ஓரிகமி வடிவங்கள். பாடம் குறிப்புகள் "ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவங்கள்." அடிப்படை "தொப்பி" அல்லது "நீர் குண்டு" வடிவம். உற்பத்தி

25.11.2023

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் பல்வேறு வகையான மாதிரிகள் உருவாக்கப்படும் அடிப்படையாகும். சில குறைந்த மடிப்புகளுடன், மற்றும் சில "அடிப்படையில்" இருந்து வெகுதூரம் செல்கின்றன, அவற்றை ஒதுக்கி வைப்பது கூட சாத்தியமில்லை! கூடுதலாக, பல எளிய அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் மிகவும் சிக்கலான அடிப்படை வடிவங்களை மடிப்பதற்கான அடிப்படையாக செயல்படுகின்றன. பாலர் குழந்தைகளுக்கு மடிப்பதற்கு கிடைக்கக்கூடிய எளிய அடிப்படை வடிவங்களில் ஆறுவற்றை இங்கே வழங்குகிறோம்:

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "முக்கோணம்" முக்கோணம் அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "காத்தாடி" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "பான்கேக்" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "புத்தகம்" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "கதவு" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "வீடு"

மீதமுள்ள படிவங்களை மடிப்பது மிகவும் கடினம். 6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்களைப் பற்றிய கட்டுரையில் அவற்றைப் பார்க்கலாம்.

எளிமையான வடிவம். நாம் ஒரு சதுர தாளை குறுக்காக வளைக்கிறோம். குழந்தைகள் இந்த விளக்கத்தை நன்றாக ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள்: நாங்கள் "கைக்குட்டையிலிருந்து" ஒரு "தாவணியை" உருவாக்குகிறோம். நேர்த்தியாக மடிக்க, எதிர் மூலைகளை இணைக்கிறோம், ஒரு கையின் விரலால் அவற்றைப் பிடித்து, மற்றொரு கையால் மடிப்புகளை மென்மையாக்குகிறோம்.

அடிப்படை "முக்கோணம்" வடிவத்தின் அடிப்படையில், உங்கள் குழந்தைகளுடன் நீங்கள் செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஓரிகமி விலங்கு முகங்கள் (4 வயது முதல்), ஒரு காகித கோழி (4 வயது முதல்) அல்லது ஓரிகமி க்ளா மாடல் (5 வயது முதல்) மற்றும் ஒரு காகித கோப்பை (5 வயது முதல்).

4 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "காத்தாடி"

முதலில், அடிப்படை முக்கோண வடிவத்தை மடித்து அதை விரிக்கவும். எங்களிடம் நோக்கம் கொண்ட மூலைவிட்டம் உள்ளது. இந்த வரியுடன் முக்கோணத்தின் பக்கங்களை இணைக்கவும், அடிப்படை "காத்தாடி" வடிவம் தயாராக உள்ளது.

இந்த அடிப்படை படிவத்தின் அடிப்படையில், நீங்கள் ஒரு மட்டு ஓரிகமி மாதிரியை உருவாக்கலாம் "அம்மாவுக்கு மலர்கள்"

5 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஓரிகமி "பான்கேக்" அடிப்படை வடிவம்

முதலில் சதுரத்தை ஒரு திசையில் குறுக்காக மடியுங்கள். அதை அவிழ்த்து மற்றொன்றாக மடிப்போம். சதுரத்தை மீண்டும் விரிவாக்குவோம். மடிப்புகளால் குறிக்கப்பட்ட இரண்டு மூலைவிட்டங்களைப் பெறுகிறோம். மூலைவிட்டங்களின் குறுக்குவெட்டு எங்கள் சதுரத்தின் மையமாகும். சதுரத்தின் அனைத்து மூலைகளையும் மையத்தை நோக்கி வளைக்கவும்.

இது அடிப்படை பான்கேக் வடிவம்.

4 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஓரிகமி "புத்தகத்தின்" அடிப்படை வடிவம்

மிகவும் எளிமையான வடிவம் - சதுரத்தை பாதியாக வளைக்கவும்.

5 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஓரிகமி "கதவின்" அடிப்படை வடிவம்

சதுரத்தை பாதியாக மடித்து திறக்கவும். தாளின் விளிம்புகளை நோக்கம் கொண்ட மையக் கோட்டிற்கு வளைக்கவும். இது அடிப்படை "கதவு" வடிவம்

6 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான ஓரிகமி "ஹவுஸ்" இன் அடிப்படை வடிவம்

இங்கே வழங்கப்பட்ட அடிப்படை வடிவங்களில் இது மிகவும் சிக்கலானது.

சதுரத்தை பாதியாக மடித்து, சதுரத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்களை இணைக்கவும். இதன் விளைவாக வரும் செவ்வகத்தை பாதியாக மடித்து அதை விரிக்கவும். மடிப்பால் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட மையக் கோட்டைப் பெறுகிறோம். இந்த கோட்டிற்கு செவ்வகத்தின் இருபுறமும் வளைக்கவும்.

இப்போது மாதிரியின் மிகவும் கடினமான பகுதி உள்ளது. ஒரு பக்கத்தில், உங்கள் வலது கையின் விரல்களால் காகிதத்தின் மேல் அடுக்கை எடுத்து மையத்திலிருந்து திறக்கத் தொடங்குங்கள்.

மீதமுள்ள காகித அடுக்குகள் அப்படியே இருக்கும்படி மாதிரியை எங்கள் இடது கையால் வைத்திருக்கிறோம். நாம் காகிதத்தை முழுவதுமாக வளைக்கும்போது, ​​மேலே ஒரு முக்கோண கூரை உருவாகும். அதை நம் விரலால் மென்மையாக்குவோம். மறுபுறம் அதையே திரும்பத் திரும்பப் பார்ப்போம். இதன் விளைவாக இரண்டு "நுழைவுகள்" கொண்ட வீடு இருந்தது.

ஓரிகமி பயன்பாட்டை "டெரெமோக்" உருவாக்க அடிப்படை ஓரிகமி வடிவமான "ஹவுஸ்" ஐப் பயன்படுத்தலாம். மிகவும் சிக்கலான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்: சதுரம், இரட்டை முக்கோணம், மீன், பறவை மற்றும் கேடமரன் ஆகியவற்றை "6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்" கட்டுரையில் காணலாம், வரைபடங்களை சரியாகவும் எளிதாகவும் படிக்க, அடிப்படை பதவிகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள் ஓரிகமியில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட சின்னங்கள். ஆனால் இந்த சின்னங்கள் முதன்மையாக உங்களுக்கானவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். குழந்தைகள் ஏழு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் இந்த அறிகுறிகளின் கூறுகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளத் தயாராக உள்ளனர், மேலும் அவர்களின் சுருக்கமான தர்க்கரீதியான சிந்தனை உருவாகும்போது, ​​10-12 ஆண்டுகளுக்கு முன்பே வரைபடங்களை முழுமையாக "படிக்க" முடியும்.

எளிய அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் "முக்கோணம்", "கதவு" மற்றும் அவற்றின் அடிப்படையில் உருவங்கள். காதலர் தினம். விடுமுறைக்கு இதயப்பூர்வமான கடிதம்

  • இலிச்சேவா வாலண்டினா வாசிலீவ்னா, தொழில்நுட்ப ஆசிரியர்

பிரிவுகள்:தொழில்நுட்பம்

நடைமுறை வேலை:

பாடம் நோக்கங்கள்: ஓரிகமி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி "முக்கோணம்" மற்றும் "கதவு" என்ற அடிப்படை வடிவங்களின் அடிப்படையில் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி மூன்று படைப்புகளை உருவாக்கவும்; சிந்தித்து, கலவையை பண்டிகையாக அலங்கரிக்கவும்.

கல்வி:

கல்வி:

வகுப்புகளை நடத்தும் முறைகள்:

கற்றல் கருவிகள்:

வேலை அமைப்பின் வடிவம்- தனிநபர்.

இடைநிலை இணைப்புகள்:வரலாறு, கிராபிக்ஸ், கணிதம்.

I. நிறுவன தருணம்

வாழ்த்துக்கள். பாடத்திற்கான மாணவர்களின் தயார்நிலையை சரிபார்க்கிறது.

பாடம் தலைப்பு செய்தி. இலக்கை வரையறுத்தல் (பலகையில் எழுதுதல்).

பாடத்தை சுருக்கமாக, பாடத்தின் போது பதில்கள் மற்றும் நடைமுறை வேலைகளை முடித்தல் மற்றும் அட்டவணையில் பொருத்தமான குறிப்புகளை பதிவு செய்ய நான் முன்மொழிகிறேன்.

மாணவர் பதில்களைப் பதிவுசெய்து நடைமுறைப் பணிகளை முடிப்பதற்கான படிவம் (ஒவ்வொரு மாணவருக்கும்)

மதிப்பீட்டு அளவுகோல்கள்

- மாணவர்களின் வாய்வழி பதில்கள்: "+" - 1 புள்ளி;

- நடைமுறை வேலை "5" புள்ளி அமைப்பில் மதிப்பிடப்படுகிறது: துல்லியம், வரைபடத்துடன் பணிபுரியும் திறன், காலக்கெடு; படைப்பாற்றல், தொழிலாளர் பாதுகாப்பு.

1. ஓரிகமி பிறந்த நாடு எது?

2. ஜப்பானிய மொழியிலிருந்து "ORIGAMI" என்ற வார்த்தை எவ்வாறு மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது?

"ஓரிகமியின் வரலாறு" என்ற தலைப்பில் மாணவர் அறிக்கைகள்.

3. ஓரிகமியில் உள்ள உருவங்கள் பொதுவாக எந்த வடிவியல் உருவத்தின் அடிப்படையில் மடிக்கப்படுகின்றன?

4. சதுரத்தின் என்ன பண்புகள் உங்களுக்குத் தெரியும்?

இணைப்பு எண். 1 "ஓரிகமி மற்றும் மடிப்பு நுட்பங்களில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வழக்கமான அறிகுறிகள்"

  • ஓரிகமியில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட சர்வதேச சின்னங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்;
  • மாஸ்டர் அடிப்படை மடிப்பு நுட்பங்கள்;
  • அடிப்படை வடிவங்களை அறிந்து அவற்றை நினைவகத்திலிருந்து மடிக்க முடியும்;
  • காகிதம், கத்தரிக்கோல், பசை.

III. அறிவு மற்றும் திறன்களின் கட்டுப்பாடு

பதில்களின் சரியான தன்மை;

முன் உரையாடலில் பங்கேற்பு.

IV. அறிவு மற்றும் திறன்களின் உருவாக்கம்

ஆரம்ப கட்டத்தில், பல ஓரிகமி உருவங்கள் அதே வழியில் மடிக்கப்படுகின்றன - ஒரு சதுரத்திலிருந்து, இது வேலையின் முதல் கட்டங்களில் பல வழிகளில் மடிக்கப்படலாம். இதன் விளைவாக வரும் வெற்றிடங்கள் "அடிப்படை வடிவங்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவற்றில் பல இல்லை - பதினொரு. ஒவ்வொரு ஓரிகமிஸ்ட்டும் அவர்களை இதயத்தால் அறிவார்கள். ஓரிகமியில் அறியப்பட்ட பல உருவங்கள் ஒரு அடிப்படை வடிவத்தில் அல்லது மற்றொரு வடிவத்துடன் தொடங்குகின்றன. அவை மிகவும் பழமையானவை, ஜப்பானியர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன, மேலும் ஒவ்வொரு வடிவத்திற்கும் அதன் சொந்த பெயர் உள்ளது. அடிப்படை வடிவங்களின்படி புள்ளிவிவரங்களைத் தொகுத்தல் அதிக எண்ணிக்கையிலான மாதிரிகளை முறைப்படுத்துகிறது.

இணைப்பு எண் 2"அடிப்படை வடிவங்கள்" (பலகையில்).

இந்த முறைகள் மற்ற அடிப்படை வடிவங்களுக்கான ஆரம்ப கட்டமாகும்.

எனவே, "தாவணி", ஒரு அடிப்படை வடிவமாக மற்றொரு பெயரைக் கொண்டுள்ளது - "முக்கோணம்", அடிப்படை வடிவங்களான "காத்தாடி", "மீன்" ஆகியவற்றின் தொடக்கமாக செயல்படுகிறது. "புத்தகத்திலிருந்து" அடிப்படை வடிவங்கள் "வீடு", "கதவு", "கேடமரன்" பெறப்படுகின்றன.

சில அடிப்படை வடிவங்கள் மற்றவற்றை இணைப்பதன் மூலம் உருவாகின்றன.

பல அடிப்படை வடிவங்கள் பல மடிப்பு விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளன.

எளிமையான அடிப்படை வடிவங்களை மாஸ்டர் செய்வோம் - "முக்கோணம்" மற்றும் "கதவு".

அடிப்படை முக்கோண வடிவம் படம் 1

இந்த அடிப்படை வடிவத்தை ஒரு சதுரம் அல்லது செவ்வகத்திலிருந்து உருவாக்கலாம்.

கத்தரிக்கோலால் பாதுகாப்பாக வேலை செய்வதற்கான விதிகளை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்.

இந்த அடிப்படை வடிவங்கள் எங்கள் நடைமுறை வேலையின் அடிப்படையை உருவாக்குகின்றன, இது காதலர் தின கொண்டாட்டத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

பிப்ரவரி 14 அன்று, ஐரோப்பாவும் அமெரிக்காவும் அனைத்து காதலர்களின் புரவலர் புனித காதலர் தினத்தை கொண்டாடுகின்றன. சமீபத்திய ஆண்டுகளில், இந்த வேடிக்கையான விடுமுறை நம் நாட்டில் பிரபலமாகிவிட்டது. அதில் பங்கேற்க, நீங்கள் விரும்பும் ஒருவருக்கு இதயத்தை கொடுக்க வேண்டும் - அம்மா, அப்பா, சகோதரி அல்லது சகோதரர், பாட்டி மற்றும் ஒருவேளை நீங்கள் விரும்பும் நண்பர். இதயங்கள் எதுவும் இருக்கலாம் - மாவிலிருந்து தயாரிக்கப்பட்டது, அஞ்சலட்டையில் வரையப்பட்டது அல்லது காகிதத்தில் இருந்து மடிந்தது.

ஒரு சிறிய வரலாறு.

269 ​​இல், கிளாடியஸ் II ரோமானியப் பேரரசை ஆட்சி செய்தார். போரிடும் ரோமானிய இராணுவம் இராணுவ பிரச்சாரங்களுக்கு வீரர்களின் கடுமையான பற்றாக்குறையை அனுபவித்தது, இதற்கு முக்கிய காரணம் திருமணங்கள் என்று பேரரசர் நம்பினார், ஏனெனில் திருமணமான ஒரு படைவீரர் குடும்பத்தைப் பற்றி மகிமையைப் பற்றி மிகக் குறைவாகவே நினைக்கிறார். தனது படைவீரர்களிடம் போர்வீரர்களின் உணர்வைப் பாதுகாக்க, பேரரசர் படைவீரர்கள் திருமணம் செய்வதைத் தடைசெய்து ஆணையிட்டார். ஆனால் இது சிப்பாய்களை குறைவாக காதலிக்க வைக்கவில்லை, அதிர்ஷ்டவசமாக அவர்களுக்கு, லெஜியோனேயர்களை தங்கள் காதலர்களுக்கு ரகசியமாக திருமணம் செய்யத் தொடங்கிய ஒரு நபர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டார். அவர் ரோமானிய நகரமான டெர்னியைச் சேர்ந்த வாலண்டைன் என்ற பாதிரியார். பேரரசர் இதைப் பற்றி அறிந்தவுடன், அத்தகைய நடவடிக்கைகளை நிறுத்த முடிவு செய்தார், மேலும் வாலண்டினுக்கு மரணதண்டனை விதிக்கப்பட்டது.

சூழ்நிலையின் சோகம் என்னவென்றால், வாலண்டைன் ஜெயிலரின் மகளை காதலித்தார். மரணதண்டனைக்கு முந்தைய நாள், பாதிரியார் சிறுமிக்கு விடைபெறும் கடிதம் எழுதினார், அங்கு அவர் தனது காதலைப் பற்றி கூறினார், மேலும் அதில் "உங்கள் காதலர்" என்று கையெழுத்திட்டார். அதைத் தொடர்ந்து, கத்தோலிக்க திருச்சபையால் காதலர் புனிதர் பட்டம் பெற்றார், மேலும் 496 இல், போப் கலாசியஸ் பிப்ரவரி 14 ஆம் தேதியை புனித காதலர் தினமாக அறிவித்தார்.

வெளிப்படையாக, அங்கிருந்துதான் காதலர் தினத்தில் காதல் குறிப்புகள் - "காதலர்கள்" - எழுதத் தொடங்கியது. கூடுதலாக, மக்கள் இந்த விடுமுறையில் திருமணங்களை ஏற்பாடு செய்து திருமணம் செய்து கொள்ள விரும்புகிறார்கள். இது நித்திய அன்பின் திறவுகோலாக இருக்கும் என்று நம்பப்படுகிறது. 13ஆம் நூற்றாண்டில் மேற்கு ஐரோப்பாவிலும், 1777ஆம் ஆண்டு அமெரிக்காவிலும் காதலர் தினம் வெகுவாகக் கொண்டாடத் தொடங்கியது.

ரஷ்யாவில் காதலர் தினத்தை கொண்டாடுகிறார்கள்.

ரஷ்யாவில் ஒரு விடுமுறை தோன்றியது, இது கத்தோலிக்க காதலர் தினத்திற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. புதிய விடுமுறை "திருமணமான காதல் மற்றும் குடும்ப மகிழ்ச்சியின் நாள்" என்று அழைக்கப்பட்டது. 13 ஆம் நூற்றாண்டில் முரோம் நிலத்தை ஆண்ட ஆர்த்தடாக்ஸ் புனிதர்களான பீட்டர் மற்றும் ஃபெவ்ரோனியா ஆகியோரின் நினைவு நாள் - ஜூலை 8 காதலர் தினமாக நியமிக்கப்பட்டது. . இந்த ஜோடி நம்பகத்தன்மை மற்றும் அன்பின் மாதிரிகள் மற்றும் குடும்ப மகிழ்ச்சியின் இலட்சியமாக இருந்தது. புனிதர்கள் பீட்டர் மற்றும் ஃபெவ்ரோனியா திருமண நம்பகத்தன்மையின் மாதிரியாகக் கருதப்படுகிறார்கள், முரோமின் இளவரசர் பீட்டர் விவசாயப் பெண்ணான ஃபெவ்ரோனியாவைக் காதலித்தார், ஆனால் சிறுமியின் குறைந்த தோற்றம் காரணமாக பாயார் பிரபுக்கள் தங்கள் திருமணத்திற்கு எதிராக இருந்தனர். பீட்டர் மற்றும் ஃபெவ்ரோனியா சுதேச சிம்மாசனத்திற்கு குடும்ப வாழ்க்கையை விரும்பினர். அவர்கள் எப்போதும் மகிழ்ச்சியாக வாழ்ந்து, முதுமையில் துறவறம் எடுத்து, அதே நாளில் மற்றும் மணிநேரத்தில் 1228 இல் இறந்தனர். வாழ்க்கைத் துணைவர்கள் தனித்தனியாக புதைக்கப்பட்டாலும், அவர்களின் உடல்கள் அதிசயமாக அதே கல்லறையில் முடிந்தது. வாழ்க்கைத் துணைவர்களின் நினைவுச்சின்னங்கள் ஹோலி டிரினிட்டி மடாலயத்தின் முரோம் தேவாலயத்தில் உள்ளன. 2008 ஆம் ஆண்டில், புனிதர்கள் பீட்டர் மற்றும் ஃபெவ்ரோனியாவின் 800 வது ஆண்டு நினைவு நாள் கொண்டாடப்பட்டது. இந்த விடுமுறை ஆண்டுதோறும் ஜூலை 8 ஆம் தேதி முரோமில் கொண்டாடப்படுகிறது. இது நீண்ட காலமாக அதிகாரப்பூர்வமற்ற உள்ளூர் காதலர் தினமாக மாறிவிட்டது.

V. அறிவு மற்றும் திறன்களின் தொடர்ச்சியான உருவாக்கம்

1. சதுரத்தை மடிக்கும் முறைகள் என்ன?

2. அடிப்படை வடிவம் என்ன?

3. அடிப்படை வடிவம் "முக்கோணம்", "கதவு" பெறுவது எப்படி?

இன்று நாம் மூன்று காகித புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குவோம்: "இதயத்துடன் கூடிய கடிதம்" "திறந்த இதயம்";

எங்கள் வேலையின் வடிவமைப்பிற்கு எங்கள் வேலையில் ஒரு சிறப்பு இடம் கொடுக்கப்பட வேண்டும், இதனால் எங்கள் செயல்களை நிரூபிக்கிறது படைப்பு அணுகுமுறைஅவளுக்கு. உங்கள் உருவங்களின் அளவு, வண்ணங்கள், அவை என்ன கூடுதல் கூறுகளைக் கொண்டிருக்கும் (கடிதம், அஞ்சலட்டை, வரைதல், அலங்காரங்கள்) ஆகியவற்றைப் பற்றி முன்கூட்டியே சிந்தியுங்கள், மேலும் புள்ளிவிவரங்களை இணைப்பதன் சாத்தியக்கூறுகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள், அதாவது. உங்கள் சொந்த கலவையை உருவாக்க முயற்சிக்கவும்

இந்த படைப்புகள் விடுமுறைக்கு உங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கு நீங்கள் கொடுக்கும் இதயங்களாக மாறும்.

வேலையின் அடிப்படையானது, ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, "முக்கோணம்" மற்றும் "கதவு" போன்ற அடிப்படை வடிவங்கள் ஆகும், இது உங்களுக்கு ஏற்கனவே எப்படி மடிப்பது என்று தெரியும். ஆனால் "இதயத்துடன் கூடிய கடிதம்" மற்றும் "திறந்த இதயம்" புள்ளிவிவரங்களை மடிக்க, நாம் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் மற்றொரு வேலை நுட்பத்தில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும்: "உள்நோக்கி வளைத்தல்."

சதுரத்திலிருந்து மீதமுள்ள காகிதத் துண்டுகளிலிருந்து, ஒரு சிறிய சதுரத்தை உருவாக்கவும், அதில் நாம் பயிற்சி செய்வோம்.

தயவுசெய்து சின்னங்களைப் பாருங்கள், இருண்ட அம்பு என்றால் என்ன?

எப்படி வேலை செய்வது என்று கற்றுக்கொள்வோம். (நான் வேலை நுட்பங்களை நிரூபிக்கிறேன். மாணவர்கள் என்னுடன் வேலை செய்கிறார்கள்).

இப்போது சிலை செய்ய ஆரம்பிக்கலாம்.

நடைமுறை வேலை எண் 1 "இதயத்துடன் கடிதம்."

படம் 5

மடிப்பு முறைகளின் மரபுகளை நினைவுபடுத்துவோம். அறிவுறுத்தல் அட்டையின் புள்ளிகளின்படி நாங்கள் வேலையைச் செய்கிறோம்: இணைப்பு 3, இது செயல்படுத்தும் வரிசையை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் வேலை முறைகளை பிரதிபலிக்கிறது.

ஆசிரியர் வேலை நுட்பங்களை நிரூபிக்கிறார். ஆசிரியரின் உதாரணத்துடன் மாணவர்கள் தங்கள் வேலையின் சரியான தன்மையை சரிபார்க்கிறார்கள்.

வேலை தேவைகள்:கவனம், துல்லியம்.

நடைமுறை வேலை எண் 2. "திறந்த இதயம்."

இந்த வேலையை விடுமுறைக்கு மட்டும் பயன்படுத்த முடியாது. இது மிகவும் பயனுள்ள விஷயமாக இருக்கலாம். காகிதக் கிளிப்புகள், பென்சில்கள், அழிப்பான்கள், ஸ்டிக்கர்கள், முத்திரைகள், எந்தச் சிறிய விஷயத்தையும் அதில் சேமிக்கலாம்.

இந்த வேலையை நீங்களே செய்கிறீர்கள், திட்டத்தின் படி வேலை செய்யுங்கள். . இணைப்பு 4

நடைமுறை வேலை எண் 3 "டோவ்"

இந்த வேலையைச் செய்ய, நாம் இன்னும் ஒரு நுட்பத்தை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும்: "உள்நோக்கி வளைத்தல்." ஒரு பறவையின் தலையில் கொக்கை அலங்கரிக்கும் போது இது பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

VI. அறிவு மற்றும் திறன்களின் கட்டுப்பாடு (நடைமுறை வேலை எண். 2 மற்றும் எண். 3)

ஆக்கப்பூர்வமான பணி: "வேலையின் வடிவமைப்பு"

வேலை வடிவமைப்பின் உங்கள் சொந்த பதிப்பைக் கொண்டு வாருங்கள்.

VII. சுருக்கமாக.

1. பின்வரும் கேள்விகளில் பொருள் ஒருங்கிணைப்பு:

2) ஓரிகமியில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட சர்வதேச சின்னங்களை நீங்கள் ஏன் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்?

3) நிகழ்த்தப்பட்ட வேலையின் தரத்தை எது தீர்மானிக்கிறது?

2. மாணவர் பணியைப் பதிவுசெய்வதற்கான பூர்த்தி செய்யப்பட்ட படிவம் ஆசிரியரிடம் ஒப்படைக்கப்படுகிறது, அவர் முடிவுகளைச் சுருக்கி, சிறந்த வேலை, மாணவர் செயல்பாடு ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுகிறார் மற்றும் தரங்களை ஒதுக்குகிறார்.

2. முடிவுரை

ஓரிகமி ஒரு சிறந்த கட்டுமானத் தொகுப்பாகும், அங்கு ஆயிரக்கணக்கான வெவ்வேறு உருவங்கள் ஒரு துண்டிலிருந்து (தாள்) உருவாகின்றன. எளிய மடிப்பு நுட்பங்களும் மக்களின் எல்லையற்ற கற்பனையும் ஓரிகமியைப் பயன்படுத்தி முழு உலகத்தையும் உருவாக்க முடியும்.

இன்று “காதலர் தினம்” விடுமுறையின் தோற்றம் பற்றி நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட பாடத்தில், இந்த நாளுக்கான பரிசுகளை நீங்களே செய்தீர்கள் - இரண்டு சிறிய இதயங்கள், ஓரிகமி நுட்பத்தில் பணிபுரியும் நுட்பங்களில் தேர்ச்சி பெற்று, வரைபடங்களுடன் வேலை செய்யக் கற்றுக்கொண்டன, எளிமையாக உருவாக்க முயற்சித்தன. பெறப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களிலிருந்து கலவைகள்.

இணைய ஆதாரங்கள்:

குறிப்புகள்:

விண்ணப்பங்கள்.

அடிப்படை மடிப்புகள் மற்றும் ஓரிகமி வடிவங்கள்

முதல் படிக்குப் பிறகு, ஓரிகமியில் உள்ள அறிகுறிகளையும் சின்னங்களையும் தெரிந்துகொள்வது, இரண்டாவது எடுக்க வேண்டிய நேரம் இது, இந்த அற்புதமான கலைக்கு நம்மை இன்னும் கொஞ்சம் நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது. இப்போது நாம் ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவங்களை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும் - பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் எளிய வடிவங்கள், ஓரிகமி கலைப் படைப்பின் உண்மையான உச்சங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. உண்மையில், இந்த சதுரத்தின் வரைபடத்தை பலமுறை திரும்பத் திரும்பச் சொல்வதற்குப் பதிலாக, அடிப்படை வடிவங்களைப் படித்து, "சதுரத்தின்" வடிவத்துடன் தொடங்குங்கள்" என்ற அறிவுறுத்தலைக் கொடுக்க முடிந்தால், ஒவ்வொரு இரண்டாவது வரைபடத்தையும் ஏன் ஒழுங்கீனம் செய்ய வேண்டும். இது நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும் மற்றும் வரைபடத்தை தெளிவாக்கும்.

எனவே, ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவங்கள்: 1. மிகவும் எளிமையானது முக்கோணம்மற்றும் செவ்வகம்:

2. பான்கேக் அல்லது கேக்:

3. தண்ணீர் குண்டு(குழந்தைப் பருவத்தின் சத்தத்தை உங்களால் உணர முடியுமா?):

4, 5. காகித காத்தாடி (காத்தாடி), சுமூகமாக மாறும் ரோம்பஸ்பாம்பு:

மேலும் அவர்களுக்கான வரைபடம் இங்கே. நான்காவது கட்டத்தில் நாம் ஒரு பாம்பைப் பெறுகிறோம், ஐந்தாவது கட்டத்தில் பாம்பு ஒரு ரோம்பஸாக மாற்றப்படுகிறது:

கூடுதல் கல்விக்கான நகராட்சி பட்ஜெட் நிறுவனம்

சாராத செயல்பாடுகள் மையம்

Novourgalsk நகர்ப்புற குடியேற்றம்

கபரோவ்ஸ்க் பிரதேசத்தின் Verkhnebureinsky நகராட்சி மாவட்டம்

அவுட்லைன்

ஓரிகமி வகுப்புகள்:
"அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்"

தொகுத்தது:

கூடுதல் கல்வி ஆசிரியர்

லெக்சாவ் லியுட்மிலா மிகைலோவ்னா

ப. புதிய ஊர்கல்

2017 - 2018 கல்வி ஆண்டு

தலைப்பு: "ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவங்கள்."

இலக்கு: ஓரிகமியில் ஒரு நிலையான ஆர்வத்தை பராமரிக்கவும்.

பணிகள்:

    எந்தவொரு கைவினைக்கும் அடிப்படையாக இருக்கும் அடிப்படை வடிவங்களை குழந்தைகளுக்கு அறிமுகப்படுத்துங்கள்.

    அடிப்படை வடிவங்களை மடிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள், இது குழந்தை பல்வேறு ஓரிகமி மாதிரிகளை விரைவாக செல்லவும், அவற்றின் கட்டுமானத்தின் நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளவும் அனுமதிக்கும்.

    ஒரு சதுரத்தின் மூலைகளையும் பக்கங்களையும் துல்லியமாக இணைக்க குழந்தைகளுக்கு கற்றுக்கொடுங்கள்.

    ஓரிகமி கலையில் ஆர்வத்தை வளர்ப்பது.

பொருள்: அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்களில் காட்சி பொருள்: "முக்கோணம்", "புத்தகம்", "கதவு"; தயாரிப்பு மாதிரிகள்; ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் 6 சதுர வெள்ளை காகிதம்.

பாடத்தின் முன்னேற்றம்:

    உறுப்பு தருணம்.

நண்பர்களே, பல புதிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்காக டிராகன் தனது காகித நாடு வழியாக ஒரு பயணத்திற்கு உங்களை அழைக்கிறது! அப்படியென்றால் சுற்றுலா செல்லலாமா?

சரி, பயணத்திற்காக, காகித நாட்டின் ஆட்சியாளரான டிராகன், எங்களுக்கு உதவும் ஒரு மந்திர கனசதுரத்தை அனுப்பினார்!

ஆரம்பிக்கலாம்! (ஆசிரியர் பகடைகளை வீசுகிறார், அதனால் ஒரு முக்கோணம் தோன்றும்).

2. புதிய விஷயங்களை அறிந்து கொள்வது.

    ஓ, நாங்கள் எங்கு சென்றோம் என்று பாருங்கள்? இந்த நகரத்தை எந்த வடிவியல் உருவத்துடன் ஒப்பிடலாம்?

அடிப்படை "முக்கோணம்" வடிவத்தின் (படகோட்டம், மீன், துலிப் மற்றும் பிற) அடிப்படையில் செய்யப்பட்ட பல்வேறு கைவினைகளை ஆசிரியர் காட்டுகிறார்.

அது சரி, இது முக்கோண நகரம். நாட்டின் அனைத்து நகரங்களும் அடிப்படை வடிவங்களைக் குறிக்கின்றன. ஒரு கைவினைக்கான அடிப்படை வடிவம் வெற்று. எனவே நகரம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனென்றால் இந்த நகரத்தில் வசிப்பவர்கள் அனைவரும் அத்தகைய வெற்று அடிப்படையில் உருவாக்கப்படுகிறார்கள் (ஆசிரியர் குழந்தைகளுக்கு “முக்கோணம்” என்ற அடிப்படை வடிவத்தைக் காட்டுகிறார், குழந்தைகள் அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்கிறார்கள், அதை பலகையில் இணைக்கிறார்கள்), அது அடிப்படை வடிவம் "முக்கோணம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு முக்கோணத்தைப் பற்றிய ஒரு கவிதையைக் கற்றுக்கொள்வோம்.

நான் சதுர தாளை குறுக்காக மடிப்பேன்.

இது என்ன? முக்கோணம்! உடனே அனைவருக்கும் தெரிந்தது.

இப்போது, ​​அடிப்படை முக்கோண வடிவத்தை நீங்களே உருவாக்குங்கள். மடிப்புகளை சலவை செய்யும் போது, ​​உங்கள் விரல்கள் காகிதத்தில் உறுதியாக அழுத்தும் இரும்புகளாக மாறும். (குழந்தைகள் பணியை முடிக்கிறார்கள்). ஆசிரியர் மீண்டும் குழந்தைகளுடன் "முக்கோணம்" என்ற அடிப்படை வடிவத்தின் பெயரை வலுப்படுத்துகிறார்.

நாங்கள் ஒரு நகரத்தில் இருக்கிறோம் ...

எப்படி என்று யூகிப்போம்: ஒரு புஷ் அல்ல, ஆனால் இலைகளுடன்,

ஒரு சட்டை அல்ல, ஆனால் தைக்கப்பட்ட ஒன்று,

ஒரு நபர் அல்ல, ஆனால் ஒரு கதைசொல்லி. (புத்தகம்).

நீங்களும் நானும் "நிஷ்கா" நகரத்தில் இருந்தோம். இந்த நகரத்தில், அனைத்தும் அடிப்படை "புத்தகம்" படிவத்தின் அடிப்படையில் செய்யப்படுகிறது. (ஆசிரியர் அடிப்படை படிவத்தை நிரூபித்து அதை பலகையில் இணைக்கிறார்). ஒரு சதுரத்திலிருந்து "புத்தகத்தை" எப்படி உருவாக்குவது என்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நினைக்கிறேன், அதை முயற்சிப்போம்?! உங்கள் சதுரங்களை பாதியாக மடித்து, இரண்டு எதிர் பக்கங்களைப் பொருத்தவும்.

இந்த அடிப்படை வடிவம் என்ன அழைக்கப்படுகிறது? இப்போது அதை நீங்களே செய்யுங்கள்.


நான் ஒரு சதுர தாளை பாதியாக மடிப்பேன்.
நான் ஒரு மெல்லிய புத்தகத்தை எழுத முடியும்.

    இந்த நகரத்தில் நாமும் ஏதாவது கற்றுக்கொண்டோம், முன்னேறுவோம்! (ஆசிரியர் பகடைகளை உருட்டுகிறார், இதனால் ஒரு கதவின் படம் வெளியே விழும் மற்றும் "கதவின்" (காளான், பன்றி, படகு, முத்திரை மற்றும் பிற) அடிப்படை வடிவத்தின் அடிப்படையில் கைவினைகளைக் காட்டுகிறது.

இது "தி டோர்" என்று அழைக்கப்படும் நகரம். இந்த நகரத்தில், "கதவு" என்ற அடிப்படை படிவத்தின் அடிப்படையில் எல்லாம் செய்யப்படுகிறது (ஆசிரியர் அடிப்படை படிவத்தை நிரூபித்து பலகையில் வைக்கிறார்).

அடிப்படை "கதவு" வடிவத்தை மடிக்க, எங்கள் "புத்தகங்களை" எடுத்து அவற்றைத் திறக்கலாம், நீங்கள் அங்கு என்ன பார்த்தீர்கள்? (மடிப்பு வரி)

இப்போது பக்கங்களை மடிப்புக் கோட்டிற்குக் குறைக்கவும், எங்களிடம் என்ன வகையான "கதவு" உள்ளது என்பதைப் பாருங்கள்!

குழந்தைகள் இந்த அடிப்படை வடிவத்தை மீண்டும் ஒருமுறை சுதந்திரமாகச் செய்கிறார்கள்.


"கதவு" மடிப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல:
அதில் கதவுகள் திறக்கப்படலாம்.

    ஃபிஸ்மினுட்கா

4. கற்றதை ஒருங்கிணைத்தல்.

இப்போது இந்த அடிப்படை வடிவங்களின் அடிப்படையில் கைவினைகளை உருவாக்குவோம்.

இந்த வரைபடத்தைப் பாருங்கள். இந்த படிப்படியான வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு முயல் முகத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இப்போது நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

ஆசிரியர் "பன்னி" என்ற செயல்பாட்டு அட்டையைக் காட்டுகிறார்.

1. நீங்கள் சதுரத்தை குறுக்காக மடிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக ஒரு முக்கோணம்

2. பின்னர் நீங்கள் பணிப்பகுதியின் கீழ் பக்கத்தை சற்று மேலே வளைக்க வேண்டும்.

3.வலது மற்றும் இடது பக்கங்களை மையக் கோடு நோக்கி மடக்க வேண்டும்.

4. பணிப்பகுதியைத் திருப்பி மேல் மூலையை உள்நோக்கி இழுக்கவும்.

5. பின்னர் நாம் முயல் முகத்தை வரைகிறோம்.எனவே அது ஒரு முயல் மாறியது.

இப்போது, ​​குழந்தைகளே, விளையாடுவோம். இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்.

பூனையின் முகத்தை எவ்வாறு சரியாக வடிவமைப்பது என்பதை ஒரு குழு உங்களுக்குச் சொல்ல முயற்சிக்கும். மற்றொன்று நாயின் முகம்.

குழந்தைகள் மேசையைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள், வரைபடம் சுற்றி அனுப்பப்படுகிறது, எல்லோரும் எப்படி வடிவமைக்க வேண்டும் என்று காட்டுகிறார்கள் மற்றும் சொல்கிறார்கள். குழந்தைகள் சிரமப்பட்டால், ஆசிரியர் அவர்களுக்கு உதவுகிறார்.

நன்றாக முடிந்தது. அனைத்து தோழர்களும் பணியை முடித்தனர்.

5. சுருக்கமாக.

காகித நாடு மிகப் பெரியது, இங்கே நீங்கள் நகரங்களையும் காணலாம் - "பான்கேக்", "காத்தாடி", "இரட்டை முக்கோணம்" மற்றும் "இரட்டை சதுக்கம்" போன்ற அடிப்படை வடிவங்கள், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை பின்னர் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

- துரதிர்ஷ்டவசமாக, எங்கள் பயணம் முடிவுக்கு வருகிறது, ஆனால் நீங்கள் ஓரிகாமியின் காகித நிலத்தை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பார்வையிடுவீர்கள் என்று சிறிய டிராகன் நம்புகிறது.

சொல்லுங்கள், நீங்கள் பயணத்தை ரசித்தீர்களா?

இன்று நீங்கள் என்ன அடிப்படை வடிவங்களை உருவாக்க கற்றுக்கொண்டீர்கள்?

பாடத்தில் சுவாரஸ்யமானது என்ன?

இன்று நீங்கள் அனைவரும் வேலை செய்யும் விதம் எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது. உங்கள் பணிக்கு அனைவருக்கும் நன்றி.

இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்ட அனைத்து காகித உருவங்களுக்கும் அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் அடிப்படையாகும். உங்கள் குழந்தை அத்தகைய "அரை முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளை" மடிக்கக் கற்றுக்கொண்டால் அது மிகவும் அருமையாக இருக்கும். ஆனால், கற்றலுக்காக அவற்றை ஒன்று சேர்ப்பது சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. மாதிரிகளில் பணிபுரியும் செயல்பாட்டில் அவர்கள் தங்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்வார்கள், இந்த அடிப்படை வடிவங்கள் அடிப்படையாக செயல்படும். இங்கே நாம் மிகவும் சிக்கலான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்களைப் பார்ப்போம்: அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "இரட்டை முக்கோணம்" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "மீன்" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "கேடமரன்" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "சதுரம்" அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "பறவை"

"4-6 வயது குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்" என்ற கட்டுரையில் மற்ற, எளிமையான மாதிரிகளை நீங்கள் காணலாம்.

6 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "இரட்டை முக்கோணம்"

சதுரத்தை உங்கள் முன் வைக்கவும், வண்ண பக்கத்தை கீழே வைக்கவும். சதுரத்தை குறுக்காக மடித்து நேராக்கவும். அதே செயலை மற்ற திசையில் மீண்டும் செய்கிறோம்.

தாளைத் திருப்பவும், இதனால் வண்ணப் பக்கம் மேலே எதிர்கொள்ளும். தாளை பாதியாக மடித்து, சதுரத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்களை இணைக்கவும். தாளை நேராக்குவோம்.

மடிப்புக்கு தேவையான அனைத்து வரிகளும் எங்களிடம் உள்ளன. அவற்றிற்கு ஏற்ப நமது உருவத்தை கூட்டுவோம். அவள் விரும்பிய வடிவத்தை எடுக்க முயற்சி செய்வாள்.

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை முக்கோணம்" பொதுவாக ஓரிகமி பற்றிய இலக்கியத்தில் இந்த அடிப்படை மாதிரியை மடிக்க மற்றொரு வழி உள்ளது. ஆனால் மேலே விவரிக்கப்பட்ட முறை குழந்தைகளுக்கு எளிதானது என்று எங்கள் அனுபவம் தெரிவிக்கிறது. இதுபோன்ற போதிலும், இரண்டாவது மடிப்பு முறையின் வரைபடத்தை நாங்கள் முன்வைக்கிறோம். ஒருவேளை நீங்கள் அதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகக் காணலாம்.

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவத்தின் மடிப்பு வரைபடம் "இரட்டை முக்கோணம்". ஓரிகமியில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட சின்னங்களின் அட்டவணைகள் வரைபடத்தை சரியாக "படிக்க" உதவும்.

7-8 வயது குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "மீன்"

இந்த அடிப்படை ஓரிகமி வடிவத்தை மடிக்க இரண்டு வழிகளை நாங்கள் முன்வைக்கிறோம்.

அடிப்படை "மீன்" வடிவத்தை மடக்குவதற்கான முதல் விருப்பம்

ஓரிகமி "மீன்" (முதல் விருப்பம்) அடிப்படை வடிவத்தை மடக்குவதற்கான பொதுவான வரைபடம்.

இது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பதை இப்போது விரிவாகக் காண்பிப்போம்.

காகிதத்தின் சதுரத்தை குறுக்காக மடித்து, நடுக் கோட்டைக் குறிக்க அதை விரிக்கவும்.

நடுத்தரக் கோட்டிற்கு இரண்டு விளிம்புகளை மடியுங்கள் - அடிப்படை "காத்தாடி" வடிவத்தைப் பெறுகிறோம்.

எதிர் மூலைகளுடன் பொருந்தி, உருவத்தை மீண்டும் வளைப்போம். வசதிக்காக, நீங்கள் உருவத்தை மாற்றலாம். படம் பின்புற பார்வையையும் காட்டுகிறது.

"பாக்கெட்டுகளை" திறப்போம்.

இப்போது இரண்டு முக்கோணங்களில் ஒன்றை வலமிருந்து இடமாக "புரட்டுவோம்". உருவத்தைத் திருப்புவோம்.

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் "மீன்" தயாராக உள்ளது.

அடிப்படை "மீன்" வடிவத்தை மடக்குவதற்கான இரண்டாவது விருப்பம்

ஓரிகமி "மீன்" (இரண்டாவது விருப்பம்) அடிப்படை வடிவத்தை மடக்குவதற்கான பொதுவான வரைபடம்

1. சதுரத்தை குறுக்காக மடித்து அதை விரிக்கவும்.

2. குறிக்கப்பட்ட கோட்டிற்கு மேல் பக்கங்களை மடியுங்கள். உருவத்தை விரிவாக்குவோம்.

3. செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்யவும், குறைந்த பக்கங்களை நடுத்தரத்தை நோக்கி மடியுங்கள்.

4. சதுரத்தை குறுக்காக கீழே மடித்து, அதை ஒரு முக்கோணமாக மாற்றி, அதையும் விரிக்கவும். மடிப்பதன் மூலம் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோடுகளின் முழு நெட்வொர்க்கையும் முடித்தோம்.

குறிக்கப்பட்ட கோடுகளுடன் மடிக்க ஆரம்பிக்கலாம். இதைச் செய்ய, இரண்டு கைகளின் கட்டைவிரல் மற்றும் ஆள்காட்டி விரலால் மாதிரியின் விளிம்புகளைப் பிடித்து, இரண்டு அடுக்கு காகிதங்களை ஒரே நேரத்தில் அழுத்தி, அவற்றை நடுவில் கொண்டு வாருங்கள். அடிப்படை ஓரிகமி "மீன்" மாதிரி தயாராக உள்ளது.

8 வயது முதல் குழந்தைகளுக்கு ஓரிகமி "கேடமரன்" அடிப்படை வடிவம்

1. சதுரத்தை குறுக்காக மடித்து அதை விரிக்கவும். அதே விஷயத்தை மற்ற திசையில் மீண்டும் செய்வோம். மடிப்புகளால் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட இரண்டு வரிகளைப் பெறுகிறோம்.

2. இப்போது மேலும் இரண்டு மடிப்புகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். இதைச் செய்ய, சதுரத்தை இரண்டு திசைகளில் பாதியாக மடித்து நேராக்குங்கள்.

3. இன்னும் நான்கு வரிகளை கோடிட்டுக் காட்டுவோம். இதைச் செய்ய, மூலைகளை சதுரத்தின் நடுவில் மடித்து, பின்னர் அதை விரிக்கவும்.

4. அனைத்து வரிகளும் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன. உண்மையில், அடிப்படை வடிவத்தை மடிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறோம். பக்கங்களை மையத்தை நோக்கி மடியுங்கள்.

5. இப்போது விளைந்த செவ்வகத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்களை மையத்தை நோக்கி மடியுங்கள்.

6. மிகவும் கடினமான பகுதி உள்ளது. உள்ளே இருந்து, நீங்கள் உங்கள் விரல்களால் காகிதத்தின் மேல் அடுக்கின் மூலையை எடுத்து, அதை நிறுத்தும் வரை பக்கத்திற்கு இழுக்க வேண்டும்.

நான்கு மூலைகளிலும் இதைச் செய்கிறோம்.

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் "கேடமரன்" தயாராக உள்ளது.

6-7 வயது குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "சதுரம்"

1. உங்கள் முன் ஒரு சதுர காகிதத்தை வைக்கவும், வண்ண பக்கத்தை கீழே வைக்கவும். சதுரத்தை பாதியாக மடித்து, மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்களை இணைக்கவும். அதை மீண்டும் நேராக்குவோம். இப்போது அதே வழியில் மடித்து திறக்கவும், ஆனால் பக்கங்களை இணைக்கவும்.

2. சதுரம் வண்ணப் பக்கமாக இருக்கும்படி உருவத்தைத் திருப்பவும். அதை குறுக்காக மடித்து நேராக்கவும்.

3. தேவையான அனைத்து மடிப்பு கோடுகளையும் நாங்கள் குறித்துள்ளோம். இப்போது உருவம் அவற்றுடன் மடியும், அதற்கு ஒரு சிறிய உதவி மட்டுமே தேவை.

அடிப்படை ஓரிகமி "சதுரம்" வடிவம் தயாராக உள்ளது, அடிப்படை "இரட்டை முக்கோணம்" வடிவத்தில், ஒரு மாற்று மடிப்பு முறை உள்ளது. அதற்கான விளக்கப்படத்தை மட்டுமே தருகிறோம். இரண்டு முறைகளையும் முயற்சி செய்து, உங்களுக்கு எது சிறந்தது என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள்.

அடிப்படை ஓரிகமி "சதுரம்" வடிவத்தின் மடிப்பு வரைபடம். ஓரிகமியில் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட சின்னங்களின் அட்டவணைகள் வரைபடத்தை சரியாக "படிக்க" உதவும்.

10-12 வயது குழந்தைகளுக்கான அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "பறவை"

அடிப்படை பறவை வடிவம் அடிப்படை சதுர வடிவில் கட்டப்பட்டுள்ளது (மேலே பார்க்கவும்). அடிப்படை "சதுர" வடிவத்தில் மடியுங்கள். மாதிரியை உங்கள் முன் வைக்கவும், அதனால் "திறக்கும்" பக்கத்தை எதிர்கொள்ளும்.

பக்கங்களை மையத்தை நோக்கி மடியுங்கள். காகிதத்தின் மேல் அடுக்குகளை மட்டும் மடியுங்கள்.

காகிதத்தை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்பி விடுங்கள். இப்போது மேல் மூலையில் ஒரு அடுக்கு காகிதத்தை எடுத்து கீழே இழுக்கவும், அதே நேரத்தில் முந்தைய கட்டத்தில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோடுகளுடன் உருவத்தை மடிக்கவும்.

படத்தைத் திருப்பி, மறுபுறம் செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்யவும்.

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவம் "பறவை"

ஓரிகமி "பறவை" இன் அடிப்படை வடிவத்தை மடிப்பதற்கான பொதுவான வரைபடம்

ஓரிகமி என்பது ஜப்பானில் இருந்து நமக்கு வந்த ஒரு பண்டைய கலை. இப்போது உலகம் முழுவதும் மில்லியன் கணக்கான குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் ஓரிகமியில் ஆர்வமாக உள்ளனர்.

உங்கள் சொந்த வேடிக்கையான உருவங்கள், பொம்மைகள் மற்றும் முழு கலவைகளின் தொகுப்பை உருவாக்க முயற்சிக்கவும், அவை உங்கள் உட்புறத்திற்கு தகுதியான அலங்காரமாக மாறும்.

ஆனால் உடனடியாக அழகான ஆனால் சிக்கலான மாதிரிகளைத் தேர்வு செய்ய அவசரப்பட வேண்டாம்; பின்னர் சிக்கலான மாதிரிகள் மற்றும் மட்டு ஓரிகமிக்கு செல்லுங்கள்.

அதை நீங்களே கற்றுக் கொண்டு, உங்கள் குழந்தைகள், குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களை இதில் ஈடுபடுத்துங்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உங்கள் சொந்த கைகளால் செய்யப்பட்ட விஷயங்கள் எப்போதும் மிகவும் மதிப்புமிக்கவை.

நீங்கள் அழகாக தயாரிக்கப்பட்ட மாதிரிகள், குறிப்பாக மலர்கள், உங்கள் குடும்பத்தினருக்கும் நண்பர்களுக்கும் கொடுக்கலாம்.

தேவைப்படும் சேகரிக்கவும் கருவிகள் மற்றும் பொருட்கள்ஓரிகமிக்கு அவசியம்.

அடிப்படை காகித மடிப்பு நுட்பங்கள்

நிச்சயமாக, எங்கள் வலைத்தளத்தில் அல்லது பிற தளங்களில் நீங்கள் பார்த்த அழகான மாடல்களை விரைவாக உருவாக்கத் தொடங்க நீங்கள் காத்திருக்க முடியாது, ஆனால் உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், முதலில் ஓரிகமியின் அடிப்படை தொழில்நுட்ப நுட்பங்களைப் புரிந்துகொள்வோம்.

ஓரிகமி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி எந்தவொரு தயாரிப்பையும் மடிக்கும் கொள்கையை விளக்கும் எளிய சின்னங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். இது ஒரு வகையான ஓரிகமி மொழியாகும், இதை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டால், இந்த புத்தகத்தில் முன்மொழியப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களை மட்டுமல்ல, ஆயிரக்கணக்கானவற்றையும் எளிதாக மடிக்கலாம். பெரும்பாலான சின்னங்கள் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் பிரபல ஜப்பானிய மாஸ்டர் அகிரா யோஷிசாவாவால் நடைமுறைக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. சமீபத்திய தசாப்தங்களில், அவற்றில் பல புதியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.

அனுபவம் வாய்ந்த மாஸ்டரின் பயனுள்ள ஆலோசனை

காகிதம் ஒரு மென்மையான, சமமான மேற்பரப்பில் மடிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு தாள் காகிதத்தை முழுவதுமாக இடமளிக்கும் வகையில் இலவச இடம் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும், இன்னும் ஒரு சிறிய விளிம்பு இடம் இருக்க வேண்டும். உங்கள் கைகளில் உருவத்தைத் திருப்பவோ அல்லது தேவையில்லாமல் அதைத் திருப்பவோ வேண்டாம் - இல்லையெனில் நீங்கள் குழப்பமடைவீர்கள், குறிப்பாக சிக்கலான மாதிரிகளை மடிக்கும் போது.

மடிப்பு புள்ளிவிவரங்களுக்கான முறைகள் மற்றும் நுட்பங்கள் கோடுகள், அம்புகள் மற்றும் துணை அடையாளங்களைப் பயன்படுத்தி வரைபடங்களில் வழங்கப்படுகின்றன. சில நேரங்களில் ஒரு படம் ஒன்று அல்ல, ஆனால் பல செயல்களைக் காட்டுகிறது. பின்வரும் படத்தைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் செயல்பாட்டின் சரியான தன்மையை நீங்கள் எப்போதும் சரிபார்க்கலாம். ஓரிகமி நுட்பங்களைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, பல சிறிய சதுரங்களைத் தயாரிக்கவும், இடதுபுறத்தில் உள்ள படங்களில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படிகளைப் பின்பற்றவும், வலதுபுறத்தில் உள்ள படங்களின்படி முடிவைச் சரிபார்க்கவும். சரியாகச் சொல்வதானால், காகிதத்தை மடிக்க இரண்டு முக்கிய வழிகள் மட்டுமே உள்ளன - அதில் ஒரு குழிவான மடிப்பை உருவாக்கவும் ("பள்ளத்தாக்கு"), அதில் ஒரு மூலை, விளிம்பு அல்லது பாக்கெட் முன்னால் உள்ளது, அல்லது ஒரு குவிந்த ("மலை"), எந்தப் பகுதியில் காகிதம் தாளின் பின்புறம் செல்கிறது. மடிப்பு காகிதத்தின் மற்ற அனைத்து முறைகளும் இரண்டு அடிப்படை நுட்பங்களின் வழித்தோன்றல்கள். எனவே, மடிப்புகளை உறுதியாகவும் கூர்மையாகவும் மாற்ற முயற்சிக்கும்போது, ​​படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி காகிதத்தை எப்போதும் மடியுங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: மடிப்பு நேராகவும் கூர்மையாகவும் இருந்தால், முடிக்கப்பட்ட மாதிரி சரியானதாகவும் தோற்றத்தில் கவர்ச்சியாகவும் இருக்கும் வாய்ப்பு அதிகம். ஒரு உருவத்தை முடிக்க அவசரப்பட வேண்டாம். ஓரிகமி உங்களுக்கு வேலையாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் ஓய்வெடுக்க வேண்டும். நிதானமாக நினைவில் கொள்ளுங்கள், தோல்விகள் உங்களுக்கு நேர்ந்தால் அவற்றை மனதில் கொள்ளாதீர்கள். ஒரு புதிய தாளை எடுத்து, புன்னகைத்து மீண்டும் தொடங்கவும்.

ஓரிகமி சின்னங்கள் மற்றும் குறிப்புகள்

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள். உற்பத்தி

பண்டைய காலங்களிலிருந்து, ஓரிகமியில் அடிப்படையாகக் கருதப்படும் சில வடிவங்கள் உள்ளன. இவை நிலையான, மடிக்க எளிதான வெற்றிடங்கள், அதிலிருந்து நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு உருவங்களை உருவாக்கலாம்.

பல ஓரிகமி உருவங்களின் மடிப்பு குவளை வடிவங்கள் எனப்படும் நன்கு அறியப்பட்ட எளிய கட்டமைப்புகளுடன் தொடங்குகிறது. அவற்றில் பல இல்லை - சுமார் ஒரு டஜன். அவை அனைத்தும் எளிய நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு சதுர தாளில் இருந்து பெறப்படுகின்றன. ஓரிகமி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி பூக்களை மடக்குவதற்கு, அடிப்படை வடிவங்கள் "சதுரம்" மற்றும் "தொப்பி" பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த படிவங்கள் மேலே விவாதிக்கப்பட்ட அடிப்படை மடிப்பு முறைகள் மற்றும் நுட்பங்களைப் போலவே கவனமாக ஆய்வு செய்யப்பட வேண்டும். நீங்கள் அவற்றில் தேர்ச்சி பெற்று, ஒவ்வொரு அடிப்படை பணிப்பகுதியையும் தானாகவே உருவாக்க வேண்டும், அதன் ஒவ்வொரு மடிப்புகளையும் செயல்பாடுகளின் வரிசையையும் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த அடிப்படை வடிவங்களைப் பற்றிய அறிவு இல்லாமல், ஓரிகமி கலையில் யாரும் தீவிரமாக ஈடுபட முடியாது, இசைக்கலைஞர்களுக்கு என்ன அளவுகோல்கள் உள்ளன. இருப்பினும், நவீன ஓரிகமியில் உள்ள அனைத்து உருவங்களும் ஒரு சதுரத் தாளில் இருந்து தயாரிக்கப்படவில்லை - சில வழக்கமான பலகோணங்கள் - பென்டகன்கள் மற்றும் அறுகோணங்கள். அடிப்படை வடிவங்களின் தயாரிப்பில் தேர்ச்சி பெற்ற நீங்கள், இந்த புத்தகத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ள புள்ளிவிவரங்களை மட்டுமல்ல, உங்களுடையதையும் வெற்றிகரமாக மடிப்பீர்கள்.

அடிப்படை வடிவம் "சதுரம்". உற்பத்தி

இந்த அடிப்படை வடிவத்தில் இரண்டு புலப்படும் விமானங்கள் உள்ளன, ஒரு மூடிய "குருட்டு" மூலையானது அசல் வடிவத்தின் (சதுரம்) மையத்தில் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் "குருட்டு" மூலைக்கு எதிரே அமைந்துள்ள ஒரு திறப்பு மூலையில் உள்ளது.

1. முதலில், சதுரத்தை இரண்டு மூலைவிட்டங்களுடன் மடித்து, எதிரெதிர் மூலைகளுடன் பொருந்தும்.

3. எதிரெதிர் மூலைகளில் மடித்து, அவற்றை பாதியாக மடியுங்கள்.

4. கிரீஸ்களை மென்மையாக்குங்கள். இதன் விளைவாக, உங்களுக்கு அடிப்படை ஓரிகமி "சதுர" வடிவம் உள்ளது.

அடிப்படை "தொப்பி" அல்லது "நீர் குண்டு" வடிவம். உற்பத்தி

"தொப்பி" இரண்டு முக்கோண விமானங்களைக் கொண்டுள்ளது. அசல் சதுரத்தின் மையத்தில் ஒரு மூடிய "குருட்டு" மூலை உருவாகிறது.

1. முதலில், சதுரத்தை இரண்டு மூலைவிட்டங்களுடன் மடித்து, எதிரெதிர் மூலைகளுடன் பொருந்தும்.

3. கீழே இருந்து சதுரத்தின் மையத்தில் அழுத்தவும். பக்க முக்கோணங்களை வளைத்து, அவற்றை பாதியாக மடியுங்கள்.

4. எனவே, அடிப்படை "தொப்பி" அல்லது "நீர் குண்டு" வடிவம் தயாராக உள்ளது.

பூக்களை உருவாக்க, நீங்கள் ஒரு வழக்கமான பென்டகன் மற்றும் ஒரு வழக்கமான அறுகோணத்தை அடிப்படையாக வைத்திருக்க வேண்டும். அவற்றை எப்படி செய்வது? நாங்கள் உங்களுக்கு சொல்கிறோம்.

ஒரு சதுரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட பென்டகன். உற்பத்தி

ஒரு சமச்சீர், நேர்த்தியான பென்டகனை வெட்டுவது என்பது போல் எளிதானது அல்ல. எளிதான வழி: தொடர்ச்சியான நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி, சதுரத்தை மடித்து, அதிகப்படியான கத்தரிக்கோலால் துண்டிக்கவும்.

1. சதுரத்தை பாதியாக மடித்து, இரண்டு எதிர் பக்கங்களைப் பொருத்தவும்.

2. இதன் விளைவாக வரும் செவ்வகத்தை பாதியாக மடித்து டக்குகளை உருவாக்கவும்.

3. ஒரு பக்கத்தில் ஒரு டக் செய்யுங்கள், செவ்வகத்தின் அடிப்பகுதியை மைய வலது பக்கத்துடன் சீரமைக்கவும். செவ்வகத்தின் கீழ் இடது விளிம்பை இரண்டு டக்குகளுக்கு இடையே உள்ள கற்பனைக் கோட்டுடன் சீரமைக்கவும்.

4. முடிவைச் சரிபார்த்து, செவ்வகத்தை விரிவுபடுத்தி, அசல் சதுரத்திற்குத் திரும்பவும்.

5. சதுரத்தை மடியுங்கள், இதனால் மடிப்பு கோடு புள்ளி B இல் தொடங்குகிறது, மேலும் புள்ளி A தாளின் விளிம்பைத் தொடுகிறது - படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி புள்ளிகள் D மற்றும் C ஐ வைக்கவும்.

6. இதன் விளைவாக உருவத்தை மடியுங்கள், இதனால் புள்ளி B மைய மடிப்பு கோட்டை (படி 1 இல் செய்யப்பட்டது), 6 இட புள்ளி E ஐ இந்த இடத்தில் தொடும்.

7. உருவத்தின் இடது விளிம்பை ஒரு மலையில் மடியுங்கள்.

8. ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் பென்சிலைப் பயன்படுத்தி, E மற்றும் D புள்ளிகளை இணைக்கவும். குறிக்கப்பட்ட வரியுடன் கத்தரிக்கோலால் வெட்டுங்கள். உருவத்தை முழுவதுமாகத் திறக்கவும் - நீங்கள் ஒரு வழக்கமான பென்டகனைப் பெறுவீர்கள்.

சதுரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட அறுகோணம். உற்பத்தி

ஒரு அறுகோணம் ஒரு பென்டகனைப் போலவே செய்யப்படுகிறது.

1. சதுர தாளை பாதியாக மடித்து, இரண்டு எதிர் பக்கங்களை சீரமைக்கவும்.

2. படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, விளைவாக செவ்வகத்தை பாதியாக மடியுங்கள்.

3. செவ்வகத்தின் வலது பக்கத்தை மைய மடிப்புக் கோட்டுடன் சீரமைக்கவும்

4. கீழ் வலது மூலையில் A ஆனது படி 3 இல் செய்யப்பட்ட மடிப்புக் கோட்டைத் தொடும் வகையில் செவ்வகத்தை மடியுங்கள்.

5. முடிவைச் சரிபார்த்து, வலது விளிம்பை "மலையாக" மடித்து, மூலை B ஐ மூலை C உடன் சீரமைக்கவும்.

6. ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் பென்சில் பயன்படுத்தி, மூலைகள் B மற்றும் A ஐ இணைக்கும் கிடைமட்ட கோட்டை சரிபார்க்கவும்.

7. கத்தரிக்கோலைப் பயன்படுத்தி, குறிக்கப்பட்ட கோடுடன் வடிவத்தின் மேற்புறத்தை துண்டிக்கவும்.

8. இதன் விளைவாக உருவத்தைத் திறக்கவும். வழக்கமான அறுகோணம் தயாராக உள்ளது.

ஓரிகமிக்கு என்ன பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள் தேவை

ஓரிகமி மலர்கள். கெமோமில்

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்

ஆரம்ப கட்டத்தில், பல ஓரிகமி உருவங்கள் அதே வழியில் மடிக்கப்படுகின்றன, அதாவது, அவை ஒரு அடிப்படை - ஒரு அடிப்படை வடிவம். அடிப்படை வடிவங்களின்படி புள்ளிவிவரங்களை இணைப்பது அதிக எண்ணிக்கையிலான மாதிரிகளை முறைப்படுத்துகிறது மற்றும் ஓரிகமியுடன் மிகவும் வெற்றிகரமான அறிமுகத்திற்கு பங்களிக்கிறது.

நீங்கள் நிச்சயமாக இந்த பிரிவில் கவனம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் முக்கிய அடிப்படை வடிவங்கள் எப்படி இருக்கும் என்பதை நினைவில் வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். பல புதிய எஜமானர்கள் பெரும்பாலும் திட்டங்களின் ஆரம்ப கட்டங்களில் தங்களை ஒரு மயக்கத்தில் காண்கிறார்கள், ஏனெனில் அவர்களால் அடிப்படை வடிவத்தின் வகையை தீர்மானிக்க முடியாது, அல்லது அவற்றைப் பற்றி கூட தெரியாது.

அடிப்படை வடிவம் "கேடமரன்"

வெவ்வேறு அடிப்படை வடிவங்களின் அடிப்படையில் அடிப்படை கேடமரன் வடிவத்தை மடிக்க பல வழிகள் உள்ளன. இந்த மாதிரியை அடிப்படை என்று அழைக்க முடியாது

அடிப்படை புத்தக வடிவம்

இது ஓரிகமியின் மற்றொரு எளிய அடிப்படை வடிவம். சதுர தாளை பாதியாக மடித்து... அவ்வளவுதான், கதவின் அடிப்படை வடிவம் தயார். ஓய்வெடுக்க மறக்காதீர்கள்.

அடிப்படை பறவை வடிவம்

அடிப்படை பறவை வடிவம் அடிப்படை இரட்டை சதுர வடிவத்தின் மீது மடிக்கப்பட்டுள்ளது.

அடிப்படை ஓரிகமி முக்கோண வடிவம்

ஓரிகமியின் எளிய அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்று. அதன் வரைபடம் இடுகையிடப்படாமல் இருக்கலாம் (இருப்பினும், நான் இதை எழுதியபோது, ​​வரைபடம் ஏற்கனவே தளத்தில் இருந்தது), ஆனால் திடீரென்று அது வரைபடங்களில் எங்காவது தோன்றுகிறது.

அடிப்படை தவளை வடிவம்

அடிப்படை "தவளை" வடிவம் இந்த வெற்று உருவத்திலிருந்து அதன் பெயரைப் பெற்றது - ஊதப்பட்ட தவளை.

அடிப்படை மீன் வடிவம்

அடிப்படை வடிவம் மற்றொரு அடிப்படை வடிவத்தின் அடிப்படையில் உருவாகிறது - "காத்தாடி".

அடிப்படை இரட்டை முக்கோண வடிவம்

"இரட்டை முக்கோணம்" என்பது இந்த அடிப்படை வடிவத்தின் ஒரே பெயர் அல்ல. மற்றொரு பெயர் - "நீர் குண்டு" - இந்த அடிப்படை வடிவத்தின் ஓரிகமி மாதிரியிலிருந்து வந்தது. அடிப்படையில் இரட்டை முக்கோண வடிவம்காணக்கூடிய இரண்டு முக்கோண விமானங்கள். அசல் சதுரத்தின் மையத்தில் ஒரு மூடிய ("குருட்டு") மூலை உருவாக்கப்பட்டது.

அடிப்படை இரட்டை சதுர வடிவம்

இரட்டை வீட்டின் அடிப்படை வடிவம்

அதன் தோற்றம் காரணமாக பெயரிடப்பட்டது, இது அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் சேகரிப்பின் முழுமைக்காக அது இருக்கட்டும். 🙂

அடிப்படை கதவு வடிவம்

அதன் வெளிப்புற ஒற்றுமையின் காரணமாக நான் சில நேரங்களில் ஓரிகமியின் இந்த அடிப்படை வடிவத்தை "அமைச்சரவை" என்றும் அழைக்கிறேன். இந்த அடிப்படை படிவம் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்குமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அது இருந்தால், அது சில திட்டங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம்.

காத்தாடியின் அடிப்படை வடிவம்

கிளாசிக் காத்தாடியின் வெளிப்புற ஒற்றுமை காரணமாக இந்த மாதிரி பெயரிடப்பட்டது.

அடிப்படை பான்கேக் வடிவம்

மற்றொரு அடிப்படை அடிப்படை படிவம் அதன் எளிமை காரணமாக நினைவில் வைக்க மிகவும் எளிதானது.

1.அடிப்படை வடிவம் "முக்கோணம்"

ப.3

2. அடிப்படை வடிவம் "கதவு"

ப.4

3. அடிப்படை வடிவம் "காத்தாடி"

ப.5

4. அடிப்படை வடிவம் "பான்கேக்"

ப.6

5. அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை வீடு"

ப.7

6. அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை சதுரம்"

ப.8

7. அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை முக்கோணம்"

ப.9

8. அடிப்படை வடிவம் "கேடமரன்"

ப.10

9. அடிப்படை வடிவம் "மீன்"

ப.12

10. அடிப்படை வடிவம் "பறவை"

ப.14

11. அடிப்படை வடிவம் "தவளை"

ப.17

அடிப்படை வடிவம் "முக்கோணம்"

மடிப்புக்கு முன், கீழ் மற்றும் மேல் கோடுகள் கிடைமட்டமாக (இடமிருந்து வலமாக இயங்கும்) மற்றும் வலது மற்றும் இடது கோடுகள் செங்குத்தாக (மேலிருந்து கீழாக இயங்கும்) போது, ​​சதுரத்தை "சாளரம்" மூலம் ஏற்பாடு செய்யலாம்.
சதுரத்தை ஒரு "வைரம்" வடிவத்திலும் வைக்கலாம், இதனால் மூலைகளில் ஒன்று கீழே இருக்கும்.

1. சதுரத்தை வைர வடிவில் அமைக்கவும். கீழ் மூலையை உயர்த்தி, மேல் மூலையுடன் சீரமைக்கவும்.

2. இதன் விளைவாக வரும் பணிப்பகுதியானது ஐசோசெல்ஸ் செங்கோண முக்கோண வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது.
புள்ளிவிவரங்களை மடிக்கும் போது, ​​அடிப்படை முக்கோண வடிவத்தை வெவ்வேறு வழிகளில் நிலைநிறுத்தலாம். கீழ் பக்கம் பெரியதாக இருக்கும் போது வழக்கமான நிலை, அதாவது சமபக்க முக்கோணத்தின் அடிப்பகுதி. முக்கோணத்தை வலது கோணத்தில் கீழ்நோக்கி நிலைநிறுத்தலாம். முற்றிலும் அறிமுகமில்லாத இந்த நிலை இந்த அடிப்படை வடிவத்திற்கு மற்றொரு பெயரைக் கொடுத்தது - “கர்சீஃப்”.

அடிப்படை வடிவம் "கதவு"

1. சதுரத்தை மடித்து, எதிரெதிர் பக்கங்களைப் பொருத்தவும்.

2. மடிப்பு கோட்டிற்கு பக்கங்களை குறைக்கவும்.

3. அடிப்படை வடிவம் லிஃப்ட் கதவுகள் அல்லது இரட்டை கதவுகள் போன்றது, எனவே இது "கதவு" (விருப்பமான) அல்லது "அமைச்சரவை" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

அடிப்படை வடிவம் "காத்தாடி"

1. சதுரத்தை வைர வடிவில் அமைக்கவும். அதை குறுக்காக மடியுங்கள்.

2. மேல் மூலையின் மேல் இருந்து மடிப்பு கோட்டிற்கு மேல் பக்கங்களை குறைக்கவும்.

3. அடிப்படை வடிவம் உண்மையில் ஒரு காத்தாடியை ஒத்திருக்கிறது. ஆனால் இந்த நாட்களில் அது மற்றொரு பெயரைப் பெற்றுள்ளது - "ஐஸ்கிரீம்". அடிப்படை வடிவத்தை வலது கோணத்தில் மேல்நோக்கித் திருப்பினால், நீங்கள் ஒரு "சர்க்கரை வைக்கோல்" பார்ப்பீர்கள்.

அடிப்படை வடிவம் "பான்கேக்"

1. சதுரத்தை அரை குறுக்காக அல்லது ஒரு புத்தகம் போல இருமுறை மடியுங்கள், மடிப்பு கோடுகளின் குறுக்குவெட்டில் சதுரத்தின் மையத்தைக் குறிக்கவும்.

2. அனைத்து மூலைகளையும் ஒவ்வொன்றாக சதுரத்தின் மையத்திற்குக் குறைக்கவும்.

3. அடிப்படை பான்கேக் வடிவம் சதுரமானது மற்றும் வட்டமான கேக்கைப் போல் இல்லை, மாறாக ஒரு உறை (கடிதம்) போன்றது.

அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை வீடு"

1. சதுரத்தை "சாளரமாக" வைக்கவும். சதுரத்தை பாதியாக மடித்து, எதிரெதிர் பக்கங்களுடன் பொருந்தவும்.

2. செவ்வகத்தை பாதியாக மடித்து, குறுகிய பக்கங்களை வரிசைப்படுத்தவும்.

3. பக்க பகுதிகளை மடித்து, குறுகிய பக்கங்களை மடிப்பு கோட்டிற்கு குறைக்கவும்.

4. "பாக்கெட்" திறக்க மற்றும் தட்டையாக்கு.

5. இரண்டாவது "பாக்கெட்" திறக்க மற்றும் தட்டையாக்கு.

6. அடிப்படை வடிவம் இரண்டு வீடுகளைக் கொண்டுள்ளது.

அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை சதுரம்"

இந்த அடிப்படை வடிவம் இரண்டு புலப்படும் சதுர விமானங்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆரம்ப வடிவத்தின் (சதுரம்) மையத்தில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு திறக்கப்படாத ("குருட்டு") மூலை மற்றும் "குருடு"க்கு எதிரே அமைந்துள்ள மற்றும் சதுரத்தின் மூலைகளால் உருவாக்கப்பட்டது.

1. சதுரத்தை இரண்டு முறை பாதியாக மடித்து, எதிரெதிர் பக்கங்களைப் பொருத்தவும். அதை புரட்டவும்.

2. மூலைவிட்டங்களுடன் மடியுங்கள்.

3. பக்கவாட்டு சதுரங்களை மடித்து, பாதியாக மடித்து, மேல் பகுதியை உங்களிடமிருந்து கீழே இறக்கவும்.

4. அடிப்படை "இரட்டை சதுர" வடிவம்.

அடிப்படை வடிவம் "இரட்டை முக்கோணம்"

"இரட்டை முக்கோணம்" என்பது இந்த அடிப்படை வடிவத்திற்கான ஒரே பெயர் அல்ல. மற்றொரு பெயர் - "நீர் குண்டு" - இந்த அடிப்படை வடிவத்திலிருந்து உருவத்திலிருந்து வந்தது. அடிப்படை "இரட்டை முக்கோணம்" வடிவத்தில் இரண்டு புலப்படும் முக்கோண விமானங்கள் உள்ளன. அசல் சதுரத்தின் மையத்தில் ஒரு மூடிய ("குருட்டு") மூலை உருவாக்கப்பட்டது.

1. சதுரத்தை குறுக்காக மடியுங்கள். அதை புரட்டவும்.

2. மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்களைப் பொருத்து, பாதியாக மடியுங்கள்.

3. சதுரத்தின் மையத்தில் கீழே அழுத்தவும். பக்க முக்கோணங்களை வளைத்து, அவற்றை பாதியாக மடியுங்கள். இந்த வழக்கில், சதுரத்தின் மேல் பகுதி மற்ற பக்கத்திற்கு வளைந்துவிடும்.

4. உருவத்தை புரட்டவும், மூலைகளை மாற்றவும்.

5. அடிப்படை "இரட்டை முக்கோணம்" வடிவம்.

அடிப்படை வடிவம் "கேடமரன்"

1.அடிப்படை "கதவு" வடிவத்தை மடியுங்கள். அதை புரட்டவும்.

2. துண்டை பாதியாக வளைக்கவும்.

3. கீழே மடியுங்கள்.

4. "பாக்கெட்டுகளை" திறந்து, அவற்றைத் தட்டையாக்கி, நடுவில் இருந்து உயர்த்தப்பட்ட பக்கங்களுடன் மேல் பக்கங்களை சீரமைத்து, கீழ் மூலைகளை பக்கங்களுக்கு வெளியே இழுக்கவும்.

5. அது ஒரு படகு மாறிவிடும். அதை புரட்டவும்.

6. கீழே மற்றும் மேல் பக்கங்களை பொருத்தி, மேல் மடியுங்கள்.

7. இரண்டாவது படகை உருவாக்க "பைகளை" திறக்கவும்.

8. அடிப்படை வடிவம் இரட்டை படகு வடிவத்தில் உள்ளது - "கேடமரன்".

அடிப்படை வடிவம் "மீன்"

1. அடிப்படை காத்தாடி வடிவத்தை புரட்டவும்

2. வளைவு, மேல் மற்றும் கீழ் மூலைகளில் பொருந்தும். திருப்பு.

3. பாக்கெட் மூலையை மேலே இழுக்கவும்.

4. மற்ற "பாக்கெட்டின்" மூலையை நீட்டவும்.

5. இதன் விளைவாக வரும் வெற்று - அடிப்படை "மீன்" வடிவத்தின் குறுகிய பதிப்பு - நீண்ட பதிப்பாக மாறும். ஒரு கீழ் மூலையை உயர்த்தவும்.

6. திரும்பவும்.

7. அடிப்படை "மீன்" வடிவம்.

அடிப்படை வடிவம் "பறவை"

1. திறப்பு மூலையில் இருந்து மடிப்பு கோட்டிற்கு பக்கங்களை மடியுங்கள்.

2. "குருட்டு" மூலையை வளைக்கவும்.

3. மூலைகளை அவிழ்த்து விடுங்கள்.

4. கீழ் பகுதியை மேலே உயர்த்தவும், காகிதத்தின் ஒரு அடுக்கைப் பிடித்து, குருட்டு மூலையைப் பிடிக்கவும்.

5. இந்த வழக்கில், பக்க பாகங்கள் மையத்தில் இருக்கும்.

6. அடிப்படை "பறவை" வடிவத்தின் பாதி தயாராக உள்ளது. அதை புரட்டவும்.

7. குருட்டு மற்றும் பக்க மூலைகளை வளைக்கவும்.

8. கீழ் பகுதியை மேலே இழுப்பதன் மூலம் "பாக்கெட்" திறக்கவும்.

9. அடிப்படை "பறவை" வடிவத்தில் ஒரு "குருட்டு" மூலை, இரண்டு இறக்கை மூலைகள் மற்றும் இரண்டு கால் மூலைகள் உள்ளன. அடிப்படை வடிவம் அதன் பெயரைப் பெற்றது, ஏனெனில் இது வெவ்வேறு பறவை மாதிரிகளில் மடிக்கப்படலாம்.
அடிப்படை "பறவை" வடிவத்தில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன: நீண்ட (படம் 9) மற்றும் குறுகிய. மேல் இறக்கை மூலைகளைக் குறைப்பதன் மூலம் குறுகிய பதிப்பு பெறப்படுகிறது. நீங்கள் மற்றொரு வழியில் குறுகிய பதிப்பிற்கு வரலாம்.

10. அடிப்படை இரட்டை சதுர வடிவத்தின் மேல் மடித்து, பக்கவாட்டு மூலையிலிருந்து மடிப்புக் கோட்டிற்கு கீழே கொண்டு வரவும். பக்க பாகங்களை உள்நோக்கி வளைக்கவும்.

11. மறுபுறம் மீண்டும் செய்யவும்.

12. அடிப்படை "பறவை" வடிவத்தின் ஒரு குறுகிய பதிப்பை எளிதாக நீண்டதாக மாற்றலாம்.

அடிப்படை வடிவம் "தவளை"

1. முதல் சதுரத்தை மடித்து, மேல் பக்கங்களை "குருட்டு" மூலையில் இருந்து மடிப்பு கோட்டிற்கு குறைக்கவும்.

2. காகித அடுக்குகளுக்கு இடையில் "பாக்கெட்" திறக்கவும் மற்றும் தட்டையாக்கவும்

3. புரட்டவும்.

4. மற்றொரு "பாக்கெட்" திறக்கவும். 1-4 படிகளைப் பயன்படுத்தி மேலும் இரண்டு "பாக்கெட்டுகளை" சமன் செய்யவும்.

5. கீழ் பக்கங்களை மடிப்பு வரிக்கு மடியுங்கள்.

6. பக்க மூலைகளை வளைத்து, பக்கத்தின் நடுவில் இருந்து மூலையை மேலே இழுக்கவும்.

7. ஒவ்வொரு விமானத்திலும் புள்ளிவிவரங்கள் 5-6 படி படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.

8. அடிப்படை "தவளை" வடிவத்தில் ஒரு "குருட்டு" மற்றும் தொடக்க மூலை மற்றும் நான்கு நீளமான மூலைகள் உள்ளன - ஒவ்வொரு விமானத்திலும் ஒன்று.


) முக்கிய விஷயம் என்ன என்பதை இன்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம் அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள்.

எந்த திட்டங்களின் அடிப்படையும் ஓரிகமி, எளிய அல்லது சிக்கலான, சில ஆரம்ப வடிவங்கள் உள்ளன, ஒரு வகையான வெற்றிடங்கள், அதில் இருந்து உருவங்களின் மடிப்பு தொடங்குகிறது. அடிப்படை வடிவங்களை அறிந்தால், நீங்களே ஒரு ஓரிகமி உருவத்தை உருவாக்கலாம், அது கலைப் படைப்பாக மாறும்.

ஒரே மாதிரியான கூடுதல் படிகளுடன் வரைபடங்களை (குறிப்பாக சிக்கலான புள்ளிவிவரங்களுக்கு) ஓவர்லோட் செய்யாமல் இருக்க அடிப்படைகளின் அறிவும் அவசியம்.

ஏதேனும் ஓரிகமி உருவம்ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான சதுரத் தாள்களைக் கொண்டுள்ளது (வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்படாவிட்டால், உங்கள் விருப்பப்படி அளவை நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள்). ஆரம்ப கட்டத்தில் அனைத்து அடிப்படை வடிவங்களும் ஒரே மாதிரியாக உருவாகின்றன. ஒரு முக்கோணத்திலிருந்து, இரட்டை "முக்கோணம்", "பான்கேக்", "மீன்", "காத்தாடி" போன்ற அடிப்படை வடிவங்கள் பெறப்படுகின்றன. ஒரு சதுரத்திலிருந்து அவர்கள் இரட்டை சதுரம், ஒரு "பறவை" மற்றும் "தவளை" ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறார்கள். செவ்வக "புத்தகம்" வடிவத்திலிருந்து, "வீடு", "கதவு" மற்றும் "கேடமரன்" ஆகியவை பெறப்படுகின்றன.

எளிய அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் "முக்கோணம்" மற்றும் "இரட்டை முக்கோணம்"

"முக்கோணம்" என்பது மடிக்க எளிதான வடிவம். சதுர தாள் குறுக்காக மடிக்கப்பட்டுள்ளது. இதைச் செய்ய, சதுரத்தை ஒரு வைர வடிவத்தில் ஏற்பாடு செய்து, மேல் மூலையைக் குறைத்து, கீழ் மூலையில் அதை சீரமைக்கவும். நீங்கள் அதை "மலை" அல்லது "பள்ளத்தாக்கு" (வரைபடங்களை கவனமாக படிக்கவும்) வளைக்கலாம். நீங்கள் ஒரு ஐசோசெல்ஸ் முக்கோணத்துடன் முடிக்க வேண்டும்.

"இரட்டை முக்கோணம்" - இரண்டு முக்கோண விமானங்களைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஒரு எளிய அடிப்படை முக்கோண வடிவத்திலிருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. சதுர தாளை இரண்டு மூலைவிட்டங்களுடன் வளைத்து (அதாவது வளைத்து, பின்னர் நேராக்கவும்) அதைத் திருப்பவும். பின்னர், மேல் மற்றும் கீழ் பக்கங்களைப் பொருத்து, சதுரத்தை பாதியாக மடியுங்கள். சதுரத்தின் நடுவில் அழுத்தி, பக்க முக்கோணங்களை உள்நோக்கி வளைக்கவும். வடிவத்தை புரட்டுவதன் மூலம் முக்கோணங்களை மாற்றவும். இரட்டை முக்கோணத்தை தலைகீழ் வரிசையிலும் செய்யலாம். முதலில், சதுரத்தை பாதியாக வளைத்து, மறுபுறம் திருப்பி, பின்னர் அதை குறுக்காக வளைக்கவும். பக்கங்களை உள்நோக்கியும் கீழேயும் மடிப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

அடிப்படை ஓரிகமி பான்கேக் வடிவம்

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் - அடடா

சதுர தாளை இரண்டு மூலைவிட்டங்களுடன் பாதியாக மடியுங்கள். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு மூலையையும் மையத்தை நோக்கி மடியுங்கள், அதனால் அவை தொடும்.

அடிப்படை ஓரிகமி காத்தாடி வடிவம்

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் - காத்தாடி

ஒரு சதுரத் தாளை வைர வடிவில் அமைத்து, ஒரு கோட்டை வளைத்து, அதை குறுக்காக "பள்ளத்தாக்கு" (மடிப்பு-மடிப்பு) என நேராக்குவதன் மூலம் குறிக்கவும். மூலையின் மேலிருந்து மூலைவிட்டக் கோடு வரை பக்கங்களை மடிக்க இது உள்ளது.

அடிப்படை மீன் வடிவம்

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு மீன்.

இந்த வடிவம் "" அடிப்படை வடிவத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. முதலில், சதுரத்தை இரண்டு மூலைவிட்டங்களுடன் வளைக்கவும். பின்னர் மேல் பக்கங்களை மைய மடிப்பு கோட்டிற்கு மடியுங்கள். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் "காத்தாடி" வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி, கீழ் பகுதியிலும் இதைச் செய்யுங்கள். மூலைவிட்ட கோட்டுடன் பாதியாக மடிப்பதன் மூலம் பக்க மூலைகளை கிள்ளுங்கள். மூலைகளை மேல்நோக்கி வளைத்து, அதன் மூலம் உங்களிடமிருந்து வைரத்தின் கோடுகளுடன் உருவத்தை மூடவும். கீழ் மூலையை மேலே தூக்கி, வடிவத்தை புரட்டவும்.

அடிப்படை தவளை வடிவம்

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு தவளை.

ஓரிகமி_தவளையின் அடிப்படை வடிவம் படம் 2

அடிப்படை "இரட்டை முக்கோண" உருவத்திலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. மூலைகளில் ஒன்றை மடித்து, கீழ் பக்கத்தை மடிப்பு கோட்டுடன் சீரமைக்கவும். மூலையை மீண்டும் மடியுங்கள், இப்போது பக்கத்தை மடிப்பு கோட்டுடன் சீரமைக்கவும். நீங்கள் திறக்க மற்றும் தட்டையாக்கப்பட வேண்டிய ஒரு பாக்கெட்டுடன் முடிவடையும். கீழ் பக்கங்களை மடிப்பு கோட்டுடன் சீரமைத்து, நடுத்தர பகுதியை வளைக்கவும். குறிக்கப்பட்ட கோடுகளுடன் கீழ் மூலையை உயர்த்தவும். இந்த செயல்கள் அனைத்தும் ஒவ்வொரு மூலையிலும் செய்யப்பட வேண்டும். பின்னர் ஒவ்வொரு விமானத்திலும் உயர்த்தப்பட்ட மூலைகளை கீழே மடித்து, புரட்டவும். நான்கு விமானங்களில் மூலைகளை உயர்த்தவும். நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, மேலே உள்ள அனைத்து அடிப்படை வடிவங்களும் ஒரு எளிய அடிப்படை முக்கோண வடிவத்திலிருந்து வந்தவை. சதுரத்தின் அடிப்படையில் அடிப்படை வடிவங்களைப் பார்ப்போம்.

எளிய அடிப்படை சதுர வடிவம்

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு சதுரம்

ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்க ஒரு சதுர தாளை குறுக்காக மடியுங்கள், அது வலதுபுறம் "பள்ளத்தாக்கு" வளைந்திருக்க வேண்டும். பின்னர் மேல் மூலையில் "மலை" இடதுபுறமாக வளைக்கவும். திரும்பவும் நடைமுறையை மீண்டும் செய்யவும், அதாவது முதலில் ஒரு "பள்ளத்தாக்கு" மடிப்பு, பின்னர் ஒரு "மலை" மடிப்பு.

அடிப்படை இரட்டை சதுர வடிவம்

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் இரட்டை சதுரம்.

ஒரு சதுர தாளை குறுக்காக மடித்து, எதிரெதிர் மூலைகளுடன் பொருந்தும். தாளைத் திருப்பி, சதுரத்தை இரண்டு முறை பாதியாக மடித்து, எதிர் பக்கங்களைப் பொருத்தவும். பின்னர் மடிப்புகளின் திசையில் குறிக்கப்பட்ட கோடுகளுடன் காகிதத்தை மடியுங்கள். இதைச் செய்ய, பக்க சதுரங்களை உள்நோக்கி வளைத்து, அவற்றை பாதியாக மடித்து, மேல் பகுதியை உங்களிடமிருந்து கீழே குறைக்கவும். நீங்கள் இரண்டு தெரியும் சதுர விமானங்கள் முடிவடையும்.

அடிப்படை பறவை வடிவம்

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு பறவை

அடிப்படை இரட்டை சதுர வடிவத்தை செய்யவும். பின்னர் தயாரிப்பை மடித்து, தொடக்க மூலையில் இருந்து மடிப்பு கோட்டிற்கு பக்கங்களை குறைக்கவும். தயாரிப்பின் பக்க பகுதிகளை உள்நோக்கி வளைக்கவும். மூடிய "குருட்டு" மூலையை வளைத்து, மறுபுறம் அதையே மீண்டும் செய்யவும். கீழ் மூலைகளை மேலே உயர்த்துவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

எளிய அடிப்படை புத்தகம் மற்றும் கதவு வடிவங்கள்

அடிப்படை ஓரிகமி வடிவங்கள் - புத்தகம் மற்றும் கதவு

“புத்தகம்” - ஒரு சதுர தாளை பாதியாக மடித்து, பக்கங்களை சீரமைக்கவும்.

“கதவு” - ஒரு சதுரத் துண்டு காகிதத்தை இரண்டு சம பாகங்களாகப் பிரித்து மையத்தைத் தீர்மானிக்க, அதை பாதியாக மடியுங்கள் (ஒரு எளிய அடிப்படை “புத்தகம்” வடிவம்). மடிப்புக் கோட்டிற்குப் பக்கங்களை ஒவ்வொன்றாக மடியுங்கள்.

அடிப்படை வடிவம் "வீடு"

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு வீடு

ஒரு சதுர தாளை "புத்தகம்" வடிவத்தில் மடியுங்கள். குறுகிய பக்கங்களை சீரமைத்து, அதன் விளைவாக வரும் செவ்வகத்தை பாதியாக வளைக்கவும். குறிக்கப்பட்ட மையக் கோட்டிற்கு பக்கங்களை ("கதவு") மடியுங்கள். பின்னர் நீங்கள் இருபுறமும் பக்க பாக்கெட்டுகளைத் திறந்து தட்டையாக்க வேண்டும்.

அடிப்படை வடிவம் "கேடமரன்"

ஓரிகமியின் அடிப்படை வடிவம் ஒரு கேடமரன் ஆகும்

அடிப்படை "கதவு" வடிவத்தை மடியுங்கள். பின்னர் அதை திருப்பி பாதியாக மடியுங்கள். அடுத்த கட்டம் கீழ் பகுதியை மடிப்பது. நடுவில் இருந்து உயரும் பக்கங்களுடன் மேல் பக்கங்களை சீரமைத்தல், அதன் விளைவாக வரும் பாக்கெட்டுகளைத் திறந்து தட்டையாக்குவது அவசியம். கீழ் மூலைகளை பக்கங்களுக்கு இழுக்கவும். தயாரிப்பைத் திருப்பி வளைத்து, கீழ் மற்றும் மேல் பக்கங்களை சீரமைக்கவும். பாக்கெட்டுகளைத் திறப்பதன் மூலம், ஒரு வகையான இரட்டை (அல்லது கேடமரன்) கிடைக்கும்.

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்
 
வகைகள்