ทาย ทายวันเกิดที่ยอดเยี่ยม

09.08.2019

เกมสำหรับปีใหม่และคริสต์มาส

คนธรรมดาจะทำอะไร? ปีใหม่ที่น่าจดจำ? เกมที่สนุกแน่นอน! คุณจะเห็น - ทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วมด้วยความยินดี
เราทุกคนเล่นกันเล็กน้อยทั้งตอนเป็นเด็กและกับลูกของเราเอง ในค่ายผู้บุกเบิกและในงานปาร์ตี้ของนักเรียน... ทำไมไม่ลองเจาะลึกถึงสัมภาระของเกมและสร้าง "โปรแกรมวัฒนธรรม" สำหรับปีใหม่ล่ะ?

เรื่องไร้สาระ
เกมนี้เรียบง่ายแต่สนุก ทุกคนเขียนคำตอบสำหรับคำถาม: ใคร? กับใคร? ที่ไหน? เมื่อไร? คุณทำอะไรลงไป? ทุกอย่างจบลงอย่างไร? ผู้คนคิดอย่างไร? เมื่อตอบคำถามหนึ่งข้อแล้ว ทุกคนก็ห่อกระดาษเพื่อไม่ให้มองเห็นวลีและส่งต่อให้เพื่อนบ้าน และตัวเขาเองเขียนลงบนกระดาษแผ่นหนึ่งที่ส่งเวียนมาให้เขา ด้วยวิธีนี้คุณจะพบกับเรื่องราวมากมายที่มีการหักมุมที่ไม่คาดคิด

แฟนต้า
ทุกคน "มอบ" สิ่งของของตน 1-2 ชิ้นและเลือกผู้นำเสนอสองคน คนแรกหันไปทางกำแพง และคนที่สองหยิบสิ่งหนึ่งแล้วถามว่า “ผีตัวนี้จะทำอะไรดี”
พิธีกรร่วมของเขาประกาศคำตัดสินของเขาโดยไม่มอง: "ผีตัวนี้... ตะโกนบทกวีของพุชกินออกไปนอกหน้าต่าง (เต้นรำบนโต๊ะ สุ่มโทรทางโทรศัพท์และสนทนาต่อไปเป็นเวลา 5 นาที)" ผู้นำเสนอเสนองานให้ดีที่สุดด้วยความเลวทรามของเขา อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้เสมอที่ตอนนี้เขาถูกริบและเขากำลังคิดค้นกลอุบายสำหรับตัวเอง

สวนเชอร์รี่
เหตุใดเกมของนักเรียนจึงเรียกว่า "The Cherry Orchard" ไม่เป็นที่รู้จัก นั่นไม่ใช่ประเด็น นี่คือวิธีการทำ นักสร้างสรรค์คนหนึ่งเขียนเรื่องราวในหัวข้อฟรี เงื่อนไขหนึ่ง: ไม่ควรมีคำคุณศัพท์นำหน้าคำนาม เมื่อเขียนบทประพันธ์เสร็จแล้วผู้เขียนไม่ได้อ่าน แต่ก่อนอื่นให้เชิญผู้ที่มารวมตัวกันเพื่อ "โยน" ฉายาต่าง ๆ ที่เขา ทุกคนพยายามที่จะคิดสิ่งที่เป็นอันธพาลหรือแปลกใหม่ให้ได้มากที่สุด ผู้เขียนป้อนลงในข้อความตามลำดับที่ได้รับ จากนั้นเขาก็อ่านสิ่งที่เกิดขึ้น - ตัวอย่างเช่น: "บนถนนที่ถูกไฟไหม้มีต้นไม้ติดแอลกอฮอล์ต้นหนึ่ง" บางครั้งมันช่างดีเหลือเกินที่การนอนหลับหายไปอย่างสมบูรณ์แม้ตอนห้าโมงเช้าก็ตาม

บุรีรัมย์
ทุกคนคิดคำคล้องจองกัน ตัวอย่างเช่น: ติดกริยาตกปลาหายไป; แมวดวงจันทร์มันฝรั่งคลื่น จากนั้นทุกคนก็เขียนบทกวีของตนเองตามบทกวีเหล่านี้ และจะมีการจัดการแข่งขันบทกวีขึ้น

สมาคม
ผู้นำเสนอออกจากห้องไป และคนที่เหลือก็ขอพรจากหนึ่งในนั้น ผู้นำเสนอกลับมาและค้นหาว่าบุคคลนี้ก่อให้เกิดความสัมพันธ์อะไรในหมู่ผู้สมรู้ร่วมคิด ตัวอย่างเช่น:
- ดอกไม้อะไรที่ทำให้คุณนึกถึง?
- อืม... กลาดิโอลัส!
- ทำไม? - ผู้นำเสนอมีสิทธิถามได้
- ก็... มันจะบานโน่นนี่นั่น! - ผู้เล่นจะอธิบาย
เขาหมายถึงอะไร? ใครจะรู้! อาจเป็นบุคลิกที่หลากหลายของใครบางคน
ผู้นำเสนอถามต่อไปเช่น:
- มีลักษณะคล้ายกับเพลงชิ้นใด?
“ ถึง Bolero ของ Ravel” พวกเขาตอบเช่นกับเขา
หลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองแวดวง (รวมถึงการพูดคุยกับบุคคลลึกลับด้วย) ผู้นำเสนอจะพยายามเดาว่าใครคือคนที่ "ผูกพัน"

ลูโนโคดิค-1
เกมนี้ดีและสนุกที่จะเล่นในสภาวะ "งุนงง" เล็กน้อย ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม และใครบางคนที่พร้อมจะเริ่มเกมอย่างไม่เห็นแก่ตัวก็นั่งยองๆ วาดภาพ "ตัวระบุตำแหน่ง" บนหัวของเขาโดยใช้นิ้วหมุนไปทางขวาและซ้าย และด้วยเสียงที่ฝังศพพูดว่า: "ฉันคือ Lunokhodik-1" จากนั้น "lunokhodik" ก็เริ่มก้าวเป็นวงกลมโดยไม่ลืมที่จะหมุน "ตัวระบุตำแหน่ง" และทำซ้ำว่าเขาคือ "lunokhodik-1" คนแรกที่หัวเราะหรืออย่างน้อยก็ยิ้มควรเข้าร่วมหางของเขาแล้วพูดว่า: "ฉันชื่อ Lunokhodik-2" แน่นอนว่าอันต่อไปจะเป็น "Lunokhodik-3" เป็นต้น ในตอนท้ายของเกม "มูนวอล์คเกอร์" ที่มีหมายเลขทั้งหมดพร้อม "ตัวระบุตำแหน่ง" เริ่มวนเวียนไปรอบ ๆ ผู้ที่ขัดขืนมากที่สุดโดยสุ่มบอกพวกเขาว่าพวกเขาเป็นใครและเรียกหมายเลขซีเรียลของพวกเขาออกมา ตามกฎแล้วแม้แต่คนที่หดหู่ใจก็อดไม่ได้ที่จะหัวเราะที่นี่ ใครหัวเราะเป็นคนสุดท้ายชนะ

รุชีค แอนด์ โค.
เมื่อคุณรู้สึกตื่นเต้นมากแล้ว คุณก็สามารถใช้เวลาว่างในรูปแบบเด็กๆ ต่อไปได้
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเพลงหยดได้ อาจไม่จำเป็นต้องเตือนคุณว่าทำอย่างไร

ผู้สืบทอดที่สมควรต่อเกมหยดคือ "แหวน" ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงเป็นแถวสร้าง "เรือ" ด้วยมือ ผู้นำเสนอก็พับมือ - เขามีแหวนหรือเหรียญซ่อนอยู่ระหว่างฝ่ามือ หลายครั้งที่ผู้นำเดินไปตามแถวโดยเอามือของเขาเข้าไปในฝ่ามือของผู้เล่นแล้วสวมแหวนบนหนึ่งในนั้นอย่างเงียบ ๆ หลังจากนั้นเขาก็พูดคำร้ายแรงว่า "กริ่ง กริ่ง" ออกไปที่ระเบียง!" หน้าที่ของ "กริ่ง" คือการกระโดดออกจากแถว หน้าที่ของคนอื่นคือป้องกันไม่ให้เขาก้าวจากขั้นตอนนี้

เกมกระดาน
หากคุณไม่มีที่ที่จะหันหลังกลับจริงๆ ก็ควรค่าแก่การจดจำว่ามีสิ่งต่างๆ มากมาย
เกมกระดานการพนันที่น่าสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ บางอย่างเช่น "Monopoly" หรือ "Erudite" ที่มีชื่อเสียง แต่จะดีกว่าถ้าเล่นไม่ใช่ตอนกลางคืนแต่เป็นช่วงเริ่มต้นเมื่อคนส่วนใหญ่ยังไม่หลับ

สนุกสำหรับเด็ก
หากเกมข้างต้นหลายเกมสามารถเล่นได้ไม่เพียงแต่โดยผู้ใหญ่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเด็กด้วย (ตั้งแต่อายุ 10-12 ปี) เด็ก ๆ จะต้องแยกจากกัน
แนะนำให้พวกเขารู้จักกับเกมสโนว์บอล เมื่อออกไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ผู้เข้าร่วมคนแรกจะระบุตัวเองและแสดงท่าทาง การเคลื่อนไหว หรือส่งเสียงที่มีลักษณะเฉพาะ คนถัดไปพูดซ้ำทุกอย่างหลังจากคนแรกแล้วแนะนำตัวเอง จำนวนการกระทำเพิ่มขึ้นเป็นครั้งคราวเหมือนก้อนหิมะ แขกแต่ละคนทำซ้ำทุกสิ่งที่ทำต่อหน้าเขาและเพิ่มของเขาเอง

สำหรับผู้ที่นั่งสุภาพในมุมหนึ่งเสนอเกม "เปียโน" ผู้เล่นนั่งเรียงกันและวางมือขวาบนเข่าของเพื่อนบ้านทางขวา และวางมือซ้ายบนเข่าของเพื่อนบ้านทางซ้าย คนสุดท้ายใช้มือตีเข่าตัวเองจากนั้นมือที่อยู่บนเข่าอีกข้างควรปรบมือ - และต่อ ๆ ไปจนจบแถว แต่อาจมีบางคนรีบตบมือไปก่อนเวลาอันควร (หรือในทางกลับกัน อ้าปากค้าง)

เมื่อเลือกเกมนี้หรือเกมนั้น โปรดจำไว้ว่าเด็กอายุ 4-5 ปีจะเหนื่อยล้าอย่างรวดเร็วและไม่สามารถนั่งเป็นเวลานานได้ คุณสามารถเล่นเกมที่ง่ายที่สุดกับพวกมันได้: กบกระโดด "ร้อน-เย็น" "กินได้-กินไม่ได้" และเต้นรำแบบกลม

สำหรับเด็กโต
เด็กนักเรียนมีความสนใจและความรักการแข่งขันที่ยั่งยืนมากขึ้น หากขนาดของอพาร์ทเมนท์ไม่อนุญาตให้มีการแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนานหรือการแข่งขันฟุตบอล คุณสามารถแข่งขันได้อย่างแม่นยำโดยการล้มหมุดหรือโยนลูกบอลลงในถัง
ประกาศประกวดดิตตี้ คลิปวีดีโอ เรื่องโกหก (ตั้งชื่อตามบารอน มันเชาเซ่น) สร้างอนุสาวรีย์ “เหยื่อแห่งความตะกละ” หรือ “ศัลยแพทย์ในการผ่าตัด” ร่วมกับลูกๆ ของคุณ

และแน่นอนว่าเด็กทุกวัยชอบเล่นหนังคนตาบอด! และหนึ่งในงานอดิเรกที่เด็ก ๆ ชื่นชอบที่สุดคือการตัดของขวัญ แขวนขนมหรือของที่ระลึกบนด้ายที่ขึงไว้ระหว่างเก้าอี้สองตัว และปิดตาเด็กๆ ส่งพวกเขา “ขอให้โชคดี” คุณไม่สามารถวางสายไม่ใช่ของขวัญ แต่เป็นกระดาษที่มีงาน (เช่นการริบ) และให้รางวัลเป็นรางวัลเมื่อทำภารกิจสำเร็จ

หากลูกของคุณไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับแม่ไก่ช้างมาก่อน ก็ถึงเวลาสอนลูกของคุณและเพื่อน ๆ เรื่องนี้แล้ว เกมสนุก- บนกระดาษแผ่นหนึ่ง ศิลปินคนหนึ่งวาดหัวของสัตว์บางตัวแล้วพับขอบของแผ่นกระดาษเพื่อให้มองเห็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภาพวาดเท่านั้น อันต่อไป (เขาไม่เห็นสิ่งที่วาดไว้) ดึงลำตัวและอันสุดท้ายดึงหาง ผืนผ้าใบคลี่ออกและการสร้างสรรค์ผลลัพธ์จะได้รับชื่อ

และเมื่อค่ำคืนแห่งเทศกาลใกล้เข้ามา คุณสามารถออกไปค้นหาสมบัติได้ คิดทบทวนเส้นทางล่วงหน้า และเข้ารหัสจุดทั้งหมดเป็นปริศนา เมื่อเดาพวกเขา เด็กๆ จะย้ายจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง และเมื่อสิ้นสุดการเดินทาง พวกเขาพบสมบัติ เช่น ถุงขนมหรือสติกเกอร์

วันเกิดอาจเป็นวันหยุดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดไม่เพียง แต่สำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย ญาติและเพื่อนฝูงรวมตัวกันที่โต๊ะ เลี้ยงฉลองและแสดงความยินดี และมอบของขวัญ

เป็นเรื่องดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นทุกคนที่ห่วงใยคุณและห่วงใยคุณร่วมกัน สมาชิกในครอบครัว เพื่อน หรือเพื่อนร่วมงานทุกคนที่ได้รับเชิญให้มาร่วมเฉลิมฉลองในวันนี้ จะพยายามมอบช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ให้กับเจ้าของวันเกิดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในทางกลับกัน เจ้าภาพในช่วงวันหยุดจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าแขกรู้สึกสบายใจเมื่ออยู่กับบริษัท และไม่รู้สึกเบื่อระหว่างงานเลี้ยง วิธีที่ง่ายที่สุดในการให้กำลังใจผู้ใหญ่ที่มารวมตัวกันในงานวันเกิด ตารางเทศกาล- จัดการแข่งขันบนโต๊ะ นี่จะทำให้วันหยุดพิเศษ จะทำให้แขกมีกำลังใจ และที่สำคัญที่สุด ผู้ได้รับเชิญทุกคนจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันการ์ตูนได้ในคราวเดียว

การแข่งขันตารางสำหรับวันเกิด

งานฉลองที่ไม่โดดเด่นในทางใดทางหนึ่งจะไม่มีใครจดจำได้ อย่าปล่อยให้อาหารและเครื่องดื่มที่น่าเบื่อกลายเป็นวันหยุดของคุณ

หากคุณสามารถให้กำลังใจแขกและทำให้พวกเขาหัวเราะได้ ทุกคนจะจำวันเกิดของพวกเขาได้และทุกคนจะชอบมัน บน ปีหน้าพวกเขาจะมาหาคุณด้วยความปรารถนาที่มากยิ่งขึ้นโดยระลึกถึงวันหยุดที่ผ่านมา

"คนรู้จัก"

แขกที่นั่งขอบโต๊ะจะได้รับการหมุน กระดาษชำระ- เขาจะต้องฉีกชิ้นส่วนของตัวเองให้ได้มากที่สุดตามที่เขาต้องการและส่งม้วนไปยังชิ้นถัดไป ทุกคนทำเช่นเดียวกัน

มีการแข่งขันเพื่อทำความรู้จักกับเจ้าของวันเกิด ท้ายที่สุดมีคนรู้จักเขามากขึ้นและบางคนก็รู้จักเขาน้อยลงและที่สำคัญที่สุดคือทุกคน ด้านที่แตกต่างกัน- มีคนมีเศษอยู่ในมือกี่ชิ้นมีข้อเท็จจริงมากมายเกี่ยวกับเด็กชายวันเกิดหรือข้อต่อ เรื่องราวที่น่าสนใจเขาต้องบอก

ทุกอย่างจะน่าสนใจที่จะฟัง บางทีเราอาจจำกรณีเหล่านั้นที่ถูกลืมไปนานแล้ว

คุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการแข่งขัน: ม้วนกระดาษชำระ. เนื่องจากทุกคนจะยังคงนั่งอยู่ที่โต๊ะจึงควรซื้อม้วนสีแทนที่จะเป็นสีเทา เช่น สีชมพู

“ชอบไม่ชอบ”

แขกได้รู้จักกันทางสายตาแล้วแม้ว่าจะไม่เคยรู้จักกันมาก่อนก็ตาม ผู้เข้าร่วมงานเลี้ยงแต่ละคนจะได้รับเชิญให้บอกว่าเขาชอบอะไรและไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเพื่อนบ้านทางด้านขวา

หลังจากที่ทุกคนเล่าเรื่องเสร็จก็จำเป็นต้องประกาศว่าการแข่งขันเกี่ยวกับอะไร ผู้เข้าร่วมจะต้องจูบสิ่งที่ไม่ชอบเกี่ยวกับเพื่อนบ้านทางซ้าย รับประกันว่าคุณจะหัวเราะได้ครึ่งชั่วโมงในงานปาร์ตี้วันเกิดของคุณ บางทีบางคนอาจบอกว่าเขาไม่ชอบหนวดหรือเนคไทของเพื่อนบ้าน

เตือนทุกคนล่วงหน้าว่าอย่าโกรธกันเพราะมันเป็นแค่เกม

"ปุ่ม"

จะมีผู้ชนะเพียงคนเดียวของการแข่งขันนี้จากผู้เข้าร่วมทั้งหมด อันสุดท้ายจะได้รับปุ่มซึ่งวางอยู่บนปลายนิ้ว

บุคคลนั้นจะต้องส่งต่อปุ่มนี้ให้แขกที่นั่งข้างเขาเพื่อที่จะไม่ตกหล่น หากปุ่มหลุด ผู้เข้าร่วมจะถูกตัดออกจากเกม

ดังนั้นสุดท้ายก็เหลือผู้เข้าร่วมเพียงสองคนเท่านั้นที่จะส่งต่อปุ่มให้กันจนกว่าจะตกลงไป ผู้ชนะจะได้รับรางวัล นี่อาจเป็นชุดด้ายเย็บผ้าหรือใบรับรองความชำนาญด้วยตนเอง

แอตทริบิวต์ที่จำเป็น- ปุ่ม.

ทางที่ดีควรเลือกอันขนาดใหญ่ที่มีรูตรงกลางและสว่างด้วยเพื่อว่าหลังจากการล้มจะพบได้ง่าย ในกรณีนี้ให้เก็บปุ่มสำรองไว้สองสามปุ่มเหมือนกันทุกประการ

“ข่าวลือเรื่องเด็กชายวันเกิด”

ผู้เข้าร่วมงานจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น ผู้เข้าร่วมคนแรกเขียนสิ่งที่เขารู้เกี่ยวกับวันเกิดจากนั้นพับแผ่นเพื่อให้มองเห็นเฉพาะคำสุดท้ายเท่านั้น ยื่นกระดาษและปากกาให้เพื่อนบ้าน เขาจะต้องต่อประโยคของคำนี้โดยเพิ่มข้อมูลของเขา

ดังนั้นหลังจากผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเรื่องราวซุบซิบทั้งหมดเกี่ยวกับเด็กชายวันเกิดจะยังคงอยู่ในแผ่นงาน โดยวิธีการเกิดก็ประมาณนี้ คนหนึ่งพูด อีกคนฟังไม่มากพอและคิดไปเอง

เรื่องราวที่เกิดขึ้นสามารถมอบให้แก่เด็กชายวันเกิดเป็นของที่ระลึกได้

คุณสมบัติที่จำเป็น: แผ่นกระดาษและปากกา

"โทรศัพท์คนหูหนวก"

เกมสำหรับเด็กที่มีชื่อเสียง "Deaf Telephone" สามารถเล่นเป็นการแข่งขันบนโต๊ะได้

หากคนสุดท้ายที่ตั้งชื่อคำที่เขาได้ยินออกเสียงถูกต้อง เขาสมควรได้รับรางวัล และถ้าไม่ก็ปรับ
การปรับถือได้ว่าเป็นการเติมเต็มความปรารถนาของเด็กชายวันเกิดการดื่มไวน์สักแก้วหรืออะไรทำนองนั้น

“สรรเสริญด้วยคำคุณศัพท์”

ผู้เข้าร่วมจะถูกถามคำถาม: “ใครคือเด็กชายวันเกิดของเรา” พวกเขาจะต้องตอบด้วยคำคุณศัพท์ เช่น หล่อ ฉลาด กล้าหาญ สิ้นหวัง เด็ดเดี่ยว และอื่นๆ แขกต่างชื่นชมเด็กชายวันเกิดทีละคน คุณไม่สามารถพูดซ้ำตัวเองได้

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเริ่มคิดว่าจะพูดอะไรและออกจากเกม ผู้ที่กล่าวชมเชย – คำคุณศัพท์ – เด็กชายวันเกิดมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

"จำทั้งหมด"

แขกทุกคนที่ได้รับเชิญไปงานเลี้ยงวันเกิดจะรู้จักเจ้าของวันเกิดเป็นอย่างดี แน่นอนว่าพวกเขามีเรื่องราวที่น่าสนใจและตลกมากมาย ทำไมไม่จำพวกเขาแล้วหัวเราะอีกครั้ง

แขกรับเชิญผลัดกันเล่า เรื่องตลกเกี่ยวข้องกับเด็กชายวันเกิด หากใครจำไม่ได้ก็ออกจากเกมไป ผู้ที่เล่าเรื่องตลกที่สุดเป็นผู้ชนะ

ผู้ชนะสามารถได้รับประกาศนียบัตรมากที่สุด หน่วยความจำที่ดีขึ้นหรือให้ของขวัญเล็กๆ น้อยๆ

"ชาเรด"

ผู้เข้าร่วมงานเลี้ยงแต่ละคน ยกเว้นเด็กชายวันเกิด จะได้รับกระดาษและปากกา ภารกิจคือการแสดงลักษณะของตัวเอง สิ่งเหล่านี้อาจเป็นคุณสมบัติของบุคคล คำคุณศัพท์ที่อธิบายรูปร่างหน้าตาของเขา หรือข้อเท็จจริงเกี่ยวกับรูปร่างหน้าตาของเขา

หลังจากที่ทุกคนทำเสร็จแล้ว ผ้าปูที่นอนก็จะถูกส่งมอบให้กับเจ้าของวันเกิด เขาอ่านสิ่งที่เขียนและต้องเดาว่าแขกคนไหนเขียนถึงตัวเอง

มันจะสนุกมากถ้าแขกอธิบายตัวเองด้วยอารมณ์ขัน เป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องเขียนเฉพาะความจริง แต่ไม่ใช่เรื่องโกหก อย่างไรก็ตาม ทุกคนสามารถชื่นชมตนเองได้

คุณสมบัติที่จำเป็น: แผ่นกระดาษ ควรใช้ปากกาขนาดเล็กตัดเป็นสี่เหลี่ยมจะดีกว่า

"หวย"

ทำไมไม่ทำเป็นการแข่งขันล่ะ? ลอตเตอรีแบบ win-winสำหรับแขก ท้ายที่สุดเด็กชายวันเกิดจะได้รับของขวัญของเขาไม่ว่าในกรณีใดและแขกจะไม่เหลืออะไรเป็นของที่ระลึก

เมื่อแขกมาถึง ผู้เข้าพักจะต้องได้รับตั๋วพร้อมหมายเลข ทันทีที่งานฉลองเต็มไปด้วยผู้คนและทุกคนมารวมตัวกันที่แห่งเดียว คุณจะต้องเริ่มจับสลากวันหยุด นี่อาจเป็นช่วงเวลาที่เจ้าของวันเกิดเป่าเทียนบนเค้ก ดังนั้นแขกแต่ละคนจะได้รับของขวัญเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง

คุณสมบัติที่จำเป็น: ของขวัญชิ้นเล็กราคาประหยัด - รางวัล (แก้ว จาน สมุดจด ปากกา กรอบรูป สมุดบันทึก ผ้าเช็ดตัว ของเล่น กระจก ขนมหวาน) แผ่นกระดาษพร้อมตัวเลข เตรียมสลากล่วงหน้าเท่ากับจำนวนแขก

"ขอแสดงความยินดี"

แม้ว่าการแข่งขันทุกครั้งควรสร้างความสนุกสนานให้กับการรวมตัว แต่อย่าลืมเกี่ยวกับเด็กชายวันเกิดที่ทำให้ทุกคนอยู่โต๊ะเดียวกันและมีช่วงเวลาที่ดี

ซื้อสมุดบันทึกปกหนาล่วงหน้า คงจะดีถ้ามีรูปลักษณ์รื่นเริงหรือจารึกที่เหมาะกับวันเกิด คนที่นั่งขอบโต๊ะจะได้รับสมุดจดและปากกานี้ งานของเขาคืออวยพรให้เด็กชายวันเกิดทุกสิ่งที่เขาต้องการอย่างจริงใจ นี่คือวิธีที่แขกแต่ละคนเขียนแสดงความยินดีอย่างจริงใจ

เป็นการดีถ้าแขกลงนามในคำพูดเพื่อให้เจ้าบ้านในวันหยุดรู้ว่าใครเป็นคนเขียนอะไร สมุดบันทึกยังคงอยู่กับเด็กชายวันเกิดเป็นของที่ระลึก เขาจะสามารถอ่านซ้ำสิ่งที่เขาปรารถนาได้กี่ครั้งก็ได้ตามต้องการ และชาร์จพลังบวกให้กับตัวเอง

คุณสมบัติที่จำเป็น: สมุดบันทึกที่ซื้อล่วงหน้าควรมีปกหนาซึ่งใช้งานได้ยาวนาน, ปากกาสำหรับเขียนแสดงความยินดี เก็บปากกาไว้สองสามอันเผื่อว่าอันใดอันหนึ่งหยุดเขียน

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าไม่จำเป็นต้องมีฟลอร์เต้นรำที่กว้างขวางเพื่อจัดการแข่งขันในงานเลี้ยงวันเกิด แค่รวบรวมครอบครัวและคนที่คุณรักไว้ที่โต๊ะเดียวและสนุกสนานกัน ใช้เวลาของคุณไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์แต่ยังมีความสุขอีกด้วย

ในทายคำ คำที่ซ่อนอยู่ประกอบด้วยหลายส่วน ซึ่งแต่ละส่วนแทนคำที่แยกจากกัน ในปริศนาพวกเขาให้ลักษณะของคำแต่ละคำก่อน - ส่วนหนึ่งจากนั้น ลักษณะทั่วไปคำ. ทายปริศนาเป็นเรื่องสนุกและสนุกกับการสร้างตัวเอง

● พยางค์แรกของฉันเป็นคำบุพบท
พยางค์ที่สองคือบ้านฤดูร้อน
และบางครั้งก็ทั้งหมด
มันเป็นเรื่องยากที่จะแก้ไข
(งาน)

● คำสรรพนาม คำบุพบท
ระหว่างพวกเขามีนามสกุลของกวี
และทั้งหมดก็เป็นผลไม้ที่มีชื่อเสียง
สิ่งที่สุกงอมในช่วงปลายฤดูร้อน
(แอปเปิล)

● พยางค์แรกคุ้นเคย
ใครเก่งคณิตบ้างคะ?
ประการที่สองเกิดขึ้นในสัตว์
และเรากินให้หมดด้วยความเต็มใจ
(พาย)

● พยางค์แรกเป็นชื่อผู้ชาย
ตัวอักษรสระเป็นตัวที่สอง
คำว่าโดยรวมคือป้ายไปรษณีย์
คุณเดาได้ไหมว่าอันไหน?
(มาร์ค-อา)

● คุณจะค้นพบจุดเริ่มต้นในการเต้น
คุณจะพบกับจุดสิ้นสุดของเครื่องดื่ม
คำตอบของปริศนานั้นง่ายมาก:
จะมาแทนที่สะพานข้ามแม่น้ำ
(เรือข้ามฟาก)

● ส่วนที่หนึ่งนั้นเรียบง่าย - นี่คือหมายเหตุ
และฉันไม่อยากเจอคนที่สอง
วัวก็ชนเราได้!
และคำโดยทั่วไปหมายถึง "เส้นทาง"
(ถนน)

● ส่วนที่หนึ่งเป็นคำบุพบทที่ทุกคนคุ้นเคย
ส่วนที่สองเป็นป่าสนหนาทึบ
และพูดง่ายๆ ก็คือพวกมันมักจะล้อมรอบป่า
เพื่อไม่ให้โจรร้ายกาจเข้าไปได้
(รั้ว)

● อีกากรีดร้อง -
เราได้ยินจุดเริ่มต้น
ในหนองน้ำ-เสร็จ
โดยรวมแล้วเป็นการสร้างสรรค์ของอาจารย์
(จิตรกรรม)

● พยางค์แรกของฉันเป็นคำบุพบท
เครื่องหมายข้อตกลงคือพยางค์ที่สองของฉัน
พยางค์ที่สามของฉันคือชะตากรรมที่ชั่วร้าย
ทั้งหมดเข้าด้วยกัน - เราจะได้มันในวันหยุด
(ปัจจุบัน)

● และอันที่สามก็จับแขกได้
พระเอกของนิทานชื่อดังเรื่องหนึ่ง
สถานที่ใดบ้างที่ฉันจะไม่ไป?
เรานำความพินาศมาสู่พืชผล
แต่ป่าไม้กำลังเพิ่มขึ้น
แถบป่ากำลังเติบโต
ขัดขวางเส้นทางของฉันไปสู่พืชผล
(ความแห้งแล้ง)

● มองหาคำบุพบทที่จุดเริ่มต้นของคำ
และข้ออ้างคือป่าสน
หากคุณมีทักษะด้านไวยากรณ์
ในตอนท้ายคุณจะพบคำสรรพนาม
และคำนี้เป็นปริศนาทั้งหมด -
ในการรบศัตรูคืออุปสรรค
(ป้องกัน)

● จุดเริ่มต้น - ตัวอักษรในคำว่า "แพ"
ลงท้ายด้วยสรรพนามว่า
และตรงกลางเป็นโน้ตสองสามอัน
และร่วมกัน - ให้กำลังใจ
(พี-เร-มี-ยา)

● คำเชื่อม ตัวเลข จากนั้นคำบุพบท
นี่คือปริศนาทั้งหมด
และเพื่อให้คุณพบคำตอบว่า
เราต้องจำเกี่ยวกับแม่น้ำ
(แหล่งที่มา)

● ในปริศนา พยางค์แรกเป็นตัวเลข
ลองขีดฆ่าตัวอักษรสปาร์วาในนั้นดู
วัวจะให้พยางค์ที่สอง
เราจะพบคำตอบที่ต้นไม้
(กระโปรงหลังรถ)

● มองหาพยางค์แรกในตัวเลข
แทนที่ตัวอักษรทางด้านซ้ายในนั้น
ประการที่สองคือการสู้รบทางทหาร
ทะเลทั้งหมดมีคลื่นลมแรงมาก
(ท่อง)

● ในปริศนา พยางค์แรกคือยาพิษ
มีอันที่สองอยู่ในที่เลี้ยงผึ้ง
ขีดฆ่าตัวอักษรในนั้น
ทุกคนจะคิดออกด้วยกัน:
ในสมัยโบราณมันเป็นอาวุธในการทำสงคราม
ตอนนี้ - อุปกรณ์กีฬา
(แกนกลาง)

● พยางค์แรกของฉันในแนวเพลง
อีกสองประการคือการคุ้มครองสัตว์
และทั้งหมดจะเชื่อมต่อกันอยู่เสมอ
หมู่บ้านหมู่บ้านเมือง
(ถนน)

● นำพยางค์แรกของฉันมาจากรายชื่อนก
ประการที่สองมาจากหัวของแกะผู้
เปิดเตาอบแล้วนำไปตรงนั้น
สิ่งที่คุณกินมากกว่าหนึ่งครั้ง
(พาย)

http://www.goldhitbaby.ru

ด้วยหนังสือเล่มนี้ วันหยุดของคุณจะกลายเป็นเรื่องแปลกใหม่และสนุกสนาน เพราะนี่คือเกมสำหรับทุกโอกาส คุณต้องการจัด ปาร์ตี้เยาวชน, ฉลองวันเกิด หรือแค่สนุกเย็นวันอาทิตย์กับคนที่คุณรัก? คอลเลกชันนี้จะตอบสนองความปรารถนาที่จะกระจายเวลาว่างของคุณอย่างสมบูรณ์! สามารถใช้ได้ไม่เพียงแต่โดยเจ้าบ้านที่มีอัธยาศัยดีเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ได้โดยโทสต์มาสเตอร์และผู้นำเสนอมืออาชีพอีกด้วย พรรคองค์กร, วันครบรอบอันศักดิ์สิทธิ์ ฯลฯ

  • เพลชโควา อี.วี.
    ไอเดียที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทที่สนุกสนาน เกม. การแข่งขัน เรื่องตลกที่เป็นประโยชน์ เรื่องตลก

    การแนะนำ

    เกมเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยมของมนุษย์ ตั้งแต่สมัยโบราณ ผู้คนที่ไปเฉลิมฉลองการเฉลิมฉลองหรือวันหยุดบางประเภท คาดหวังจากงานดังกล่าวไม่เพียงแต่อาหารดีๆ เท่านั้น เพราะ “มนุษย์ไม่ได้อยู่ด้วยขนมปังเพียงอย่างเดียว”... แขกแต่ละคนหวังว่าจะมีช่วงเวลาที่ดีและ มีความสุข.

    และหากงานปาร์ตี้เป็นเรื่องสนุกสำหรับผู้ได้รับเชิญแล้ว สำหรับผู้จัดงานปาร์ตี้ที่สนุกสนานก็ถือเป็นเรื่องสำคัญ จะสร้างความบันเทิงให้กับกลุ่มคนที่ไม่คุ้นเคยหรือในทางกลับกันกับกลุ่มคนที่มีใจเดียวกันได้อย่างไร? งานใดๆ ก็ตามต้องมีการเตรียมการบางอย่าง

    คุณอยากจะจัดปาร์ตี้หรือแค่สนุกยามเย็นวันอาทิตย์กับเพื่อน ๆ บ้างหรือเปล่า? คอลเลกชันที่นำเสนอจะตอบสนองความต้องการและความต้องการของคุณโดยพยายามกระจายเวลาว่างของคุณ

    เกมคำศัพท์ ปัญหาการ์ตูน และการแข่งขันตอบคำถามจะดึงดูดแฟน ๆ ของงานอดิเรกที่สงบและมีสติปัญญา เกมสนุกๆ แบบทดสอบเพลง การแข่งขันศิลปะ และเกมละครจะช่วยให้คุณและแขกของคุณได้แสดงความคิดสร้างสรรค์ เอาล่ะ สำหรับผู้กล้าหาญและไม่ถูกจำกัด สำหรับผู้ที่รักเรื่องตลก เราได้เตรียมเรื่องตลก เรื่องตลกที่เป็นประโยชน์ ขอแสดงความยินดีตลก, - กล่าวอีกนัยหนึ่งทุกสิ่งที่ช่วยให้คุณสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลายแห่งความสนุกสนาน

    เราหวังว่าหนังสือของเราจะทำให้วันหยุดของคุณน่าสนใจและสนุกสนานมากขึ้น หลังจากนั้น การแข่งขันการ์ตูนเกมและการแข่งขันไม่เพียงแต่เป็นการพักผ่อนที่ยอดเยี่ยมสำหรับคนรู้จักและเพื่อนฝูงเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้คนใกล้ชิดกันมากขึ้นอีกด้วย เราคุยกันเรื่องเกมได้นานๆ แต่เล่นเกมแล้วสนุกกว่ามาก เรามาเปิดคอลเลกชันที่ยอดเยี่ยมนี้แล้วเริ่มกันเลย!

    เกม

    เกมคำศัพท์

    จากคำบางคำ - อื่น ๆ

    ผู้นำเสนอตั้งชื่อสิบคำ (คำนาม) และเชิญชวนให้ผู้เล่นจัดเรียงตัวอักษรใหม่ในแต่ละคำเพื่อให้ได้คำใหม่ (คำนาม) จากแต่ละคำ

    ในกรณีนี้ ในแต่ละคำคุณต้องใช้ตัวอักษรทั้งหมดโดยไม่ต้องยกเว้นหรือเพิ่มตัวอักษรใดๆ ผู้เล่นคนแรกที่ทำประตูได้ จำนวนมากที่สุดคำพูดดังกล่าวและจะเป็นผู้ชนะ

    ให้กันเถอะ ตัวเลือกที่เป็นไปได้คำที่มีคำตอบ:

    บุรีรัมย์

    "Burime" แปลว่า "คำคล้องจอง" ในภาษาฝรั่งเศส คุณต้องเขียนบทกวีตลกขบขันตามบทกวีที่กำหนดซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับความหมาย

    การฝังศพมีกฎสามข้อ:

    1. บทกลอนเลือกจากคำที่ยากต่อการผสมผสานและคาดไม่ถึง

    2. บทกลอนควรมีความหลากหลาย

    3. บทกลอนไม่สามารถเปลี่ยนแปลงตามเวลาและกรณีหรือจัดเรียงใหม่ได้

    ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งชื่อคำใดก็ได้ อีกคนเลือกคำคล้องจอง และบทกวีจะแต่งขึ้นตามชุดคำคล้องจองที่เสนอ ผู้เล่นหนึ่งคนหรือหลายคนสามารถเขียนได้ (แต่ละบรรทัด) ตามกฎแล้วจะมีการเลือกคำคล้องจองที่ง่ายที่สุด ตัวอย่างเช่น: แมว - ผลไม้แช่อิ่ม, เตียง - เยลลี่

    ปริศนา

    Charade เป็นปริศนาที่ซับซ้อนประเภทหนึ่ง คำที่เดา (ต้นฉบับ) แบ่งออกเป็นหลายส่วน (ส่วนใหญ่มักเป็นพยางค์) ซึ่งแต่ละคำมีความหมายที่เป็นอิสระ ขั้นแรกให้นำเสนอคำอธิบายที่เป็นรูปเป็นร่างของความหมายของแต่ละส่วนเหล่านี้และจากนั้น - คำดั้งเดิม Charades มาในรูปแบบร้อยแก้วและบทกวี

    นี่คือตัวอย่างนิทานพื้นบ้านของรัสเซีย:

    คนแรกของฉันจะเกิดจากทั้งหมด,

    และข้าพเจ้ากลัวอย่างหลังเสียหมด

    (องุ่น)

    ในสัมผัสเท่านั้น

    ผู้เล่นคนแรกตั้งชื่อคำใดๆ โดยควรเป็นคำสั้นๆ อันที่สองเลือกคำที่คล้องจองกับอันแรก อันที่สามเติมคำของตัวเอง เป็นต้น ใครก็ตามที่ไม่สามารถตั้งชื่อคำในสัมผัสได้จะถูกลบ ใครก็ตามที่ได้รับสามข้อเสียจะออกจากเกม ผู้เล่นที่ถูกทิ้งไว้ตามลำพังจะชนะ

    นี่คือตัวอย่างของคำคล้องจอง: ศาล - กีฬา - กระดาน - เค้กลอร์ด - การแกะสลัก - ความหลากหลาย - บันทึก.

    เกมดังกล่าวอาจซับซ้อนซึ่งจะทำให้สนุกสนานยิ่งขึ้น ในตัวอย่างนี้ มีการใช้คำนามในนามเอกพจน์ แต่คุณสามารถใช้ทุกส่วนของคำพูด และลองแต่งบทกวีจากคำคล้องจองที่ได้ยินคนเดียวหรือรวมกันก็ได้

    คำพ้องความหมายคำตรงข้าม

    ผู้เข้าร่วมในเกมเขียนคำห้าคำภายใต้คำสั่งของผู้นำเสนอ สำหรับแต่ละคำ ผู้เล่นจะต้องเลือกหนึ่งคำที่มีความหมายคล้ายกัน (คำพ้อง) และอีกคำที่มีความหมายตรงกันข้าม (ตรงข้าม) เกมจะจบลงหลังจากที่ผู้เข้าร่วมครึ่งหนึ่งมอบรายการที่เสร็จแล้วให้ผู้นำเสนอ

    ผู้ตอบถูกและครบถ้วนเป็นผู้ชนะ หากเกมดำเนินไป ผู้นำเสนอจะจำกัดเวลาไว้ที่สิบนาที หลังจากเวลานี้ ผู้เล่นทุกคนมอบรายชื่อของตนให้ผู้นำเสนอ ใครจะได้ จำนวนมากที่สุดเลือกคำถูกต้องแล้วย่อมเป็นผู้ชนะ

     แต่ละคำจะต้องประกอบด้วยตัวอักษรที่อยู่ในคำนั้นเท่านั้น

     โดยทั่วไปไม่อนุญาตให้เขียนคำที่มีพยางค์เดียว

    คุณต้องเผื่อเวลาไว้ระยะหนึ่งเพื่อเขียนคำศัพท์ใหม่ หลังจากหมดเวลาที่กำหนด ผู้เล่นที่เขียนคำได้มากที่สุดจะอ่านออก ผลลัพธ์ของเกมจะถูกสรุป และสามารถขอให้ผู้เข้าร่วมเขียนบทกวีหรือแต่งเรื่องสั้นโดยใช้คำที่เขียนหรือตั้งชื่อทั้งหมด (หากเล่นเกมด้วยวาจา)

    ถ้าคนสี่คนเล่น "พิมพ์ดีด" คำที่แต่งโดยผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียวจะมีค่าสามแต้ม คำที่แต่งโดยผู้เล่นสองคนจะมีค่าสองแต้ม สามแต้ม - หนึ่งแต้ม และถ้าทุกคนเขียนลงไป ถูกขีดฆ่าอย่างง่าย ๆ (0 คะแนน)


    ใหม่ เกมปีใหม่ในหัวข้อนาโนเทคโนโลยี “จับโมเลกุล” ผู้แต่ง - วาเลเรีย ไพรด์

    ผู้นำเสนออ่านคำอธิบายง่ายๆ ของสุภาษิตและเสนอชื่อให้
    หลายคนเล่น (อย่างน้อย 4)

    1. หลายๆ คนสร้างนาโนโรบอตจากโมดูลร่างกายของตนเอง โมดูลขั้นต่ำที่ต้องการคือ: หุ่นยนต์สองตัว (ขวาและซ้าย) และมอเตอร์หนึ่งตัว (ตรงกลาง) หุ่นยนต์จับเครื่องยนต์อย่างแน่นหนาด้วยมือเดียว (คนสามารถผูกติดกัน) ส่วนอีกมือหนึ่งมีอิสระสำหรับการจัดการ

    2. มอเตอร์กำหนดทิศทางและความเร็วของการเคลื่อนไหวของนาโนโรบอต หากผู้ควบคุมเมาและเครื่องยนต์มีกำลังมาก พวกเขาสามารถลากไปตามพื้นด้านหลังเครื่องยนต์ได้

    3. ภารกิจ: จับอะตอมและโมเลกุลที่เคลื่อนที่อย่างอิสระและสร้างโครงสร้างใหม่ เช่น สร้างโมเลกุลของน้ำจากไฮโดรเจนสองอะตอมและออกซิเจนหนึ่งตัว หากมีโมเลกุลและอะตอมไม่เพียงพอ คุณสามารถจับและทำให้โมเลกุลเชื่องได้ โมเลกุลและอะตอมที่ถูกจับจะต้องเชื่อฟังนาโนบอต

    ข้อมูลเพิ่มเติม: ร่างกายของ nanorobot อาจมีความซับซ้อนมากขึ้น: อาจมีผู้ควบคุมมากกว่า 2 คนตรงกลางอาจไม่เพียงมีเครื่องยนต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึง "ร่างกาย" ของ nanorobot ด้วยด้วย อาจมีโมดูลการสื่อสารเพิ่มเติม ในกรณีหลัง ส่วนที่เหลือของนาโนบอทไม่ควรส่งเสียงที่ชัดแจ้ง!

    เกม "เดาสุภาษิต"

    • พวกเขาไม่ได้คุยเรื่องของขวัญ แต่พวกเขายอมรับสิ่งที่พวกเขาให้... ( พวกเขาไม่ได้มองฟันม้าที่กำหนด)
    • คุณต้องเรียนรู้ตลอดชีวิต ทุกวันนำความรู้ใหม่ ๆ ความรู้ไม่มีที่สิ้นสุด - ใช้ชีวิตและเรียนรู้!)
    • หากคุณเริ่มต้นสิ่งใด จงทำให้มันจบลง แม้ว่ามันจะยากก็ตาม! - หยิบลากมาอย่าบอกไม่แรง!)
    • ปัญหาและหายนะมักเกิดขึ้นเมื่อมีบางสิ่งที่ไม่น่าเชื่อถือและเปราะบาง - ผอมตรงไหนก็พัง)
    • วิธีที่คุณปฏิบัติต่อผู้อื่นก็คือวิธีที่คุณจะได้รับการปฏิบัติ - เมื่อกลับมาก็จะตอบสนองเช่นกัน)
    • อย่าไปทำงานที่ไม่คุ้นเคย - ถ้าไม่รู้จักฟอร์ดก็อย่าลงน้ำ)

    สิ่งเดียวกันแต่กับสัตว์ “การทำซ้ำเป็นบ่อเกิดของการเรียนรู้!” - นกแก้ว “ถือกระเป๋าของคุณให้กว้างขึ้น!” - จิงโจ้ “น้ำตาแห่งความโศกเศร้าไม่ได้ช่วย!” - จระเข้ "มีความปลอดภัยเป็นจำนวน!" - ตั๊กแตน

    เกม "ที่เย้ายวนที่สุด"

    ถั่ว (ขนมหวาน) วางอยู่บนเก้าอี้แล้วคลุมด้วยหนังสือพิมพ์ ผู้เล่นจะต้องนั่งด้านบนและนับด้วยจุดที่ละเอียดอ่อนว่ามีถั่วอยู่กี่ลูก (เขาไม่สามารถมองเห็นล่วงหน้าได้) ถั่ว (ลูกอม) ถือเป็นแต้ม (ถ้าคุณทายถูกแน่นอน)

    ประกวดร้องเพลง

    ในหมวกโน้ตจะถูกส่งไปรอบๆ เป็นวงกลมพร้อมคำที่เขียนในธีมปีใหม่ (ฤดูหนาว หิมะ ต้นคริสต์มาส ต้นคริสต์มาส เข็ม เลื่อน ซานตาคลอส ม้า) ฯลฯ คนที่ดึงโน้ตออกมาจะต้องร้องเพลงที่มีคำนี้ปรากฏขึ้น

    เกม "ฝาแฝด"

    คนสองคนเข้าหากันและกอดด้วยมือเดียว (คนหนึ่งจับเอวของอีกฝ่าย มือขวาอีกอัน - ซ้าย) ปรากฎว่าแต่ละคนมีมือที่ว่างข้างเดียว จากนั้นพวกเขาจะได้รับภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จเสมือนเป็นสองมือของคนๆ เดียว ตัวอย่างเช่น ตัดรูปร่างออก ผู้เข้าร่วมคนที่ 1 ถือกระดาษด้วยมือซ้ายแล้วนำทางอย่างถูกต้อง ส่วนมือขวาคนที่สองก็ตัดกระดาษด้วยกรรไกร

    การเล่นในความซ้ำซากจำเจ

    โดยปกติแล้วจะเล่น "ความซ้ำซาก" บริษัทขนาดเล็กเมื่อมีคนมารวมตัวกัน 5-10 คน มีการกำหนดหัวข้อที่แน่นอนและผู้เล่นแต่ละคนเขียน 10 คำที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนั้นอย่างลับๆ ตัวอย่างเช่น หากหัวข้อคือ "เมืองแห่งรัสเซีย" รายการอาจรวมถึงเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก วลาดิวอสต็อก อูฟา ฯลฯ เมื่อทำรายการทั้งหมดแล้ว การให้คะแนนจะเริ่มขึ้น สำหรับแต่ละคำที่เขียน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนมากเท่ากับจำนวนคน (รวมทั้งตัวเขาเอง) ที่เขียนคำนี้ ตัวอย่างเช่น หากเล่นธีม "เมืองแห่งรัสเซีย" 10 คน และพวกเขาทั้งหมดเขียนว่า "มอสโก" แต่ละคนจะได้รับ 10 คะแนน หาก 9 คนเขียนว่า "เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก" และคนที่สิบไม่ได้กล่าวถึงเมืองนี้ ดังนั้นทั้งเก้าคนจะได้รับ 9 คะแนน และถ้ามีคนเขียนว่า "Uryupinsk" คนเดียวเขาก็จะได้รับเพียงคะแนนเดียวเท่านั้น ผลลัพธ์สุดท้ายของผู้เล่นแต่ละคนจะเท่ากับผลรวมของคะแนนสำหรับคำทั้งหมดที่เขาจดไว้ ใครมีคะแนนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ ดังนั้นสาระสำคัญของเกมคือการเดาชื่อยอดนิยมและจดบันทึกไว้ จึงเป็นที่มาของชื่อเกม

    เกม "เทพนิยาย"

    เมื่อคุณมีแขกอย่างน้อย 5-10 คน (อายุไม่สำคัญ) ให้เสนอเกมนี้ให้พวกเขา หยิบหนังสือเด็กพร้อมนิทาน ยิ่งง่ายเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ก็เหมาะสม เลือกผู้อ่าน จากหนังสือ ให้เขียนตัวละครในเทพนิยายทั้งหมดลงในกระดาษแยกกัน รวมถึงต้นไม้ ตอไม้ แม่น้ำ และถัง (หากจำนวนคนอนุญาต) แขกทุกคนดึงกระดาษที่มีบทบาทออกมา ผู้นำเสนอเริ่มอ่านเทพนิยายและตัวละครทุกตัวก็ "มีชีวิตขึ้นมา"

    เกม "ทาย"

    ทายแบบดั้งเดิมก็มีประโยชน์เช่นกัน เลือกคำที่สามารถแบ่งออกเป็นหลายส่วนและเล่นแต่ละส่วน: half-wasa, par-o-voz, half-tina, seven-ya ในการวอร์มร่างกายสามารถฝึกด้วยการเล่น เช่น คำว่า “ติ๊นา”

    เกม "บุรีรัมย์"

    บางทีแขกอาจต้องการแสดงความสามารถของพวกเขาในบุรีรัมย์ - แต่งบทกวีตามสัมผัสที่กำหนด จะเล่นร่วมกันหรือเล่นเป็นทีมต่อทีม คุณและคู่ของคุณได้เลือกเพลงคู่ต่อไปนี้: "แมว - ผลไม้แช่อิ่ม", "เตียง - เยลลี่" ตอนนี้มาด้วยบทกวี คุณสามารถทำร่วมกัน คุณสามารถทำแยกกัน และมันจะยิ่งสนุกยิ่งขึ้นเมื่อคุณพูดบรรทัดหนึ่งและคู่ของคุณพูดอีกบรรทัด คุณพูดว่า: "วาซิลี แมวขนปุยของฉัน" คู่ของคุณหยิบขึ้นมา: "เมื่อเขาตื่น เขาชอบดื่มผลไม้แช่อิ่ม" คุณ:“ และก่อนเข้านอน” เขา:“ วาซิลี่ชอบดื่มเยลลี่”

    เกม "กับดักสาม"

    ผู้เข้าร่วมสองคนยืนตรงข้ามกัน - มีรางวัลอยู่บนเก้าอี้ข้างหน้าพวกเขา ผู้นำเสนอนับ: “หนึ่ง สอง สาม... ร้อย!” “หนึ่ง สอง สาม....สิบเอ็ด!” “หนึ่ง สอง สามสิบ...ยี่สิบ!” ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่เอาใจใส่มากกว่าและเป็นคนแรกที่ได้รับรางวัลเมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "สาม!"

    เกมนี้สามารถเล่นได้ดังนี้:

    ฉันจะเล่าเรื่องให้คุณฟัง

    ในหนึ่งและครึ่งโหลวลี

    ฉันจะพูดคำว่า "สาม"

    รับรางวัลทันที!

    วันหนึ่งเราจับหอกได้

    เราดูว่ามีอะไรอยู่ข้างใน

    เราเห็นปลาตัวเล็ก

    และไม่ใช่แค่หนึ่ง แต่... ห้า

    ผู้ชายที่ช่ำชองฝัน

    มาเป็นแชมป์โอลิมปิก

    ดูสิอย่าฉลาดตั้งแต่เริ่มต้น

    และรอคำสั่ง “หนึ่ง สอง... มีนาคม”

    เมื่อคุณต้องการท่องจำบทกวี

    พวกเขาไม่หนาแน่นจนดึกดื่น

    และย้ำกับตัวเองว่า

    หนึ่งครั้ง สองครั้ง หรือดีกว่านั้น... เจ็ด

    วันหนึ่งรถไฟมาถึงสถานีแล้ว

    ฉันต้องรอสามชั่วโมง

    เอาล่ะเพื่อน ๆ คุณได้รับรางวัลแล้ว

    ฉันให้คุณห้า

    เกม "กล่องดำ"

    วางสิ่งของหรือผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกันในถุงหรือกล่องทึบแสง ตัวอย่างเช่น บนตัว “k” หนังสือ สี ซองจดหมาย ลูกอม มันฝรั่ง กระดุม คาสเซ็ตต์ แครกเกอร์ แขกทายว่ามีอะไรอยู่ในแพ็คเกจ โดยรู้ว่ารางวัลทั้งหมดจะขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกัน ใครทายถูกรับรางวัลตามที่ระบุ

    เกม "ร่างกาย"

    ในเกมทุกคนนั่งลงที่โต๊ะวางตะกร้าไว้และผู้นำเสนอพูดกับเพื่อนบ้านที่โต๊ะ:“ นี่คือกล่องสำหรับคุณใส่สิ่งที่คุณมีลงไปโอเคถ้าคุณพูดอะไรคุณ จะนำเงินมัดจำมาให้” เพื่อนบ้านและคนอื่นๆ ตามเขามา ผลัดกันเรียกคำที่ขึ้นต้นด้วย -โอเค: "ฉันจะเอาลูกบอลใส่ในกล่อง" "และฉันก็เป็นผ้าพันคอ" "ฉันเป็นปราสาท" และคนอื่นๆ ใครก็ตามที่พูดอะไรหรือไม่พบสิ่งที่จะพูด ให้วางเงินมัดจำไว้ในตะกร้า - ผ้าพันคอ ดินสอ ป้ายชื่อ และอื่นๆ ในตอนท้ายของเกม ตะกร้าถูกคลุมด้วยบางสิ่งบางอย่าง และมีคนหนึ่งหยิบคำมั่นสัญญาออกมาครั้งแล้วครั้งเล่าด้วยคำว่า “ใครเอาคำมั่นออกไป เขาควรทำอย่างไร?”

    ทุกคนจะได้รับค่าไถ่ - ให้กระโดดไปรอบห้อง ร้องเพลง และถามปริศนา

    เกม "รางวัลจากการสัมผัส"

    เมื่อหลับตาและสวมถุงมือหนาๆ คุณต้องระบุด้วยการสัมผัสว่าคุณได้รับสิ่งของประเภทใด

    เกม "รางวัลคนตาบอด"

    มีการดึงเชือกและมีรางวัลเล็กๆ น้อยๆ มากมายแขวนอยู่บนเชือก ผู้เข้าร่วมถูกปิดตาและให้กรรไกร เขาต้องไปที่เชือกและตัดรางวัลที่เขาสามารถทำได้ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะได้รับกรรไกร

    เกม "ทุกอย่างเป็นสีเขียวแค่ไหน"

    ผู้เข้าร่วมเกมได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประมูล “How green everything is!” ในทางกลับกันทุกคนก็ตั้งชื่อสิ่งของที่เป็นสียอดนิยมในวันส่งท้ายปีเก่า - สีเขียว ไม่อนุญาตให้ทำซ้ำรายการที่มีชื่ออยู่แล้ว คนสุดท้ายที่ตั้งชื่อรายการสีเขียวคือผู้ชนะ

    เกม "นักร้องประสานเสียงตลก"

    คนขับออกจากห้อง ในกรณีที่เขาไม่อยู่ ผู้เล่นจะเลือกท่อนจากบทกวีหรือเพลงยอดนิยม ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตามจำนวนคำในบรรทัดนี้และแจกแจงว่ากลุ่มใดจะออกเสียงคำใด คนขับกลับมาและได้รับการต้อนรับจาก "คณะนักร้องประสานเสียงตลก" แต่ละกลุ่มจะออกเสียงคำ (ร้องหรือพยางค์ทีละพยางค์พร้อมกัน) หน้าที่ของคนขับคือเขียนบทกวีจากคำเหล่านี้และเดาว่ามันมาจากไหน

    เกมสโนว์บอล

    ค่าไถ่ ของรางวัลปีใหม่จากกระเป๋าซานตาคลอสสามารถจัดเรียงได้ดังนี้

    ในวงกลมทั้งผู้ใหญ่และเด็กผ่าน "สโนว์บอล" ที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ - ทำจากสำลีหรือผ้าสีขาว

    “คม” ส่งต่อและซานตาคลอสพูดว่า:

    เราทุกคนกำลังกลิ้งก้อนหิมะ
    เราทุกคนนับถึงห้า -
    หนึ่งสองสามสี่ห้า -
    ร้องเพลงให้คุณ

    หรือ:
    และอ่านบทกวีสำหรับคุณ

    หรือ:
    คุณควรจะเต้นระบำ

    หรือ:
    มาไขปริศนาให้ฟังหน่อย...

    ผู้ที่แลกรางวัลจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป

    การแข่งขันบทกวี

    คุณสามารถเตรียมการ์ดล่วงหน้าพร้อมคำคล้องจองสำหรับคำอวยพรปีใหม่ (ขนมปังปิ้ง) ในอนาคตและแจกจ่ายให้กับแขก (รวมถึงเด็ก ๆ วัยเรียน) ในตอนต้นของตอนเย็น

    ตัวเลือกสัมผัส: ปู่ - ปี; จมูก - น้ำค้างแข็ง; ปี - ไป; ที่สาม - สหัสวรรษ; ปฏิทิน - มกราคม


    สรุปผลการแข่งขันที่โต๊ะหรือเมื่อมีการมอบของขวัญ

    เกม "กำหมัด"

    กลุ่มร่าเริงที่โต๊ะเริ่มร้องเพลงยอดนิยม ผู้นำเสนอทำหน้าที่เป็นวาทยากรโบกแขนตามจังหวะดนตรี ทันใดนั้นผู้นำเสนอก็กำนิ้วแน่นโดยไม่คาดคิดซึ่งหมายถึงสัญญาณให้หยุดทันที ใครไม่มีเวลาหยุดจะถูกตัดออกจากเกม ทำซ้ำขั้นตอนนี้ ผู้ชนะที่เหลือจะได้รับรางวัลจากเจ้าของโต๊ะ

    เกม "การให้ขนมปังปิ้งร่วมกัน"

    เข้าร่วมตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป

    โฮสต์เริ่มทำขนมปังปิ้ง จากนั้นขัดจังหวะอย่างมาก และดำเนินการต่อ คนถัดไปจากบริษัท เจ้าภาพคนเดียวกันเสร็จสิ้นการกล่าวอวยพร

    เกม "ฉันเห็นหมี"

    เข้าร่วมตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป

    ผู้เล่นยืนเป็นแถว เคียงบ่าเคียงไหล่ ห่างจากวัตถุที่เปราะบางและแหลมคม เพื่อไม่ให้ตัวเองได้รับบาดเจ็บหรือทำให้สถานการณ์เสียหาย ผู้นำยืนอยู่ที่ต้นแถว ทุกคนทำซ้ำการเคลื่อนไหวและคำพูดของเขา ผู้เป็นหัวหน้ายื่นมือไปข้างหน้าแล้วพูดว่า “ฉันเห็นหมี!” รอจนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายพูดซ้ำ จากนั้นจึงย่อตัวลงโดยเหยียดมือออกแล้วถามว่า “ที่ไหน” รออีกครั้งจนพิธีกรรมเสร็จสิ้นแล้วตะโกนตะโกน “นั่น!” ผลักเพื่อนบ้านอย่างแรงจนทั้งเส้นล้มลง เกมจบลงด้วยการต่อสู้กระชับมิตร ขอแนะนำให้วางผู้เล่นที่อ่อนแอที่สุดไว้ที่ท้ายแถว

    เกม "เดาใคร?"

    เข้าร่วมตั้งแต่ 10 คนขึ้นไป

    บริษัทแบ่งออกเป็น 2 กลุ่มเท่าๆ กัน กลุ่มหนึ่งนึกถึงแนวคิดเชิงนามธรรมบางอย่าง (เช่น ความรัก การเดินทาง ต้นคริสต์มาส) ตัวแทนของกลุ่มอื่นได้รับการบอกเล่าแนวคิดนี้โดยที่สมาชิกคนอื่นๆ ในกลุ่มของเขาไม่ทราบ หลังจากนั้นเขาก็บรรยายแนวคิดนี้ และสมาชิกในกลุ่มเดาโดยการถามคำถามนำ บุคคลที่วาดภาพสามารถตอบเป็นพยางค์เดียวเท่านั้นว่า "ใช่" หรือ "ไม่"

    เกม "วู้ฮู"

    เข้าร่วมตั้งแต่ 8 คนขึ้นไป

    ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอชี้มือไปที่คนอื่นที่ไม่ใช่เพื่อนบ้านแล้วพูดว่า "ว้าว!" เพื่อนบ้านของเขาเอามือแนบหู (ใกล้กับผู้นำมากที่สุด) โน้มตัวไปทางเขาแล้วพูดว่า "ว้าว!" อันที่ชี้ไปที่ ทำซ้ำการกระทำของผู้นำ ชี้ไปที่ใครบางคน ฯลฯ มีความจำเป็นต้องปฏิบัติตามจังหวะที่กำหนด ใครก็ตามที่ทำผิดจะดูเกมจากด้านหลังวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือคน 4-5 คน

    เกม "สมาคม"

    เข้าร่วมตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป

    ผู้นำเสนอออกจากห้องและคนที่เหลือจะเป็นผู้ตัดสินว่าใครจะเป็นผู้เดา จากนั้นผู้นำเสนอพยายามเดาบุคคลตามคำอธิบายเชิงนามธรรมของเขา ผู้นำเสนอถามคำถามนำ ตัวอย่างเช่น: “ถ้าคนนี้เป็น... เมฆ (ต้นไม้ ลิง ไม้แขวนเสื้อ สาวหิมะ) แล้วเขาจะหน้าตาเป็นอย่างไร (วิ่ง บิน เล่นฮอกกี้?)” มีความจำเป็นต้องเปรียบเทียบและคาดเดา เกมที่สนุกมาก

    เกม "จังหวะกลุ่ม"

    ผู้เล่น 4 คนขึ้นไปเข้าร่วม

    ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้นำวางมือซ้ายบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางซ้าย และมือขวาวางบนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านทางขวา ทุกคนทำเช่นเดียวกันด้วยมือของตนเองและเพื่อนบ้าน คุณตีจังหวะง่ายๆ ด้วยมือซ้าย (tra-ta-ta) เพื่อนบ้านของคุณทางซ้ายเมื่อได้ยินจังหวะก็ตีมันด้วยมือขวา (ที่ขาซ้าย) เพื่อนบ้านของคุณทางขวาเมื่อได้ยินจังหวะก็ตีมันด้วยมือซ้าย (ด้วยเท้าขวาของคุณ) และเป็นวงกลมต่อไป คุณจะสนุกสนานได้มากก่อนที่ทุกคนจะตีจังหวะถูก

    เกม "เปลี่ยนมือ"

    ผู้เล่นได้รับเชิญให้ลองวาดหรือระบายสีบางสิ่งบางอย่าง แต่ด้วยมือซ้าย และผู้ถนัดซ้ายใช้มือขวา

    เกม "ความลับของวงกลม"

    ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนวงกลมง่ายๆ ที่ผู้นำวาดไว้ล่วงหน้าให้เป็นภาพวาด ผู้เล่นที่มีรูปวาดน่าสนใจที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

    เกม "ไร้สาระ"

    เกม "ไร้สาระ" มีชื่อเสียงมากและยังเด็กตลอดไป

    ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีกระดาษแผ่นหนึ่งอยู่ข้างหน้าพวกเขา ผู้นำเสนอถามคำถามที่ต้องตอบ: ใคร, เมื่อใด, ที่ไหน, ทำอะไร, เขาเห็นอะไร, เขาพูดอะไร?.. คำถามอาจแตกต่างกัน - สิ่งสำคัญคือเมื่อตอบคำถามแล้วคุณต้องมี เพื่อส่งกระดาษของคุณไปให้เพื่อนบ้านทางด้านซ้าย (ด้วย ในกรณีนี้ ขอบด้านบนของแผ่นพับจนไม่สามารถอ่านสิ่งที่เขียนได้) ในทางกลับกัน คุณก็จะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งจากเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อผ้าปูที่นอนเดินไปรอบๆ ทุกคนเป็นวงกลม ผู้นำจะรวบรวมพวกเขาและอ่านผลลัพธ์ออกมาดังๆ บางครั้งก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระจริงๆ และบางครั้งก็เป็นเพียงเฮฮา

    เกม "ลูกไก่"

    นี่คือเกมของอิตาลี คนเล่นหกถึงแปดคน ผู้เล่นคนหนึ่งคือผู้ขาย อีกคนคือผู้ซื้อ ส่วนที่เหลือหมอบลงและเอามือปิดเข่า พวกมันเป็นไก่ ผู้ซื้อเข้าไปหาผู้ขายแล้วถามว่า “มีไก่ขายบ้างไหม?” - “จะไม่เป็นยังไงก็มีอยู่” - “ฉันขอดูหน่อยได้ไหม?” - "โปรด". ผู้ซื้อเดินเข้ามาด้านหลังไก่และแตะทีละตัว: “ฉันไม่ชอบอันนี้ มันแก่เกินไป” “ตัวนี่แข็ง” “ตัวนี่ผอม” และสุดท้ายเมื่อแตะไก่ที่เลือกแล้วเขาก็พูดว่า: "ฉันจะซื้ออันนี้" ผู้ขายและผู้ซื้อยกไก่ด้วยศอกทั้งสองขึ้นไปในอากาศ เหวี่ยงไก่แล้วพูดว่า “คุณเป็นไก่ที่ดี” อย่าปลดแขนออกและอย่าหัวเราะ” หากไก่ที่ถูกเลือกเริ่มยิ้ม หัวเราะ หรือเปิดแขน ไก่จะถูกตัดออกจากเกม

    เกม "แอปเปิ้ล"

    มีการเลือกผู้นำคนหนึ่ง และคนอื่นๆ ยืนอยู่ในวงกลมที่ใกล้ชิดกันมาก (เคียงบ่าเคียงไหล่) นอกจากนี้มือของผู้เล่นควรอยู่ด้านหลัง สาระสำคัญของเกม: คุณต้องส่งแอปเปิ้ลไปข้างหลังอย่างเงียบ ๆ และกัดชิ้นส่วนของมันในทุกโอกาส และงานของผู้นำเสนอคือการเดาว่าแอปเปิ้ลอยู่ในมือของใคร หากผู้นำทายถูก ผู้เล่นที่เขาจับได้ก็จะเข้ามาแทนที่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะกินแอปเปิ้ล

    เกม "เป็ด - ห่าน"

    แขกทุกคนยืนเป็นวงกลมและวางมือบนไหล่ของกันและกัน พิธีกรพูดว่า “เป็ด” หรือ “ห่าน” แบบสุ่มเข้าหูทุกคน คำว่าเป็ดต้องพูดกับผู้เล่นมากกว่านี้ จากนั้นเขาก็อธิบายกฎของเกม: “ถ้าฉันพูดว่า: “ห่าน” ผู้เล่นทุกคนที่ฉันเรียกว่าจะจับขาข้างเดียว และถ้า “เป็ด” ผู้เล่นที่ฉันเรียกว่า “เป็ด” ก็จับขาทั้งสองข้างเข้า” คาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้น

    เกม "รีลเร็ว"

    ในการเล่นคุณต้องเตรียมแกนสองเส้นและด้ายยาว 3-5 ม. ทำเครื่องหมายไว้ตรงกลางด้าย - ด้วยสีหรือปม ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันโดยถือหลอดในมือเพื่อให้ด้ายตึง ตามคำสั่ง พวกเขาเริ่มม้วนด้ายลงบนแกนม้วนอย่างรวดเร็วโดยเข้าใกล้กันมากขึ้นตลอดเวลา คนแรกที่ไปถึงกลางสายเป็นผู้ชนะ

    เกม "แอร์บอล"

    ลูกโป่งคือ "ลูกบอล" ที่สมบูรณ์แบบสำหรับห้อง ความสนุกง่ายๆ: คลิกเพื่อให้ลูกบอลลอยอยู่ในอากาศ พวกเขาทั้งหมดทำสิ่งนี้ในเวลาเดียวกัน ดังนั้นงานจึงไม่ใช่เรื่องง่าย เพื่อไม่ให้ลูกบอลสับสน จะต้องมีสีต่างกัน

    เกม "ลูกหมู"

    สำหรับการแข่งขันนี้ ให้เตรียมอาหารที่ละเอียดอ่อน เช่น เยลลี่ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือกินให้เร็วที่สุดโดยใช้ไม้ขีดหรือไม้จิ้มฟัน

    เกม "ลิง"

    ผู้เล่นจะทำซ้ำทุกอย่างตามหลังผู้นำ

    ผู้นำเสนอพูดว่า:

    เราเป็นลิงตลก
    เราเล่นเสียงดังเกินไป

    เราตบมือของเรา
    เรากระทืบเท้า
    ปัดแก้มของเราออก
    กระโดดบนนิ้วเท้าของคุณ
    และแม้กระทั่งซึ่งกันและกัน
    เราจะแสดงให้คุณเห็นลิ้น
    กระโดดขึ้นไปบนเพดานด้วยกัน
    เอานิ้วชี้ไปที่ขมับของเรา
    ยื่นหูของเราออกไป
    ผมหางม้าบนศีรษะ
    เรามาเปิดปากให้กว้างขึ้นกันเถอะ
    เราจะสร้างใบหน้าทั้งหมด
    เมื่อฉันพูดหมายเลข 3 -
    ทุกคนหยุดทำหน้าบูดบึ้งซะ!

    เกม "หัวรถจักร"

    ทุกคนกลายเป็นรถไฟและเริ่มก้าวไปข้างหน้ากับเสียงเพลง พิธีกรปิดเพลงกะทันหัน ทุกคนต้องหยุด ใครก็ตามในเวลาเดียวกัน "ล้มลง" คนข้างหน้าหรือแยกตัวออกจากคนอื่นจะถูกกำจัด เพื่อความสะดวกอาจมีผู้นำเสนอสองคน: ผู้ที่รับผิดชอบด้านดนตรีและผู้ที่ขับเคลื่อน "หัวรถจักร" ยิ่งมีคนมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ไม่สามารถทำได้หากไม่มีการฝังกลบ สิ่งสำคัญคือการเลือกเพลงที่เหมาะสมและไม่สร้างช่วงเวลาระหว่างการปิดเครื่อง

    เกม "หนอนผีเสื้อ"

    ผู้เข้าร่วมทุกคนเข้าแถวเหมือนรถไฟและจับเอวให้กันและกันแล้วหมอบลง ผู้นำเสนอประกาศว่าเป็นหนอนผีเสื้อและต้องแสดงให้เห็นว่าหนอนนอนหลับ ยืดตัว ลุกขึ้น อาบน้ำ ออกกำลังกาย และเต้นรำอย่างไร ในเวลาเดียวกันหางก็ป้องกันไม่ให้ศีรษะทำธุรกิจโดยเฉพาะ

    เกม "มัมมี่"

    กระดาษชำระจะทำให้ “มัมมี่” งดงาม มีการเรียกอาสาสมัครตั้งแต่สองคู่ขึ้นไป ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละคู่คือ "มัมมี่" และคนที่สองคือ "มัมมี่" “มูมิเอเตอร์” จะต้องพัน “มัมมี่” ด้วย “ผ้าพันแผล” ที่ทำจากกระดาษชำระโดยเร็วที่สุด

    เกม "เปล"

    เกมดังกล่าวต้องมีผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไป พวกเขาจะได้รับกระดาษชำระม้วนหนึ่ง เหล่านี้เป็นแผ่นโกง หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการซ่อนทั้งหมดนี้ไว้ในกระเป๋า หลังปกเสื้อ ในกางเกง ในถุงเท้า หรือเป็นชิ้นเล็กๆ ใครก็ตามที่มาก่อนเป็นผู้ชนะ

    การแข่งขัน "กระโดด-กระโดด"

    ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นแถวเดียว เมื่อผู้นำพูดว่า "ลงดิน" ทุกคนจะกระโดดไปข้างหน้า เมื่อพูดว่า "น้ำ" ทุกคนจะกระโดดกลับ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ฝั่งแผ่นดินเกาะ ผู้ที่กระโดดแบบสุ่มจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุด

    การแข่งขัน "เรื่องไร้สาระตลก"

    คุณจะต้อง: ชุดแถบกระดาษพร้อมข้อความ

    การแข่งขันครั้งนี้ช่วยปรับปรุงอารมณ์ของผู้ที่อยู่ในปัจจุบันและเพิ่มความสุขให้กับวันหยุด

    ผู้นำเสนอมีแถบกระดาษสองชุด มือซ้ายมีคำถาม มือขวามีคำตอบ ผู้นำเสนอเดินไปรอบโต๊ะ และผู้เล่นผลัดกันเล่นเป็น "คนตาบอด" โดยดึงคำถามหรือคำตอบออกมา (อ่านออกเสียง) กลายเป็นเรื่องไร้สาระเฮฮา

    ใช้จินตนาการของคุณเมื่อเขียนคำถามและคำตอบ ยิ่งรายการคำถามและคำตอบมีขนาดใหญ่เท่าใด คุณก็จะมีตัวเลือกสำหรับการผสมตลกมากขึ้นเท่านั้น

    คำถามตัวอย่าง:

    • คุณอ่านจดหมายของคนอื่นหรือเปล่า?
    • คุณนอนหลับสบายไหม?
    • คุณฟังการสนทนาของคนอื่นไหม?
    • คุณตีจานด้วยความโกรธหรือไม่?
    • คุณแกล้งเพื่อนของคุณได้ไหม?
    • คุณเขียนโดยไม่เปิดเผยตัวตนหรือเปล่า?
    • คุณกำลังแพร่ข่าวซุบซิบหรือเปล่า?
    • คุณมีนิสัยชอบสัญญามากกว่าความสามารถของคุณหรือไม่?
    • คุณอยากแต่งงานเพื่อความสะดวกไหม?
    • คุณล่วงล้ำและหยาบคายในการกระทำของคุณหรือไม่?

    คำตอบตัวอย่าง:

    • นี่คือกิจกรรมที่ฉันโปรดปราน
    • บางครั้งเพื่อความสนุกสนาน
    • เฉพาะในคืนฤดูร้อนเท่านั้น
    • เมื่อกระเป๋าเงินว่างเปล่า
    • โดยไม่มีพยานเท่านั้น
    • เฉพาะในกรณีที่ไม่เกี่ยวข้องกับต้นทุนวัสดุ
    • โดยเฉพาะในบ้านของคนอื่น
    • นี่คือความฝันเก่าของฉัน
    • ไม่ ฉันเป็นคนขี้อายมาก
    • ฉันไม่เคยปฏิเสธโอกาสเช่นนี้
  • บทความที่คล้ายกัน
    • ลิปมาส์กคอลลาเจนพิลาเทน

      23 100 0 สวัสดีที่รัก! วันนี้เราอยากจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับลิปมาส์กแบบโฮมเมด รวมถึงวิธีดูแลริมฝีปากของคุณให้ดูอ่อนเยาว์และน่าดึงดูดอยู่เสมอ หัวข้อนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเมื่อ...

      ความงาม
    • ความขัดแย้งในครอบครัวเล็ก: ทำไมแม่สามีถึงถูกยั่วยุและจะเอาใจเธออย่างไร

      ลูกสาวแต่งงานแล้ว ในตอนแรกแม่ของเธอพอใจและมีความสุข ขออวยพรให้คู่บ่าวสาวมีชีวิตครอบครัวที่ยืนยาวอย่างจริงใจ พยายามรักลูกเขยเหมือนลูกเขย แต่... เธอจับอาวุธต่อสู้กับสามีของลูกสาวโดยไม่รู้ตัวและเริ่มยั่วยุ ความขัดแย้งใน...

      บ้าน
    • ภาษากายของหญิงสาว

      โดยส่วนตัวแล้วสิ่งนี้เกิดขึ้นกับสามีในอนาคตของฉัน เขาแค่ลูบหน้าฉันอย่างไม่สิ้นสุด บางครั้งการเดินทางด้วยรถสาธารณะก็รู้สึกอึดอัดด้วยซ้ำ แต่ในขณะเดียวกันฉันก็รู้สึกหงุดหงิดเล็กน้อยที่เข้าใจว่าฉันเป็นที่รัก ท้ายที่สุดนี่ไม่ใช่สิ่ง...

      ความงาม
     
    หมวดหมู่