sonce in oblak sta se začela prepirati, kdo od njiju je pomembnejši in...

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". Tako je praznična miza pogrnjena, torta naročena iz otroške jedilnice, slavljenka se od navdušenja že tretjič preobleče (novo obleko so polili s sokom, njeni mami ni bil všeč hlačni kostim...

    Hej, pošteni ljudje! Vabimo vas na "Praznik široke maslenice"! Tukaj boste pozabili na vse svetovne skrbi in se potopili v svet pravljic in ruske tradicije! Smešna tekmovanja in plesi v modnih nošah, dobra zabava in različna darila, šale in šale, sežiganje podob, pa tudi kosilo in slastne palačinke - vse to vas čaka na našem prazniku! Vesele ruske počitnice v veliki akciji, na svežem zraku, v prijateljskem vzdušju smeha in veselja. Spoznajmo Red Freckle po vseh ruskih tradicijah! ENODNEVNI TABOR...

    V začetku decembra sem se fotografiral na zabavi v čast Glebove obletnice :) Bil sem neverjetno vesel, da sem spoznal tako veselo in prijazno družino! Mamica Olechka izžareva pozitivno energijo in pozitivnost, Glebushka pa je samo šarmanten fant :) Celoten dopust si lahko ogledate v tem smešnem videu: Imam nekaj fotografij na LJ [link-1]

    Moskovske mame, komunicirajmo kot družine! Naš otrok je razvit, čustven in muzikalen. Na žalost med našimi prijatelji praktično ni fantov iste starosti, večinoma dekleta - samo neveste))) In včasih si želim resnično, tako rekoč moško družbo za svojega sina))) Ima morda kdo podobno situacijo? ali se želite samo spoznati? Bodimo prijatelji, obiskujmo se ob vikendih in praznikih, hodimo na sprehode in se imejmo aktivno in zabavno! Živimo v Moskvi...

    Zdi se, kot da so mi ga prinesli šele pred kratkim. Točno leto nazaj. Natančneje, prinesli so mi jo naslednji dan, ker... bil je zelo majhen, 2600 g, in so ga pustili čez noč segrevati. kot ta. A srečali so nas: In odpustili so nas ravno na moj rojstni dan. (Bala sem se, da bom rodila na svoj dan, ona pa je hotela prej ven))) Bila je tako suha. Toda v enem mesecu je izgubila veliko lic: to je tisto, kar je storila v enem mesecu. Takole smo odraščali: pri 2 mesecih sem se naučila dvigniti glavo, pri 3 mesecih sem se začela nasmejati ...

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". 7ya.ru - informacijski projekt o družinskih vprašanjih: nosečnost in porod, vzgoja otrok, izobraževanje in kariera, gospodinjstvo, rekreacija, lepota in zdravje, družinski odnosi.

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". Tako, praznična miza je pogrnjena, torta je naročena v otroški kavarni. Prisežem, da bom kasneje priskrbel denar, da mi ne bo treba prositi očeta ali mame.

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". Nad vso to "umetnostjo" sem pritrdil pasico "Happy Birthday", po sobi pa so bili obešeni raznobarvni baloni.

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". Nad vso to "umetnostjo" sem pritrdil pasico "Happy Birthday", po sobi pa so bili obešeni raznobarvni baloni.

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". Nad vso to "umetnostjo" sem pritrdil pasico "Happy Birthday", po sobi pa so bili obešeni raznobarvni baloni.

    Naš veliki družinski in prijateljski dopust "Obletnica". Nad vso to "umetnostjo" sem pritrdil pasico "Happy Birthday", po sobi pa so bili obešeni raznobarvni baloni.

    Organizacija: MB predšolska izobraževalna ustanova "Vrtec št. 247"

    Kraj: regija Kemerovo, Novokuznetsk

    Cilj: Negovanje zdravega načina življenja

    Naloge: Otroke še naprej uvajati v kulturo zdravega načina življenja preko športa in ljudskih iger. Dajte otrokom veselje in užitek od fizičnega gibanja.

    Razviti fizične lastnosti: hitrost, okretnost, moč. Razviti moralne in voljne lastnosti: vzdržljivost, vztrajnost, vztrajnost, vzdržljivost.

    Gojite športno strast, pokažite občutek za tovarištvo in razvijajte pozitivna čustva.

    Glasba se predvaja. Otroci vstopijo v dvorano.

    Vodenje- Zdravo družba. Danes smo se z vami zbrali, da se zabavamo in igramo. No? Ali hočeš igrati? Za izboljšanje našega zdravja se igrajmo zabavno!

    otroci - ja! Z veseljem se bomo igrali!

    Vodenje- Oh, fantje, počakajte, kaj je ta hrup pred vrati!? Mogoče so to gostje, ki nas obiščejo?

    Stari starši vstopijo ob glasbi.

    Vodenje- Na obisk smo povabili stare starše,

    Zelo, zelo smo veseli, da te vidimo.

    In v naši telovadnici

    Zasliši se vesel hrup in hrup.

    Fantje, danes smo naše babice in dedke povabili na obisk z razlogom. Mame imajo svoj praznik, tudi očetje imajo svojega. Izkazalo se je, da imajo tudi stari starši svoj praznik, ki ga praznujejo jeseni.Želimo pa si, da bi bilo takšnih dni čim več, zato smo vas danes povabili.

    Voditelj - Pozdravljeni, dragi gostje. Pridite, ne bodite sramežljivi, igrajte se z nami skupaj.

    Vodenje- Otroci bodo našim starim staršem povedali in pokazali, kako živimo v vrtcu!?

    kako živiš

    kako živiš otroci. Všečkaj to! /všeč mi je/.
    Kako gre? otroci. Všečkaj to! Posnemajo hojo.
    Kako tečeš? otroci. Všečkaj to! /Teče na mestu/
    Ali plavaš? otroci. Všečkaj to! /Posnemaj plavalne gibe/
    In poglej kako? otroci. Všečkaj to! /Roka na čelo/.
    Kako mahate po? otroci. Všečkaj to! /Mahajo z desno roko pred njimi/.
    Kako spite ponoči? otroci. Všečkaj to! /Dlan pod licem./Kako se kaj šališ? otroci. Všečkaj to! /udari s pestjo po licih/.

    Voditelj - Bravo, stari starši, videli so, kako lepo je vaše življenje.

    Voditelj - In stari starši zmorejo veliko. In zdaj nam ga bodo pokazali. Mislim, da jih ne moti.

    Voditelj - Na dedkovih avtomobilskih dirkah

    Tekmovali bodo

    Zabavali se bodo z vnuki.

    Tekmovanje za dedke "Schumacherji"

    Voditelj – No, kaj pa delo za babice?

    Tukaj bo ob tej uri

    Navijte nit v klobčič

    In poiščite presenečenje za vas.

    Tekmovanje za babice "Winders"

    Voditelj – No, zdaj je čas, da fantje pokažejo svojo moč. Štafeta "Spretna žoga"(otroci se postavijo v dve ali tri vrste, odrasli stojijo nasproti in vržejo žogo vodnikom v koloni. Ko ujamejo žogo, jih udeleženci vržejo nazaj, tečejo okoli odraslega in se postavijo v kolono za njim).

    Štafeta "Rucheek" ( podajanje žoge čez glavo sede).

    Štafetna tekma "Kotaljaj snežno kepo"(kotaljenje fitballs do mejnika in nazaj)

    Voditelj - Preberite uganke za vnuke

    Vnuki, bodite pametni.

    "Babičine uganke"

    1. Babica bo kuhala iz jagod

    Nekaj ​​okusnega za leto.

    Oh, kakšen užitek -

    Dišeča... (marmelada)

    2. Oster nos, jekleno oko,

    V ušesu je prijateljska nit.

    Pomagal mi je pri šivanju novih oblačil

    Naši babici ... (igla)

    3. Kot da imajo čaplje dolge nosove,

    Vpletajo nit v pletenice.

    Plesti šal in palčnike

    Mi smo hitre sestre ... (pletilne igle)

    4. Povej mi hitro

    Kakšna krogla je narejena iz mehkih niti?

    Izgleda kot žemljica

    Z dolgim ​​čopom ... (žoga)

    5. Smo v paketu s stotimi ničlami

    Opažamo z makom.

    Babica, natoči čaj,

    Zgrizli jih bomo ob čaju. (Barankas, sušenje)

    6. Pripravimo prostor,

    Testo razvaljamo,

    Tukaj je marmelada, tukaj je skuta

    Želimo speči……..(pito)

    Voditelj – Obstaja pozabljena igra

    Čas je, da izveš več o njej

    Zvončki zvončki,

    Pod goro zvoni potok,

    Hitenje proti srebrni reki

    Skok-skok po grapah

    Igrajmo se "Rucheek"

    Splošna igra "Potok"

    Splošna igra "Zlata vrata"

    Voditelj – Treba je zgraditi hišo

    Delajmo vsi skupaj

    Zabijanje žebljev

    Vabimo vas na obisk

    Tekmovanje za dedke. "Gradnja" ( iz mehkih modulov, z glasbenimi kladivi v rokah - gradijo hišo)
    Voditelj – Babica peče slastne palačinke

    Nalepi jih veliko in se ne naveliča.

    Tekmovanje "Babica, speci palačinke!" ( Babice morajo z zavezanimi očmi v minuti narisati čim več palačink na list whatmana.)

    Voditelj - Palačinke so odlično uspele. Fantje, s čim vas zjutraj nahrani babica? (odgovori otrok).

    Voditelj – Pozor!

    Nova igra za vse - zdaj bom prebral pesmi,

    Ti sedi, naj ti ne bo dolgčas.

    Odgovorite soglasno.

    Kateri izdelki so potrebni za zdrobovo kašo?

    Če potrebujete izdelek, recite "DA!"

    Če izdelek ni potreben, odgovorite z "NE!"

    Beloboka sraka se je odločila skuhati kašo,

    Nahraniti otroke.

    Šel sem na trg in vzel tole.

    Sveže mleko - da, piščančje jajce - ne,

    Zdrob - da, zelje - ne,

    Kisle kumare - ne, želeno meso - ne,

    Sladkor in sol - da, beli fižol - ne,

    Ghee - da, soljene ribe - ne,

    Bolgarski poper - ne, tatarska omaka - ne,

    Jagodna marmelada da, piškoti ne.

    Voditelj: Da, izkazalo se je, da je sladka kaša.

    Vodilni: Vnuki imajo radi svoje stare starše in jim poskušajo pomagati, biti vljudni in lepo vzgojeni.

    Igra "Vljudni vnuki"

    Veliko je čarobnih besed, so glava vsega govora!
    Kdo me je pripravljen na glas spomniti na te čarobne besede.
    Ampak ne teči in kričati, ker to ni znanost,
    In tiho odgovarjaj s svojega sedeža, dvigni roko kot v šoli!
    torej! No, kaj si vsi rečejo, ko se srečajo?
    Ali ko se pozdravimo, se rokujemo? (Zdravo)
    In ta beseda se reče, ko se drugim zahvaljuješ ... (Hvala)
    In vsi ponoči rečejo to željo,
    In potem imajo vsi dobre sanje do jutra. (Lahko noč)
    In to pravijo, ko nekaj prosijo ... (Prosim)
    In kaj bomo rekli, ko se brez dvoma zbudimo ... (Dobro jutro)
    In ti in jaz vsem rečemo ta stavek pred jedjo ... (Bon appetit)
    In ko je kosilo pojedo, se jim vse kuharice zahvalijo ... (Hvala)
    In vsak izreče to besedo na rojstni dan iz spoštovanja ... (čestitke)
    No, in seveda, ko se poslavljamo, vsem rečemo (Adijo)

    Splošna igra "Morje je vznemirjeno", "Ti si kos, jaz sem kos!"

    Na koncu skupni ples “Ples račk”

    Vodenje

    Kaj drugega lahko rečemo?

    Naj se poslovim

    Vsem vam želim dobro zdravje.

    Bodite veseli, zdravi,

    Daj dobro svetlobo vsem

    Pridi spet na obisk

    In živeti sto let.

    "Toplo s srcem"

    Scenarij prazničnega programa ob dnevu starejših.

    Cilj: ustvariti veselo razpoloženje med otroki in gosti, željo po aktivnem sodelovanju v skupnih dejavnostih; še naprej gojite spoštovanje do starejših; pomagajo krepiti avtoriteto starih staršev v družini.

    Vodilni: Pozdravljeni, naši dragi prijatelji! Danes je poseben praznik, dan spoštovanja in časti do starejšega človeka. Ta praznik izvira iz 20. stoletja. Najprej so dan starejših začeli praznovati v Evropi.

    nato v Ameriki, v poznih 80-ih pa po vsem svetu.

    14. december 1990Generalna skupščina ZN se je odločila preučiti 1. oktober Mednarodni dan starejših, v Ruski federaciji pa ta praznik praznujejo od leta 1992. Od takrat vsako leto v zlati jeseni počastimo tiste, ki so vso svojo moč in znanje posvetili svojemu ljudstvu, dali zdravje in mladost mlademu rodu.

    Čestitam vam za ta praznik, želim vam srečo, zdravje, blaginjo, poslušne in skrbne vnuke.

    In zdaj imajo besedo vaši vnuki in vnukinje.

    0. Dragi dedki!

    Oboževane babice!

    Danes vam čestita

    Naš prvi, prijateljski razred.

    1. Leta bežijo, ne moreš jim slediti -

    Ura hiti, spreminja se dan za dnem.

    Ampak vem, da ne bom nehal biti presenečen

    Medtem pa kličemo jesen.

    Dobo zrelih, modrih ljudi pogosto imenujemo jesen življenja. .. Tako kot je vsak letni čas lep na svoj način, so edinstveni tudi starostni »letni časi« našega življenja. Ne glede na to, kakšne težave jo zasenčijo, je vse slabo pozabljeno. In spet uživamo v življenju, sanjamo o sreči, o ljubezni. .. Navsezadnje je življenje čudovito!

    Danes vam prvošolci želijo čestitati za ta pomemben dan.

    Otroci berejo poezijo

    2. dedki in babice,

    draga, draga,

    Konec koncev, nekoč tudi ti

    Bili so mladi!

    3. In hodili so v kratkih hlačah,

    In spletle so si lase,

    In učil si pesmi,

    Kot zajčki, lisice.

    4. Zdaj ste naše babice -

    To je tvoja obrt

    Zdaj ste naši dedki,

    Imamo veliko srečo!

    5. Mama in oče sta zaposlena

    Vedno v službi

    Povedal nam boš pravljico,

    In zapojte pesem!

    6.Pite in palačinke

    Babice kuhajo

    In igrajo v redu

    Z dedkovimi vnuki.

    7. Zelo te imamo radi,

    In želimo vam, da ne zbolite,

    Po počitnicah na dachi

    Poletite na Kanarske otoke!

    Vodilni:

    8. Tukaj v razredu so se zbrali najbližji sorodniki,

    Stari starši so naši dragi

    Iz srca vam želimo,

    Bodi zdrava

    Tako, da vas imajo vaši vnuki radi,

    Pogosteje so prišli na obisk.

    Za vas bodo fantje 1. razreda zapeli pesem "Babica - babica"

    Ko pride moja babica k nam

    Ponev se bo začela svetiti, tu in tam bo imela čas

    Ne veš, draga, kako si sploh utrujena

    in kuhaš in pereš, vedno si vesel vsakega.

    Babica-babica, moja ljubljena

    Zakaj te ljubim - se sprašujem

    Babica, babica, moja ljubljena

    Zato te ljubim, ker si moj

    Ko bom nenadoma žalosten, se bom bolj stisnil k tebi

    Objemite, poljubite in žalost bo hitreje minila.

    Babica-babica, moja ljubljena

    Zakaj te ljubim - se sprašujem

    Babica, babica, moja ljubljena

    Zato te ljubim, ker si moj

    babica, babica, draga moja,

    babica-babica, rad te imam.

    Vodilni: In zdaj vam bodo otroci povedali, kako radi imajo svojega dedka.

    Pesem Tatjane Bokove.

    1. Pri delu je spoštovan

    On je šef, ne bojim se reči,

    Ampak pride domov iz službe,

    in postanem šef.

    2. Povzpnem se na njegova ramena,

    Preizkušam njegova očala,

    In vsak večer več o njem

    Treniram pesti.

    3. Dedek hodi z lahkotno hojo,

    Vsi pojedo kosilo hitreje

    Na obrazu ni brkov ali brade. ..

    No, kakšen je moj dedek?!

    4. Ko pa ga razburim,

    Če se me sramuje,

    S strahom v duši opažam,

    Kako se dedkov hrbet sklanja,

    5. Kako se gube prepletajo v mrežo,

    V sivih laseh je bela kreda.

    In pripravljen sem dati vse na svetu,

    Da moj dedek ne zboli!

    Vodilni: Dragi stari starši! Ni važno, da leta tečejo, po srcu vedno ostaneš mlad. In verjamemo, da je naša prihodnost v naših otrocih, v teh nagajivih fidgetih, včasih muhastih in veselih.

    Skica "Babica - Enciklopedija"

    BABICA-ENCIKLOPEDIJA

    Babica ima vnuka in vnukinjo -

    ZAKAJ in ZAKAJ.

    Ves dan vaša vprašanja

    Smrtkavci sprašujejo:

    "ZAKAJ zeleni list?

    ZAKAJ umetnik poje?

    ZAKAJ ima mačka brke?

    ZAKAJ ima stol noge?

    ZAKAJ gori ogenj?

    ZAKAJ orel lebdi?

    ZAKAJ trava raste?

    ZAKAJ listje hrupi?"

    Babica ves dan nosi očala

    Preveri v slovarjih

    Ugotovi za vnuke

    ZAKAJ žuborijo potoki?

    ZAKAJ je pozimi mraz,

    ZAKAJ imajo vrtnice trne?

    ZAKAJ medved rjovi?

    ZAKAJ se baker sveti?

    ZAKAJ dežuje?

    ZAKAJ bodičasti ježek...

    Kakšna vnukinja! Kakšen vnuk!

    Uspelo jim je dobiti babico

    Naredite "doktor znanosti"

    In to v samo dveh tednih!

    Učiteljica: Obstaja otroška šala.

    Starši niso imeli časa in dedek je šel na roditeljski sestanek. Prišel je slabe volje in takoj začel grajati vnuka:

    Grdota! Izkazalo se je, da je vaša zgodovina polna slabih ocen! Na primer, pri tem predmetu sem vedno dobil čiste petice!

    Seveda,« je odgovoril vnuk, »v času, ko ste študirali, je bila zgodba veliko krajša!«

    Dragi naši, želimo vam, da bi vaša zgodba trajala čim dlje. In vaši otroci, vnuki, pravnuki vam bodo pri tem pomagali.

    Video o naših starih starših

    Učiteljica:

    Dragi gostje, fantje! Predlagam, da na ta dan organiziramo tekmovanja in komuniciramo s starimi starši

    Tekmovanja:

    1. "Zberite razglednico"(sestavite razglednico, razrezano na kose)

    2. "Gasilci" (igrajte enega po enega iz ekipe, obrnite rokave v jakni, si jo oblecite, zapnite gumbe, sedite na stol, izvlecite skakalno vrv pod stolom)

    3. "Ugani melodijo"(učitelj igra spremljevalne pesmi)

    4. Najboljši strokovnjak za pravljice

    • Kaj je babica spekla iz ostankov moke, ki ji jo je nabral dedek? (medenjak)
    • Očitno teh sedem otrok ni imelo babice in jih je mama morala pustiti doma brez nadzora, da so šli po mleko? Iz katere pravljice je ta družina? (volk in 7 kozličkov)
    • Vsi, vsi, vsi princi! Lepo vas prosimo, da je naslednjih 100 let ne nadlegujete s svojimi poljubi. hoče spati. (Trnuljčica)
    • Ta stara ženska je sanjala o bogastvu in se je celo spremenila v kraljico, vendar jo je pohlep pripeljal do nekdanje revščine. Iz katere pravljice je ta stara gospa? (Pravljica o ribiču in ribici)
    • Za dobro kosilo se je ta podla prevarantka pretvarjala, da je babica. V kapi, očalih in pod odejo ga je bilo težko prepoznati. Kdo je to? (volk - "Rdeča kapica")
    • V tej pravljici sta stara starša morala jokati, ker se je zlati predmet zlomil. (piščanec Ryabka)
    • - Pravljica, ki ovrže trditev, da denar ne leži na cesti.
    • (Fly Tsokotukha.)
    • - Pravljica, v kateri je klanonoga žival gozdnim živalim odvzela dom.
    • (Teremok.)
    • - Pravljica, ki dokazuje, da je treba denar v zemljo vlagati pametno.
    • (Ostržkove dogodivščine.)
    • - Deček, ki je rešil svojega očeta pred limonovim princem, ki ga bode v oči in mu privabi solze v oči.
    • (Cipollino)
    • -Sedem želja na eni nogi.
    • (Roža – sedemcvetnica)
    • - »Naj bo 31., 32., 33., 34. december ... in tako bo, dokler ne dobim košare snežnih kapljic« - Citat iz katere pravljice ste pravkar slišali?

    (Dvanajst mesecev)

    Bravo, dokazal si nam, da se v tvoji družini knjige berejo.

    5. "Vitamini"

    Povabim tudi tri babice

    Babice dobro vedo, kaj je zdravo in kaj škodljivo za uživanje njihovih vnukov.

    In zdaj se bodo poskušali spomniti, kateri vitamini so v izdelkih s pomočjo kartic A, B, C.

    • Limona S
    • Zelena čebula A
    • Ribez S
    • Korenček A
    • Šipek C
    • Ajda B
    • maslo A
    • Zelje C
    • Goveja jetra A
    • cvetača B

    Učiteljica:

    Naše srečanje se je končalo. In še enkrat smo se prepričalida bi živeli polno, bogato življenje, nitistarost in težave ne morejo biti ovira. Resnično želim povedatiše veliko prijaznih besed zate: vesel, moder,izkušena, vzdržljiva, najlepša hvala! Se vidiva!


    Podobni članki