• Scarica i tipi di competizioni di Capodanno. Un divertente gioco di Capodanno per la compagnia Rally. Lettera a Babbo Natale

    02.08.2019

    Aspettiamo sempre il nuovo anno con grande impazienza, perché è una delle vacanze preferite sia dagli adulti che dai bambini. Ogni famiglia si prepara con cura: sviluppano un menu, pianificano gli ospiti, acquistano abiti, pensano al corso dell'evento in modo che non si trasformi in un semplice eccesso di cibo. Giochi da tavolo di Capodanno per adulti migliore opzione per chi ha invitato ospiti e vuole divertirsi. Se tu stesso sei imbarazzato ad agire come leader, puoi determinarlo al tavolo. Pertanto, con coraggio e senza esitazione, nominiamo responsabile dei giochi per adulti il ​​più attivo degli ospiti. Bene, prepararli non sarà un problema.

    Giochi di Capodanno per una piccola azienda

    Tavolo gare divertenti Non è difficile trovarli per le vacanze di Capodanno, l’importante è che tu possa adattarli alla tua azienda. Se è piccolo, l'intrattenimento dovrebbe essere selezionato di conseguenza.

    Portato

    Avrai bisogno di auto radiocomandate, due di loro. Due concorrenti preparano le loro auto e la “pista” in un punto qualsiasi della stanza, versando un bicchierino di vodka sulle loro auto. Poi, con attenzione, senza rovesciarlo, cercano di farlo rotolare fino a destinazione, dove lo bevono. Puoi continuare il gioco portando degli snack. Puoi anche realizzarlo sotto forma di staffetta, per questo dovrai dividerti in squadre, la prima deve portarla al punto e tornare indietro, passare il testimone a un altro vicino, l'ultimo giocatore beve un bicchiere o cosa c'è lasciato dentro.

    Artista allegro

    Il presentatore esprime un desiderio al primo giocatore; si trova in una posa che caratterizza ciò che si desidera, senza esprimerlo. Ad esempio: un uomo avvita una lampada. A turno, ogni partecipante deve adattarsi a quello precedente in modo che l'immagine emerga. Quest'ultimo si erge come un artista con pennello e cavalletto per dipingere. Sta cercando di dire esattamente cosa ha “raffigurato”. Quindi, tutti parlano della loro posa.

    "Io mai" (o "Io mai")

    Questa è una confessione divertente. Ciascuno degli invitati invitati ad una festa aziendale comincia a confessarsi con la frase: “Non ho mai...”. Ad esempio: "Non ho mai bevuto tequila". Ma le risposte devono essere progressive. Cioè, qualcuno che ha già confessato piccole cose deve poi parlare di qualcosa di più profondo. Le confessioni a tavola possono essere molto divertenti, l'importante è non lasciarsi trasportare, altrimenti potresti svelare i tuoi segreti più profondi.

    Giochi da tavolo per un gruppo numeroso e allegro di adulti

    Se per celebrare il nuovo anno si è riunita una grande festa, è meglio organizzare eventi di gruppo o di squadra.

    beviamo

    La compagnia è divisa in due gruppi e si trova in fila uno di fronte all'altro. Ognuno nelle proprie mani tazza usa e getta con il vino (è meglio non portare champagne e bevande forti, perché potresti soffocare). Metti i bicchieri per tutti mano destra. A comando, devono dare da bere al vicino in ordine: prima l'ultima persona beve la penultima persona, poi la persona successiva e così via. Non appena il primo ha ricevuto la sua dose, corre dall'ultimo e lo cura. Coloro che finiranno per primi saranno i vincitori.

    "Padrona"

    Una allegra vacanza di Capodanno significa necessariamente molte decorazioni. L'azienda è divisa in due metà, viene loro assegnata una scatola della stessa dimensione. Inoltre, ogni squadra riceve un certo numero di cose diverse: decorazioni per l'albero di Natale, involucri di caramelle, caramelle, tovaglioli, souvenir, ecc. È necessario posizionare temporaneamente e con attenzione tutto nelle scatole in modo che si chiudano uniformemente senza rigonfiamenti. Dopo una certa quantità di alcol, non è così facile da fare.

    Qualunque sia la squadra che mette insieme le cose in modo più ordinato e rapido sarà la vincitrice. La qualità non dovrebbe risentirne; in tal caso, si dovrebbe organizzare una votazione da parte di persone che non partecipano al concorso.

    "Tumbleweed"

    Gli ospiti al tavolo di Capodanno sono divisi equamente e si siedono su sedie una di fronte all'altra. Una mela viene posizionata sulle ginocchia del primo giocatore e questi deve farla rotolare sul grembo dal primo all'ultimo giocatore senza usare le mani. Se il frutto cade, il gruppo perde, ma può riscattarsi raccogliendolo senza mani e riportandolo all'inizio.

    "Bevitori"

    Questa sarà una staffetta. Installiamo due sgabelli, sugli sgabelli ci sono bicchieri di plastica con una bevanda alcolica. Dovrebbero essercene tanti quanti sono i giocatori. Dividiamo gli invitati a metà, possibilmente per sesso, e li posizioniamo uno dietro l'altro, di fronte a ogni sgabello, a una certa distanza da esso. Le mani di tutti sono dietro la schiena. Mettiamo un cestino della spazzatura accanto a loro. Uno dopo l'altro corrono verso il seggiolone, bevono uno qualsiasi dei bicchieri senza usare le mani, poi corrono indietro, gettano il contenitore vuoto nella spazzatura e tornano in fondo alla fila. Solo dopo potrà correre la persona successiva.

    Giochi a tavola per una festa aziendale di Capodanno

    Il programma di intrattenimento può essere anche di tipo tavolo. Questo scenario è scelto per un gruppo di persone più timide.

    Allegri cantanti

    Per questo gioco, dovresti preparare in anticipo le carte con qualsiasi parola relativa alle vacanze, all'alcol, ai personaggi di Capodanno, ecc. Ad esempio: albero di Natale, fanciulla di neve, neve, vodka, vino, scintille, candele, gelo, Babbo Natale, regali. Quindi viene selezionato un presentatore che nominerà un giocatore, tirerà fuori una carta e annuncerà la parola stessa. La persona prescelta deve cantare una strofa o un ritornello che contenga quella parola nella canzone. Non vengono concessi più di 10 secondi per pensare. Questo gioco può essere giocato dividendosi in squadre, il risultato sarà un numero maggiore di brani eseguiti.

    Rima

    Tutti gli ospiti al tavolo stanno in cerchio. Il presentatore ha dei biglietti con le parole "uh", "ah", "eh" e "oh". Il giocatore pesca una carta e gli altri gli esprimono un desiderio. Ad esempio, ha detto: "Oh". La squadra dice: "Abbraccia tre" o "Bacia tre" o "Prendi tre". Ecco un esempio di diversi desideri:

    “Cammina sulle mani”;
    “stai sulle mani”;
    “condividi le notizie”;
    “ballare davanti agli ospiti”;
    “cantare davanti agli ospiti”;

    “dì a tutti i tuoi complimenti ad alta voce”;
    “grida che sei un boccale”;
    “baciarne due contemporaneamente”;
    “strisciare tra due gambe”;
    “esprimi i tuoi desideri ad alta voce”;
    “scoprine due ad occhi chiusi”;

    “far ridere tutti”;
    “abbracciare tutti”;
    “dare da bere a tutti”;
    “dare da mangiare a tutti”.

    Puoi trovare risposte divertenti all'infinito, l'importante è che la rima venga rispettata.

    Raccontaci delle hostess

    Qui è tutto molto semplice. Dovresti preparare in anticipo le domande per gli ospiti, ad esempio:

    Se questa è una coppia, allora:

    • "Dove si sono incontrate queste persone?"
    • "Da quanti anni vivono insieme?"
    • "Luogo di vacanza preferito."

    Desideri

    Al primo partecipante vengono dati una penna e un pezzo di carta. Scrive brevemente il suo grande desiderio: “Voglio…”. Gli altri scrivono solo aggettivi del tipo: che sia soffice, deve essere di ferro, oppure semplicemente puzzolente, insensato, e così via.

    Intrattenimento molto adulto, divertente e interessante

    I giochi per adulti al tavolo di Capodanno non sono adatti a tutte le aziende: questo dovrebbe essere preso in considerazione. Ma dopo un certo periodo di tempo, puoi provare a offrire loro qualcosa dal repertorio sottostante e poi navigare nella situazione. Le risposte possono essere sia serie che divertenti.

    albero di Natale

    Per il concorso bisogna fare scorta di addobbi per l’albero di Natale (preferibilmente quelli che non si rompono) e mollette. Per prima cosa, attacca tutti i giocattoli con le corde alle mollette. Vengono chiamate diverse coppie del sesso opposto, gli uomini vengono bendati ed entro un certo periodo di tempo devono agganciare quanti più giocattoli possibile al Abbigliamento Donna. Il gioco può essere “diluito” cambiando le coppie e rimuovendo le mollette dalle altre donne. Puoi anche invertire i loro ruoli: le donne vestiranno gli uomini. E non dimenticare di valutare ogni albero di Natale, perché vincerà quello con il più elegante, e solo allora, tra gli applausi tempestosi della compagnia, toglierai i giocattoli.

    Fiaba

    Qualunque storia breve, Tutti i partecipanti La tavola di Capodanno stare in cerchio, lasciando libero il centro. Viene nominato un autore che legge una fiaba, ad esempio “I tre porcellini”; non è molto breve, ma può essere facilmente ridotta a una pagina. Quindi ognuno in un cerchio sceglie un ruolo per se stesso. E non solo personaggi animati, ma anche fenomeni o oggetti naturali. Si può suonare su un albero, sull’erba, perfino sulla frase “c’era una volta”.

    La storia comincia: C'erano una volta (andavano o andavano “vivevano ed erano”) tre porcellini (andavano i porcellini). Il sole splendeva nel cielo (il cielo splende mentre tieni il sole tra le tue braccia). I maialini giacevano sull'erba ("erba" si sdraiò, o meglio ancora tre pezzi d'erba, i maialini vi caddero sopra), ecc. Se ci sono poche persone, gli eroi liberati sotto forma di erba possono prendere seguenti ruoli per continuare il gioco.

    Puoi recitare non solo una fiaba, ma anche una canzone o una poesia, oppure puoi inventare le tue storie divertenti.

    Golosi

    Per il gioco vengono selezionate diverse coppie del sesso opposto. Gli uomini vengono bendati, le donne vengono posizionate su tavoli o sedie pre-preparati (tappetini sportivi). Sul loro corpo vengono posti dei tovaglioli, sui quali vengono posti i cioccolatini senza involucro di caramelle. Poi portano loro un uomo, e lui deve trovare tutte le caramelle senza mani (e quindi senza occhi). Non devi mangiarli. Per evitare imbarazzi, meglio chiamare i coniugi o una vera coppia. Ma gli adulti, soprattutto alla tavola di Capodanno, con un buon senso dell'umorismo, condito con un bicchiere di champagne, di solito non hanno problemi.

    Mangia una banana

    Vengono chiamate diverse coppie. Gli uomini si siedono sulle sedie, tengono una banana tra le ginocchia, le donne si avvicinano al partner e, nascondendo le mani dietro la schiena, devono sbucciarla e mangiarla. Agli adulti viene concesso un certo tempo per la procedura. Puoi anche usare i cetrioli al posto delle banane.

    Finalmente

    Giochi di Capodanno per compagnia divertente dovrebbe essere preparato in anticipo. Soprattutto se ci saranno molti ospiti e tra loro ci saranno persone sconosciute sulle quali dovrai imparare il più possibile. Le divertenti gare al tavolo di Capodanno per adulti sono diluite con balli o canti karaoke per varietà.

    I giochi da tavolo 2020 possono essere giocati sia per divertimento che per premi incentivi. Se scegli giochi per adulti a squadre, i voti verranno conteggiati per ciascun gruppo. Se i partecipanti gareggiano da soli, premiali con delle fiches e poi, contando le fiches, il premio va al vincitore. Il resto degli adulti al tavolo di Capodanno si accontenteranno di regali consolanti.

    I partecipanti sono divisi in più squadre e ciascuna squadra riceve un compito: inventare il proprio paese, dargli un nome e creare qualcosa per i suoi abitanti. tradizioni del nuovo anno e costumi. Ad esempio, nella stessa Tilimilitryamtiya, dove decorano l'albero di Natale con le nuvole, non c'è Babbo Natale,

    L'orologio segna le 12 e pareggiamo

    Ogni partecipante riceve un foglio di carta e una penna (matita) e in 12 secondi deve disegnare quanti più oggetti di Capodanno possibili sul proprio foglio di carta (albero, palla, pupazzo di neve, regalo, insalata Olivier, ecc.). Il partecipante che riuscirà a estrarre il maggior numero di oggetti di Capodanno in 12 secondi vincerà e riceverà un premio.

    Corsa al mandarino

    La prima fase del concorso prevede che ogni partecipante riceva un mandarino e, al comando “start”, inizi a sbucciarlo e poi a dividerlo in fette separate. Chi arriva primo, ben fatto, riceve un premio. E poi inizia la seconda fase: ogni partecipante viene bendato e gli viene dato lo stesso stuzzicadenti. Tutte le fette di mandarino sono disposte su un tavolo o una sedia (in cerchio). I partecipanti stanno in cerchio o semicerchio e, al comando “start”, iniziano a raccogliere i mandarini sullo stuzzicadenti. Vince chi taglia più fette di mandarino in 1 minuto.

    Non dirmi la verità

    Per questo concorso, il presentatore deve preparare varie domande sul tema del nuovo anno, ad esempio, come si vestono tutte le persone per le vacanze? Quale insalata è considerata un simbolo del nuovo anno? Cosa si lancia in cielo per festeggiare il nuovo anno? e così via. Il presentatore pone tali domande in modo rapido e abile, chiedendo la stessa risposta. Solo ogni ospite deve ricordare che la risposta deve essere errata, cioè non vera. Colui che dà le risposte corrette, alla fine del concorso esaudisce vari desideri o recita poesie.

    Numero preferito

    Ciascuno degli invitati scrive su un foglietto il proprio numero preferito o quello che gli è venuto in mente. Quindi il presentatore annuncia che ora farà a turno una domanda a tutti, la cui risposta sarà un numero scritto su un pezzo di carta, cioè l'ospite dovrà rispondere alla domanda posta alzando un pezzo di carta con un numero scritto e chiamando ad alta voce questo numero. Le domande potrebbero essere del tipo: quanti anni hai? Quante volte al giorno preferisci mangiare? quante dita hai nel piede sinistro? quanto pesi? e così via.

    Oh, è un film di Capodanno

    Il presentatore chiama slogan dai film di Capodanno, e i film sono misti: sovietici, moderni, russi e stranieri. Vince chi indovina i film più degli altri. Esempi di frasi: "Che tu sia malato o innamorato, per la medicina è lo stesso" - Stregoni, "Ci sono 15 persone in questa casa, ma per qualche motivo tutti i problemi sono solo a causa tua" - Home Alone, "Affidati a Babbo Natale, ma non sei cattivo" - Yolki, "C'è vita su Marte, c'è vita su Marte - questo è sconosciuto alla scienza" - Notte di Carnevale e così via.

    Credi nei segni del nuovo anno?

    Il presentatore prepara una descrizione di vari segni del nuovo anno, sia veri che fittizi. A turno legge un cartello per ciascuno degli invitati e risponde se ci crede o no. Vince chi ha indovinato di più. Segni di esempio: strappare un vestito a Capodanno significa una storia d'amore appassionata, sì o no? (sì), a Cuba in Capodanno Per ogni ospite vengono preparati 12 acini d'uva, devono essere mangiati durante i rintocchi dell'orologio e sotto ogni acino d'uva esprimere un desiderio che sicuramente si avvererà, sì o no? (sì), ti scortano a Cipro anno vecchio nella completa oscurità e accendere le luci solo con l'inizio del nuovo anno, sì o no? (sì), in Cina dovrebbe esserci una farfalla che vola in casa a Capodanno, sì o no? (no) e così via.

    Professione per il nuovo anno

    Al comando dell'ospite, ogni ospite deve stilare la propria lista delle professioni di una persona per il nuovo anno e più creative sono le professioni, meglio è. Riceverà un premio chi riuscirà a inventare in un minuto l'elenco più lungo di professioni insolite, come ad esempio sbucciare mandarini, petardi, versare champagne e così via.

    Capodanno in rima

    Ogni ospite, a turno, estrae la propria ricompensa dal sacchetto, che contiene 4 parole a tema Capodanno. Il compito di ciascun partecipante è creare la propria rima per ogni parola, ad esempio Babbo Natale - Partos, Fanciulla di neve - pollo, carillon - duellanti, fiocco di neve - mandarino e così via. Ma poi la conduttrice sorprende tutti e annuncia che ora bisogna comporre Quartina di Capodanno usando le tue parole e le tue rime. L'ospite che inventerà la poesia più divertente e bella riceverà un premio.

    Conigli ubriachi della matinée

    Ogni partecipante è una lepre ubriaca che ha bevuto troppo alla matinée e ha le orecchie aggrovigliate. Sulla testa di ciascun partecipante ci sono dei semplici collant, pre-legati con 10 nodi identici. Al comando "start", i partecipanti iniziano a sciogliere le "orecchie da coniglio" - nodi sui collant, senza rimuoverli dalla testa. Chi arriva primo è il vincitore.

    Giochi e competizioni

    Gioco "sì" e "no"

    L'ospite pone domande alle quali i partecipanti al gioco devono rispondere rapidamente, senza esitazione, "sì" o "no". Chi commette un errore viene eliminato dal gioco.

    - Babbo Natale è un vecchio allegro?
    - SÌ.
    - Ti piacciono gli scherzi e le gag?
    - SÌ.
    - Conosci le canzoni e gli indovinelli?
    - SÌ.
    - Mangerà tutti i tuoi cioccolatini?
    - NO.
    - Illuminerà l'albero di Natale dei bambini?
    - SÌ.
    - Nasconderà i fili e gli aghi?
    - NO.
    - La sua anima non invecchia?
    - SÌ.
    - Ci scalderà fuori?
    - NO.
    - È il fratello di Joulupukki Frost?
    - SÌ.
    - Una rosa è sbocciata sotto la neve?
    - NO.
    - Il nuovo anno si sta avvicinando?
    - SÌ.
    - La fanciulla di neve ha gli sci?
    - NO.
    - Babbo Natale porta i regali?
    - SÌ.
    - Tutte le maschere sono luminose a Capodanno?
    - SÌ.

    Esiste un'altra versione di questo gioco. Il presentatore nomina gli oggetti e anche i partecipanti rispondono rapidamente, senza pensare, se sono adatti per decorare l'albero di Natale.

    - Petardi multicolori?
    - SÌ.
    - Coperte e cuscini?
    - NO.
    - Letti pieghevoli e culle?
    - NO.
    - Marmellate, cioccolatini?
    - SÌ.
    - Palle di vetro?
    - SÌ.
    - Le sedie sono di legno?
    - NO.
    - Orsi di peluche?
    - SÌ.
    - Primer e libri?
    - NO.
    - Le perline sono multicolori?
    - SÌ.
    - E le ghirlande sono leggere?
    - SÌ.
    - Neve fatta di lana bianca?
    - SÌ.
    - Buoni soldati?
    - NO.
    - Scarpe e stivali?
    - NO.
    - Tazze, forchette, cucchiai?
    - NO.

    "Missione sulla neve"

    Per questo gioco puoi usare una pallina o creare una "palla di neve" con un batuffolo di cotone. I partecipanti al gioco stanno in cerchio e passano la "palla di neve" attorno al cerchio. Allo stesso tempo dicono:

    Stiamo tutti lanciando una palla di neve,
    Contiamo tutti fino a cinque.
    Uno due tre quattro cinque -
    Canta una canzone per te!

    Chi ha una “palla di neve” sull'ultima frase esaudisce questo desiderio. L'ultima frase può essere modificata: "E leggerti poesie!", "Balliamo per te!", "Raccontarti una favola!" e così via.

    "Aneddoto "con la barba""

    I concorrenti, a turno, raccontano barzellette. Se uno dei presenti conosce il seguito, al narratore viene data una “barba”, che viene sostituita da un batuffolo di cotone. Vince chi finisce con meno batuffoli di cotone.

    "Concorso di cucina"

    Entro un certo tempo (ad esempio 5 minuti), i partecipanti al gioco devono creare un menu di Capodanno. Tutti i piatti in esso contenuti devono iniziare con la lettera "N" (Capodanno). I piatti nel menu di Father Frost devono iniziare con la lettera "M", e per Snow Maiden - con la lettera "S". Vince chi ha il menù più grande.

    "Adesso canterò!"

    A Capodanno è consuetudine cantare canzoni e ballare attorno all'albero di Natale. Ma questa attività può essere diversificata. Ad esempio, quando il presentatore applaude, tutti iniziano a cantare la famosa canzone “Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno...”. Al secondo battito delle mani, il canto ad alta voce si ferma, ma tutti i partecipanti al gioco continuano a cantare tra loro. Al terzo battito di mani tutti ricominciano a cantare ad alta voce. Chi entra in modo errato viene eliminato.

    "Personaggio delle fiabe"

    Sul tavolo sono disposte delle carte con scritti sopra i nomi dei personaggi delle fiabe e dei cartoni animati (con le iscrizioni rivolte verso il basso). Il partecipante al gioco tira fuori una qualsiasi carta e, dopo aver letto quanto scritto lì, deve, utilizzando espressioni facciali, gesti e suoni caratteristici, ritrarre questo personaggio in modo che i presenti capiscano di chi sta parlando. La prima persona che indovina tira fuori la carta successiva.

    "Cenerentola"

    Il gioco coinvolge due persone. Ogni partecipante viene bendato e viene invitato a smontare il proprio vetrino, in cui si mescolano piselli, fagioli, lenticchie e sorbo essiccato (gli ingredienti possono essere cambiati a seconda di cosa c'è in casa). I partecipanti bendati ordinano i frutti in gruppi. Vince chi completa per primo il compito.

    "Premio Mistero"

    Un piccolo regalo (quaderno, penna, ecc.) è avvolto in carta, su cui è incollato un pezzo di carta con un indovinello. Ancora una volta lo avvolgono nella carta e di nuovo incollano il pezzo di carta con sopra l'indovinello. Può esserci un numero qualsiasi di tali livelli, tutto dipende dal numero di giocatori. Il partecipante apre uno strato di carta, legge l'indovinello e dice la risposta ad alta voce. Quindi apre lo strato successivo, legge di nuovo l'indovinello e dice la risposta. Se non conosce la risposta, legge l'indovinello ad alta voce. Il primo che risolve l'enigma srotola lo strato successivo di carta. Il vincitore è colui che, risolto l'ultimo enigma, arriva al regalo.

    "Cellulare"

    I partecipanti al gioco nominano i numeri in ordine. Coloro che ottengono il numero 5 o i suoi multipli dicono “ding-ding”. Coloro che ottengono il numero 7 e i suoi multipli dicono “ding-diling”. Chi commette un errore viene eliminato dal gioco.

    "Scegli un premio!"

    Ad una lunga corda sono attaccati vari doni avvolti in sacchettini. Il partecipante al gioco viene bendato e gli vengono fornite le forbici. Deve tagliare qualche regalo, che riceve.

    "Pantofola per Cenerentola"

    I partecipanti al gioco mettono le loro scarpe in una pila e si bendano. Il presentatore mescola le scarpe in una pila e dà il comando: "Trova la tua scarpa!" I partecipanti bendati devono trovare il loro paio di scarpe e indossarle. Vince chi completa l'attività più velocemente.

    "Toropyžki"

    Per questa competizione avrai bisogno di gelatina dolce o, ad esempio, halva. Vince chi mangia più velocemente la porzione che gli viene offerta utilizzando uno stuzzicadenti.

    "I mietitori"

    I partecipanti al gioco sono divisi in 2 squadre. Il compito di ciascuna squadra è spostare quante più arance o mandarini possibile in un determinato luogo senza usare le mani in un determinato tempo (ad esempio 10 minuti).

    "Indovinelli"

    Ogni partecipante al gioco ha attaccato sulla schiena un pezzo di carta con il nome di un animale, oggetto, ecc. (ad esempio un elefante, una penna, una pera, un aeroplano), ma in modo che i giocatori non lo sappiano ciò che è scritto sui loro pezzi di carta. Ma possono leggere ciò che è scritto sulla schiena degli altri. I partecipanti al gioco devono porsi domande importanti per scoprire cosa c'è scritto sulla loro schiena. Le risposte possono essere solo “sì” o “no”. Vince chi indovina per primo il suo “nome”. Il gioco dura finché l'ultima persona non indovina. Tutti ricevono premi incentivanti.

    "Scultori"

    È meglio che questa competizione si svolga all'aperto. Il presentatore nomina una lettera e i partecipanti al concorso devono modellare con la neve qualsiasi cosa che inizi con questa lettera. Vince chi acceca più velocemente e in modo più affidabile. Puoi condurre questa competizione a casa usando la plastilina.

    Trucchi

    Impara questi semplici trucchi, e dentro Vigilia di Capodanno agli occhi dei tuoi ospiti diventerai un mago senza eguali.

    Infila una giacca

    Noti un filo bianco sulla giacca e provi a spazzolarlo via, ma il filo rimane sulla giacca. Poi lo prendi per la punta e tiri. Con tua sorpresa (e con sorpresa di altre persone), lei continua. Si tira sempre di più finché non si esauriscono diversi metri di filo.

    Il segreto del trucco: Prima di eseguire un trucco, metti una piccola matita nella tasca interna della giacca, sulla quale vengono avvolti diversi metri di filo da una bobina. Usa un ago per spingere la punta del filo attraverso il tessuto della giacca verso l'esterno. La cosa principale è che non rimangono tracce in tasca dopo la dimostrazione del trucco, se gli spettatori particolarmente vigili decidono di ispezionare le tue tasche. Ecco perché il filo è avvolto attorno alla matita.

    Tre bicchieri e carta

    Posiziona due bicchieri di vetro sul tavolo ad una certa distanza l'uno dall'altro. Metti un foglio di carta sopra.

    Prendi tra le mani il terzo bicchiere e invita il pubblico a posizionarlo tra i due bicchieri su un foglio di carta in modo che la carta non si pieghi. Ovviamente nessuno ci riesce. Quindi dimostri le tue abilità "magiche".

    Il segreto del trucco: Piega un foglio di carta a fisarmonica lungo il lato lungo, così potrà sostenere facilmente anche il peso di una tazza di vetro.

    Corda magica

    Ti siedi a un tavolo davanti al pubblico, mostri loro una corda, la metti sul tavolo e dici: "Farò un nodo a questa corda senza usare le mani".

    Successivamente, incrocia le braccia sul petto. Prendendo un'estremità della corda con la mano sinistra e l'altra con la destra, allarghi le braccia ai lati. C'era davvero un nodo nella corda!

    Il segreto del trucco: Non c'è nessun segreto speciale qui. Basta prendere una corda lunga almeno 1 metro. E, naturalmente, prova attentamente l'atto per poter afferrare entrambe le estremità della corda dal tavolo.

    "Toppa" magica

    Chiedi al pubblico due monete in tagli da 1 e 5 rubli. Metti una moneta da 1 rublo su un piccolo pezzo di carta, disegna un segno attorno ad essa con una matita e poi ritaglia con cura un foro con un diametro uguale a questa moneta da 1 rublo. Successivamente, invita il pubblico a inserire una moneta da 5 rubli in questo foro. Nessuno ha idea di come farlo. Quindi puoi facilmente risolvere il problema proposto.

    Il segreto del trucco: Naturalmente, una moneta da 5 rubli non entrerà in un foro così piccolo. Ma se pieghi un pezzo di carta a metà in modo che la linea di piegatura attraversi il centro del foro, il foro si trasformerà in uno spazio vuoto. Allunga leggermente la carta: il diametro del foro è sufficiente perché una moneta possa scivolare facilmente attraverso di essa.

    Senza bagnarti le mani

    Prendete un piatto largo, metteteci sopra una moneta e versate una piccola quantità acqua in modo che copra la moneta. Quindi chiedi al pubblico di prendere la moneta senza bagnarsi le mani.

    Il segreto del trucco: Accendi un pezzo di carta e lo metti in un bicchiere. Quindi capovolgi rapidamente il bicchiere e posizionalo su un piatto vicino alla moneta. Quando la carta nel bicchiere brucia e si spegne, l'acqua del piatto si raccoglierà sotto di essa e la moneta finirà in un luogo asciutto.

    Tre layout

    Prendi 21 carte qualsiasi e disponile scoperte in tre carte in sette file. Dovresti ritrovarti con tre colonne verticali di sette carte ciascuna. Invita uno degli spettatori a ricordare una carta e a dire in quale colonna si trova. Con attenzione, una per una, posiziona le carte di ciascuna colonna in pile, quindi tutte le pile in una pila. In questo caso, un mazzo di carte della colonna con la carta selezionata deve essere posizionato al centro tra gli altri due. Quindi gira la pila a faccia in giù, disponi nuovamente le carte in tre colonne di sette carte ciascuna e chiedi nuovamente allo spettatore di indicare quale colonna contiene la carta scelta. Piega le carte in colonne e posiziona nuovamente la colonna di carte indicata al centro. Infine, disponi le carte per la terza volta e posiziona nuovamente la colonna con la carta selezionata tra le altre due. Conta dieci carte. Esce l'undicesima carta.

    Il segreto del trucco: l'importante è posizionare sempre la colonna con la carta nascosta tra le altre due.

    Trucco complicato

    Prendi un mazzo di carte. Invita uno degli spettatori a scegliere e ricordare una carta e a metterla in cima al mazzo senza mostrartela. Quindi rimuovi il mazzo e posiziona la parte inferiore sopra. Disporre le carte scoperte e indicare con precisione la carta nascosta.

    Il segreto del trucco: Per trovare la carta nascosta utilizzeremo un piccolo trucco. Prima di dimostrare il trucco, ricordiamo la carta più bassa del mazzo. Ora, quando disponiamo il mazzo, la carta nascosta si troverà davanti alla carta che abbiamo visto.

    Carta indovinata

    Inviti quattro spettatori a sedersi al tavolo con te. Distribuisci cinque carte a tutti. Successivamente gli spettatori devono ricordare una carta ciascuno tra quelle che hanno in mano. Raccogli le carte e le disponi sul tavolo in cinque pile. Gli spettatori scelgono una delle pile. Prendi le carte e le distribuisci al pubblico. Poi chiedi chi di loro vede la sua carta. Dopo aver ricevuto la risposta, indichi con precisione la carta che ricordano.

    Il segreto del trucco: Inizi a raccogliere le carte dallo spettatore seduto alla tua sinistra e poi procedi in senso orario. Inoltre, raccogli tutte e cinque le carte contemporaneamente e non una alla volta. Le tue carte saranno le ultime ad essere raccolte e saranno in cima al mazzo. Quando poi disponi le carte in cinque pile, ognuna di esse contiene le carte nell'ordine in cui gli spettatori si siedono al tavolo. Se, ad esempio, un terzo spettatore identifica la “sua” carta, sarà la terza, contando dalla cima del mazzo, ecc.

    Re e dame

    I re e le regine vengono selezionati dal mazzo. Li metti davanti al pubblico in due file: separatamente per i re e separatamente per le regine. Impili le carte, posizionando una pila di re sopra una pila di regine. Il mazzo risultante di otto carte può essere rimosso dagli spettatori un numero qualsiasi di volte. Quindi nascondi le carte dietro la schiena, tira fuori due carte e le mostri al pubblico. Vedono che si tratta del re e della regina dello stesso seme.

    Il segreto del trucco: Inizialmente, impili le carte in modo che la sequenza dei semi in entrambi i mazzi sia la stessa. Dietro le tue spalle, dividi il mazzo in due mazzi da quattro carte e prendi la prima carta da ciascun mini-mazzo. Saranno sempre il re e la regina dello stesso seme.

    Numero previsto

    Invita uno degli spettatori a pensare a un numero. Dopodiché lo spettatore deve moltiplicarlo per 2, poi aggiungere 8, dividere per 2 e sottrarre il numero che ha in mente. Dopo una pausa significativa, annunci che il numero risultante è 4.

    Il segreto del trucco: Non esiste alcun segreto, matematica pura!

    Portiamo interesse e amore per la festa chiamata Capodanno per tutta la vita da essa ci aspettiamo doni, miracoli e divertimento speciale; Che divertimento sarebbe senza i giochi, le gare, le fiabe con travestimenti e l'intrattenimento divertente di Capodanno!? Inoltre, tutti vogliono muoversi un po' e divertirsi dopo la tavola di Capodanno tradizionalmente generosa con ogni sorta di prelibatezze e bevande!

    Si consiglia di includere varie predizioni e previsioni comiche nel programma di intrattenimento festivo, ma, soprattutto, non dimenticare di scegliere giochi e gare adatti alla compagnia riunita, l'atmosfera festosa di tutti gli ospiti dipenderà in gran parte da questo; .

    Offerto qui Giochi e gare di Capodanno proprio gusto diverso: creativo, divertente, vivace e moderatamente piccante . Questo giochi divertenti per le persone allegre, alcuni torneranno utili alle feste aziendali, altri sono più adatti alle feste in casa e ad un gruppo ristretto di amici. Pensa a quali ti servono e gioca a Capodanno con divertimento e piacere!

    1. Gioco di Capodanno "Babbo Natale sta arrivando.."

    Questo intrattenimento può essere effettuato immediatamente prima dell'apparizione di Babbo Natale e della Fanciulla di neve e coinvolgere tutti gli ospiti, ad esempio, durante una pausa danzante. Il padrone di casa invita gli ospiti ad alzarsi per non disturbarsi a vicenda e a chiamare Babbo Natale in un modo insolito: non gridando, ma con un insolito ballo di Capodanno. Lo scopo del gioco è il seguente: devi sostituire le parole della poesia di Capodanno con il linguaggio dei segni.

    Babbo Natale sta arrivando, viene da noi,

    Babbo Natale sta arrivando da noi!

    E sappiamo che Babbo Natale

    Ci porta regali! Evviva!

    Tutte le parole sono sostituite da gesti: "venire" - camminare sul posto, "Babbo Natale" - posizionare una mano con le dita tese sul mento (che rappresenta una barba), la combinazione "a noi" - con un gesto che indica se stessi. Per mostrare la parola “sappiamo” mettiamo un dito sulla fronte, la parola “noi” è un gesto che indica tutti gli invitati, la parola “porta” è come una borsa sulle spalle, e con la parola “regali” - ognuno raffigura ciò che sogna. "Evviva!" - tutti battono i piedi e applaudono

    Per maggiore interesse, è meglio cambiare gradualmente le parole con i gesti: prima una parola, poi due, finché l'ultima parola non scompare e rimangono solo i gesti con un allegro accompagnamento musicale.

    E quando iniziano ad applaudire (che significa "evviva"), appaiono Babbo Natale e la fanciulla di neve, che distribuiscono regali agli "artisti" (se forniti) o avviano il loro programma.

    2. Concorso di Capodanno "Race for Fortune"

    Il ruolo di "fortuna" in questa competizione sarà svolto da decorazioni per alberi di Natale durevoli e infrangibili, ad esempio palline grandi e colorate. Un'altra attrezzatura di cui avrai bisogno sono i mini bastoni da hockey in plastica per bambini (o grattaschiena cinesi), uno per ogni giocatore (bastano 3-4 persone).

    Alla partenza, i partecipanti hanno dei club per bambini (o grattaschiena) legati alla cintura, e il traguardo è contrassegnato da sedie per ciascuno. Le sedie fungeranno anche da cancelli dentro i quali i giocatori dovranno guidare la loro “palla della fortuna”. Questo può essere fatto solo con l'aiuto delle mazze e in nessun caso dovresti aiutare con le mani.

    Naturalmente, vince chi segna un goal più velocemente: "porterà la fortuna" nel proprio obiettivo. Gli viene regalato un talismano portafortuna ( decorazioni natalizie), viene dichiarato la "persona fortunata dell'anno" - tutti gli altri, compresi quelli seduti in sala, sono invitati a toccare con urgenza colui che ha appena preso fortuna, in modo che anche loro siano fortunati.

    3. "Sii il mio albero di Natale!"

    Per prima cosa, i partecipanti a questo concorso hanno ritagliato un giocattolo per l'albero di Natale dal cartone colorato. Poi, utilizzando la molletta o la graffetta ottenuta, dovranno appendere il “miracolo creato” all'albero di Natale, ma... bendati. La cosa più insidiosa delle regole di questo gioco è che i partecipanti, dopo essere stati “privati” della vista, vengono fatti girare attorno al proprio asse e poi invitati a camminare verso l’albero di Natale. In questo caso, la prima cosa in cui si imbatteranno sarà l'albero di Natale per tutti: è lì che dovrebbero appendere i loro giocattoli.

    Di solito, raramente qualcuno arriva a un vero albero di Natale, quindi il premio principale viene assegnato a chi si imbatte nel migliore e può persino appendervi il suo lavoro.

    4. Concorso per Vacanze di Capodanno"La fanciulla di neve più intraprendente."

    Per partecipare a questo gioco competitivo, formiamo cinque coppie (maschio-femmina). Le ragazze sono bendate e una decina di uomini sono nascosti nei loro vestiti. decorazioni natalizie. I gioielli possono essere nascosti nelle tasche, nei calzini, nel seno, appesi a una cravatta, attaccati a un risvolto e così via. La cosa principale è cercare di non usare nulla che si possa rompere, perforare o tagliare in questo gioco.

    Il compito delle ragazze “Snow Maiden” è scoprire tutto ciò che è nascosto nel corpo del loro partner. Naturalmente, la ragazza che scopre il maggior numero di giocattoli nel periodo di tempo assegnato vince e riceve il titolo di "La fanciulla di neve più intraprendente".

    5. Auguri di buon anno per il capo.

    Questa è una competizione tra feste. Il presentatore dovrà chiamare da cinque a sette persone, preferibilmente sia uomini che donne. Il presentatore pone una domanda così innocente: a quale animale, uccello o fiore (se il capo è una donna) ognuno di voi associa il proprio capo?

    Poi tutti escono, nominano la loro associazione e la raffigurano, al comando congela - diventa una scultura, esce quella successiva - tutto si ripete - si ottiene un'immagine intera. A seconda del contenuto di questa immagine, il toastmaster annuncia che i dipendenti hanno deciso di non perdere tempo in sciocchezze e di regalare al capo un dipinto istantaneo di Repin “Non ci aspettavamo” o un dipinto di autore sconosciuto “La mattina dopo il Festa aziendale."

    Forse sarà più divertente limitare le associazioni solo al mondo animale e poi immaginarlo come un dipinto di autore sconosciuto, “Animali a banchetto”.

    Tutti hanno la possibilità di unirsi all'arte e divertirsi, e le autorità "native" si scioglieranno per l'attenzione mostrata a lui personalmente.

    6. Segni "cattivi".

    All'inizio dell'estrazione, a sei giocatori vengono mostrati sei cartelli raffiguranti un albero di Natale verde, una bottiglia di champagne, un rotolo di carta igienica, sedia, imballaggio Tovaglioli di Capodanno E bellissima scatola con un fiocco: un regalo. Quindi i giocatori si siedono con le spalle alla sala e viene loro annunciato che stanno entrando Senza un ordine particolare Uno dei cartelli mostrati è attaccato alle loro sedie, indovinano a caso quale è e, secondo la loro ipotesi, rispondono alle domande:

    • Cosa pensi che ti succeda quando entri in una casa per la prima volta?
    • Cosa pensi che facciano gli ospiti quando vengono a prenderti?
    • Quanto spesso ti usa il proprietario?
    • Dove vai dopo l'uso?
    • Cosa può sostituirti se ne hai davvero bisogno?
    • Di che materiale pensi che siano fatti?

    Non ci sono vincitori né vinti in questo gioco di scherzi, ma tutti meritano un applauso.

    7. Momento di gioco "Strada verso il nuovo anno"

    (Grazie all'autore - Adekova T.I.)

    Il testo viene letto dal Relatore. Gli ospiti si mettono in fila e entrano al momento opportuno.

    Primo. La strada verso il nuovo anno ti aspetta,
    E lo percorrerà tutto l'anno,
    Chiunque prenda ciò di cui ha bisogno.
    Partiamo in massa per il nuovo anno...
    Hai portato tutto con te durante il viaggio?
    Da quando la salute è stata presa,
    Fai un passo avanti più ampio!
    Siamo dell'umore giusto?
    Facciamo un passo insieme!
    Ci facciamo carico dei problemi... Beh, ahimè...
    Non devi farti avanti!
    E comunque chi ha deciso di prenderlo?
    Dovrai restituirlo indietro!
    Prenderemo i soldi, perché loro
    Dobbiamo influenzare le nostre vite.
    E quante tasche puoi contare?
    Camminerai così tanti passi!
    Chi c'è dietro? Gli amici ti aiuteranno
    Prendi... un'altra tasca.

    Coloro che restano indietro hanno una tasca aggiuntiva.

    Devi anche prendere speranza,

    In qualche modo è più divertente camminare con lei!
    Prendiamo l'amore? Da solo!
    Non possiamo vivere senza di lei con te.
    Quanti nipoti avete voi, figli?
    In base al loro numero, fai i passi più velocemente.
    Chi porterà con sé l'amicizia nel viaggio?
    Fa coraggiosamente un intero passo avanti.
    E chi ha deciso di prendere il blues?
    Ti chiedo di fare un passo indietro!
    E la felicità non ci farà male.
    Lascia che accompagni tutti,
    Ed entrerà in ogni casa...
    Facciamo un ulteriore passo avanti!
    Ora rivolgetevi l'uno all'altro
    E abbracciamoci forte!
    Festeggiamo insieme il Capodanno
    E cammina lungo il suo cammino
    Inoltrare! Contro le avversità!
    Buon anno nuovo a tutti!

    Il leader porge alla prima persona della fila una bottiglia di champagne.

    Sentiti libero di prendere una bottiglia di champagne,
    Regalatevi champagne a vicenda adesso.
    Possa il tuo cammino essere facile!
    E ancora auguro a tutti voi un felice anno nuovo!

    8. Sedie “vive”.

    In questo gioco, Babbo Natale stesso “guida”. Recluta i partecipanti, devono essere almeno dieci, e li fa sedere sulle sedie. Le sedie sono disposte a scacchiera con i sedili uno di fronte all'altro. Innanzitutto posizionano il numero di sedie corrispondente al numero di partecipanti coinvolti nel gioco. I giocatori si siedono e Babbo Natale inizia a camminare al ritmo della canzone di Capodanno, e quello accanto al quale colpisce il pavimento con il suo bastone si alza dal suo posto e inizia a seguire Frost, come se fosse legato.

    Pertanto, Babbo Natale solleva tutti i partecipanti al processo dalle loro sedie e inizia a scrivere vari pretzel nella sala. Chiunque lo segua deve seguire chiaramente tutti i suoi “zigzag”. Dall'esterno risulta essere uno spettacolo piuttosto interessante, perché l'intero corteo, seguendo il nonno, si accovaccia, poi agita le braccia e compie altre azioni.

    Tuttavia, è necessario avvertire immediatamente i giocatori che quando Babbo Natale colpisce due volte il pavimento con il suo bastone, devono correre a capofitto verso le sedie e prendere il loro posto. Infatti, mentre tutto questo “bruco”, guidato dal nonno, “cammina”, viene rimossa una sedia, in modo che al ritorno uno dei giocatori non trovi posto per sé.

    Dopo questo trucco, il gioco viene ripetuto di nuovo, solo che due sedie scompaiono per la seconda volta, quindi il gioco continua fino all'ultimo "sopravvissuto" (riceve un premio).

    9. Capodanno "Coccodrillo"

    Anche un gioco così famoso come "Crocodile" può essere presentato in un modo nuovo durante le vacanze di Capodanno. Ad esempio, il tema dell'indovinare le pantomime è realizzare scene comiche della vita e del "lavoro quotidiano"... Babbo Natale e la fanciulla di neve.

    Per fare ciò, il presentatore prepara in anticipo molte cartoline cartacee con approssimativamente il seguente contenuto su Babbo Natale: “Babbo Natale si è addormentato dopo matinée per bambini in un sacco di regali", "Babbo Natale ha preso un surplus e si è svegliato nel letto con la donna delle nevi", "I bambini hanno rubato la barba di Babbo Natale", "Babbo Natale ha ricevuto un telegramma chiedendo allo zoo di Mosca di dargli un cervo", " Babbo Natale ha mangiato troppo gelato”, “Babbo Natale ha regalato la biancheria intima alla Fanciulla di neve”.

    A proposito della fanciulla di neve qualcosa del genere: "La fanciulla di neve tradirà Babbo Natale con il pupazzo di neve", "La fanciulla di neve ha lavorato a un matinée in un sexy shop", "La fanciulla di neve ha dato alla luce due gemelli a Babbo Natale", " La fanciulla di neve trovò Padre Gelo a letto con Regina delle nevi"," "La fanciulla di neve è stata pagata 1.000 dollari per uno spogliarello", "Dopo le vacanze la fanciulla di neve ha guadagnato 6 kg", ecc.

    Seleziona le attività per un'azienda specifica; ovviamente dovrebbero essere diverse festa per adulti e per una vacanza in famiglia.

    Le regole possono essere leggermente modificate, ad esempio dividere i partecipanti in due squadre, ognuna pesca una carta per sé. Poi, uno per uno, usando solo espressioni facciali e gesti, raffigurano ciò che è scritto in stile pantomima e la squadra avversaria indovina. Puoi limitare il tempo e alla fine del gioco puoi contare quale squadra ha indovinato di più, oppure non puoi farlo affatto, perché la cosa principale è il divertimento generale.

    10. "Chi è questo?"

    Portiamo interesse e amore per le vacanze di Capodanno per tutta la vita, c'è qualcosa di luminoso e di infantilmente gioioso in esso, ci aspettiamo regali, miracoli e divertimento speciale da esso. Che divertimento sarebbe senza i giochi, le gare, le fiabe con travestimenti e l'intrattenimento divertente di Capodanno?!

    I giochi, le gare e le scenette di Capodanno sono lo stesso attributo obbligatorio della vacanza come l'albero di Natale, lo champagne e i regali. Dopotutto, il nuovo anno è un momento di gioia generale; momento in cui vuoi fare rumore e giocare. Non negarti: divertiti! Inoltre, tutti vogliono muoversi un po' e divertirsi dopo la tavola di Capodanno, che tradizionalmente è generosa con ogni sorta di leccornie e bevande!

    Scenari già pronti per condurre missioni. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

    Programma di intrattenimento per il Capodanno 2019

    Ti offriamo un'ampia varietà di Intrattenimento di Capodanno, consultabile tramite i link. Sono adatti anche per vacanze aziendali, e per feste a casa e per un gruppo ristretto di amici. Ci sono molti giochi e competizioni e da essi puoi facilmente creare un interessante programma di intrattenimento.

    Per risparmiare tempo, suggeriamo l'acquisto raccolta “Intrattenere la gente per il nuovo anno? Facilmente!"

    La raccolta è destinata:

    • per importanti eventi festivi
    • per i dipendenti di organizzazioni che intendono organizzare da soli una festa aziendale di Capodanno, senza il coinvolgimento di un toastmaster
    • per chi ha intenzione di spendere festa di fine anno a casa
    • per persone attive che vogliono divertirsi e divertirsi durante le vacanze di Capodanno con la famiglia, gli amici e i parenti

    I giochi, le gare e gli sketch proposti saranno più che sufficienti per te e non solo per programma di intrattenimento per questo Capodanno, ma anche per le future vacanze di Capodanno!

    Tutti gli acquirenti di questa collezione riceveranno i regali di Capodanno:

    Contenuto della collezione“Intrattenere la gente per il nuovo anno? Facilmente!"

    Scenette e fiabe estemporanee incluse nella raccolta

    La raccolta comprende schizzi divertenti e fiabe improvvisate, la cui trama è collegata alle meravigliose vacanze di Capodanno. Tutti gli sketch hanno trame divertenti e originali; inoltre i testi sono ben curati e per le scene improvvisate sono presenti cartelli con i nomi dei personaggi, il che è molto comodo per l'organizzatore programma delle vacanze; È inoltre previsto che quando si stampa una scena specifica o un foglio di segnaletica, non venga stampato nulla di superfluo. Qui breve descrizione schizzi inclusi nella collezione:

    Ospiti dall'Italia alla festa di Capodanno(costume molto divertente Auguri di buon anno Con testo originale). È necessaria una piccola preparazione preliminare. Età: 16+
    Buon anno, oppure brindiamo alla felicità!(fiaba estemporanea con canti, presentatore e 7 attori; partecipano anche tutti gli altri presenti). Particolarmente adatto per i festeggiamenti aziendali di Capodanno.
    La Bella e la Bestia, ovvero la fiaba sbagliata(divertente fiaba improvvisata, presentatore e 11 attori). Per qualsiasi età cosciente :).
    Storia di Capodanno nel bosco, ovvero Amore a prima vista(piccola fiaba improvvisata, presentatore e 6 attori).
    Un regalo tanto atteso(scena pantomima in miniatura, improvvisata, possono prendervi parte da 1 a 3-4 persone). La scena è universale, adatta sia ai bambini che agli adulti.
    Bastone magico(Scenetta teatrale di Capodanno, spettacolo in costume per adulti, Narratore (lettore) e 10 attori). Lungo (almeno 30 minuti), ma allo stesso tempo Una scena interessante e divertente con una trama originale di Capodanno.È necessaria una preparazione anticipata. Età: 15+

    Formato della raccolta: file pdf, 120 pagine
    Prezzo: 300 rubli

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