Die Bedeutung „Eine Nadel im Heuhaufen finden“ bedeutet. Die Nadel im Heuhaufen – Komplettlösung für Kingdom Come Deliverance. Trennung basierend auf Löslichkeit und Flüchtigkeit

13.01.2024

In der aktuellen Version des Spiels Kingdom Come: Deliverance ist die Quest „ Nadel im Heuhaufen" weist viele Fehler und Ungenauigkeiten auf. Höchstwahrscheinlich werden Sie es zu langweilig finden und der Wunsch, es so schnell wie möglich fertigzustellen, wird nur noch größer - das werden wir tun. Seien Sie vorsichtig, Spoiler voraus.

Heilige

Der Heilige, von dem Sie den Würfel ausschlagen müssen, ist der Novize Antonius. Sie sollten mit Dialogen mit Anfängern beginnen. Sprechen Sie mit allen und sagen Sie Anthony dann, dass er der Heilige ist. Folgen Sie dann der Routine und gehen Sie um 11 Uhr in den Speisesaal im ersten Stock. Schauen Sie sich an den Tischen um und finden Sie einen freien Platz, an dem Sie Platz nehmen und etwas essen können.


Platz für eine Mahlzeit. Sie müssen um 11 Uhr hier sein.

Nach einiger Zeit können Sie aufstehen – Sie werden feststellen, dass Sie vergiftet wurden. Wenig später wird Henry das Bewusstsein verlieren. Wenn die Hauptfigur zur Besinnung kommt, steht Anthony vor ihr. Er wird alles zugeben und mehrere Optionen anbieten, was als nächstes zu tun ist.

  • Du kannst ihn sofort töten.
  • Du kannst mit ihm laufen.

Wir töten Anthony direkt im Kloster

Im ersten Fall scheint alles ganz einfach zu sein – wir töten Anthony, nehmen die Würfel, machen uns auf die Suche nach dem Schlüssel zum Kloster (vom Esszimmer durch die Türen hinten, der Schlüssel liegt auf einem der Regale), das Kloster verlassen. Jetzt müssen Sie Ihre Sachen zurückgeben – wir gehen zu dem Ort, an dem Sie sie abgelegt haben, und holen sie ab. Aber es taucht ein neues Problem auf – Dinge werden gestohlen (Mini-Spoiler, keine Sorge, in der nächsten Story-Quest wirst du dich wieder von ihnen trennen).


Flucht mit Anthony

Der Novize wird Sie bitten, Schlüssel und Blut zu besorgen. Wir gehen ins Esszimmer und finden einen Zettel in der Nähe des Kessels. Darin geben wir an, was wir brauchen“ Weinschlauch mit Blut". Am nächsten Morgen erwartet Sie an dieser Stelle eine fertige Bestellung. Der Schlüssel kann im hinteren Teil des Esszimmers (oben beschrieben) gefunden oder dem schlafenden Prior gestohlen werden.

Wenn Sie über die notwendigen Gegenstände verfügen, können Sie den Heiligen kontaktieren. Er wird vorschlagen, sich nach dem Abendgebet zu treffen. Sie können die Zeit auf 18:00 Uhr zurückdrehen und mit ihm sprechen.

Gehen Sie zusammen mit dem Heiligen zum Ausgang. Nachdem das Kloster zurückliegt, beginnt ein Gespräch. Wir können Svyatosha dem reichen Mann übergeben oder ihn gehen lassen.

Schreiben Sie in die Kommentare, welche Methode Sie zum Abschließen dieser Quest gewählt haben und auf welche Schwierigkeiten Sie gestoßen sind. Es ist beispielsweise bereits bekannt, wie man das Kloster über ein Gerüst betreten kann (man muss sich mit Bandagen eindecken, um nach einem Sturz zu heilen), ohne sich den Novizen anzuschließen.

Diese Quest kann, wie alle anderen in diesem Spiel, auf verschiedene Arten abgeschlossen werden. Unsere Methode wird darauf abzielen, den Heiligen, der im Kloster Zuflucht sucht, zu verhaften, ohne ihn zu töten, wie es die Banditen fordern, zu deren Reihen wir uns durch Abschluss dieser Testaufgabe anschließen müssen. Sofort eine Empfehlung für die gesamte Quest: Versuchen Sie, nicht in Situationen mit illegalen Handlungen zu geraten, sonst werden Sie einfach aus dem Kloster geworfen.

Wenn sie erwischt werden, ist es besser, Kingdom Come Deliverance weiterzuspielen und einer Inhaftierung zuzustimmen, sonst wird man ganz hier rausgeschmissen, aber es ist besser, überhaupt nicht an diesen Punkt zu gelangen und äußerst vorsichtig zu sein. Nach einer längeren Zwischensequenz beginnt ein Dialog mit Anthony, der die Aufgabe hatte, Henry (dessen Name hier Gregor ist) mit allen lokalen Feinheiten vertraut zu machen. Durch die Wahl der richtigen Dialogoptionen können Sie Ihren Fortschritt in Richtung des Hauptziels etwas beschleunigen und so Zeitverlust vermeiden.

Sie müssen nämlich zuerst sagen (die Antwortmöglichkeiten sind nicht wörtlich, wir schreiben aus dem Gedächtnis) „Gehen Sie durch das Kloster“, dann „Vielen Dank für alles“ und dann „Ich werde alles selbst tun.“ Dann beginnen wir den Dialog mit Anthony erneut, dieses Mal müssen wir erwähnen, dass Sie nach dem Heiligen suchen, dann, dass Sie ihn finden und töten wollen, und dann Anthony bitten, unserem Ziel nichts zu sagen. Bleiben Sie nun bis elf Uhr, wo Sie sind, dann ist es Zeit, mit allen anderen Mönchen zu essen.

Wir weisen sofort darauf hin, dass es ratsam ist, diese Bedingungen einzuhalten, da Sie sonst möglicherweise von einem der Charterer erwischt werden, was zu einer mündlichen Verwarnung führt, die jedoch dennoch unerwünscht ist. Hier gibt es einen klaren Tagesablauf, mit dem Sie sich vertraut machen können, indem Sie die „Daily To Do List“ in Ihrem Inventar öffnen.

Im Allgemeinen folgen Sie den anderen Mönchen in den Speisesaal, setzen Sie sich mit einer Schüssel mit Essen an den Tisch, dann beginnt unser Held, alleine zu essen. Dann steh vom Tisch auf, es wird sich bald herausstellen, dass die Hauptfigur vergiftet wurde. Wenn Ihre Gesundheit durch den Rausch nachlässt, erscheint derselbe Anthony am Horizont, dann wird die Passage von Kingdom Come Deliverance mit einem weiteren Dialog mit ihm fortgesetzt.

Im Rahmen dieses Gesprächs müssen Sie regelmäßig Folgendes besprechen: „Welcher Deal?“, „Ich stimme zu“, „Okay, wir machen es auf Ihre Weise“, „Was werden Sie tun?“, „Wo kann ich Blut finden?“. das Territorium des Klosters?“, „Zu welchen Zwecken werden Schlüssel benötigt?“ und „Ich habe alle Informationen, ich fange an zu handeln.“ Im Allgemeinen haben wir auf diese Weise herausgefunden, dass sich herausstellt, dass Svyatosha derselbe Anthony ist, nachdem Sie Ihre Absichten offenbart haben und ihn dazu gedrängt haben, etwas zu tun.

Der Verdacht könnte auch nach einer Durchsuchung seiner persönlichen Truhe auf ihn fallen, bei der ein Dolch gefunden wird – das Aufbewahren von Waffen ist hier verboten. Und er hat unseren Helden vergiftet, weil er seine Absicht geäußert hatte, ihn zu töten. Da der Mordplan gescheitert ist, bietet der Gegner einen Deal an, nach dem wir gemeinsam das Kloster verlassen, zuerst nach dem mit ihm vereinbarten Plan handeln und dann im letzten Schritt den Schurken verhaften, wie Pan Radzig es verlangt hat.

Im Allgemeinen wirkt sich das Gift nach einem Gespräch mit Anthony immer noch auf Sie aus und Ihr Gesundheitszustand verschlechtert sich allmählich, aber wir sind neben dem Bett, es lohnt sich also, sich hinzulegen, um etwas zu schlafen, und die Zeit auf 23 Stunden zurückzudrehen, was Ihnen ermöglicht Zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: auf den richtigen Zeitpunkt warten und gleichzeitig die nach einer Vergiftung verlorene Gesundheit wiederherstellen. Wir brauchen die Nacht, um Blut und Schlüssel zu bekommen: Wir gehen in die Küche, wo wir uns mit Essen vergiftet haben, gehen durch die Türen zum entfernten Ende des Esszimmers, Sie befinden sich genau dort, wo das Essen zubereitet wird. Hier teilt uns das Spiel mit, dass wir uns nun auf privatem Territorium befinden.

Jetzt geht die Passage von Kingdom Come Deliverance damit weiter, dass wir in den hinteren Teil der Küche gehen müssen, wo auf der Theke zwischen den Türen entweder ein Blatt oder eine Haut mit Blut zu finden ist. Im ersten Fall müssen Sie die Interaktion aktivieren, die es Ihnen ermöglicht, Blut zu bestellen. Alles, was Sie tun müssen, ist, morgen hierher zurückzukehren, um die Ziegenhaut abzuholen, die mit Blut gefüllt ist. Es kann jedoch sein, dass beim ersten Durchgang Blut fließt. Umso besser, der Fortschritt bei der Erledigung der Aufgabe beschleunigt sich.

Wenn Sie blutige Haut an Ihren Händen haben, befolgen wir im Allgemeinen weiterhin die Anweisungen des Heiligen. Gehen Sie durch die Tür zum Küchenlager und durch die nächste Tür gelangen Sie in ein kleineres Lager. Nachdem Sie das Ende des an der Wand befestigten Regals erreicht haben, müssen Sie den Schlüssel zum Kloster nehmen und die rechte Seite des Regals studieren. Wenn Sie im Dunkeln nichts sehen können, versuchen Sie, die Helligkeit Ihres Monitors zu erhöhen, um es Ihnen leichter zu machen. Nachdem Sie den Schlüssel abgeholt haben, gehen Sie zurück in Ihr Zimmer und gehen Sie bis zum Morgen ins Bett.

Eine alternative Möglichkeit, die Komplettlösung zu Kingdom Come Deliverance hier abzuschließen und an den Schlüssel zu gelangen, besteht darin, ihn dem Prior des Klosters zu stehlen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie durch den Raum gehen, der von der Bibliothek ausgeht. Sie müssen die gegenüberliegende Tür aufbrechen und durch eine andere Tür gelangen. Danach finden Sie das Bett, auf dem der Prior schläft.

Im Allgemeinen finden Sie am Morgen, wenn der Schlüssel und das Blut verfügbar sind, Anthony (folgen Sie der Markierung) und sprechen Sie mit ihm. Teilen Sie ihm mit, dass Sie alles haben, was Sie zur Flucht aus dem Kloster benötigen. Er wird Ihnen anbieten, Sie am Abend zu sehen. Sie können wieder schlafen oder bis sechs Uhr abends warten, um erneut mit Anthony zu sprechen, der oben wartet (Sie können dorthin gelangen, indem Sie ins Schlafzimmer gehen und durch die rechte Tür zum Balkon gehen).

Während des Dialogs wird Saint Blut vom Balkon schütten und wir werden ihm nach draußen folgen. Unterwegs wird er freundlicherweise alle verschlossenen Türen öffnen, die uns den Weg auf die Straße versperren. Lassen Sie sich beim Treffen mit den Wächtern nicht auf einen Konflikt ein, sondern bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie sich außerhalb des Klosters befinden, wo von selbst ein weiterer Dialog mit dem Heiligen beginnt.

Sie müssen ihm mitteilen, dass Sie ihn auf keinen Fall gehen lassen können und gezwungen sind, den Verbrecher nach Rattay zu liefern, wo der reiche Mann bereits auf ihn wartet. Das wird dem Heiligen natürlich überhaupt nicht gefallen, also wird er dich mit seinen Fäusten angreifen, um zu versuchen, seine Freiheit zurückzugewinnen. Wir müssen ihn verprügeln (schnelle Schläge funktionieren hier am besten). Danach führt uns die Passage von Kingdom Come Deliverance nach dem Sieg direkt nach Rattay – direkt zum reichen Laden. Abschließend möchten wir Sie daran erinnern, dass Sie Ihre Sachen irgendwo gelassen haben: in der Klostertruhe oder im Inventar des Pferdes, im Allgemeinen spielt es keine Rolle. Die Hauptsache ist, alles wegzunehmen, was dort übrig geblieben ist.

Nun, es sollte beachtet werden, dass es überhaupt nicht notwendig ist, eine Flucht zu arrangieren, es ist einfach ein korrekterer und korrekterer Plan, diese Quest abzuschließen. Es steht Ihnen frei, den Verbrecher direkt im Kloster einfach zu töten, was jedoch kaum schneller oder einfacher ist. Dazu müssen Sie nachts in dieselbe Küche gehen, dort Essen stehlen, es an einen der Mönche verkaufen und erhalten im Gegenzug einen Hauptschlüssel.

Der Hauptschlüssel wird nützlich sein, um die Truhe im Schlafzimmer der Mönche zu öffnen (eine der Ecken auf der linken Seite); in der Truhe befindet sich ein Messer. Alles, was Sie tun müssen, ist, nachts mit diesem Messer zu Anthony zu kommen, ihn zu töten, seinen Körper zu durchsuchen und einen seltsamen Würfel mitzunehmen (ein Questgegenstand, durch den Kunden davon überzeugt werden, dass Sie die Bestellung abgeschlossen haben). Diese Methode hat einen weiteren großen Nachteil: Nachdem Sie Anthony getötet und geflohen sind, werden alle Dinge, die Sie im Kloster zurückgelassen haben (sofern Sie sie hier gelassen haben), als gestohlen markiert.

Darüber hinaus können Sie den Heiligen nach der Flucht aus dem Kloster nicht töten oder verhaften, aber lassen Sie ihn gehen – Sie werden sich friedlich zerstreuen, und was sehr wichtig ist, er wird Ihnen auch seine Glückswürfel geben, die ein Signal sein werden seinen ehemaligen Komplizen, dass Sie ihre Aufgabe erfüllt haben. Vielleicht ist das die optimale Lösung. Was zu tun ist – entscheiden Sie selbst nach eigenem Ermessen, dies wird gewisse Konsequenzen für die weitere Entwicklung der Handlung haben, die wir Ihnen im nächsten Kapitel genauer verraten.

Nadel im Heuhaufen

Die Erfindungstheorie untersucht die erfinderische Kreativität mit dem Ziel, wirksame Methoden zur Lösung erfinderischer Probleme zu entwickeln.

Diese Definition enthält einen Gedanken, der „ketzerisch“ erscheinen mag: Sind die bestehenden Methoden schlecht und müssen ersetzt werden? Aber mit diesen Methoden haben Menschen die großartigsten Erfindungen gemacht! Die moderne Erfindungsindustrie basiert auf diesen Methoden und bringt jedes Jahr viele Zehntausend neue technische Ideen hervor. Warum sind bestehende Methoden schlecht?

Beeilen wir uns nicht, diese Frage zu beantworten. Schauen wir uns zunächst an, wie das erfinderische Problem normalerweise gelöst wird.

Im Allgemeinen sind Erfinder nicht sehr bereit und sprechen nicht oft darüber, wie sie zu einer neuen technischen Idee gekommen sind. Eine der glücklichen Ausnahmen ist das Buch von B. S. Egorov „The Secret of NSE“.

Boris Sergeevich Egorov, ein talentierter Erfinder, beschreibt detailliert und objektiv die Entstehungsgeschichte einer Wickelmaschine. Nutzen wir dies und folgen wir dem Gedankengang des Erfinders.

Also zunächst einmal die Aufgabe.

„Stellen Sie sich einen großen elektronischen Computer vor, in dessen Tiefen sich mehrere tausend winzige Ringtransformatoren befinden. Jeder von ihnen hat ein Loch von nur 2 Millimetern. An jedem dieser Ringe ist ein sehr dünner Draht, dünner als ein menschliches Haar, gewickelt und mit einer Seidenhülle bedeckt. Dies musste natürlich manuell erfolgen, ohne die empfindliche Isolierung zu beschädigen. Es war eine anstrengende Arbeit ...“

Die Aufgabe ist klar: Es gibt einen kleinen Ring aus Ferrit; Sie müssen diesen Ring schnell und vorsichtig mit dünnem isoliertem Draht umwickeln.

Einige Jahre zuvor löste B.S. Egorov erfolgreich ein ähnliches Problem – damals war es notwendig, das Aufwickeln von Telefonfilterdrosseln zu mechanisieren. Äußerlich sind beide Aufgaben völlig ähnlich: Es gibt einen Ring und einen Draht, der um diesen Ring gewickelt werden muss. Aber ein winziger Ferritring ist viel kleiner als ein Telefon-Drosselring, und das hat das Problem grundlegend verändert.

„Ich muss sagen, dass mir das zu lösende Problem zunächst nicht sehr schwierig vorkam. Aber als ich ihr nahe kam, musste diese Meinung geändert werden.

Die Schwierigkeit bestand vor allem darin, dass der Ring, auf den der Draht gewickelt werden sollte, nur 2 Millimeter groß war.“

Tatsächlich werden in BESM-2 beispielsweise Ferrit-Toroide der Marke K-28 mit den folgenden Abmessungen verwendet: Außendurchmesser – 3,1 mm, Innendurchmesser – 2,0 mm, Höhe – 1,2 mm. Das Speichergerät des gleichen BESM-2 verwendet noch mehr Miniatur-VT-1-Toroide mit einem Innendurchmesser von 1,31 mm.

Diese Ringe wurden manuell mit einer Spule aufgewickelt. Die Spule ist im Wesentlichen eine Nadel, die einen Drahtvorrat trägt. In Abb. 1 zeigt eine vergrößerte Ansicht sowohl des Rings als auch der Spule. Der Querschnitt des Rings (Toroid) kann quadratisch, rechteckig oder rund sein – das spielt keine Rolle.

Natürlich würde die Aufgabe erheblich vereinfacht, wenn der Ring zusammengesetzt wäre. Ferrit-Toroide werden jedoch mit pulvermetallurgischen Verfahren hergestellt: Das Material wird gepresst und anschließend gesintert. Den in diesem Fall herrschenden Drücken und Temperaturen hält keine Wicklung stand, daher muss der Draht auf einen vorgefertigten einteiligen Ring gewickelt werden.

Reis. 1. Wir mussten den Draht manuell auf die Ringe aufwickeln – mit einer Spule.

„Welche Größe sollte eine Spule haben? Wie ein Nadelöhr? Es war sofort klar, dass die Spule, die bei meiner ersten Maschine zum Verlegen des Drahtes verwendet wurde, aufgegeben werden musste, da sie zu klein sein würde. Dies erschwerte die Lösung des Problems. Kann man darauf verzichten, es ersetzen oder ein völlig neues Wickelprinzip nutzen? Doch wie soll dieses Prinzip aussehen? Fragen verfolgten mich...

Sollten wir hier nicht ein Pendel verwenden?

Diese Meinung teilten viele Genossen, mit denen ich Rücksprache halten musste. Und ich beschloss, das Problem mit einem Pendel zu lösen. Das Prinzip war einfach: zwei Pendel und ein Ring dazwischen; Auf dem Pendel befindet sich eine Nadel. Das rechte Pendel führt mit einer Nadel den Draht durch den Ring und bringt die Nadel zum linken. Der Ring erhebt sich; Die Nadel geht zurück und alles wiederholt sich von vorne. So wird der Draht um den Ring gewickelt. Es ist verblüffend einfach und das Ganze ohne Spule.“

Es wurde ein Modell der Maschine gebaut. Ihre Tests ergaben negative Ergebnisse – der Draht wurde nur gespannt, wenn sich die Nadel in der äußersten Position befand, aber während der Bewegung sackte der Draht durch, sodass die Windungen zufällig verteilt waren.

„Ich habe meine Arbeit mit neuer Energie wieder aufgenommen. Ich habe versucht, die Pendel anders zu platzieren, die Ringe anders anzuordnen und auf die eine oder andere Weise den Kurs der Pendel zu ändern, aber der Faden hing immer noch durch. Ich habe über dreihundert Experimente durchgeführt. Am Ende kam ich zu dem Schluss, dass Pendel aufgegeben werden sollten.

Es wurde klar, dass wir nach einem anderen Funktionsprinzip der Maschine suchen sollten. Aber welcher? Ich habe verschiedene Optionen ausprobiert, aber keine davon hat funktioniert. Dann entstand die Idee, den Draht mit Druckluft aufzuwickeln, die als Pendel wirken sollte. Dieselbe Nadel wird nicht von einem Pendel, sondern von Druckluft durch den Ring gedrückt.“

Egorov baute ein weiteres Modell der Maschine. Doch Druckluft half nicht: Der Draht hing durch, wie bei einer Pendelmaschine.

„Und dann kam mir der Gedanke, dass das Prinzip, einen Draht um einen Ring zu wickeln, nicht geeignet ist. Tatsächlich war das Prinzip bei allen Varianten das gleiche: Die Nadel näht den Ring. Es ist jedoch nicht möglich, den Draht unter Spannung zu halten. Folglich müssen wir auf die Verwendung der Nadel selbst verzichten und stattdessen ein neues, völlig neues Prinzip vorschlagen. Aber was können Sie im Gegenzug bieten? Niemand konnte diese Frage beantworten.

Zeit verging. Egorov hörte nicht auf, über das Problem nachzudenken. Und dann tauchte eines Tages eine neue Idee auf. Es geschah im Zug.

„Ich schaue zu meinen Nachbarn und plötzlich fällt mein Blick auf eine alte Frau, die Spitze strickt. Sie hat einen Haken in ihren Händen. Sie macht eine Bewegung mit ihrer Hand – und der Haken macht einen Ring, eine weitere Bewegung mit ihrer Hand – und noch einen Ring. Ohne den Blick abzuwenden, schaue ich automatisch auf die Hände der Strickerin. Klingeln... Klingeln... Ich wiederhole im Geiste die Bewegung des Hakens immer und immer wieder. Dann stelle ich mir schon die Bewegung des Hakens vor, nicht in den Händen der alten Frau, sondern in meiner Maschine...

Was wäre, wenn wir anstelle von Spule und Pendeln Haken in der Maschine verwenden würden? Der Haken greift nach dem Draht, der durch den Ring geführt wird. Und mit einer speziellen Feder ist es möglich, den Draht gespannt zu halten. Ich nehme Nadel und Faden heraus, mache aus der Nadel einen Haken und versuche, die Bewegungen der alten Dame zu wiederholen. Einmal... noch einmal. Ist dieser gewöhnliche Haken wirklich das Geheimnis der Wickelmaschine, wurde die Lösung für ein scheinbar unlösbares Problem gefunden? Ja, das ist richtig. Die Spulen liegen flach auf dem Ring. Das ist genau das Prinzip, nach dem ich so lange gesucht habe. Mit Hilfe von Haken können Sie die Windungen fest und zuverlässig auf den Ring aufwickeln.“

So entstand das Prinzip der Wickelmaschine – die berühmte NSE.

Was lässt sich über die Wege sagen, die der Erfinder eingeschlagen hat?

Einige Features fallen sofort ins Auge. Die Suche erfolgte im Wesentlichen stichprobenartig. Oder, wie Psychologen sagen, nach der „Versuch-und-Irrtum“-Methode. Es entstand die Idee: „Was wäre, wenn wir es so machen würden?“ Anschließend erfolgte die theoretische bzw. praktische Erprobung. Eine Idee erwies sich als erfolglos, eine zweite, eine dritte wurde vorgeschlagen ...

Diese Methode ist in Abb. schematisch dargestellt. 2. Von dem Punkt, den wir „Problem“ nennen, muss der Erfinder zum Punkt „Lösung“ gelangen. Wo genau sich dieser Punkt befindet, ist natürlich im Voraus unbekannt. Der Erfinder erstellt ein spezifisches Suchkonzept für einen PC, d. h. er wählt die Richtung der Suche („Und ich habe beschlossen, das Problem mit einem Pendel zu lösen“). „Würfe“ beginnen in der gewählten Richtung (sie werden herkömmlicherweise durch Pfeile angezeigt): „Was wäre, wenn Sie dies versuchen?“ Und dann wird klar, dass das ganze Suchkonzept falsch ist – die Suche geht in die falsche Richtung („Am Ende bin ich zu dem Schluss gekommen, dass man auf Pendel verzichten sollte“). Der Erfinder nimmt die Aufgabe wieder auf, stellt ein neues Forschungskonzept vor („Dann entstand die Idee, den Draht mit Druckluft aufzuwickeln …“) und beginnt eine neue Reihe von „Würfen“.

In der Praxis ist die Anzahl der Versuche meist deutlich größer als im Diagramm dargestellt. Egorov spricht von dreihundert Modifikationen allein des ersten Modells der Maschine; im Allgemeinen ist die Anzahl der Versuche bei der Suche nach einer Lösung mit der „Trial-and-Error“-Methode sehr groß. Es braucht Tausende, manchmal Zehntausende von „Was wäre wenn?“, um eine erfolgreiche Lösung zu finden.

Reis. 2. Suchschema nach der „Trial and Error“-Methode.

Und noch eine sehr wichtige Funktion. Im Diagramm sind die Pfeile in entgegengesetzter Richtung zur „Lösung“ dichter. Das ist natürlich kein Zufall. Tatsache ist, dass Tests nicht so chaotisch sind, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Beim Start einer Recherche greift der Erfinder auf seine bisherigen Erfahrungen zurück. Egorov hatte bereits einmal eine Maschine zum Aufwickeln von Telefondrosseln entwickelt, und bei der Lösung eines neuen Problems ging der Gedanke zunächst unweigerlich in die übliche Richtung: Es wird eine Spule benötigt, wie beim letzten Mal, aber sie muss sehr dünn sein; Ersetzen wir sie durch eine Nadel, also die gleiche Spule, aber ohne Drahtvorrat.

Tatsächlich ist das Scheitern fast aller Versuche auf den Wunsch zurückzuführen, die Nadel auf die eine oder andere Weise zu verwenden. Diese anfängliche Tendenz wird im Diagramm durch den „Trägheitsvektor“ VI dargestellt, der vom Punkt „Problem“ ausgeht und von der „Lösung“ weggerichtet ist. Ein großer Fortschritt war die Idee, ganz auf die Nadel zu verzichten ...

Wir werden weiterhin über die Trial-and-Error-Methode sprechen. Aber der Leser hat jetzt eine hervorragende Gelegenheit, diese Methode selbst auszuprobieren.

Problem 1

Die Maschine von Egorov kommt gut mit dem Wickeln von Ringen zurecht, wenn ihr Innendurchmesser mindestens 2 mm beträgt. Die Miniaturisierung elektronischer Maschinen erfordert jedoch kleinere Ringe. Nach wie vor müssen sie manuell aufgezogen werden. Wie kann man es mechanisieren? Versuchen Sie, dieses Problem zu lösen. Ohne die Theorie der Erfindung.

Die Aufgabe ist äußerst klar: Es gibt einen Ring aus Ferrit; Der Innendurchmesser des Rings beträgt beispielsweise 0,5 mm. Es ist auch dünner isolierter Draht erhältlich. Es ist notwendig, die Wicklung zu mechanisieren.

Die Anzahl der Drahtwindungen hängt im Allgemeinen vom Verwendungszweck des Ringkerns ab und variiert stark: Bei Ringkerntransformatoren sind es meist mehrere Hundert, während Ringkernelemente von Speichern nur drei Windungen haben. Nehmen wir der Konkretheit halber an, dass an jedem Ring zwanzig Drahtwindungen angebracht werden müssen.

Zwei zusätzliche Überlegungen. Erstens: Die Aufgabe ist lehrreich, Sie können sie also nicht ändern, d. h. Lösungen vorschlagen, die sich auf den Verzicht auf Ferritringe beziehen. Zweitens: Das Wickelverfahren kann alles sein, muss aber eine hohe Leistung gewährleisten: Hunderttausende und sogar Millionen Ringe werden im Speicher einer elektronischen Maschine verwendet.

Um dieses Problem zu lösen, benötigen Sie kein hochspezialisiertes Wissen. Aber selbst ein erfahrener Erfinder wird wahrscheinlich nicht in der Lage sein, durch Versuch und Irrtum eine gute Lösung zu finden. Ehrlich gesagt bin ich sicher, dass Sie als Leser das Problem nicht lösen werden. Es ist eine ziemlich einfache Rechnung. Angenommen, Sie sind nicht weniger talentiert als Edison. Aber Edison musste nach eigenen Angaben durchschnittlich sieben Jahre an einer Erfindung arbeiten. Mindestens ein Drittel dieser Zeit wurde für die Suche nach einer Idee aufgewendet.

Folgendes schrieb der Erfinder Nikolai Tesla, der einst in Edisons Labor arbeitete: „Wenn Edison eine Nadel im Heuhaufen finden müsste, würde er keine Zeit damit verschwenden, den wahrscheinlichsten Standort ihres Standorts zu bestimmen.“ Sofort begann er mit dem fieberhaften Fleiß einer Biene, Stroh nach Stroh zu untersuchen, bis er das Objekt seiner Suche gefunden hatte. Seine Methoden sind äußerst wirkungslos und er kann enorm viel Zeit und Energie verschwenden und nichts erreichen, wenn ihm nicht ein Glücksfall hilft. Zuerst beobachtete ich seine Aktivitäten mit Traurigkeit und erkannte, dass ihm ein wenig theoretisches Wissen und Berechnungen dreißig Prozent seiner Arbeit erspart hätten. Aber er hatte echte Verachtung für die Buchbildung und das mathematische Wissen und vertraute ganz auf seine Instinkte als Erfinder und den gesunden Menschenverstand eines Amerikaners.“

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie das Wicklungsproblem lösen können, aber probieren Sie es trotzdem ein paar Mal. In Zukunft werden wir sehen, wie dieses Problem mithilfe der Erfindungstechnik gelöst wird. Und dann können Sie aufgrund Ihrer Erfahrung die Lösungssuche durch „Versuch und Irrtum“ mit den systematischen Methoden vergleichen, über die in diesem Buch gesprochen wird.

Die Wickelmaschine wurde von einem talentierten Arbeiter-Erfinder geschaffen. Was aber, wenn ein Wissenschaftler nach einer Lösung sucht? Erhöht die Trial-and-Error-Methode dann die Wirksamkeit?

Vor einiger Zeit wurde in der Zeitschrift „Inventor and Innovator“ ein Artikel von E. Veretennikov, Kandidat der technischen Wissenschaften, veröffentlicht.

Dies ist eine weitere dieser seltenen Gelegenheiten, bei denen ein Erfinder darüber spricht, wie er auf eine neue Idee gekommen ist. Das von E. Veretennikov gelöste Problem ist nicht besonders schwierig, und die Tatsache, dass der Erfinder einen akademischen Abschluss hat, macht diesen Fall recht bezeichnend.

Das sagt der Erfinder:

„Unser Kuibyshev Industrial Institute arbeitet mit dem Kuibyshev Bit Plant zusammen. Die Pflanze produziert Stückchen. Mir kommt es so vor, als würde sich jeder, der zur Montagestelle für Rollenmeißel kommt, auf jeden Fall fragen: „Kann man das nicht auch irgendwie anders machen?“ Das Bild ist, gelinde gesagt, unattraktiv. Der Meißelfußzapfen ist mit einem dicken, festen Öl-Graphit-Schmiermittel beschichtet. Dieses Schmiermittel fungiert als Klebstoff. Es hält auf zwei horizontalen Plattformen – den Achslaufbahnen – die dort montierten Lagerrollen, die sonst in unterschiedliche Richtungen gleiten würden. Beim Zusammenbau von zwei Rollenreihen wird ein Rollenschneider auf die Achse gesteckt. Der Zusammenbau erfolgt mit bloßen Händen. Mineralöle sind schädlich für die Haut. Darüber hinaus enthält diese Masse teilweise scharfe Metallsplitter, die die Hände des Sammlers verletzen. Die Arbeit ist hart und erfordert hohe Qualifikationen.

Diese Art der Montage, bei der es notwendig ist, die Teile zunächst in einer bestimmten Position zueinander zu halten, ist sehr verbreitet. Zur Zwischenfixierung verwenden sie Klammern, Klemmen, Klammern und halten Teile vorübergehend durch Löten oder Schweißen, durch Kleben oder, wie in diesem Fall, durch dickflüssige, klebrige Schmiermittel.

Beim Zusammenbau der Rollenmeißel habe ich zum Beispiel darüber nachgedacht, wie man die Rollen auf dem Zapfen hält, wenn man die Rolle oben aufsetzt?“

Die Aufgabe ist also wie folgt.

Um einen Abschnitt eines Bohrers zusammenzubauen, müssen Sie zunächst den Fräser mit zwei Rollenreihen auskleiden. Es gibt mehrere Dutzend Walzen hintereinander. Es ist klar, dass es unmöglich ist, alle Rollen gleichzeitig mit den Händen zu halten. Das bedeutet, dass wir eine Möglichkeit finden müssen (anstatt es mit dicker Salbe zu „kleben“), die es uns ermöglicht, die Rollen auf den Laufbahnen der Achse zu halten, bis die Achse in den Rollenschneider eingesetzt wird. Diese Methode sollte einfach und produktiv sein und eine weitere Automatisierung der Montage ermöglichen.

„Das erste, was mir in den Sinn kam“, sagt der Erfinder weiter, „war natürlich ein Seil. Zu binden! Aber wie kann man es nach der Montage entfernen? Nun, Sie können es mit einem Film binden, der anschließend spurlos schmilzt und sich im Öl auflöst. Vielleicht ist das der Ausweg ... außer dass die Montageautomatisierung überhaupt nicht vereinfacht wird.

Weitere Überlegungen führten zu einer Lösung, die sich als erfolgreich herausstellte. Es ist notwendig, die Rollen auf den Zapfen zu kleben, jedoch nicht mit Klebstoff oder anderen Substanzen. Sie werden von magnetischen Kräften gehalten!“

Sagen wir gleich: E. Veretennikov hat eine gute Erfindung gemacht. Die Geschichte dieser Erfindung ist eine schlechte Romanze mit einem guten Ende. Tatsächlich ist das Problem schon vor langer Zeit aufgetreten, und damals gab es bereits die notwendigen Mittel, um es zu lösen. Die Erfindung kam mindestens 20-30 Jahre zu spät! E. Veretennikov selbst betont, dass jeder, der den Montagebereich betritt, auf jeden Fall die Notwendigkeit bemerken wird, die Montage der Bits zu verbessern. Die Aufgabe schien zu schreien: „Bitte achten Sie auf mich!“ Es ist so wichtig und so einfach, eine Lösung zu finden!“ Aber die Leute gingen vorbei...

Dies ist kein Zufall: In jedem Produktionszweig gibt es eine große Anzahl von Erfindungen, die (mit der modernen Entwicklung von Wissenschaft und Technologie) gemacht werden müssen und gemacht werden können, aber noch nicht gemacht wurden.

Schauen wir uns nun an, wie die Arbeit des Erfinders verlaufen ist. Der erste Gedanke ist „Natürlich, Seil.“ Sowohl „natürlich“ als auch „Seil“ sind hier bemerkenswert. Ausgangspunkt der Reflexion sind bestehende Strukturen (Ankerklammern etc.). Es ist unmöglich, eine Klemme – ein „Metallseil“ – zu verwenden. Daher die Idee: „Nur ein Seil“ verwenden.

Die Idee eines „Seils“ fesselte die Fantasie des Erfinders so sehr, dass er sich nicht davon trennen wollte. Und der nächste Schritt ist wieder ein „Seil“ (hier ist es der „Trägheitsvektor“!), diesmal aus Kunststoff ... Es ist klar, dass diese moderne Version des „Seils“ auch nicht zu einer Lösung geführt hat das Problem.

Es folgten weitere Überlegungen, die schließlich zur richtigen Lösung führten: Wir müssen magnetische Kräfte nutzen.

Mittlerweile gehört diese Aufgabe zu denen, bei denen die genaue Formulierung der Frage automatisch die gewünschte Antwort liefert. Kreativität liegt hier in der Wahl der Aufgabe selbst! Wir wiederholen es noch einmal: Es ist erforderlich, dass die beim Zusammenbau um die Achse gelegten Rollen nicht herunterfallen, bis die Achse in den Fräser eingesetzt wird. Ein Metallteil muss – vorübergehend – gegen ein anderes Metallteil gedrückt werden.

Es genügt, das Problem so zu formulieren, und von zehn Menschen mit Kenntnissen, die acht Jahren an der High School entsprechen, werden fünf sofort antworten: „Magnet!“

Sie können die Aufgabe noch weiter präzisieren: Das Metallteil soll „ohne etwas“ (Idealfall) gegen ein anderes Teil gedrückt werden (nicht zu stark, nur um sein Gewicht auszugleichen). In diesem Fall sind von zehn Antworten acht oder neun richtig.

Wenn wir in Zukunft mit der Erfindungsmethode vertrauter werden, werden andere Fehler bei der Lösung dieses Problems offensichtlich. Aber jetzt können wir einige Schlussfolgerungen ziehen:

1. Der Erfinder ging vom Bekannten zum Unbekannten: Er nahm ein bereits vorhandenes Gerät (eine Metallklammer) als Prototyp und versuchte, es zu modifizieren. Dies führte zu einer Reihe von Fehlentscheidungen.

Das ist mit Jegorow passiert. Vielleicht ist der „Trägheitsvektor“ immer von der Lösung weg gerichtet?

2. Die richtige Lösung erforderte einen grundlegend anderen Ansatz des Erfinders. Der Weg zu diesem neuen Prinzip blieb dem Erfinder verborgen. Er erklärt selbstbewusst und logisch, wie der Übergang von einer erfolglosen Idee zur anderen erfolgte; und dann - eine Pause und statt einer Erklärung bedeutungslose Worte: „Weitere Gedanken führten ...“.

Erinnern wir uns daran, dass Egorov auch nicht erklärt, warum die richtige Idee nicht schon früher aufgetaucht ist.

3. Wie erfolgreich das Ergebnis der Lösung ist, so unvollkommen ist auch die Methode zur Suche nach dieser Lösung.

Die Magnetmontage hätte schon viel früher erfunden werden können. Lange überfällig wirtschaftliche Notwendigkeit in dieser Erfindung und erschien vor langer Zeit technische Machbarkeit mach es. Doch entweder bemerkten die Erfinder das Problem nicht oder nahmen es nicht ernst. Eine Art „einfaches“ Problem wurde zugelassen. Und sie mussten dafür teuer bezahlen: Jahrelang wurde harte und schmutzige Arbeit von Hand erledigt.

Wenn wir über eine historisch große Entfernung sprechen, entstehen Erfindungen natürlich auf natürliche Weise. Daher konnte das Dampfschiff nicht vor dem Aufkommen der Dampfmaschine geschaffen werden, und die Dampfmaschine wurde erfunden, als sich eine wirtschaftliche Notwendigkeit ergab. Allerdings kommen Erfindungen oft ohne guten Grund zu spät: Es gibt alle objektiven Bedingungen, um etwas zu erfinden, aber dieses Etwas wird nie erfunden ...

Der natürliche Verlauf der historischen Entwicklung der Technik bedeutet keineswegs, dass man untätig zusehen kann und Erfindungen aus Respekt vor den Gesetzen der Technikentwicklung von selbst entstehen. Die „erfinderische Industrie“, die die wertvollsten Produkte – neue technische Ideen – hervorbringt, arbeitet im Wesentlichen mit handwerklichen Methoden. Es werden weniger „Produkte“ produziert und diese sind von schlechterer Qualität als möglich. Manchmal ist es sogar schwer zu verstehen, warum dieses oder jenes „erfinderische Produkt“ nicht schon viel früher aufgetaucht ist.

Wir können das folgende Beispiel geben. Schon in den Anfängen des Automobilsports wurde am Motor ein Lüfter eingebaut. Und schon damals wusste jeder Autofahrer: Bei niedrigen Lufttemperaturen ist ein Lüfter nicht nötig, außerdem ist er schädlich – er verschwendet Energie und unterkühlt den Motor. Doch der Abschaltventilator wurde erst 1951 erfunden! Hier dauerte die „Stillstandszeit“ fast ein halbes Jahrhundert, und sie mussten dafür mit Strömen nutzlos verbrannten Treibstoffs bezahlen.

Sehen wir uns nun an, was die „Technologie der Kreativität“ in komplexeren Fällen ist. Nehmen wir als Beispiel die Geschichte der Erfindung des Meniskusteleskops.

Schon vor dem Krieg arbeitete der Leningrader Optiker D. D. Maksutov an der Entwicklung eines Schulteleskops. Ziel war es, ein einfaches, günstiges und gutes Gerät bereitzustellen, das allen Strapazen des Schulalltags standhält. Bisherige Teleskopsysteme waren komplex, teuer und erforderten eine sehr sorgfältige Handhabung. Alle Versuche, das Design zu vereinfachen und die Kosten zu senken, führten zu einer Verschlechterung der optischen Qualität. Maksutov gelang es nie, „das Unvereinbare zu vereinen“.

„Die Meniskussysteme“, sagt der Erfinder im Buch „Astronomical Optics“, „wurden von mir Anfang August 1941 irgendwo auf dem Weg zwischen Murom und Arzamas während der Evakuierung aus Leningrad erfunden.“

Als ich Leningrad und damit die vorbereitete Massenproduktion von Schulteleskopen verließ, deren Umsetzung ich mein halbes Leben mit zweifelhaftem Erfolg verbrachte, dachte ich über das traurige Schicksal meiner Idee nach. Ein vielbeschäftigter Mensch hat selten die Möglichkeit, zwei Wochen lang nichts zu tun und über Themen zu fantasieren, die ihn interessieren.

Ist bei dem entwickelten Design des Schulreflektors alles gut? Nein, nicht alles ist gut, vor allem die Spiegel versagen schnell, selbst wenn sie mit Aluminium beschichtet sind. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Reflektor mit offenem Rohr in einer Schule lange hält. Es reicht aus, wenn die Putzfrau einmal den Staub vom Spiegel wischt, und schon ist er ruiniert. Das Rohr mit Glas abdecken? Dies schützt natürlich den Spiegel. Aber woraus besteht Glas? Normales Glas ist günstig, absorbiert aber viel Licht. Optisches Glas ist gut, aber die Kosten sind hoch.“

„Wie können wir das Design verbessern? - Der Erfinder dachte weiter. „Der einzige Ausweg schien darin zu bestehen, die Konstruktion durch die Platzierung eines planparallelen Schutzfensters im vorderen Teil des Rohrs zu verkomplizieren. Die Einführung eines planparallelen Fensters aus optischem Glas wird die Kosten des Instruments deutlich erhöhen ...“

Über all das hat der Erfinder viele Jahre nachgedacht. Und jedes Mal blieb ich vor der offensichtlichen Tatsache stehen: Einfaches Glas ist nicht geeignet und optisches Glas ist zu teuer. Doch im Zug habe Maksutov, wie er selbst betont, „fantasiert“. Mit anderen Worten, er könnte sich vom „Trägheitsvektor“ lösen: Testoptionen, die als offensichtlich unrentabel galten, erlauben willkürlich etwas Fantastisches. Und er ging im Geiste davon aus: Angenommen, optisches Glas würde plötzlich sehr billig, dann wäre es sofort möglich, Schutzfenster an den Reflektoren anzubringen. Was wird es geben? Erstens wird die Lebensdauer des Spiegels verlängert.

„Das hermetische Rohr ist auch deshalb schön, weil es Konvektionsluftströme verhindert.

Der Gedanke geht weiter und findet einen weiteren Vorteil eines Teleskops mit Schutzfenster: Sie können einen Zenitspiegel am Fenster befestigen, indem Sie beispielsweise ein Loch in das Fenster bohren, das Ende des Zenitspiegelrahmens hindurchführen und dann Verschrauben Sie diese Baugruppe mit dem Schutzfenster. Wir werden von Ständen oder Dehnungsstreifen befreit, die Licht absorbieren und zusätzliche Störungen erzeugen.“

Hier macht Maksutov den ersten Schritt zur Erfindung. Optisches Glas ist so etwas wie ein notwendiges Übel. Okay, sagt der Erfinder, es soll optisches Glas geben! Aber ist es nicht möglich, als eine Art Entschädigung zusätzliche Vorteile zu erhalten, da man es doch nutzen muss?

Es genügte, die Frage so zu stellen, dass nicht nur ein Fachmann, sondern generell jeder, der mit dem Aufbau des Teleskops vertraut ist, die richtige Antwort geben würde. In der Nähe des Rohreinlasses ist ein flacher Spiegel angebracht, der die Reflektorstrahlen in das Auge des Betrachters lenkt. Früher absorbierte das Montagesystem viel Licht, jetzt kann dieser Spiegel (auch Sekundärspiegel genannt) direkt am Schutzfenster befestigt werden.

Dadurch wird nicht nur die Montage des Sekundärspiegels einfacher, sondern der Spiegel selbst verschwindet im Wesentlichen. Die Funktion des Sekundärspiegels wird „teilzeitlich“ vom zentralen Teil des Schutzfensters übernommen.

„Dieses Design ist sehr gut (der Rahmen des Sekundärspiegels ist verschwunden, die Abschirmung ist minimal geworden), aber führt der Meniskus zu schädlichen Aberrationen? Anscheinend wird es (nicht achromatische, sondern sphärische Aberration, sowohl positiv als auch negativ) einführen.

Und hier wäre mir fast eine wichtige Entdeckung entgangen, denn in diesem Fall sei es möglich, einen Meniskus zu berechnen, der keine Aberrationen hervorruft, also einen aberrationsfreien Meniskus.“

Lesen Sie diese Zeilen sorgfältig durch. Der Erfinder musste zwei Hürden überwinden. Die erste Hürde besteht darin, dass das Schutzglas aus teurem optischem Glas bestehen muss. Es stellte sich heraus, dass der Preisanstieg kompensiert werden kann: Die Kosten für optisches Glas werden dadurch wettgemacht, dass das Schutzfenster nicht nur eine, sondern mehrere Funktionen erfüllt. Das bedeutet, dass Sie nicht über die Barriere springen müssen, sondern diese umgehen können...

Doch dann stieß der Erfinder auf die zweite Hürde: Es galt, die durch den Meniskus verursachten Verzerrungen zu beseitigen. Es schien, dass hier die neu entdeckte Methode der Entschädigung zum Einsatz kommen würde. Aberration sei ein weiteres notwendiges Übel. Wir müssen dieses Übel kompensieren, einen Nutzen daraus ziehen und es nicht beseitigen!

Hier zeigte sich jedoch die Schwäche der „Trial-and-Error“-Methode. Auf den ersten Blick scheinen die Proben chaotisch zu sein. Aber in diesem Chaos gibt es System: Tests werden nach dem Prinzip des geringsten Widerstands durchgeführt. Es ist am einfachsten, es in der üblichen Richtung zu versuchen, und der Erfinder geht, ohne es zu merken, dorthin, wo der Weg ausgetretener ist (und wo es daher unwahrscheinlich ist, dass etwas Neues gefunden werden kann). Versuche, über die Barriere zu springen, werden erneut unternommen, obwohl sich erst wenige Minuten zuvor herausstellte, dass es möglich war, nicht zu springen, sondern umzugehen ...

„Ich habe diesen Gedanken mehrere Stunden lang nachgedacht“, fährt Maksutov fort, „bis mir klar wurde, dass es viel profitabler wäre, einen Meniskus zu wählen, der eine positive Aberration in das System einführt und die negative Aberration eines sphärischen Spiegels kompensieren kann.“ sphärische Spiegel.

Zu diesem Zeitpunkt wurden die Meniskussysteme erfunden.“

Somit wurde die zweite Hürde durch die gleiche Kompensationsmethode überwunden. Der Meniskus verzerrt den Lichtfluss und der Erfinder erkannte, dass es keinen Grund gab, dagegen anzukämpfen. Es ist rentabler, die durch den Meniskus erzeugten Verzerrungen zu nutzen, um andere Verzerrungen zu beseitigen, die durch Fehler bei der Herstellung des Hauptspiegels des Teleskops – des Reflektors – verursacht werden.

Die Herstellung eines Parabolreflektors ist eine äußerst komplexe und zeitaufwändige Aufgabe. Maksutovs Erfindung ermöglichte es, Parabolreflektoren durch sphärische Spiegel zu ersetzen, die wesentlich einfacher herzustellen waren. Bisher konnten sphärische Spiegel nicht verwendet werden, da sie sehr große Verzerrungen erzeugen. Jetzt ist es möglich, Reflektorverzerrungen durch durch den Meniskus verursachte Verzerrungen zu kompensieren. Ein (im optischen Sinne) unvollkommener Reflektor und ein unvollkommener Meniskus erzeugten zusammen ein völlig perfektes optisches System!

Maksutov schreibt:

„Wenn man an der Theorie der Meniskussysteme arbeitet und ihre Vorteile erkennt, erinnert man sich unwillkürlich an den dornigen Weg in der Geschichte der optischen Instrumentierung. Wie viele Speere wurden im Kampf zwischen den Anhängern des Reflektors und des Refraktors zerbrochen! Wie viel Energie wurde einerseits in die Beherrschung der Herstellungstechnik und das Studium präziser asphärischer Oberflächen und andererseits in die Lösung des Problems der achromatischen Gläser investiert! Wie viel Flintglas und andere arbeitsintensive Glasarten wurden für die Fälle hergestellt, in denen sie nicht verwendet werden konnten! Schließlich, wie viele teure, sperrige und unvollkommene Teleskope wurden mit ebenso teurer und sperriger mechanischer Ausrüstung und teuren Räumlichkeiten mit riesigen rotierenden Kuppeln gebaut!

Wenn zu Beginn der astronomischen Optik das elementare einfache Prinzip der Meniskussysteme bekannt gewesen wäre, das im Grunde dem Verständnis der Zeitgenossen von Descartes und Newton zugänglich war, dann hätte die astronomische Optik einen völlig anderen Weg einschlagen und achromatische Kurzbrennweitenoptiken mitbringen können sphärische Oberflächen, basierend nur auf einer einzigen Art von optischem Glas, egal mit welchen Konstanten.“

Die Erfindung von größter Bedeutung kam dieses Mal also 250-300 Jahre zu spät!

Was ist sein zukünftiges Schicksal?

Nachdem Maksutov ein Meniskus-Teleskop gebaut hatte, nutzte er die Idee, um Meniskus-Mikroskope, Ferngläser und andere optische Instrumente zu entwerfen. Aber selbst in der Optik wurde Maksutovs Idee nur zur Lösung von Problemen angewendet, bei denen es sich genau um zwei Pods handelte, die dem Original ähnelten. Wenn sich herausstellte, dass das Problem etwas anders war, wurde es überhaupt nicht gelöst oder dadurch gelöst, dass der gesamte Weg, den Maksutov seinerzeit eingeschlagen hatte, nachgezeichnet wurde.

Hier ist die Geschichte einer dieser Erfindungen. Bitte beachten Sie, dass die Argumentation und die daraus resultierende Lösung frappierende Reminiszenzen an die Erfindungsgeschichte des Meniskusteleskops aufweisen.

„Die Idee entstand durch Zufall. Ich kannte eine Person – er war ebenfalls ein Amateur-U-Boot-Fahrer und trug viele Jahre lang eine Brille. Und unter Wasser?.. Ich habe ihm geraten, eine Maske aus Plexiglas anzufertigen und darauf Linsen auszufräsen, die zur Brille passen. Die Idee war verlockend, aber sie ist nicht für jeden zugänglich.

Und plötzlich stellte sich heraus, dass die Lösung des Problems im Wasser lag. Wenn Sie das planparallele Glas der Maske konvex machen, ist die Grenze der beiden Medien Wasser und Luft für den Betrachter konkav und streut Lichtstrahlen wie konkave Brillengläser. Der von mir erwähnte Sportler hatte eine Brille mit minus 2-3 Dioptrien. Wie unsere Experimente gezeigt haben, entspricht dies dem Glas einer Maske mit einem konvexen Radius von 15-10 cm. Da wurde mir klar, dass es überhaupt nicht um die Brille geht. Denn unter Wasser werden entfernte Objekte verzerrt gesehen: größer und näher. Aber wenn wir den Radius der Konvexität der Maske auf 20-25 cm einstellen, verschwindet die vom Wasser übertragene Vergrößerung, die Unterwasserwelt erscheint lebensgroß und viel klarer vor uns.“

Wie Maksutov begann der Erfinder mit der Idee, dass es notwendig sei, das zusätzliche „Montagesystem“ zu entfernen und die Linsen am Bullauge der Maske zu befestigen. Dann kam die Vermutung, dass es einfacher wäre, ganz auf Brillen zu verzichten, wenn man die Fenster konvex gestaltete, also in einen Meniskus verwandelte. Der Meniskus kann jedoch „teilweise“ verwendet werden, um Verzerrungen zu beseitigen, die bei der Beobachtung durch ein flaches Maskenfenster unvermeidlich sind. So entstand eine neue technische Idee. Seine Bedeutung ist sehr groß, da die Arbeitsproduktivität eines Tauchers weitgehend von den Sichtverhältnissen abhängt.

Das Wertvollste an Maksutovs Erfindung ist die Idee, das Unannehmbare zuzulassen und es dann zu kompensieren. Wir können mit Sicherheit sagen, dass es unter den vielen Problemen, die durch die moderne Technologie nicht gelöst wurden, auch solche gibt, die mit der „Kompensationsmethode“ gelöst werden könnten. Allerdings ist diese Methode vielen Menschen nicht bekannt. Meniskus-Teleskope wurden hunderte Male beschrieben, aber es gibt kein einziges Werk, das sagen würde: Hier ist eine erfolgreiche Taktik zur Lösung verschiedenster erfinderischer Probleme, nutzen Sie sie nicht nur in der Optik, sondern auch in anderen Zweigen der Technik. .

Bisher haben wir von Erfindern gesprochen, die Probleme alleine gelöst haben. Vielleicht ist die Situation in großen Gruppen anders. Vielleicht gibt es da draußen eine effektivere kreative Technologie?

Hören wir uns an, was der General Aviation Designer Oleg Konstantinovich Antonov sagt:

„Als der Antaeus entworfen wurde, war die Frage der Gestaltung des Gefieders besonders schwierig. Ein einfaches hohes Seitenleitwerk mit einem horizontalen Heck an der Spitze war trotz aller Klarheit und Verlockung dieses von Aerodynamikern empfohlenen Designs unmöglich zu realisieren – ein hohes vertikales Heck würde den Rumpf des Flugzeugs verdrehen, der einen riesigen Ausschnitt für eine Ladung hatte Luke 4,4 Meter breit und 17 Meter lang, wie eine Papiertüte.

Es war auch unmöglich, das Seitenleitwerk zu trennen und „Unterlegscheiben“ an den Enden des Stabilisators aufzuhängen, da dies die kritische Flattergeschwindigkeit des Leitwerks stark verringerte.

Die Zeit verging, aber das Gefiedermuster wurde nicht gefunden.“

Ein modernes Luftfahrtdesignbüro ist ein Team, das systematisch nach einem allgemeinen Programm arbeitet. Der Generalplaner denkt nicht allein an die Aufgabe. Jede Komponente des Flugzeugs wird von einer Gruppe talentierter Designer betreut, die über die neuesten Informationen zu allem verfügen, was mit ihrem Fachgebiet zu tun hat. Wenn aber eine solche Gruppe aufhört, stört das den Arbeitsrhythmus des gesamten Teams. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, was sich hinter dem einfachen Satz verbirgt: „Die Zeit verging, aber das Gefiedermuster wurde nicht gefunden.“

„...Eines Tages, als ich nachts aufwachte“, fährt O. Antonov fort, „fing ich aus Gewohnheit an, über das Wesentliche nachzudenken, über das, was mich am meisten beschäftigte und beunruhigte.“ Wenn die auf dem Höhenleitwerk platzierten Hälften der Heck-„Unterlegscheiben“ mit ihrer Masse Flattern verursachen, müssen die „Unterlegscheiben“ so positioniert werden, dass ihre Masse aus einem negativen Faktor in einen positiven Faktor übergeht... Das bedeutet, dass sie es müssen stark herausgedrückt und vor der Steifigkeitsachse des Höhenleitwerks platziert werden.

Wie einfach!

Ich griff sofort nach dem Nachttisch, suchte nach einem Bleistift und einem Notizbuch und skizzierte in völliger Dunkelheit das Diagramm, das ich gefunden hatte. Ich fühlte mich sehr erleichtert und schlief sofort tief und fest ein.“

Bitte beachten Sie: Antonov versuchte zunächst erfolglos, wie Maksutov, den schädlichen Faktor zu beseitigen. Für Maksutov war der schädliche Faktor die Aberration, für Antonov die Masse. Aber die Lösung war dieselbe: Wir dürfen den schädlichen Faktor nicht beseitigen, sondern ihn nutzbar machen.

Vielleicht versucht heute ein Designbüro erneut, einen schädlichen Faktor zu beseitigen. Sie prallten erneut gegen die Wand. Und daneben ist eine offene Tür...

Nun ist es nicht schwer, die zu Beginn des Kapitels gestellte Frage zu beantworten. Es bedarf einer Erfindungsmethodik: damit erfinderische Aufgaben nicht „untätig bleiben“ und den Erfindern rechtzeitig zur Kenntnis gelangen;

damit erfinderische Probleme mit größtmöglicher Effizienz gelöst werden;

Heu machen Um hochwertiges Heu zu gewinnen, muss das Gras in genau definierten Phasen der Vegetationsperiode gemäht werden. Mähen von Pflanzen auf natürlichen Futterflächen zu Beginn der Blüte, wenn sich darin die größte Menge an Futter und Nährstoffen ansammelt

Die V. Potanin Charitable Foundation verfügt seit mehreren Jahren über ein umfangreiches Förderprogramm für junge Hochschullehrer, die Lehre und wissenschaftliche Arbeit erfolgreich verbinden. Zur Vergabe von Zuschüssen wurde ein spezieller Wettbewerb organisiert. Es gibt viele Anforderungen an Bewerber, aber unter anderem müssen junge Lehrkräfte vor älteren Studierenden einen populärwissenschaftlichen Vortrag über ihr Fachgebiet halten. Durch die Umsetzung dieser wunderbaren Idee lässt sich einerseits nachvollziehen, ob sich der Bewerber mit seinem Fach auskennt, andererseits ergeben sich aus solchen Vorlesungen ganz offensichtliche Vorteile: Studierende erweitern ihren Horizont, erhalten Informationen zu verwandten und teilweise vollständigen Informationen entfernte Spezialitäten. Die Stiftung gab den Herausgebern von Science and Life die Möglichkeit, sich mit allen Vorträgen der Stipendiaten vertraut zu machen. Einige davon haben wir veröffentlicht. An diesen Vorträgen haben uns die Einfachheit und Klarheit der Präsentation (Vortrag „Ein Lächeln macht alle strahlender“, „Wissenschaft und Leben“ Nr. 3, 2009) und die Bedeutung des Themas („Wenn Sie gehen, schalten Sie das Licht aus“) angezogen !“, „Wissenschaft und Leben“ Nr. 6, 2009), eine moderne Vorstellung von längst bekannten Dingen („Hoffnung und Unterstützung“, „Wissenschaft und Leben“ Nr. 8, 2009), ein unerwarteter Blick auf scheinbar Offensichtliches Phänomene („Biologische Signalfelder...“, „Wissenschaft und Leben“ Nr. 1, 2009). Wir präsentieren unseren Lesern einen Vortrag von Lyudmila Trukhacheva, Kandidatin für Pharmazeutische Wissenschaften, außerordentliche Professorin an der Moskauer Medizinischen Akademie. I. M. Sechenov. Die Geschichte ist wirklich detektivisch...

An einem frühen Augustmorgen im Jahr 1961 griffen Hunderte wildgewordene Vögel die Küstenstadt Capitola im US-Bundesstaat Kalifornien an. Bisher harmlose Grausturmvögel krachten in Schwärmen und einzeln mit hoher Geschwindigkeit gegen Fenster und Hauswände, sprangen in Straßenlaternen und attackierten Passanten. Dieser Vorfall inspirierte Alfred Hitchcock zu seinem Film „Die Vögel“.

Ein Vierteljahrhundert später, im Winter 1987, ereignete sich auf Prince Edward Island vor der Nordatlantikküste Kanadas eine weitere mysteriöse Geschichte: Mehr als hundert Menschen wurden Opfer einer schweren Lebensmittelvergiftung. Es stellte sich heraus, dass alle Opfer Miesmuscheln aßen. Zusätzlich zu den üblichen Symptomen – Erbrechen, Krämpfe, Durchfall und Kopfschmerzen – kam es bei den Patienten zu Orientierungslosigkeit, Panikgefühlen, Amnesie und in einigen Fällen zu Krampfanfällen und Koma. Fast alle von ihnen zeigten Symptome einer psychischen Störung; die Patienten zeigten unkontrollierte Aggressivität, oft begleitet von Weinen oder Lachen. Drei Opfern konnte leider nicht geholfen werden – sie starben bereits in den ersten Tagen. Bei mehr als einem Viertel der anderen Opfer war das Kurzzeitgedächtnis beeinträchtigt. Sie konnten sich an nichts erinnern, was nach der Vergiftung passiert war, einige erkannten ihre Angehörigen nicht wieder.

Später stellte sich heraus, dass beide Fälle – der erste mit „verrückten Vögeln“ und der zweite mit „vergifteten Muscheln“ – auf die Exposition gegenüber demselben Giftstoff zurückzuführen waren. Der dadurch verursachte Zustand ist heute als amnestisches Muschelvergiftungssyndrom (ASP) bekannt. Bisher gab es jedoch keine Berichte über eine Lebensmittelvergiftung durch Muscheln mit derartigen neurologischen Folgen.

Um alle Umstände des Geschehens zu klären und ähnliche Fälle zu verhindern, beauftragte das kanadische Fischereiministerium eine Gruppe von Meeresbiologen und Chemikern mit der Isolierung und Identifizierung des giftigen Stoffes.

Erste Tests der Muscheln auf bekannte bakterielle und virale Krankheitserreger waren ergebnislos. Auch Tests auf Schwermetalle und Pestizide fielen negativ aus. Die zur Analyse entnommenen Proben enthielten Tausende verschiedener chemischer Verbindungen. Wie kann man aus einem so komplexen Gemisch eine Komponente isolieren, ohne etwas über ihre physikalischen oder chemischen Eigenschaften zu wissen? Die Aufgabe ist nicht einfacher, als eine Nadel im Heuhaufen zu finden.

Nehmen wir an, dass wir feststellen können, ob sich eine Nadel im Stapel befindet oder nicht. Dann sieht der Suchalgorithmus wie folgt aus. Zuerst teilen wir den Stapel in zwei Hälften und prüfen, ob sich in einem der Teile eine Nadel befindet. Wenn nicht, entsorgen Sie diese Hälfte, teilen Sie die verbleibende Hälfte in zwei Hälften und suchen Sie in den nächsten Hälften nach der Nadel. Solche „Split-Drop-Divide“-Manipulationen werden letztlich dazu führen, dass der letzte verbleibende Teil nichts weiter als die gewünschte Nadel ist. Nach dem gleichen Schema war die Hauptstrategie der Forscher aufgebaut, die vor der Aufgabe standen, das Toxin zu finden und zu isolieren.

Zunächst musste ein Test entwickelt werden, der die Toxizität der untersuchten Objekte zuverlässig anzeigt. Und hier gab es Tierversuche. Es wurde festgestellt, dass Mäuse die charakteristischste Reaktion auf das Toxin zeigen. Nach dem Einbringen kleiner Mengen der Testprobe kam es bei den Versuchstieren zu einer deutlichen neurologischen Reaktion, sofern darin ein Toxin vorhanden war: Die Mäuse begannen sich unkontrolliert zu kratzen und mit den Hinterbeinen die Schultern zu kämmen. Der Test ist grausam, aber angesichts der Tragödie, die sich ereignete, hatten Wissenschaftler keine andere Wahl.

Um die komplexen Bestandteile in den vergifteten Muschelgewebeproben zu trennen, verwendeten die Wissenschaftler standardmäßige physikalisch-chemische Methoden. Es wurden sowohl toxische als auch ungiftige Muschelproben verarbeitet. Dieser Ansatz ist für eine spätere vergleichende Analyse notwendig, da jeder Unterschied zwischen den Proben einen Hinweis auf die Lösung des Rätsels liefern könnte.

Lassen Sie uns alle im Diagramm dargestellten Schritte des Prozesses verfolgen und versuchen zu verstehen, was in den einzelnen Phasen passiert ist.

Trennung basierend auf Löslichkeit und Flüchtigkeit

In den ersten drei Phasen nutzten die Forscher Extraktion und Verdunstung als allgemeine Strategie.

Unter Extraktion versteht man die Trennung eines Stoffgemisches aufgrund unterschiedlicher Löslichkeiten. Hausfrauen sind sich der Tatsache bewusst, dass sich die Löslichkeit von Substanzen in verschiedenen Lösungsmitteln vom Beispiel von Vanillin unterscheidet, das in Wasser schlecht und in Alkohol gut löslich ist. Bei der Flüssig-Flüssig-Extraktion wird der gelöste Stoff auf zwei flüssige, nicht mischbare Phasen verteilt. Typischerweise ist eine Phase Wasser und die andere ein organisches Lösungsmittel.

Beim Eindampfen wird die Lösung durch die Verdunstung des Lösungsmittels konzentriert. Der Extrakt kann auf ein kleines Volumen eingedampft werden und dadurch die Konzentration der analysierten Komponente erhöhen.

Nachdem wir nun die Vorteile der Extraktion und Verdampfung kennen, kehren wir zur Suche nach dem Toxin zurück.

Um eine mögliche Zerstörung der gewünschten Verbindung durch Erhitzen oder Wechselwirkung mit einem Lösungsmittel zu verhindern, wurde die Extraktion bei Raumtemperatur mit einer wässrigen Lösung von Methanol, einem mittelstarken Lösungsmittel, durchgeführt. Die Extraktion war unzureichend, aber dennoch erfolgreich: Mäuse zeigten auf den Methanolextrakt die gleiche neurologische Reaktion wie auf die ursprünglichen Austernproben. Anschließend wurde der Extrakt durch Eindampfen konzentriert. Der abgetrennte und kondensierte Dampf war ungiftig, aber der resultierende Rückstand löste bei Mäusen die notwendige Reaktion aus. Es wurde klar, dass Gift eine nichtflüchtige Substanz ist.

Es wurde eine zweite Extraktion durchgeführt. Diesmal wurde der konzentrierte Extrakt mit einer Mischung aus polaren und unpolaren Lösungsmitteln geschüttelt. Wir haben Dichlormethan und Wasser verwendet: Diese Lösungsmittel vermischen sich nicht und bilden zwei separate Schichten.

In der Dichlormethan-Fraktion wurden farbige Substanzen gefunden – Phytoplanktonpigmente (also Algen). Und dies könnte bereits der Schlüssel zur Aufklärung der Natur des Toxins sein. Allerdings sind die Pigmente selbst nicht giftig und die Dichlormethan-Fraktion ergab bei Versuchsmäusen ein negatives Ergebnis. Aber das Gift war in der Wasserschicht vorhanden. Dies ließ uns glauben, dass es sich bei dem gesuchten Objekt offenbar um eine polare, ionisierbare Substanz handelte. Nun konnten sich die Forscher auf den Wasseranteil konzentrieren.

In den nächsten Schritten kamen chromatographische Analysemethoden zum Einsatz. Hier müssen wir etwas tiefer in die Theorie einsteigen...

Trennung in Bewegung

Die chromatographische Analyse, eine der empfindlichsten Methoden, die erstmals zu Beginn des 20. Jahrhunderts vom russischen Wissenschaftler Michail Semenowitsch Tsvet vorgeschlagen wurde, hatte sich zu Beginn des 21. Jahrhunderts zu einem leistungsstarken Werkzeug entwickelt, ohne das die analytische Chemie kaum vorstellbar ist , und nicht nur das.

Das erste Experiment zur Trennung und Analyse einer Substanz komplexer Zusammensetzung, das 1903 von M. S. Tsvet durchgeführt wurde, ist überraschend einfach. Der Forscher leitete eine Chlorophylllösung durch ein Rohr (oder, wie man heute sagt, eine Säule) mit Kreidepulver und verdünnte es nach und nach mit Benzol. Nach einiger Zeit wurden in der Kreidesäule Ringe sichtbar, die durch Chlorophyllbestandteile in verschiedenen Farben gefärbt waren. Nachdem er die Säule zerschnitten hatte, isolierte M. S. Tsvet sie in ihrer reinen Form und führte eine chemische Analyse jeder einzelnen Komponente durch.

Wahrscheinlich haben wir alle auf die eine oder andere Weise mit der Chromatographie zu tun gehabt, und unsere Eltern hatten in dieser Hinsicht besonders viel Glück. Schließlich haben Schulkinder in den vergangenen Jahren mit Tinte geschrieben. Und wenn ein Löschpapier auf einen Tintenfleck fiel, wurde die Tintenlösung darauf in mehrere „Fronten“ aufgeteilt.

Die Chromatographie selbst basiert auf der Verteilung eines von mehreren Stoffen zwischen zwei Phasen (z. B. zwischen einem Feststoff und einem Gas, zwischen zwei Flüssigkeiten usw.), wobei sich eine der Phasen ständig bewegt. Je besser ein Stoff in der stationären Phase sorbiert (absorbiert) oder gelöst wird, desto geringer ist seine Bewegungsgeschwindigkeit, und umgekehrt: Je weniger ein Stoff sorbiert wird, desto größer ist die Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn wir also zunächst eine Mischung von Verbindungen haben, bewegen sich nach und nach alle, angetrieben durch die mobile Phase, mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten in Richtung „Ziellinie“ und trennen sich schließlich.

Nach der Trennung müssen alle Komponenten identifiziert und quantifiziert werden. Dies geschieht mithilfe von Detektoren, die wenig mit dem chromatographischen Prozess selbst zu tun haben und auf den verschiedenen physikalisch-chemischen Eigenschaften der untersuchten Substanzen basieren.

In modernen Chromatographen beträgt die Länge der Säulen, in denen Substanzen getrennt werden, Hunderte von Metern. Für die Analyse genügen wenige Milligramm (10 -3 g) der Mischung, darin lassen sich Bestandteile mit einem Gewicht von mehreren Pikogramm (10 -12 g) nachweisen.

Dies sind im Allgemeinen die Grundlagen der chromatographischen Analyse. Jetzt ist es an der Zeit, sich wieder der Suche nach einem Giftstoff in Muschelproben zu widmen.

Trennung aufgrund von Polaritätsunterschieden

Daher wurde Säulenchromatographie verwendet, um die Mischung in der verbleibenden wässrigen Schicht in ihre einfachen Bestandteile aufzutrennen. Die Probe wurde durch ein schmales Röhrchen geleitet, das XAD-2-Harz-Mikrokügelchen enthielt. Diese Mikrokügelchen halten unpolare, ungeladene Moleküle zurück und lassen geladene Ionen durch. XAD-2 eignet sich besonders gut zur Trennung organischer Basen und Säuren.

Ionisierte Säuren passieren die Säule und treten vor anderen organischen Verbindungen aus.

Von den vielen Fraktionen, die XAD-2 passierten, erwies sich nur eine als giftig. Im letzten Schritt wurde diese Fraktion mittels Hochleistungsflüssigkeitschromatographie (HPLC) aufgetrennt. Auch hier wurde die polare Lösung mit der Probe durch eine Säule mit einem unpolaren Sorbens als stationärer Phase geleitet. Die resultierende hochgereinigte Fraktion enthielt das gesamte Gift der vergifteten Muscheln. So konnte schließlich das Toxin isoliert werden.

Trennung basierend auf Ladung, Größe und Form von Molekülen

Allerdings mussten die Forscher sicherstellen, dass die durch HPLC isolierte Endfraktion tatsächlich dieselbe toxische Komponente enthielt. Zu diesem Zweck wurde beschlossen, den wässrigen Anteil von XAD-2 erneut abzutrennen, jedoch mithilfe einer Hochspannungselektrophorese auf Papier.

Elektrophorese ist eine Methode zur Trennung von Ionen basierend auf Unterschieden in ihren relativen Ladungen (dem Verhältnis von Ladung zu Masse). Die zwischen der positiven und der negativen Elektrode befindlichen Ionen beginnen sich unter dem Einfluss des elektrischen Feldes mit einer Ladung entgegengesetzten Vorzeichens in Richtung der Elektrode zu bewegen. Typischerweise bewegt sich ein Ion umso schneller in Richtung der Elektrode, je höher das Ladungs-zu-Masse-Verhältnis ist. Kleine, hoch geladene Ionen bewegen sich vor großen, niedrig geladenen Ionen. Auch die Form der Moleküle beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit. Daher bewegen sich Moleküle mit konzentrierteren Ladungen schneller.

Die Forscher legten die Probe auf einen Streifen Filterpapier. Beide Enden des Streifens wurden in Pufferlösungen getaucht, die jeweils eine Elektrode enthielten. Bei der Analyse bewegten sich die Ionen der in der analysierten Probe enthaltenen Stoffe mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und trennten sich in Form einzelner Streifen auf dem Papier. Damit diese Streifen „erscheinen“, wurde das Papier mit einem speziellen Reagenz besprüht.

Während der Elektrophorese der XAD-2-Fraktion wurde neben der Glutaminsäurebande (einer der Referenzproben) eine unbekannte Bande entdeckt. In Kontrollgewebeproben ungiftiger Muscheln fehlte diese Bande. Darüber hinaus unterschied sich die Farbe der unbekannten Bande völlig von der Farbe der Glutaminsäurebande. Die Bande mit der unbekannten Substanz wurde vom Papier entfernt und die resultierende Probe in die HPLC-Säule injiziert. Es stellte sich heraus, dass diese Probe hinsichtlich der Retentionszeit mit der Hauptsubstanz in der mittels HPLC abgetrennten Endfraktion identisch war. Darüber hinaus zeigte diese Probe die gleiche Toxizität wie die mittels HPLC getestete Probe.

Identifizierung von Toxinen anhand von Ladung und Masse

Im letzten Schritt mussten die chemische Formel und das Molekulargewicht des isolierten Toxins bestimmt werden. Das Problem wurde mithilfe der Massenspektrometrie gelöst.

Mit dieser Methode können Sie die Zusammensetzung des Moleküls einer Substanz bestimmen, indem Sie das Verhältnis der Masse der Ionen zu ihrer Ladung messen. Zunächst werden neutrale Moleküle und Atome in geladene Teilchen – Ionen – umgewandelt und dann mithilfe der Bewegungsgesetze geladener Teilchen in einem magnetischen oder elektrischen Feld getrennt.

Mithilfe der Massenspektrometrie ermittelten Wissenschaftler das Molekulargewicht
(312 g/mol) und die Summenformel (C 15 H 21 NO 6) des isolierten Toxins. Die spektroskopische Analyse ergab das Vorhandensein von Doppelbindungen und Spektren, die für eine Aminogruppe charakteristisch sind. Und beim Vergleich der Spektren der Substanz mit Spektren in einer internationalen Datenbank wurde die Verbindung als Domoinsäure identifiziert.

Domoinsäure ist eine Art „Trojanisches Pferd“ in der Welt der Moleküle. Nervenzellen (Neuronen) verwechseln es mit Glutaminsäuremolekülen, und dieser Fehler wird für sie tödlich. Glutamat (die ionisierte Form von Glutaminsäure) ist ein Neurotransmitter, ein Molekül, dessen Aufgabe unter anderem darin besteht, Nervenimpulse von einer Zelle zur anderen zu übertragen. Wenn ein Glutamatmolekül an einen Glutamatrezeptor auf der Oberfläche einer Zelle bindet, öffnet der Rezeptor einen speziellen Kanal für den Eintritt von Kalziumionen in die Zelle. Durch den Ladungszufluss entsteht ein elektrisches Potenzial, das sich entlang der Zellmembran ausbreitet und Erregungsinformationen an andere Neuronen weiterleitet. Eine häufige Stimulation dieses Mechanismus kann zur Entstehung neuer Verbindungen zwischen Neuronen führen. Daher spielt Glutamat eine Schlüsselrolle bei den Prozessen des Denkens, Lernens und Speicherns von Informationen.

Doch ein Überschuss an Glutamat führt zu einer unkontrollierten Erregung der Zelle und letztlich zu deren Absterben. Darüber hinaus ist dieser Prozess kaskadierend, da die Übererregung einer sterbenden Zelle entlang der Kette auf benachbarte Neuronen übertragen wird. Letztendlich kann diese biochemische Kaskade Hirnschäden und neurodegenerative Störungen verursachen.

Domonsäure ähnelt Glutaminsäure. Der in seiner Struktur enthaltene Fünfring macht das Molekül jedoch weniger flexibel als Glutamin, was dazu führt, dass Domonsäure fester an den Glutaminrezeptor bindet. Dadurch ist die stimulierende Wirkung um das 30- bis 100-fache höher.

Aber die Frage bleibt: Wie gelangte Domonsäure in das Gewebe von Muscheln sowie in die Sardellen, die Vögel vor der Küste Kaliforniens füttern? Dabei ist zu bedenken, dass in einer der Fraktionen nach der Extraktion Phytoplanktonpigmente gefunden wurden. Eine gründliche Untersuchung der Domonsäure führte zur Entdeckung ihrer Träger – der sogenannten nadelförmigen Kieselalgen Pseudo-nitzschia pungens. Diese Algen kommen in allen Ozeanen der Welt vor und könnten daher in vielen Regionen zum Anfang der Nahrungskette werden. Auf diese Weise wurden Vögel, die Sardellen fraßen, die wiederum giftige Algen fraßen, durch Domonsäure vergiftet.

Derzeit führen die meisten Küstenländer eine kontinuierliche Überwachung von Meeresfrüchten mithilfe der HPLC-Methode durch, um das Vorhandensein von Domonsäure umgehend festzustellen. Die Maßnahmen zeigten Erfolg, seit 1987 gab es keine Meldungen über Vergiftungen.

Die Lösung dieser Kriminalgeschichte wäre ohne moderne physikalische und chemische Analysemethoden kaum möglich gewesen.

Literatur:
V. S. Asatiani. Chemie unseres Körpers. - M.: Nauka, 1969, 304 S.
F. Bayburtsky. Die Chromatographie ist eine einfache Methode zur Analyse komplexer Substanzen// Wissenschaft und Leben, 1998, Nr. 2.

Freunde Fritzek und Matej
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Ziel: Finden Sie heraus, woher die Fälscher das Quecksilber haben

Wir sprechen noch einmal mit Ulrich, er wird Ihnen sagen, dass Sie mit Künstlern sprechen sollen, die Quecksilber verwenden. Wir suchen einen Freskenkünstler, er sitzt normalerweise in der nördlichen Taverne im Inneren des Gebäudes. Im Gespräch erfahren wir, dass der stellvertretende Hausmeister sich bereits dreimal geweigert hat, Quecksilber auszugeben.


Ziel: Setzen Sie Ihre Ermittlungen im Büro des Hausmeisters fort

Wir gehen zum Büro des Hausmeisters: Vom Schnellreisepunkt betreten wir den Klosterhof, rechts gehen wir in den 2. Stock, wir betreten die einzige offene Tür. Wir kommunizieren mit dem Assistenten in gelber Kleidung, der einfachste Weg ist, ihn einzuschüchtern (10, 12, 5). Wenn möglich, erfahren wir den Ort, an den die Waren transferiert wurden, und die Namen der Banditen, die das gesamte Quecksilber gekauft haben – Pan Hedgehog und Assistent Rapot.

Wenn Sie den Assistenten nicht befragen konnten, gehen wir in den Keller des Klosters: Vom Schnellreisepunkt gehen wir nach Norden, betreten die rechte Tür und gehen zur Treppe hinunter. Im Keller finden wir Spuren von Quecksilber. Danach muss der Assistent ein Geständnis ablegen.


Ziel: Überprüfen Sie die Gravurwerkstatt

In diesem Moment wird Feyfar in Sazava ankommen und sich als gewöhnlicher Angestellter verkleiden. Wir werden ihn im Haus des reichen Mannes finden. Er wird Ihnen auch raten, sich bei örtlichen Graveuren zu erkundigen. Wir gehen zum Gebäude südlich des Klosters, gehen hinein in den 2. Stock und sprechen mit Meister Jerome. Er wird Ihnen von seinem Lehrling Florian erzählen, der schon lange nicht mehr zur Arbeit gegangen ist.


Ziel: Sprechen Sie mit Florian, dem Graveurlehrling

Meister Jerome wird Ihnen sagen, dass Florian in den Bädern einen Konflikt hatte, wir beginnen dort mit unserer Suche. Die Besitzerin des Bades wird Ihnen erzählen, dass eines ihrer Mädchen, Esther, von Banditen entführt wurde und nun Floiran bedroht.

Floiran selbst finden wir in der Nähe des südlichen Platzes von Sazava, er wohnt im Keller des Lebensmittelhändlers, Eingang von der Straße aus. Die Tür ist immer verschlossen und der junge Mann kommt nicht heraus, also muss man sie unbemerkt aufbrechen, das Level ist sehr einfach. Im Gespräch mit Florian können wir ihn überreden (2, 6, 11) oder anbieten, seine Freundin zu retten - .


Ziel: Rapota finden

Floiran wird Ihnen sagen, dass der Räuber Rapota immer in der Nähe ist und ihn beobachtet. Wir sagen Florian, er solle wieder arbeiten gehen. In diesem Fall steht Rapota an der nördlichen Ecke des Gebäudes der Gravurwerkstatt und trägt gelbe Kleidung. Wenn wir mit ihm reden, wird er versuchen wegzulaufen, wir bereiten uns darauf vor, Rapota zu fangen. Er wird Ihnen sagen, dass sich die Fälscher in einem verlassenen Stollen verstecken. Am Ende wird Rapota darum bitten, ihn sofort zu töten, da sind wir uns einig, oder ihn ins Sazava-Gefängnis zu schicken.


Ziel: Finden Sie den Eingang zum Stollen zwischen den Skalick-Hügeln

Wir können alleine in den Stollen gehen, oder wir können Ulrich alles erzählen und dann automatisch zusammen gehen. Der Eingang wird von etwa 5 Räubern bewacht. Ulrich kämpft gut im Nahkampf, kann aber auch getötet werden, also decken wir ihn von hinten oder, noch besser, schießen wir mit einem Bogen und verstecken uns hinter seinem Rücken.


Ziel: Jezhek aus Ronov verhaften

Wir betreten den Stollen, auf dem Weg gibt es nur eine Sackgasse und der Hauptweg führt uns zur Fälscherwerkstatt. Wenn Ulrich bei uns ist, wird er versuchen, den Igel zu töten, und unsere Aufgabe ist es, ihn lebendig zu nehmen und zu verhören. Wir überzeugen Ulrich mit Beredsamkeit (8, 11, 20), aber die Zeit ist begrenzt. Scheitert eine Vereinbarung, müssen Sie den Ritter töten.


Ziel: Nach Rattay zurückkehren und mit Ratzig Kobyla sprechen

Der Igel wird von Feyfars Leuten begleitet. Wir müssen alleine nach Rattay gelangen. Wir sprechen mit dem Herrn, er wird uns das Verhör der gefangenen Person anvertrauen. Im Nordschloss nehmen wir dem Zenturio Bernard die Schlüssel ab, wir gehen zum Gefängnis im Keller des Rathauses. Der Igel wird um Gnade und die Wiederherstellung seines Meisterstatus bitten, wofür er Eric verrät, der ihn rekrutiert hat. Wir melden uns bei Ratzig, wir erhalten 175 Groschen und die nächste Aufgabe.

5.2. Wenn er zu hart für dich ist
Kingdom Cam. Komplettlösung

Ziel: Fragen Sie den reichen Mann, den Besitzer der Taverne, nach Anwerbern

Wir kehren nach Sazava zurück, um den Personalvermittler Eric zu finden. Der Wirt des Gasthauses wird Ihnen erzählen, dass sich in seinem Hinterhof früher Kämpfer versammelten, er sie aber vertrieb. Wir befragen den reichen Mann (5, 5, 17), er weiß nichts, aber er wird Ihnen raten, den Müller Simon, den Schinder und den Gerber zu befragen.


Ziel: Fragen Sie den verwundeten Schläger nach Rekrutierern

Wir gehen zur Krankenstation und sprechen mit Tomas. Wenn wir nach Rücksprache mit dem Henker aus Rattay sein Bein richten können, wird uns die geheilte Person Informationen über die Anwerber geben.


Ziel: Mit dem Gerber in Sazava sprechen

Der Gerber wohnt am südlichen Stadtrand, in der Nähe des Steinbruchs. Im Gespräch wird er Ihnen erzählen, dass sich Tyrannen in der Nähe seines Hauses versammeln und Schlägereien beginnen. Wir können ihn „mit Gewalt“ davon überzeugen, dass wir die lauten Leute vertreiben werden (0, 0, 9). Wir kommen nach 21:00 Uhr an diesem Ort an und reden mit den Jungs. Wir müssen das Unkraut im Nahkampf besiegen, dann werden wir gegen die Faust kämpfen. Wir erhalten 150 Groschen. Wenn Kulak zur Besinnung kommt, wird er über die Personalvermittler sprechen. Wir können Kulak auch dazu überreden, an einem anderen Ort zu kämpfen, wofür wir vom Gerber 95 Groschen erhalten.


Ziel: Finden Sie heraus, wo sich der Treffpunkt der Personalvermittler in Sazava befindet

Die Option mit dem Gerber oder dem kranken Tomas führt uns zu den Personalvermittlern. Nach 21:00 Uhr müssen Sie zur südlichen Kirche von Sazava kommen, zum Altar gehen und beten. Danach werden Personalvermittler auf uns aufmerksam.

5.3. Keuschheit und Gehorsam

Bevor wir uns der Bande anschließen, stehen wir vor einer schwierigen Prüfung: Wir müssen den ehemaligen Banditen Svyatosha finden und töten, der sich jetzt in einem geschlossenen Teil des Klosters versteckt. Nur Mönche haben Zutritt, daher müssen wir für eine Weile einer von ihnen werden.


Ziel: Radzig über den Zustand informieren

In Rattay kommunizieren wir mit dem Meister und er erlaubt uns, zum Kloster zu gehen. Aber er wird verlangen, dass wir den gefundenen Heiligen lebend herausbringen.


Ziel: Sprechen Sie mit dem jungen Mann, der ins Kloster geht

Im Gasthaus in Sazava suchen wir nach einem Mann namens Karl, er trägt teure grüne Kleidung. Der Wächter Manfred steht ständig neben ihm auf der Hut. Wir fragen nichts nach dem Kloster vor ihm. Zuerst überreden wir den Wachmann, sich zu betrinken und zu würfeln (12, 12, 13). Wenn wir ihn beim Würfeln schlagen, geht er in sein Zimmer oben, um zu schlafen. Wenn das nicht funktioniert, können wir einen örtlichen Tyrannen auf die Wache schicken.


Ziel: Den Brief vom Wärter stehlen

Wir sprechen alleine mit Karl. Er wird Ihnen erzählen, dass er wegen seiner Ausschweifungen in ein Kloster geschickt wurde, und er ist gerne bereit, sich mit uns auszutauschen. Dazu benötigen wir einen Brief an das Kloster und Karl seine Brieftasche. Beide Dinge befinden sich im Besitz des Wächters Manfred. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen in das gegenüberliegende Zimmer, schleichen uns an den schlafenden Manfred heran, betäuben ihn und holen die Handlungsgegenstände aus seinen Taschen. (Wenn wir nachts ins Zimmer kommen, sind die Sachen in der Truhe und es ist einfacher, sie zu stehlen). Das Portemonnaie können wir Karl geben, darin sind 100 Groschen.

Aufgabe: Als Novize ins Kloster kommen

Im Innenhof des Klosters kommunizieren wir mit dem Pförtner im schwarzen Gewand. Im Gespräch können wir herausfinden, wer vor uns Novize geworden ist (14, 0, 2), eine genaue Antwort bekommen wir aber nicht. Wir gehen in den angegebenen Raum an der Ecke des Hofes, legen automatisch alle angesammelten Dinge aus und kleiden uns in die Mönchsrobe. Im Video werden wir die Initiationszeremonie durchlaufen und das Kloster betreten.

5.4. Nadel im Heuhaufen
Kingdom Come: Befreiung. Komplettlösung

Im Kloster müssen wir einen ehemaligen Banditen namens Svyatosha finden. Außer uns gibt es noch 4 weitere neue Novizen, und Saint ist einer von ihnen. Sie müssen Beweise finden und dann den Banditen töten oder zum reichen Mann bringen.


Ziel: Gehen Sie mit dem Neuling Anthony

Gleich zu Beginn stellt uns Antonius alle Orte im Kloster vor: Schlafzimmer, Garten, Labor, Esszimmer, Bibliothek, Gebetsraum. Vor der ersten Nacht können wir mit allen Neuankömmlingen sprechen und ihre Meinung über andere Neulinge einholen.


Aufgabe: Tägliche Aufgabenliste

Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass wir vorübergehend keine weltlichen Dinge bei uns haben und jeden Tag nach dem in angegebenen Zeitplan leben müssen. Die gleichen Informationen finden Sie im Buch „Daily To Do List“. Von allen Veranstaltungen müssen vier besucht werden: 4:00 Uhr – Nachtgebet, 8:00 Uhr – Arbeit im Labor, 12:00 Uhr – Arbeit in der Bibliothek, 16:00 Uhr – Tagesgebet. Sie können andere Veranstaltungen auslassen, wir werden dafür nicht bestraft. Sie können die Hauptveranstaltungen überspringen, aber danach müssen Sie den Führern aus dem Weg gehen – Mönchen mit Peitschen am Gürtel.


Im Inneren des Klosters finden Sie viele zusätzliche Aufgaben: Wir sprechen mit dem Bibliothekar, er wird Sie bitten, „“ einzusammeln. Alchemist Nevlas wird Sie bitten, das verbotene Buch „“ mitzubringen. Wenn wir gegen die Regeln verstoßen und eine Strafe absitzen, erfahren wir von den Verstößen gegen die Vorschriften selbst – „“. Die Aufgabe wird erheblich vereinfacht, wenn wir „“ finden. Wenn wir die Hauptschlüssel bekommen und in das Zimmer des Priors gelangen, finden wir Informationen über alle Novizen „“.


Ziel: Finden Sie heraus, welcher der Novizen des Heiligen

Option 1. Nachdem wir die Informationen gesammelt haben, können wir vermuten, dass Antonius der Heilige ist. Aber wir haben keine eindeutigen Beweise. Wenn kein Wunsch besteht, sein Leben zu retten, können wir ihn heimlich mit einem Dolch töten oder vergiften. Nehmen Sie nach dem Mord unbedingt die Würfel aus seinem Körper.

Option 2. Die einzige Möglichkeit, Anthony zu entlarven, besteht darin, ihm im Gespräch zuzugeben, dass wir nach dem Heiligen suchen und ihn nicht töten werden. Danach wird er uns bei der nächsten Mahlzeit vergiften. Wenn wir aufwachen, werden wir Anthony vor uns sehen, er wird Buße tun und alles zugeben. Gemeinsam mit ihm werden wir beginnen, einen vorgetäuschten Tod und eine Flucht aus dem Kloster zu planen.


Ziel: Schlüssel oder Hauptschlüssel besorgen

Alle Möglichkeiten zur Schlüssel- und Hauptschlüsselbeschaffung sind im Nachtrag beschrieben. Aufgabe " ". Der naheliegendste Weg ist, Lebensmittel beim Kellermeister Ihres Bruders zu kaufen. Danach brechen wir die Tür zur Bibliothek auf, betäuben ihn und nehmen dem Prior die Schlüssel zu allen Türen des Klosters ab. Wir können im Voraus nach draußen gehen und unsere weltlichen Dinge aus der Truhe im Raum an der Ecke des Gebäudes holen.


Ziel: Blut sammeln

Während niemand im Esszimmer ist, gehen wir in die Küche. Auf dem Tisch am Fenster finden wir einen Zettel mit Einkäufen, dort geben wir Blut für die Suppe hinzu. Das Blut wird am nächsten Tag geliefert und muss vor 3:00 Uhr morgens gesammelt werden, bevor die Köche eintreffen. Das Ziegenleder mit Blut wird an derselben Stelle liegen, an der sich die Notiz befand.


Ziel: Rückkehr zu Anthony

Wir berichten Anthony, dass alles bereit ist und vereinbaren ein Treffen. Nach dem Nachmittagsgebet um 18:00 Uhr gehen wir nicht ins Esszimmer, sondern ins Schlafzimmer auf dem Balkon. Dort werden wir Blut vergießen und so tun, als wären wir ein Mord. Wir gehen hinunter zur Gebetshalle, durch die gegenüberliegende Tür gehen wir nach draußen zum Flussufer.


Ziel: Nimm deine Sachen

Außerhalb des Klosters entscheiden wir, was wir mit Anthony machen wollen:

„Ich habe gerne geholfen“ – Anthony wird in unbekannte Richtung verschwinden.

„Ich werde dich dem Reichen ausliefern“ – wir kommen Ratzigs Bitte nach.

„Ich habe meine Meinung geändert. Du wirst sterben“, erfüllen wir die Bitte der Banditen.

Auf jeden Fall werden wir von Anthony seine seltsamen Würfel erhalten. Die Banditen brauchen sie als Beweis für einen Mord. Gehen wir zu einem Treffen mit den Banditen für die nächste Quest „Die Würfel sind gefallen.“


Nach der Flucht aus dem Kloster können wir den Schatz des Mönchs Chizh abholen:

Fundort des Schatzes: auf einer Insel zwischen dem Kloster und der Mühle.

Schatz: Militärbeil (135), Pennys (37), Leicht verzierte Schuhe (471), Versteckter Münzbeutel (500), Verzierte Reitstiefel (647), Schwarzer Purpuen (461).

5. Sazava. Zusätzliche Missionen

Schlacht der Schmiede

Während der Hauptquest „Alles was glänzt“ erfahren wir, dass es in Sasava einen Konflikt zwischen Schmieden gibt. Zak möchte die Schmiede von Meister Ota für seinen Lehrlingssohn Vitus kaufen. Wir bieten Zach unsere Hilfe an, werden dabei aber möglicherweise von Ota auf seine Seite gelockt.


Ziel: Fordern Sie Waffenschmied Ota zu einem Duell mit Keulen heraus

Wir sprechen mit Ota. Er wird zustimmen, aber versuchen, uns zu überbieten, damit wir seinen Sieg herbeiführen können. Wir entscheiden, wem wir helfen. Dann melden wir den Kampf dem Reichen, damit er alles organisieren kann.


Ziel: Stehlen Sie die Rüstung des Richarge aus Otas Werkstatt

Bevor der Kampf beginnt, können wir Otas Rüstung stehlen. (Es gibt einen Fehler im Spiel: Selbst wenn wir die Rüstung nicht stehlen, gilt sie als gestohlen. Sie können dafür eine separate Belohnung erhalten, jedoch nur wenige Tage nach dem Ereignis. Wenn wir früher an die Aufgabe herangehen wird fehlschlagen).


Ziel: Nimm deine Belohnung vom Schmied Zach

Nach dem Sieg verrät uns Zach, für wen er Kupferbleche herstellt. Und es wird möglich sein, die Story-Mission „Alles, was glänzt“ fortzusetzen.

Mädchen in Schwierigkeiten
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Während der Story-Mission „Alles was glänzt“ können wir uns darauf einigen, dem Lehrling Florian dabei zu helfen, seine Freundin aus der Gefangenschaft der Räuber zu retten.


Ziel: Finden Sie den Ort, an dem Esther gefangen gehalten wird

Wir gehen zum Suchgebiet bei den Skalitsa-Minen. Die Mitte des Gebiets weist auf ein unfertiges Haus hin, und auf einem nahegelegenen Hügel ist ein Banditenlager zu sehen. Es gibt 3 Banditen im Lager, einer von ihnen kann sehr gut mit dem Schwert umgehen und kann uns mit ein paar Treffern töten, daher ist es besser, Feinde aus der Ferne mit einem Bogen anzugreifen. Oder wir können uns nachts anschleichen, alle betäuben und den Schlüssel an uns nehmen. Mit dem Schlüssel öffnen wir die Scheune und kehren zusammen mit Esther automatisch zu Florian zurück.

Kirchenmitarbeiter
Reich komme. Wo findet man

Im Dorf Rowna treffen wir den einzigen verbliebenen Bewohner. Im Gespräch bittet er darum, einen neuen Priester zu holen, damit die Menschen zurückkehren und mit dem Wiederaufbau des Dorfes beginnen können. Aber die Aufgabe selbst wird erst sichtbar, wenn wir den Priester in der südlichen Kirche von Sazava treffen. Wir kehren zum Überlebenden zurück, wir sprechen über den Priester, aber er wird seinen Kandidaten anbieten und ihm zeigen, wo er nach ihm suchen kann.


Ziel: Pater Simon finden

Wir gehen von Skalitsa nach Norden, am Eingang zum Wald finden wir ein separates Haus. Wir fragen die Frau nach Simon, sie wird Ihnen erzählen, wie sich ihre Tochter mit einem Priester einließ und während der Geburt starb. Deshalb wurde Simon zum Einsiedler, besucht aber oft das Grab seiner Freundin.


Ziel: Das Kreuz erreichen

Das Grabkreuz befindet sich im Wald westlich von Skalitsa, direkt am Waldweg am See entlang. Vom Kreuz aus gehen wir den Fluss hinauf und am Ufer finden wir ein kleines Lager. Zwei Landstreicher haben Pater Simon gefangen genommen, wir überreden sie, die Geisel freizulassen (0, 0, 10), entweder wir zahlen Geld oder kämpfen. Wir laden Simon ein, in seine Kirche zurückzukehren. (Wir können von ihm sofort erfahren, wie wir dem kranken Philip in Sazava helfen können; er wird ein Rezept für „Wermut-Abkochung“ geben – Artemsia-Tinktur).


Ziel: Nach Rowna gehen und erzählen, was passiert ist

Im Dorf Rowna berichten wir, dass wir einen Priester gefunden haben. Als Belohnung können wir 100 Groschen nehmen.

Königliches Silber
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Ziel: Mit dem Chefingenieur sprechen

Nachdem wir die Aufgabe „Fragen und Antworten“ erledigt haben, kommunizieren wir mit Herrn Ratzig, er plant die Wiederherstellung der Silberminen in Skalitsa. Wir gehen zu Ingenieur Feyfar in Rattay, er wird Ihnen die Einzelheiten der Aufgabe erzählen.


Ziel: Inspizieren Sie die Erzschmelze

Dies ist der am stärksten bewachte Ort südlich von Skalitsa. Es gibt 6 Banditen im Hof, entweder wir locken sie einzeln heraus und töten sie, oder wir gehen hindurch und inspizieren die Gegenstände unbemerkt. Sie müssen das südliche Gebäude und den Wasserbottich in der Mitte des Hofes untersuchen.


Aufgabe: Überprüfen Sie den Zustand von Wasserbauwerken

Im nördlichen Teil untersuchen wir den Damm am Fluss, Holzmechanismen in der Nähe des Damms, Ziegelzäune mit Kohle. Hier gibt es keine Banditen.


Ziel: Finden Sie den Stollen, von dem Meister Feyfar gesprochen hat

Am Eingang des Stollens steht ein Bergmann; er wird nicht angreifen. Wir überzeugen ihn mit Nachdruck, uns durchzulassen (0, 0, 9). Im Inneren folgen wir einem direkten Weg. Eine Person wird von oben fallen und sterben. Oben könnt ihr mit den beiden Banditen chatten (0, 0, 12). Aber sie werden uns angreifen, selbst wenn es uns gelingt, eine Einigung zu erzielen. Wir töten die Feinde oder fliehen sofort durch den halb überfluteten Tunnel. Unterwegs wird es Abzweigungen und Feinde geben. Nachdem wir alle Sackgassen umgangen haben, werden wir an die Oberfläche gehen.


Ziel: Erzählen Sie Meister Feyfar, was weggenommen wurde

Für die Aufgabe können wir Feyfar 95 Groschen abnehmen. Wenn wir ihn überzeugen (4, 16, 2), können wir die Belohnung erhöhen.

Übersetzungsschwierigkeiten
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Am Fluss vor Sazava erfahren wir, dass ein örtlicher Müller einen Polovtsianer gefangen genommen und in einer Scheune eingesperrt hat. Er bittet uns, einen Landstreicher aus einer nahegelegenen Mühle zu liefern, der Ungarisch sprechen kann.


Aufgabe: Finden Sie einen Übersetzer

Wir gehen zur nördlichen Mühle und verhandeln mit dem Landstreicher. Wir überreden Sie zum kostenlosen Eintritt oder zur Zahlung von 40 Groschen. Wir kehren automatisch zum Ort zurück und beginnen mit dem Verhör. Sätze während des Verhörs sind nicht wichtig; der Polovtsianer ist bereit, den Ort zu zeigen, an dem der Schatz versteckt ist.


Ziel: Einen Cuman fangen

Wenn wir mit ihm gehen, landen wir automatisch im Wald, wo viele Polovtsianer umherstreifen. Der Gefangene wird vor uns weglaufen und sich hinter den nächsten Büschen verstecken. Wir töten ein paar Feinde und suchen nach dem Gefangenen; es ist besser, ihn nicht von Anfang an aus den Augen zu verlieren, um ihn genau zu finden und die Aufgabe nicht zu scheitern. Der Gefangene wird um eine zweite Chance bitten, zum Schatz zu führen, das wird wahr sein. Entweder wir können ihn hinrichten (wir bekommen nichts) oder ihn an den Galgen in Rattay schicken (wir bekommen 100 Groschen vom Reichen).


Aufgabe: Finden Sie heraus, wo sich der Schatz befindet

Aber direkt nach dem Verhör müssen Sie nicht irgendwohin gehen, sondern sprechen Sie mit einem Übersetzer, zeigen Sie Beredsamkeit und wir werden die Wahrheit über den verborgenen Schatz herausfinden. Fundort des Schatzes: Westlich von Rattay, nahe der nördlichen Furt des Flusses, untersuchen wir einen hohlen Baumstumpf.

In den Händen Gottes
Kingdom Come: Befreiung. Wie komme ich

Ziel: Hilfe bei der Behandlung von Flüchtlingen im Kloster

Als wir in Sazava ankommen, gehen wir in die Krankenstation und sprechen mit unserer Freundin Johanka. Sie wird Ihnen sagen, dass sie hier alle Verwundeten aus Skalitsa behandelt und Sie bitten, ihr zu helfen.


Ziel: Durch die Jagd Fleisch für das Krankenhaus beschaffen

Wir können 10 Fleisch jeglicher Art oder nur Wurst geben.


Ziel: Finden Sie heraus, wie die Bedingungen für Patienten verbessert werden können

Wir gehen zum Hausmeister namens Sebastian von Berg. Wir überzeugen mit „Beredsamkeit“, den verwundeten Flüchtlingen zu helfen (14, 17, 9). Oder Sie zahlen 130 Groschen in bar.


Aufgabe: Finden Sie ein Mittel, das einer Person hilft, die an Schlaflosigkeit leidet

Sie können den „Wiegenliedtrank“ beim Apotheker in Rattay kaufen oder ein Rezept für diesen Trank finden und ihn überall selbst zubereiten (Rezept: in Öl, 1 Mohnblume, 1 Rabenauge, 1 Distel).


Ziel: Finden Sie heraus, was mit dem Bein passiert ist

Ein Mann mit gebrochenem Bein. Sie müssen den Henker in Rattay fragen, wie man den Knochen setzt. Der Henker wird Ihnen einige Einzelheiten mitteilen, woraufhin wir mit der Operation beginnen können. Der Geheilte ist ein Bandit, der wenig später helfen kann.


Ziel: Heilkräuter für Peter besorgen

Maurer Peter wurde bei der Arbeit verletzt, muss aber dringend zur Baustelle zurückkehren. Um Wunden schnell zu heilen, braucht er ein Kraut mit lila Blüten – Beinwell.


Ziel: Verbände für Ian finden (0/10)

Die Stirnbänder können im selben Raum, auf Regalen und in quadratischen Körben gesammelt werden. Oder Sie können sie in jedem Apotheker oder Kräuterheilkunde kaufen.


Ziel: Finden Sie heraus, was mit Philip passiert ist. Finden Sie Pater Simon

Philip hat Leichengase eingeatmet und stirbt nun langsam. Wir müssen uns beeilen, uns bleiben nur ein paar Tage, um ihm zu helfen, dann wird er sterben. Das Rezept für ein passendes Medikament erhält man beim Einsiedler Pater Simon, der zunächst in den Wäldern von Skalitsa gefunden werden muss. Von ihm erfahren wir das Rezept für „Wermut-Abkochung“ (in einer anderen Übersetzung „Artemsia-Tinktur“). Rezept: in Alkohol, 1 Salbei, 2 Wermut, destillieren).


Ziel: Sagen Sie Johanka, dass Sie alles getan haben, was Sie konnten

Wenn wir 5 von 7 Aktionen abgeschlossen haben, wird der Hausmeister in der Krankenstation erscheinen, um Johanka noch einmal zu besuchen. Mit „Beredsamkeit“ (13, 16, 9) können wir ihn davon überzeugen, hier ein Fest zu veranstalten. Wenn wir alle 7 Aktionen abschließen, erhalten wir die Errungenschaft „Pestdoktor“.

Gras
Reich komme. Suche

Im Krankenzimmer bitten wir Bruder Nikodemus, uns etwas beizubringen, im Gegenzug bittet er uns um Hilfe im Garten, in dem Heilkräuter wachsen.


Ziel: Entfernen Sie das Unkraut von Nikodims Gartengrundstück

Es müssen drei Betten geräumt werden. Wir entfernen nur Unkraut von ihnen: Löwenzahn, Brennnesseln, Disteln. Wir rühren keine wohltuenden Kräuter an. Wir melden den Abschluss und warten auf die Bestätigung. (Wenn wir auch nur einmal nützliche Blumen herausnehmen, wird die Aufgabe scheitern).

Echter Freund
Kingdom Come: Befreiung. Suche

In Sazava, in der nördlichen Taverne, kommunizieren wir mit dem Besitzer, er wird uns von zwei unserer Freunde erzählen – Fritzek und Matusz. Sie überlebten den Angriff, finden aber nun keine Arbeit als Tischler.


Ziel: Begrüßen Sie Teresa von Matusz und Fritz

Teresa wird Ihnen sagen, dass in der Mühle in Ledechko Arbeitskräfte benötigt werden. Wir gehen dorthin und verhandeln mit dem Müller Petr Sramek (0, 0, 5).


Ziel: Einen Job für Fritz und Matusz finden

Wir kehren nach Sazava zurück und erzählen unseren Freunden von der Arbeit. Es stellte sich heraus, dass es ihnen gelang, mit dem örtlichen Pfarrer des Klosters zu streiten, und dieser ihnen eine zusätzliche Schuld auferlegte. Aufgabe „Lieber Kampf“. Wenn Sie Fritz wirklich nach Einzelheiten drängen, wird er auch mit uns kämpfen.

Lieber Kampf
Kingdom Come: Befreiung 100 %

Als wir beginnen, Fritz und Matusz bei der Quest „Wahre Freunde“ zu helfen und sie ein zweites Mal zu treffen.


Ziel: Finden Sie heraus, was Fritz und Matusz dem Kloster verdanken

Im Kloster suchen wir Bruder Eliash, er kümmert sich normalerweise um die Kranken in der Krankenstation. Im Gespräch überzeugen wir ihn, die Schulden zu tilgen (5, 5, 4), oder wir zahlen den Betrag. Wir informieren unsere Freunde über das Ergebnis.

Echte Freunde
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Ziel: Lösen Sie das Fritz- und Matus-Problem mit Tomas

Nach einiger Zeit kehren wir zu unseren Freunden in Ledechko zurück. Sie hatten einen Konflikt mit Tomas, dem Gehilfen des Müllers. Wir kommunizieren mit Tomas, wir können ihn zu einem Kampf provozieren, ihn in den Wald locken oder die Angelegenheit friedlich regeln und versprechen, dass die Freunde Geld verdienen und sofort gehen.

Aber so einfach ist es nicht. Wenn man mit der Tochter des Müllers spricht, kann man herausfinden, dass Tomas versucht, die Mühle zu übernehmen und den Müller auf jede erdenkliche Weise betrügt. Er kann entlarvt werden, wenn man ihm ein rotes Taschentuch aus der Tasche stiehlt – es gehört dem ermordeten Müllerssohn.

Maskerade
Reich komme. Wie komme ich

Nach der Quest „Wahrer Freund“ werden Fritzek und Matei nach einiger Zeit selbst den Job wechseln: Sie verlassen die Mühle und sind in der Taverne „Auf der Lichtung“ in der Nähe von Ledechko zu finden. Von Freunden erfahren wir, dass sie Tomas‘ Ring gestohlen und verkauft haben, und erhalten unseren Anteil von 175 Groschen.


Ziel: Mit Ondřej verhandeln

Freunde schlagen vor, Plünderer in den örtlichen Wäldern anzugreifen und die Trophäe dem örtlichen Kochmar zu übergeben. Lassen Sie uns das mit Ondřej verhandeln, er wird erst in seinem Zimmer anfangen zu reden. Wir überzeugen ihn mit Eloquenz: „Da sind viele Pfennige drin“ (12, 6, 4) oder zahlen 100 Pfennige in Geld.


Ziel: Besorgen Sie sich drei Sätze Cuman-Rüstung

Ziel: Besorgen Sie sich drei Polovtsian-Helme mit Visier

Wir haben drei markierte Lager zur Auswahl; Rüstungen können durch das Räumen nur eines Lagers erhalten werden. Der erforderliche Helm wird „Polovtsian Shishak“ genannt; als Rüstung eignet sich jeder „Polovtsian Hauberk“.


Ziel: Von Milomir herausfinden, wie ein „echter“ Polovtsianer aussieht

In der Taverne zeigen wir unseren Freunden die Rüstung, die wir bekommen haben. aber sie sind nicht beeindruckt. Wir gehen in die Taverne, zahlen 5 Groschen, sagen unseren Namen nicht und hören uns die örtliche Geschichte über die Polowzianer an, die wie Dämonen aussehen. Um die Einzelheiten herauszufinden, müssen Sie drei weitere „Augenzeugen“ befragen.


Ziel: Bran befragen

Der Kohlenbrenner Bran wird sagen, dass die Kumanen die Federn schwarzer Raben tragen. Wir können solche Federn in Nestern finden, wenn wir sie mit einem Bogen abschießen, oder wir können sie bei jedem Kräuterkundigen kaufen.


Ziel: Mit Olena sprechen

(Sie müssen sich Olenas Standort in Talmberg langsam und zu Fuß nähern; aufgrund der schnellen Annäherung kann ein Käfer auftreten und Olena wird sterben.) Die Frau des Fischers Olena wird sagen, dass die Polowzianer die Reißzähne von Wölfen tragen. Wir können Reißzähne von Jägern kaufen oder sie uns selbst besorgen, wenn wir über ein hohes Jagdgeschick verfügen.


Ziel: Mit Vashek sprechen

In Užice wird der Stallknecht Vashek sagen, dass die Kumanen Hundefelle tragen. Um es zu bekommen, können wir den Hund selbst angreifen, oder wir kaufen fertige Felle bei einem Gerber in Talmberg.


Wenn wir alle Dekorationen gesammelt haben, wird Ondrej für uns eine einzigartige, furchterregende Rüstung herstellen – eine Polovtsian-Rüstung und einen Helm. Dies wird die Belohnung für die Quest sein.

Verleumdet
Reich komme. Wie komme ich

Nach Abschluss der Quest „Maskerade“ wird Ondrej die Geschichte des Kommar aus Skalitsa erzählen. Er kehrte wie wir in die zerstörte Stadt zurück und fand dort einen Räuber vor, der sein Eigentum wegbrachte.


Ziel: Finden Sie die Person, die in Rattay ausgeraubt wurde

In Rattay besuchen wir die östliche Taverne, in der Adam als Putzfrau dient. Im Gespräch erfahren wir die Zeichen eines Räubers – ein verschmiertes Gesicht, eine gestohlene Teekanne, ein silbernes Kreuz.


Ziel: Helfen Sie Ondřej herauszufinden, wer das Silber aus der Taverne gestohlen hat

Wir kehren zu Ondřej zurück, er wird Ihnen erzählen, dass ein Köhler ihm angeboten hat, ein Kreuz zu verkaufen. Wir können mehr herausfinden, wenn Beredsamkeit vorhanden ist (14, 7, 2), sein Name ist Tonchek.


Ziel: Finden Sie den diebischen Holzkohlebrenner

In der Nähe des Dorfes Rowna inspizieren wir das Lager der Köhler, in einer Hütte auf der anderen Seite des Flusses finden wir Tonchek in grüner Kleidung. Von ihm erfahren wir, dass er das Kreuz trotzdem an Ondřej verkauft hat und er nur Geld hat. Wir können ihn betäuben oder töten und die Tasche mit dem Geld nehmen.


Ziel: Rückkehr mit den Pennys nach Ondřej

Das erhaltene Geld können wir Ondřej oder Adam geben. Wir können das Kreuz von Ondřej für 150 Groschen verlangen oder kaufen.


Ziel: Finden Sie die gestohlenen Wertsachen und geben Sie sie an Adam zurück

Wenn wir Adam das Kreuz geben, wird er es Ihnen mit den gleichen 150 Pennys danken, die Sie ablehnen können.

Wohin man es auch wirft, überall ist ein Keil
Reich komme. Suche

Nachdem wir Ondřejs Aufgabe „Beschädigt“ erledigt haben, kehren wir in seine Taverne zurück. Fritzek und Matej planen einen Angriff auf einen Konvoi, der Löhne für die Arbeiter des Talmberg-Steinbruchs transportiert. Im Gespräch können wir Freunden sagen, dass ein Angriff illegal wäre (14, 14, 15).


Ziel: Finden Sie heraus, wann die Pfennige vom Talmberg zum Steinbruch transportiert werden

In Talmberg fragen wir den Zenturio Borek nach dem Geldtransport, er wird Ihnen sagen, dass der Konvoi in 5 Tagen eintreffen wird. Wir informieren unsere Freunde darüber, sie haben bereits auf der Klippe über dem Steinbruch Stellung bezogen. Die automatische Zeit springt nicht, Sie müssen sie manuell zurückspulen. In den verbleibenden Tagen können Sie den Raub auf verschiedene Arten vereinfachen.


Ziel: Einen Weg finden, um sicherzustellen, dass möglichst wenige Wachen mit dem Geld gehen

Wenn es uns gelingt, Centurion Borek zum Reden zu bringen, werden wir die genaue Anzahl der Wachen herausfinden, dafür brauchen wir nur „Adel“ (13, 13, 12).

In Talmberg sprechen wir mit dem Oberstallmeister; einige seiner Pferde sind krank. Wenn wir über gute Reitkenntnisse verfügen, können wir direkt vor Ort eine Abhilfe vorschlagen. Andernfalls können wir anbieten, einen Heiltrank vom Kräuterkundigen mitzubringen. Zuerst muss sie überzeugt werden (5, 1, 3). Wir können bei ihr entweder Medikamente (wenn wir den Raub verhindern wollen) oder Gift (um den Raub zu vereinfachen) kaufen. Sie müssen dem Bräutigam das Gift so spät wie möglich geben, am Tag vor dem Raubüberfall, dafür bekommen wir 275 Groschen. Wenn das Gift während des Raubüberfalls noch aktiv ist, können die Soldaten nicht zu Pferd ausreiten.

Am Tag vor dem Raubüberfall müssen Sie einen Nahkampf in der Stadt veranstalten und dann die Wachen einfach mit Geld bezahlen. Aus diesem Grund wird ein Teil der Wachen während des Raubüberfalls in der Stadt bleiben.


Ziel: Die Pfennige stehlen, die die Wachen von Talmberg zum Steinbruch gebracht haben

Nachdem wir 5 Tage gewartet haben, spulen wir die Zeit vorsichtig auf den letzten Tag zurück; es ist leicht, den Moment für den Raub zu verpassen. Um 17:00 Uhr erscheint die Meldung „Sie sind bereits abgereist“. Um 19:00 Uhr nach dem Schild „Sie sind schon da“ kann es losgehen. Sie müssen vor 21:00 Uhr dort sein.


Herausforderung: Lassen Sie sich von Ihren Freunden helfen

Sie können einfach alle Wachen angreifen und töten oder heimlich vorgehen. Wir bitten unsere Freunde, in der Nähe des Lagers einen Kampf zu beginnen. Während alle Wachen durch den Kampf abgelenkt sind, können wir uns ruhig hinter sie schleichen. Das Gold ist in einem von mehreren Unterständen versteckt, in denen die Steinmetze schlafen. Wir gehen nacheinander um alle Häuser herum, betäuben die Steinmetze und brechen die Truhen mit leichten Schlössern in ihrer Nähe auf. In einer der Truhen finden wir „Geld für Bergleute“ – 3000 Groschen und „Leerer Sack aus dem Steinbruch“.


Ziel: Zur Lichtung gelangen. Gib Fritz und Matus seinen Anteil

Nachdem wir das Geld gestohlen haben, rennen wir zur nördlichen Lichtung an der Straßenbiegung. Fritzek und Matej werden später dorthin kommen. Während des Gesprächs können wir das Geld für uns behalten (dann müssen wir aber mit Freunden kämpfen) oder wir geben unseren Freunden ihren Anteil an der Beute (am Ende bleiben uns 1000 Pennys übrig und unsere Freunde kehren zurück). in die Taverne, um das Geld zu vertrinken).

Brüder am Galgen
Reich komme. Suche

Nachdem wir von Freunden die Aufgabe erhalten haben: „Egal wohin man es wirft, überall ist ein Keil“, kommunizieren wir mit Ondřej. Er unterstützt diese Idee nicht und schlägt vor, den Zenturio Borek über alles zu informieren, damit er die Sicherheit des Konvois stärken kann.


Ziel: Matush alles erzählen

Wir können unseren Freunden davon erzählen, damit sie vorbereitet sind. Im Gespräch entsteht die Idee, Ondřej selbst zu beschuldigen, indem er ihm einen leeren Geldbeutel zuwirft.


Wenn wir uns melden, bevor der Raub beginnt, werden beide Freunde sterben, und das bringt uns nichts. Um einen Raubüberfall erfolgreich durchführen zu können, müssen Sie sich melden, sobald das Geld in unserem Besitz ist.


Ziel: Zum Steinbruch gehen und dem Raub nachgehen

Wenn wir einen Raubüberfall melden, können wir uns am Schutz des Geldes beteiligen. Aber wir dürfen uns nicht im Lager der Steinmetze aufhalten; wir warten in der Nähe.


Ziel: Holen Sie sich den Geldbeutel, in dem sie transportiert wurden

Wenn Sie keine Anzeige erstattet und nicht mit Matush gesprochen haben, erhalten Sie während des Raubüberfalls sowohl Geld als auch eine Tasche. Mit der Tasche müssen Sie zur Taverne „Auf der Lichtung“ zurückkehren, in Ondřejs Hinterzimmer gehen und die Beweise auf das Fass legen.


Ziel: Den Raub Borek melden

Nach dem Raub erzählen wir Borek, dass wir die Täter kennen. Wir können eine Person für schuldig erklären – „Ondrej“, oder wir können alle Komplizen ausliefern – „Ondrej, Fritzek und Matus“. (Danach sind alle Quests in der Nähe dieses Gasthauses fehlgeschlagen, sofern sie noch nicht abgeschlossen wurden: „Gefallene Frau“, „Delikatessen“).


Ziel: Gehen Sie zur Kreuzung in der Nähe der Taverne „On the Clearing“

Wir kehren zur Taverne zurück. Abhängig von der Denunziation werden wir entweder 1 oder 3 Erhängte in der Nähe des Tores sehen. Nachdem wir die hängenden Leichen von Fritz und Matusz untersucht haben, erhalten wir den Erfolg „Judas“.

Wunder im Beisein des Kunden
Kingdom Come: Befreiung. Suche

In Sazava, in der Nähe der südlichen Geschäfte, werden wir Scharlatan treffen, er wird anbieten, sein Schüler zu werden. Zuerst müssen Sie drei Gegenstände für ihn besorgen.


Ziel: Holen Sie sich den Zahn des Laien Procopius

Procopius arbeitet auf einem Feld im nördlichen Teil von Sasau. Wir nutzen die Fähigkeiten des Heilers oder überzeugen ihn, den Zahn zu heilen (7, 6, 11). Wir bringen ihn zum Schmied und überzeugen ihn unterwegs noch mehrmals. Gelingt es uns nicht, ihn zu überzeugen, provozieren wir ihn zu einem Nahkampf, besiegen ihn und nehmen ihm den heruntergefallenen Zahn aus dem Körper. Wir übergeben es Scharlatan und bekommen 5 Bandagen.


Ziel: Den Ast vom Dach der Kirche holen

Im Klosterhof klettern wir auf das Gerüst bis ganz nach oben. An der linken Wand schießen wir mit einem Bogen auf den angebundenen Baum. Sie müssen auf einen beliebigen Punkt des Blattwerks zielen und nicht auf die Halterung. Wir gehen hinunter und heben den heruntergefallenen Ast auf. Der Scharlatan wird es gegen 3 Bogenschützentränke eintauschen.


Ziel: Einen Katzen-Talisman besorgen

Der Talisman wird von einem glücklichen Spieler in der südlichen Taverne von Sazava gefunden. Überzeugen kann man mit einem „Power“-Satz (8, 13, 11), kauft für 150 Groschen. Es besteht die Möglichkeit, ihn beim Würfeln zu schlagen; man benötigt 100 Groschen, um das Spiel zu starten, aber dann verliert der Talisman seine Kraft. Wir übergeben den Gegenstand dem Scharlatan, im Gegenzug erhalten wir die Würfel der Heiligen Dreifaltigkeit.


Ziel: Besorgen Sie sich ein Grabtuch

Wenn wir alle 3 Dinge mitbringen, erhalten wir eine neue Aufgabe. Sie müssen Lukashs Leichentuch nehmen, sein Körper liegt in der südlichen Kirche von Sazava. Zuvor befragen wir Anwohner und sammeln Informationen über Lukash. Wir gehen in die Kirche und sagen, dass wir gekommen sind, um uns von einem Verwandten zu verabschieden. Wir beantworten die Fragen: „lebte in Vlasim“, „Frau von Lucius“. Danach können wir uns dem Leichnam nähern, ihn durchsuchen und ihm das Leichentuch – das Klostergewand – wegnehmen. (Wenig später erhalten wir aus der Story-Mission „Nadel im Heuhaufen“ ein Klostergewand; es kann auch verwendet werden).


Ziel: Auf den Scharlatan in seinem Haus warten

Wir kehren zum Kunden zurück, er wird um ein Treffen bei ihm zu Hause bitten. Wir geben ihm die Soutane hinein. Im selben Moment versammelt sich draußen eine Schar wütender Bauern. Der Scharlatan wird sie bitten, ihn festzunehmen, und er wird durch das Fenster springen. Wir gehen raus und kommunizieren mit Menschen (0, 0, 11). Wenn Sie keine Einigung erzielen, müssen Sie mit drei Feinden Nahkampf kämpfen. Der Scharlatan sagte schließlich, dass unsere Belohnung in der Truhe sei, dort seien mehrere Felle und gewöhnliche Kleidung. Danach werden wir den Scharlatan nicht mehr sehen.

Heilige Reliquien
Kingdom Come: Befreiung. Suche

In der nordwestlichen Ecke des Klosters befindet sich das Zimmer des Gouverneurs, am Eingang steht der Wächter Urban, wir kommunizieren mit ihm. Wir erfahren, dass er davon träumt, die Reliquien im Kloster zu berühren, aber sie lassen ihn nicht hinein. Wir können ihm helfen.


Ziel: Besorgen Sie Urban ein Stück der Überreste des Heiligen Procopius

Option 1 – wir gehen zu Scharlatan, für 12 Groschen kaufen wir von ihm den Zahn von Procopius, wenn wir ihn zuvor selbst im Auftrag „Wunder im Beisein des Kunden“ erworben haben. In diesem Fall muss Urban überzeugt werden (7, 13, 18).

Option 2 – im Kloster gehen wir mit den Maurern in den Hof, gehen durch die Gebäude in die Höhle hinunter, wir finden die Schale aus der Höhle, die dem echten Prokop gehörte. Urban wird den Pokal nur anfassen und er bleibt bei uns. Wir können von der Wache 100 Groschen bekommen oder die Belohnung ablehnen.

Im Kloster
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Die Aufgabe wird zusammen mit der Story-Quest „Nadel im Heuhaufen“ aktiviert. Im Grunde handelt es sich hierbei lediglich um Spieltipps rund um den internen Tagesablauf im Kloster. Die Aufgabe ist eine Schleife und wird jeden Tag wiederholt, bis wir das Kloster entsprechend der Handlung verlassen.


0:00 – Geh ins Bett

Den Mönchen wird von 21:00 bis 3:00 Uhr Zeit zum Schlafen gegeben. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ruhig durch die Korridore gehen und geheime Geschäfte erledigen. Jeder ist im Schlafzimmer, und zu diesem Zeitpunkt können Sie leicht den gewünschten Charakter finden, mit ihm sprechen oder ihn leise betäuben und seine Taschen überprüfen.


3:00 – Beginn des Tages

Es ist nicht notwendig, so früh aufzustehen; ab 3 Uhr beginnen nur noch die Köche und älteren Mönche mit der Arbeit, der Rest schläft. Alle geheimen Angelegenheiten müssen vor diesem Zeitpunkt erledigt sein.


4:00 – Morgengebet (!)

Sie müssen in die große Gebetshalle gehen. Als wir dort ankamen, drehten wir die Zeit einfach auf 6 Uhr zurück. Bei Nichterscheinen kann es zu Strafen kommen; solche Pflichthandlungen sind mit einem Symbol (!) gekennzeichnet.


6:00 – Frühstück

Im Esszimmer haben wir einen genau definierten Platz: in der hintersten Reihe, am zweiten Tisch, auf der linken Seite des Tisches. Auf die gleiche Weise sitzen andere Brüder an denselben Orten, man kann sich an sie erinnern und nachts können sie ein Beruhigungsmittel oder Gift hineinwerfen.


8:00 – Arbeit im Labor (!)

Im östlichen Raum nähern wir uns Bruder Nevlas, er wird dir die Aufgabe geben, 2 zufällige Tränke auf dem Alchemietisch herzustellen. Die Zutaten befinden sich in der Truhe in der Nähe. Nevlas nennt die Namen der Tränke nicht explizit, daher kann es zu Fehlern kommen. Schlaftränke – Bully, „Hahn“-Trank. Sie können viele weitere Tränke zubereiten, um sie später an Ihren Kellerbruder zu verkaufen. Am Ende achten wir darauf, 2 Tränke zurückzugeben, damit die Arbeit als abgeschlossen gilt.


12:00 – Arbeit in der Bibliothek (!)

In der südöstlichen Ecke gehen wir die Treppe in den zweiten Stock hinauf, im Kryptorium wenden wir uns an Bruder Cyril, er wird den Auftrag geben, das Buch auf Latein umzuschreiben. Wir setzen uns an den einzigen Tisch mit Bank und wählen dreimal Übersetzungsoptionen aus. Es ist sehr schwer zu erraten, aber es ist nicht notwendig. Wir bringen jede Übersetzungsoption zu Kirill und die Arbeit ist erledigt.


16:00 – Nachmittagsgebet (!)

18:00 – Abendessen

21:00 – Geh ins Bett


Ziel: Verbüßen Sie Ihre Strafe

Wenn wir die erforderlichen Maßnahmen im Laufe des Tages nicht abschließen, wird uns der erste Charteroffizier abfangen und uns eine Frage stellen. Die ersten beiden Male können wir ihn von unserer Unschuld überzeugen (13, 3, 7), aber beim dritten Mal müssen wir für ein paar Tage in die Strafzelle. Es gibt einen bequemen und sicheren Ort, an dem Sie die Zeit zurückspulen können, ohne Angst vor Terminplanern haben zu müssen – einen Balkon in der Nähe des Schlafzimmers.


Ziel: Für Bruder Nevlas / John herausfinden, dass es im Kloster zu Verstößen gegen die Regeln kommt

Das Kloster bereitet sich auf die Wahl eines neuen Abtes vor, und Sie können jedem Führer die Verstöße eines anderen Führers melden. Dies wird jedoch keine besonderen Konsequenzen haben.

Schlechte Angewohnheiten
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Ziel: Finden Sie heraus, was in den Kellern passiert

Nachdem ich meine Strafe zum ersten Mal im Kloster verbüßt ​​habe, erfahren wir aus Gerüchten, dass sich nachts jemand im Keller unter dem Schlafzimmer versammelt. Nachdem wir bis zum Einbruch der Dunkelheit gewartet haben, kommen wir dort an und sehen die Trinker, Stibor und John, trinken. Der Novize Yodok versorgt sie mit Wein. Wir kommunizieren mit Yodok, er wird Ihnen sagen, wo Sie Schlüssel oder Generalschlüssel bekommen. Chizh kann Ihnen auch von Anfang an davon erzählen.


Ziel: Sprechen Sie mit Bruder dem Kellermeister, er kann einige nützliche Gegenstände besorgen

Der Kellerbruder ist bei Hauptversammlungen anzutreffen – im Esszimmer, im Schlafzimmer. Die restliche Zeit sitzt er im zentralen Garten. Bei der ersten Kommunikation überzeugen wir ihn davon, dass wir Generalschlüssel brauchen. Bei ihm können wir sie je nach Verwandtschaftsverhältnis für 14-18 Groschen kaufen. Um zu kaufen, müssen Sie Geld bekommen:

Wir können Lebensmittel sammeln, aber der Kellermeister kauft sie für nur 0,1 Groschen;

Auf dem Alchemietisch können wir Tränke brauen und für 3 Groschen verkaufen;

Auf dem Schlafzimmerbalkon finden wir rechts auf dem Boden unter den Fliesen einen Cache – 200 Groschen.


Ziel: Dem Prior die Schlüssel zum Kloster stehlen

Nachdem wir die Hauptschlüssel erhalten haben, gehen wir in die Bibliothek, brechen die Tür mit einem komplexen Schloss auf und betreten so das Zimmer des Hauptmönchs – des Priors. Wir betäuben ihn, durchsuchen ihn und finden in seinen Taschen die Schlüssel zum Kloster.

Wenn Ihre Hacking-Fähigkeiten gering sind, gibt es eine andere Option. In der Küche gehen wir ins Hinterzimmer, ganz oben im Regal finden wir einen Ersatzschlüssel für alle Türen des Klosters.

Für 200 Groschen können wir einen Kellermeister engagieren, der uns die Schlüssel zum Kloster stiehlt.


Ziel: Ein Fass Wein für die Charterer besorgen

Nachdem wir die Schlüssel bzw. Hauptschlüssel erhalten haben, können wir in den Außenhof des Klosters hinausgehen. Im Inneren patrouillieren Wachen, daher ist es am besten, einen anderen Weg zu nehmen. Wir gehen durch die Gebetshalle, öffnen die Tür auf der anderen Seite und gehen am Ufer entlang. Wir erreichen das Hausmeistergebäude und betreten den Keller. Im Inneren stehen auf der einen Seite Flaschen mit Quecksilber, auf der anderen Seite ein Fass an der dunklen Wand. Wir kehren mit ihm ins Kloster zurück und übergeben ihn den Trinkern. Danach werden sie uns einige unserer Missetaten vergeben.

Libri Prohibiti
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Während wir im Kloster Alchemie praktizieren, sprechen wir mit dem Mönch Nevlas. Er wird Sie bitten, ihm ein verbotenes Buch zu bringen, um den Abt der Kirche heimlich zu heilen. Das Buch befindet sich in einem verschlossenen Schrank in der Bibliothek.


Ziel: Holen Sie sich den Schlüssel zum Schrank mit verbotenen Büchern

Sie können mit Bibliothekar Kirill verhandeln: Wenn wir 10 Schriftrollen für ihn sammeln (), gibt er uns die Schlüssel zum Schrank.


Ziel: Nachts das verbotene Buch stehlen

Die zweite Möglichkeit besteht darin, Hauptschlüssel zu erhalten. Der Schrank selbst hat ein sehr komplexes Schloss, aber in der Nähe der Bibliothek können Sie eine Tür mit einem komplexen Schloss öffnen, den Prior betäuben und ihm die Schlüssel zum Schrank abnehmen. Wenn wir in den Schrank einbrechen, ist möglicherweise der Novize Chizhik in der Nähe und sucht ebenfalls nach verbotener Literatur. Wir stimmen ihm zu, über das Geschehene zu schweigen. Im Schrank werden die Bücher von Avicenna (bringen Sie das Buch nach Nevlas) und das Necronomicon (benötigt für die Quest „Der ruhelose Geist“) aufbewahrt. Nevlas wird uns von der „Liste des Abtes“ erzählen.

Verlorene Seiten
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Ziel: Zur Bibliothekarin gehen

Nachdem wir im Kloster einen Pagen gefunden haben, gehen wir zum Skriptorium. Bruder Cyril wird Ihnen sagen, dass dies Teil des Buches Ovid ist, das vom verstorbenen Bruder Eustace zerrissen wurde. Kirill wird Sie bitten, wenn möglich alle 10 Seiten einzusammeln. Um die meisten Seiten zu erhalten, benötigen Sie einen Hauptschlüssel. Den können wir von unserem Kellerbruder kaufen, indem wir ihm Essen und Tränke geben.


Aufgabe: Finden Sie die aus dem Buch herausgerissenen Seiten

1. Esszimmer. In einer verschlossenen Truhe in der Ecke.

2. Bibliothek. Auf dem Tisch vor dem Fenster.

3. Bibliothek. In einer verschlossenen Kiste links vom Eingang.

4. Labor. In der Nähe des Alchemietisches.

5. Labor. In einem großen Raum, auf einem Ständer.

6. Schlafzimmer. Es liegt auf einem Tisch nahe der Südwand.

7. Schlafzimmer. In einer der verschlossenen Truhen im nördlichen Teil.

8. Keller. Im zweiten Raum, gegenüber dem Eingang.

9. Korridor. In einem verschlossenen roten Schrank.

10. In der Bibliothek hinter der verschlossenen Tür, im Hinterzimmer hinter dem Bett.

Wenn wir alle Seiten eingesammelt haben, gibt uns der Bibliothekar den Schlüssel zum Schrank mit verbotenen Büchern.

Komfort für die Kreatur
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Aufgabe: Finden Sie heraus, wem der Cache gehört

Nachdem wir Chizh erfolgreich verhört haben oder im Zimmer des Priors einen Hinweis erhalten haben, erfahren wir, dass es im Kloster ein Versteck gibt. Es befindet sich auf dem Schlafzimmerbalkon, auf der rechten Seite auf dem Boden unter den verlegten Fliesen. Darin befinden sich 200 Groschen und ein eingelegter Dolch. Dies ist Teil des Erbes, das Chizh versteckte, als er das Kloster betrat.

Abtliste
Kingdom Come: Befreiung. Suche

Ziel: Aufzeichnungen von Novizen finden

Nachdem wir die Hauptschlüssel erhalten und das Zimmer des Priors hinter der Bibliothek betreten haben, können wir auf dem Ständer am Fenster die gesammelten Informationen über die neuen Novizen lesen. Einige Fakten werden wir selbst herausfinden:

Chizh- der jüngste Sohn des Meisters, verbannt, um nicht an Bürgerkriegen teilzunehmen. Er hat seinen Vater ausgeraubt, ihm eine beträchtliche Schenkung überreicht und sich daher nicht an die Regeln gehalten, indem er das verbleibende Erbe irgendwo aufbewahrt (der Hinweis ist auf einem separaten Blatt im Zimmer des Priors zu finden). Nachts sucht er nach verbotener Literatur.

Lukasch- ruhig und schweigsam, verbannt wegen Beziehungen zu Männern.

Yodok- fleißig und fleißig, wegen Unzucht in ein Kloster verbannt. Abends feiert er mit den Gründungsmitgliedern und liefert ihnen Wein.

Antonius- Sohn eines reichen Kaufmanns, liebt es zu lesen. Der Einzige kam alleine ins Kloster, und seine Geschichte erscheint unglaubwürdig. Man kann eine Klinge in seiner Brust finden, aber wenn man ihn danach fragt, wird er sich eine Ausrede einfallen lassen und kein Geständnis ablegen. Er ist der „Heilige“.

5. Sazava. Klassen

Beruf: Battle Royale
Kingdom Come: Befreiung. Komplettlösung

Wenn wir alle unsere Gegner im Nahkampf besiegen, finden wir im niedergebrannten Dorf Skalitsa eine gebaute Arena und in deren Nähe mehrere Polovtsianer. Dies ist der letzte Test des Nahkampfs, der jedoch aufgrund eines Fehlers nicht als Aufgabe im Tagebuch markiert ist.


Herausforderung: Zeigen Sie, was Sie können

Um den Kampf zu beginnen, müssen Sie 50 Groschen bezahlen, für einen Sieg erhalten wir 100. Sie müssen die Krieger einen nach dem anderen besiegen: Kolba Asa, Gulya Asha.


Ziel: Besiege den Cuman-König

Der letzte Fremde gibt sich als König der Polowzianer aus. Nachdem er ihn besiegt hat, wird er das gewonnene Geld nicht mehr hergeben. Wir können gegen 4 Feinde gleichzeitig kämpfen, um Geld zu bekommen.

Lektion: Ein Dieb sieht einen Dieb aus der Ferne – Simon
Kingdom Come: Befreiung. Komplettlösung

Östlich von Sazava gibt es mehrere Mühlen; in der nördlichen Mühle lebt ein örtlicher Dieb. Wir erhalten von ihm eine Aufgabe zur Verifizierung.


Ziel: Bringen Sie Miller Simon teuren Brokat von einem Schneider

Nachts machen wir uns auf den Weg zur Schneiderei, alle schlafen im zweiten Stock und der Stoff, den wir brauchen, liegt im ersten Stock, auf einem Regal an der Seite der Theke. Wir erhalten 175 Groschen.


Ziel: Dem Gutsbesitzer aus Uzice das Bierrezept stehlen

Sie können es tagsüber stehlen. Wir begeben uns in das Wirtshausgebäude, gehen in den linken Raum, in dem sich keine Menschen aufhalten. Die Rezeptrolle liegt im Regal hinten zwischen den Krügen. Wir erhalten 225 Groschen.


Ziel: Die Sporen eines Schuhmachers aus Sazava stehlen

Nachts gehen wir im Haus des Schuhmachers in den linken Raum, betäuben den schlafenden Händler und öffnen die komplexe Truhe links von ihrem Bett. Wir erhalten 250 Groschen und +1 Hacking-Fertigkeit.

Grünäugiges Monster
Kingdom Come: Befreiung. Diebstahl

In Sazava, auf den Feldern oder hinter dem Gasthaus finden wir einen Knecht mit Strohhut, der uns zum Diebstahl anbietet. Sie müssen Pennys und ein Amulett mit einem Amulett stehlen.


Ziel: Das Amulett des Kräuterkundigen stehlen

Tatsächlich müssen Sie das Amulett vom Händler besorgen, wir kommen nachts zu ihm, erwürgen ihn und nehmen den „Weihrauch mit Amulett“ aus seinen Taschen.


Ziel: Den Schal des Mädchens stehlen

Das Mädchen befindet sich nicht weit vom Knecht entfernt. Sie können sie tagsüber angreifen, sie ist allein zu Hause. Wir schleichen uns einfach von hinten an ihn heran, würgen ihn und nehmen ihm den Gegenstand aus der Tasche. Wir erhalten 250 Groschen.


Ziel: Feuerstein von einem Textilhändler aus Sazava stehlen

Der Händler trägt den Feuerstein bei sich, also warten wir bis zum Einbruch der Dunkelheit und gehen hinauf ins Schlafzimmer. Zuerst betäuben wir den Wächter, er schläft leicht und kann durch jedes Geräusch aufwachen. Danach betäuben wir den Händler und nehmen den Feuerstein. Vom Knecht erhalten wir im Austausch Schuhe (370 Groschen).

Beruf: Fettschnitte
Kingdom Come: Befreiung. Komplettlösung

In Sazava gehen wir zum Metzger, er wird uns andeuten, dass er bereit ist, pochiertes Fleisch zu kaufen. Sie können ihm abwechselnd Fleisch von Wildschweinen, Hirschen und Hasen bringen. Für jede Aufgabe erhalten wir 85 Groschen.


Ziel: Besorgen Sie Wildschweine für den Metzger (0/120)

Es reicht aus, einen Eber zu töten.


Ziel: Rotwildleber für den Metzger aus Sazava besorgen (0/4)

Zuerst müssen Sie die Fertigkeit „Jagd“ auf Stufe 10 steigern, die Verbesserung „Schlächter“ annehmen, danach können wir Innereien bekommen. Sie müssen 4 Hirsche töten und ihre Lebern abgeben.


Ziel: Rehe-Nieren für den Metzger aus Sazava besorgen (0/4)

Hirschnieren funktionieren nicht. Rehe unterscheiden sich von Hirschen dadurch, dass sie nicht rennen, sondern springen. Wir töten zwei dieser springenden Tiere und übergeben 4 Nieren.


Ziel: Hasenabfälle für den Metzger aus Sazava besorgen (0/5)

Sie brauchen die Verbesserung „Schlächter“ und fünf Fliegen mit einer Klappe, die überall zu finden ist.


Ziel: Wildschweinfleisch (0/60), Rotwildfleisch (0/140) und Hasenfleisch (0/150) erhalten.

Am Ende müssen Sie mehrere Fleischsorten für die Hochzeit des örtlichen Reichen besorgen. Insgesamt müssen Sie 1 Eber, 2 Hirsche und 5 Hasen finden. Danach sind die Aufgaben beendet.

Beruf: Plünderer
Kingdom Cam. Komplettlösung

Durch den Abschluss der Lektion „Nomaden“ in Talmberg werden wir uns dieses Wissen aneignen und in der Lage sein, die Banditen rund um Sazava zu vernichten. Im Kloster kommunizieren wir mit Herrn Sebastian von Berg, er wird uns die Lage der Lager nennen.

Ziel: Töte den Lagerleiter (westlich von Skalitsa)

Ziel: Töte den Lagerleiter (südlich von Skalitsa)

Ziel: Töte den Anführer des Lagers (im Westen auf der anderen Seite des Flusses)

Nachdem wir 3 Lager geräumt haben, werden wir diese Lektion abschließen.

Schwert der Königin von Saba
Kingdom Come: Befreiung. Wo suchen?

In Sazava kommunizieren wir mit dem Büchsenmacher, er wird Ihnen von den Fragmenten eines einzigartigen Schwertes erzählen. Wenn wir alle 5 Fragmente finden, wird der Schmied das Schwert neu schmieden und uns verkaufen.


Ziel: Sammeln Sie fünf Fragmente des Schwertes der Königin von Saba und bringen Sie sie zum Schmied in Sazava

1. Sazava, Schmied Zak. Kann aus Taschen gestohlen werden.

2. Talmberg, Schmied. Es kann von zu Hause gestohlen werden. Er arbeitet in der Nähe des Steinbruchs, wohnt aber gegenüber dem Gerber. In Haus 2 befindet sich links eine Tür, an einem Fass.

3. Lutscher, Schmied. Verkauft für 200 Groschen.

4. Ratae, Büchsenmacher. Nicht zu verkaufen, kann aus dem Haus gestohlen werden, im zweiten Stock in einer Truhe am Fenster.

5. Ratae, Wasserträger „Breaker“. Sie müssen sich im Voraus auf eine Belohnung einigen und ihm gemäß der Zusatzaufgabe „Wassermann“ die Aufgabe eines Wasserträgers übertragen. Wenn es während der Quest nicht möglich war, ein Fragment vom „Breaker“ zu bekommen, wird er es an den örtlichen Schmied verkaufen. Das Haus des Schmieds liegt in der Nähe des Nordschlosses, wir begeben uns hinein, im 1. Stock im Hinterzimmer finden wir ein Fragment auf einem Regal.

Wir kehren nach Sazava zum Büchsenmacher zurück und warten einen Tag. Wenn der Schmied das Schwert restauriert, kaufen wir es für 2000 Groschen. Brauche 12 Stärke. Schwerteigenschaften: 65 Schaden, 18 Charme. Ein tolles Schwert, aber nicht das beste im Spiel.

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