• Kompetisi komik yang menarik di meja untuk perusahaan yang menyenangkan. Tes tabel komik Tes psikologi komik

    23.06.2020

    Kami merayakan ulang tahun tahun demi tahun. Dan skenarionya bisa menjadi monoton jika hanya berkisar pada meja dan alkohol. Menyedihkan sekali, bukan? Keramahtamahan sejati adalah ketika Anda tidak hanya menjaga perut Anda, tetapi juga jiwa Anda.

    Meja mewah ini dilengkapi dengan suasana ceria yang akan dikenang lama. Itulah sebabnya orang-orang dari generasi ke generasi mengadakan kompetisi meja keren yang dirancang untuk menghibur rombongan yang berkumpul dan melatih kecerdikan para tamu!

    Kompetisi meja keren untuk perusahaan menyenangkan “Spy Passions”

    Banyak kompetisi yang melibatkan pemecahan misteri karena kurangnya informasi. Seseorang pada usia berapa pun menyukai teka-teki, terutama jika pemenangnya menerima hadiah!

    Garpu tentakel

    Inti dari permainan ini sederhana: mengenali suatu objek secara membabi buta. Mata tamu ditutup matanya, dan dia tidak bisa menyentuh benda itu dengan tangannya! Pemain hanya dipersenjatai dengan dua garpu. Dalam 2 menit dia harus menyelidiki dan menebak sebanyak mungkin hal.

    Penyelenggara harus memilih terlebih dahulu barang-barang rumah tangga biasa seperti sisir, sikat gigi, pensil, permen, jeruk, dll. Untuk mempermudah tugas, pemain dapat mengajukan pertanyaan seperti: “Apakah ini dapat dimakan?”, “Apakah ini barang kebersihan? ”, “Apakah terbuat dari kayu?” dan pihak lain yang dapat membantu memecahkan masalah tersebut.

    Anda diperbolehkan menjawab “Ya” dan “Tidak”, tidak lebih. Orang yang menebak lebih banyak dan lebih akurat menang. Dijamin kamu bakalan ketawa sampai nangis!

    Siapa saya?

    Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Ini bisa berupa kata benda apa saja: makhluk hidup atau benda, tetapi untuk kenyamanan Anda dapat membatasi diri pada karakter terkenal dari kartun dan film, tokoh terkenal. Orang-orang yang duduk melingkar melihat semua prasasti kecuali prasasti mereka sendiri.

    Setiap pemain bergiliran mengajukan pertanyaan utama (“Apakah saya seorang aktor?”, “Apakah saya seorang wanita?”), yang hanya dapat Anda jawab “Ya” atau “Tidak”. Orang pertama yang menebak karakternya (atau kata lain) menang. Siapa pun yang salah menebak akan tersingkir dari permainan atau menerima hukuman lucu.

    Bola misterius

    Bersiaplah untuk permainan hadiah kecil, menggagalkan dan teka-teki pendek. Yang terakhir ini ditulis di selembar kertas.
    Hadiah itu dibungkus dengan lapisan pertama kertas timah, dan sehelai daun dengan teka-teki ditempelkan padanya dengan selotip.

    Prosedur ini diulangi beberapa kali, setidaknya 6-7. Teka-teki yang lebih rumit harus ditempatkan lebih dekat ke tengah, dan teka-teki yang lebih sederhana di atas. Seseorang membaca prasasti itu. Orang pertama yang menebak teka-teki berhak melepaskan lapisan kertas timah dan membaca teka-teki berikutnya. Prosesnya berulang.

    Orang yang menebak yang terbaik mendapat hadiah. teka-teki yang sulit dan lepaskan lapisan foil terakhir.

    Permainan "Pembunuh"

    Jumlah peserta tidak terbatas. Untuk menarik undian, Anda membutuhkan koin dan tas buram. Koin-koin tersebut harus identik, dan hanya satu yang harus ditandai (dengan warna berbeda atau dengan simbol tertentu).

    Semua pemain mengeluarkan koin tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Peserta itu. siapa pun yang menemukan koin bertanda dianggap sebagai “pembunuh”.

    Peserta mencoba saling menatap mata untuk mencari "pembunuh". Pemain biasa tidak dapat mengeluarkan peserta lain dari permainan sendiri. "Pembunuh" di tanpa urutan tertentu"membunuh" - berkedip, menatap mata korban, mencoba memastikan bahwa tindakannya tidak diperhatikan oleh pemain lain. Peserta yang terbunuh segera menyatakan dengan lantang sambil meletakkan koinnya di atas meja:
    -Terbunuh!
    Dan meninggalkan permainan.
    Peserta yang mencurigai “pembunuh” berkata (menunjuk padanya):
    - Saya menduga.
    Tapi hanya dua tersangka yang bisa menangkap “pembunuh” tersebut. Sampai tersangka kedua muncul, “pembunuh” punya waktu untuk mengeluarkan tersangka pertama dari permainan. Tujuan dari peserta yang diberi koin bertanda adalah untuk “membunuh” semua peserta sebelum dia terekspos.

    Tebak hadiahnya

    Gim ini sempurna untuk ulang tahun - Anda dapat menggunakan nama pahlawan acara tersebut sebagai dasarnya. Ada baiknya jika panjang dan kurang lebih sesuai dengan jumlah tamu. Misalnya nama Anton ada 5 huruf.

    Tas berharga berisi 5 hadiah untuk setiap huruf. A - oranye, H - gunting, T - piring, O - kartu pos, N - saputangan. Jika hadiahnya rumit, para tamu dapat diberikan petunjuk kecil. Siapa pun yang menebak itemnya terlebih dahulu akan mendapatkannya.

    Keadaan darurat!

    Sebuah permainan sederhana yang tidak memerlukan alat peraga dan akan menyenangkan semua orang.

    Kontes lucu untuk ulang tahun "Omong kosong"

    Seluruh rangkaian permainan didasarkan pada kebetulan kata-kata yang acak, mengungkapkan “semua seluk beluk” para peserta! Sebuah “kebenaran” yang tidak terduga tidak hanya meningkatkan kadar endorfin, tetapi terkadang mengungkap rahasia alam bawah sadar…

    Jawaban pertanyaan

    Arti permainan ini jelas dari namanya - dengan klarifikasi bahwa keduanya ditulis pada kartu dan ditempatkan dalam dua tumpukan dengan teks menghadap ke bawah.

    Pemain pertama mengambil pertanyaan dan memilih penerima, dan pemain terakhir mengambil kartu “jawaban” dan membacanya dengan lantang. Dan kemudian prosedurnya diulangi.

    Anda akan menemukan bahwa teman Anda menyembunyikan sandwich di tempat yang paling tidak terbayangkan, dan sahabat melolong pada bulan di malam hari, duduk di atap...

    Cerita

    Di depan para pemain ada lembaran kertas dengan huruf abjad. Ada yang memilih salah satunya, dan semua peserta harus menyebutkan satu kata yang diawali huruf itu, namun sedemikian rupa sehingga hasilnya adalah cerita yang lucu.

    Misalnya, dengan huruf “D”: “Dmitry mendominasi hari untuk waktu yang lama, tetapi mengalami disorientasi setan.” Semakin cerah imajinasi Anda bekerja, semakin menyenangkan permainannya!

    Permainan kosakata meja “Katakan Hal yang Sama”

    DENGAN dalam bahasa Inggris Nama permainannya dapat diterjemahkan sebagai “Katakan apa yang saya katakan.”

    Itu bisa terjadi jika setidaknya ada dua orang.
    Esensinya adalah sebagai berikut: pada hitungan satu, dua, tiga, pemain mengucapkan kata acak apa pun.

    Tugas peserta adalah mencapai kesamaan (kata) melalui asosiasi langkah demi langkah. Pada hitungan berikutnya, pemain harus mengucapkan kata berikutnya yang berkaitan dan menggabungkan kata yang diucapkan sebelumnya.

    Permainan berlanjut hingga, dengan menggunakan metode asosiatif, para peserta berhasil “membaca” pikiran satu sama lain dan mengucapkan kata yang sama dengan lantang.

    Katakanlah ada dua pemain. Pada tahap pertama, salah satu dari mereka menyuarakan kata "kembang api", yang kedua - "hari libur". Secara teoritis, untuk mencapai kecocokan yang diinginkan, mereka mungkin hanya memerlukan beberapa gerakan: misalnya, jika pada hitungan kedua satu-dua-tiga peserta mengucapkan kata “liburan” dan “menyenangkan”, lalu ucapkan, “ makanan” dan “ulang tahun”, maka kemungkinan besar mereka sudah bisa mencapai saling pengertian pada kata keempat. Katakanlah kata umumnya adalah "kue".

    Namun, jika pada awalnya terdengar kata-kata yang maknanya berjauhan, atau selama permainan para peserta terbawa ke dalam “hutan leksikal”, maka jalur yang dilalui aksi tersebut dapat berkembang menjadi benar-benar tidak dapat diprediksi dan cukup menyenangkan.

    Sebuah Kisah dengan Kata-kata yang Hilang

    Presenter menulis dongeng terlebih dahulu, yang karakternya adalah peserta liburan. Hanya dongeng yang kekurangan beberapa kata yang diminta untuk diungkapkan oleh para pemain. Setiap orang bergiliran menyebutkan kata benda, kata sifat atau kata kerja, tergantung apa yang dibutuhkan dalam teks.

    Imajinasi yang merajalela dan julukan yang paling konyol dan lucu dipersilakan! Ketika semua bagian yang kosong terisi, ciptaan universal dibacakan.

    Kata benda dan kata sifat

    Prinsipnya di sini sama dengan kompetisi sebelumnya. Peserta terakhir di baris tersebut memunculkan sebuah kata, hanya menyebutkan apakah kata tersebut maskulin atau feminin (misalnya, “sayatan daging”). Kemudian para tamu bergiliran menyebutkan kata sifat dan julukan, dan yang terakhir menyuarakan kata yang tersembunyi.

    Hasilnya adalah sesuatu seperti “potongan daging yang kaca, menawan, seksi, misterius, dan pemarah”. Permainan ini dimainkan dengan cepat. Para tamu berganti peran sehingga setiap orang dapat menemukan kata benda.

    "Di celanaku..."

    Arti dari permainan ini harus tetap menjadi misteri sampai akhir. Peserta duduk melingkar, dan semua orang memberi tahu tetangga di sebelah kiri nama film, serial TV, atau kartun. Pemain mengingatnya, tetapi memberi tahu pemain berikutnya nama yang berbeda, dan seterusnya sampai akhir. Setelah itu, pembawa acara meminta semua orang untuk mengatakan “Di celanaku…” dan menambahkan nama film yang didengar dari tetangga.

    Bayangkan seseorang menyembunyikan “The Lion King” atau “Resident Evil” di tempat yang ditentukan!

    Kompetisi keren untuk perusahaan yang menyenangkan di meja “Temukan bakat Anda!”

    Ada permainan yang mengungkapkan kecerdasan, seni dan Keterampilan kreatif. Siapa yang paling berbakat? Siapa yang paling mengesankan para tamu dan membuat mereka tertawa hingga menangis? Kompetisi-kompetisi yang disajikan di bawah ini dapat memberikan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut.

    Menari sambil duduk

    Para kontestan duduk di bangku di tengah aula dan mulai menari mengikuti musik yang menarik tanpa meninggalkan tempat duduk mereka.

    Pemanggang roti mengarahkan proses dan menyebutkan bagian tubuh yang harus menari pada saat tertentu: “pertama kita menari dengan bibir dan mata, lalu dengan alis, lalu dengan tangan”, dll.

    Penonton memilih penari kursi terbaik.

    Putri-tidak-tertawa

    Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Kelompok pertama terlihat paling masam, sedih, atau serius, dan anggota kelompok kedua harus bergiliran atau bersama-sama untuk menghibur “yang tidak bisa ditertawakan”. Siapa pun yang tersenyum terakhir bergabung dengan tim lain.

    Jika dalam jangka waktu tertentu semua “wajah masam” bergembira, lawannya menang. Jika tidak, maka “yang tidak tertawa” akan menang.

    Pematung

    Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda memerlukan imajinasi dan sebungkus plastisin. Salah satu tamu menyebutkan sebuah huruf dalam alfabet, dan peserta kompetisi harus membuatkan sebuah benda untuk surat tersebut.

    Kecepatan pemahatan dan kemiripan dengan aslinya dinilai. Pemain menerima 2 hadiah untuk “keindahan mahakarya” dan efisiensi produksi!

    Mulutku penuh kekhawatiran

    Sebuah permainan yang cukup terkenal di mana Anda perlu menyimpan karamel atau permen kecil. Para kontestan memasukkan permen ke dalam mulutnya dan berkata: “Selamat ulang tahun!” Kemudian mereka mengambil toffee lagi dan prosesnya diulangi. Orang yang mengucapkan kalimat itu dengan lebih ekspresif akan menang. jumlah terbesar permen di mulut.

    Gedung pencakar langit

    Game ini dirancang untuk orang-orang dengan saraf yang kuat. Sebaiknya dimainkan saat tamu sudah minum sedikit, namun gerakannya masih cukup akurat.

    “Menara” ini dibangun dari pelat domino: ditempatkan pada huruf “P”, kemudian “lantai” kedua, ketiga bertambah, dan seterusnya. Setiap pemain menambahkan satu piring. Siapa pun yang secara tidak sengaja menghancurkan sebuah bangunan akan meminum alkohol dalam jumlah tertentu.

    Teka-teki pemecahan cepat

    Teka-teki kecil dengan 54 buah harganya cukup terjangkau, tetapi Anda bisa mengambil yang lebih rumit. Peserta dibagi menjadi 2 tim dan dengan penuh semangat menyusun gambar dengan cepat. Puzzle yang terlalu besar dapat membuat tamu bosan.

    Buaya

    Permainan populer, akrab bagi semua orang dan disukai sejak kecil, cocok untuk usia yang berbeda, disebut juga “Pantomim”, “Sapi”, dll. Anda dapat bermain dalam tim atau individu. Dalam kasus pertama, pemimpin memilih 1 orang dari setiap kelompok dan memberi tahu mereka sebuah kata. Mulailah dengan sesuatu yang sederhana, seperti nama binatang atau benda biasa. Lalu mungkin ada konsep yang lebih kompleks seperti “mimpi”, “cinta”, “investasi”, “Paris”, “Amerika”... Setiap peserta harus menjelaskan kepada rekan-rekannya apa itu tanpa bersuara. Untuk setiap kata yang ditebak, tim mendapat satu poin.

    roti panggang super

    Pada hari libur apa pun, terutama ulang tahun, ucapan selamat dan bersulang adalah hal yang penting.
    Namun tidak semua orang menyukai atau mengetahui cara mengucapkannya, dan pidato khidmat hanya berupa harapan dangkal akan “kesehatan dan kebahagiaan”.
    Untuk membuat proses ini menyenangkan dan luar biasa, bersulang harus dilakukan dalam kondisi tertentu! Misalnya:

    • ucapan selamat harus berhubungan dengan makanan (“biarlah ada kehidupan dalam coklat!”);
    • membuat pidato untuk anak laki-laki yang berulang tahun gaya bertema(misalnya, sebagai "saudara" dengan kata-kata kriminal, dengan gaya "Alice in Wonderland" atau karya Tolkien - tergantung pada perusahaan yang berkumpul);
    • ucapan selamat dikaitkan dengan binatang (“cantik seperti kupu-kupu”);
    • membuat salam berima dengan cepat;
    • bersulang dalam bahasa asing;
    • ucapkan selamat kepada pahlawan pada kesempatan tersebut, dengan menggunakan SELURUH daftar kata yang diambil “dari udara tipis” (matahari, pelangi, koran, sandal, presiden…).

    Daftar tugas dapat ditambah. Mereka ditulis di selembar kertas dan dibagikan kepada para tamu.

    Kisah ajaib

    Para tamu dibagi menjadi 2 tim yang sama, setiap peserta harus menulis kata-kata di selembar kertas. Yang terakhir harus berhubungan dengan topik tertentu, misalnya satu kelompok menulis apa yang terlintas dalam pikiran sehubungan dengan konsep “Ulang Tahun”. Yang lain muncul dengan asosiasi untuk orang yang berulang tahun itu sendiri, karakternya atau peristiwa kehidupannya.

    Tim dapat dibentuk “berdasarkan gender”, sehingga laki-laki menuliskan pemikiran mereka tentang perempuan (“kecantikan”, “kelembutan”, dll.), dan sebaliknya (“kekuatan”, “ksatria”…). Kata-katanya mungkin diambil secara acak, tapi itu tidak terlalu menarik.

    Tim kemudian bertukar catatan mereka, dengan sisi kosong menghadap ke atas. Para pemain bergiliran mengeluarkan potongan kertas dan membuat kalimat dengan kata yang ditentukan. Tim harus memunculkan cerita yang saling berhubungan maknanya, lalu giliran lawan.

    "Tidak nyaman"

    Seperti kata pepatah, lihatlah piring tetangga Anda - Anda akan selalu punya waktu untuk melihat piring Anda. Kompetisi diadakan untuk memperebutkan makanan. Pengemudi menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, dan peserta harus menyebutkan produk yang sesuai di piring mereka lebih cepat dari yang lain.

    Penggunaan ё, и, ь, ъ, ы dilarang. Yang pertama menebak menjadi presenter baru. Jika tidak ada yang bisa menyebutkan kata yang dimulai dengan huruf yang ditentukan, dia memenangkan hadiah.

    Liburan yang baik membutuhkan persiapan terlebih dahulu. Anda perlu menyiapkan banyak hidangan - kesenangan apa lagi? – Anda mungkin bertanya. Namun kompetisi meja yang kerenlah yang akan membuat suasana menjadi menyenangkan, dan kebersamaan di sekitar meja tidak akan bosan.

    Anda dapat melibatkan tamu dalam proses persiapan: minta mereka membawa alat peraga (jangan katakan untuk apa!) atau kerajinan tangan yang akan menghiasi liburan.

    Masukkan seluruh jiwa Anda ke dalam organisasi liburan, dan perayaan apa pun akan menjadi sungguh ajaib!

    Kapan untuk meja pesta Jika orang-orang berkumpul dan memutuskan untuk merayakan suatu acara, bertemu atau sekedar bersantai, maka sebaiknya jangan biarkan semuanya berjalan begitu saja. di meja akan membantu mengubah acara makan menjadi acara yang menyenangkan.

    Tes komik "Saya akan bercerita tentang diri saya"

    Kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan di meja di awal pesta, ketika sangat sedikit alkohol yang diminum, izinkan penggunaan kertas dan pena. Ini bisa berupa tes komik, yang namanya tidak boleh diungkapkan pada awal pelaksanaannya. Anda cukup mengundang beberapa peminat, memberi mereka selembar kertas dan pena, dan meminta mereka membuat daftar 10 makhluk hidup: serangga, burung, hewan, ikan, reptil, dan sebagainya. Kemudian presenter mengeluarkan lembaran kertas lain yang sudah tertulis kalimatnya, yang lanjutannya adalah kata-kata dari daftar yang ditulis peserta pada lembaran kertas tersebut. Sebelum membaca tes, presenter dapat mengumumkan nama kompetisi - “Saya akan bercerita tentang diri saya.” Awal frasa bisa seperti ini:

      Aku penuh kasih sayang seperti...

      aku cantik seperti...

      aku setenang...

      Dengan laki-laki saya berperilaku seperti...

      Dengan bos saya, saya berperilaku seperti...

      DENGAN pasangan seksual aku bertindak seperti...

    Jelas bahwa nama makhluk hidup, yang merupakan definisi utama dalam sebuah kalimat, akan menimbulkan badai emosi, tawa, dan kegembiraan pada sebagian besar orang!

    “Jika aku tidak menciummu, aku akan menggigitmu!”

    Kompetisi yang menyenangkan untuk ditemani di meja setelah persembahan bisa jadi sedikit sembrono. Kompetisi yang berhubungan dengan ciuman sangatlah menarik. Sebelum mengadakan acara tersebut, peserta hendaknya duduk dengan pola kotak-kotak, bergantian antara pria dan wanita. Pertama, setiap pemain harus memperhatikan tetangga di sebelah kanan dengan cermat dan mengatakan dengan lantang apa yang paling dia suka dan tidak suka tentang dia. Misalnya, saya suka telinganya, tapi saya tidak suka lututnya. Putaran kedua permainan ini mengharuskan peserta untuk “mewujudkan kata-kata dalam tindakan.” Artinya, setiap peserta harus mencium tetangganya pada bagian tubuh yang menurutnya paling disukainya, lalu menggigit ringan bagian yang menurutnya tidak disukainya. Pemenangnya adalah mereka yang tidak memiliki masalah dalam berciuman dan menggigit - mereka dapat dianugerahi medali komik “Untuk pembohong paling jujur” atau “Anak laki-laki yang mengatakannya, anak laki-laki yang melakukannya!”

    Persaingan yang menyentuh

    Di tengah perayaan pantas untuk dipersembahkan perusahaan yang menyenangkan, dimana para tamu sudah saling kenal cukup lama, terkait dengan saling mengenal melalui sentuhan. Kompetisi menyentuh melibatkan dua tim: pria - penguji, wanita - subjek. Pria itu ditutup matanya, diputar dan dibawa ke salah satu subjek. Laki-laki harus menentukan siapa pelakunya dengan menyentuh lutut perempuan dengan tangannya. Hanya satu jawaban yang diterima, dan satu poin diberikan untuk jawaban yang benar. Pemenangnya adalah orang yang mengidentifikasi dan menyebutkan jumlah wanita terbanyak dengan benar. Anda dapat memodifikasinya kompetisi yang menyenangkan untuk ditemani di meja, menawarkan untuk mengidentifikasi wanita melalui telapak tangan, telinga, atau hidung mereka.

    “Ambil dan berikan ke yang berikutnya!”

    Yang paling menyenangkan adalah tugas tim, di mana tugas diselesaikan dengan cepat. Lomba yang menarik dan seru adalah mengoper suatu benda tanpa menggunakan tangan. Untuk menyelenggarakan kompetisi seperti itu sebaiknya siapkan meja sebanyak-banyaknya tim yang akan mengikuti kompetisi tersebut. Pemain berbaris satu demi satu. Beberapa item diletakkan di atas meja - set yang sama untuk setiap tim. Misalnya apel, sebotol bir, buku, jeruk, dan sekotak korek api. Atas aba-abanya, peserta pertama harus mengambil salah satu benda dari meja dan meneruskan “tongkat estafet” ke peserta berikutnya. Dan bagaimana pemain dapat mengambil sesuatu tanpa menggunakan tangannya dan menyerahkannya - biarkan itu tetap menjadi hati nuraninya. Hal utama dalam lari estafet ini adalah jangan menjatuhkan benda atau menyentuhnya dengan tangan. Kompetisi menyenangkan untuk kelompok di sekitar meja cocok jika liburan diadakan di antara teman-teman dekat. Tidak ada gunanya mengadakan kompetisi seperti itu di antara orang-orang yang tidak saling mengenal dengan baik, serta di antara mereka yang kurang mengenal satu sama lain

    Tugas dan permainan lucu akan membantu Anda tidak hanya bersenang-senang, tetapi juga mengenal satu sama lain lebih baik, yang sangat penting dalam perusahaan yang memiliki banyak karakter baru. Kompetisi lebih baik dipilih terlebih dahulu, dengan mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensinya. Dan ada begitu banyak pilihan!

    Di bagian pertama artikel kami menawarkan keren kompetisi lucu untuk perusahaan yang menyenangkan di meja. Kehilangan lucu, pertanyaan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan suasana di lingkungan asing dan bersenang-senang serta bersenang-senang. Kompetisi mungkin memerlukan alat peraga tambahan, jadi lebih baik selesaikan masalah ini terlebih dahulu.

    Kompetisi diadakan di awal setiap acara. Jawaban komikal atas pertanyaan “Mengapa Anda datang ke liburan ini?” Jawaban-jawaban ini mungkin berbeda-beda:

    • makanan gratis;
    • lihatlah orang-orang dan tunjukkan dirimu;
    • tidak ada tempat untuk tidur;
    • pemilik rumah berhutang uang kepadaku;
    • Saya bosan di rumah;
    • Aku takut sendirian di rumah.

    Semua kertas berisi jawaban dimasukkan ke dalam tas, dan setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan catatan dan mengajukan pertanyaan dengan lantang, lalu membaca jawabannya.

    "Picasso"

    Anda harus bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan menambah keseruan khusus pada kompetisi. Gambar identik yang memiliki detail yang belum selesai harus disiapkan terlebih dahulu.

    Anda dapat membuat gambarnya benar-benar identik dan tidak menyelesaikan gambar bagian yang sama, atau Anda dapat membiarkan detail yang berbeda belum selesai. Yang penting ide gambarnya sama. Reproduksi lembaran dengan gambar terlebih dahulu menggunakan printer atau secara manual.

    Tugas para tamu sederhana - menyelesaikan gambar sesuai keinginan mereka, tetapi hanya menggunakan tangan kiri mereka (kanan jika orang tersebut kidal).

    Pemenang dipilih oleh seluruh perusahaan melalui pemungutan suara.

    "Wartawan"

    Kompetisi ini dirancang agar orang-orang di sekitar meja bisa lebih mengenal satu sama lain, terutama jika banyak dari mereka yang baru pertama kali bertemu. Anda perlu menyiapkan sebuah kotak terlebih dahulu dengan potongan kertas untuk menulis pertanyaan terlebih dahulu.

    Kotak tersebut diedarkan mengelilingi lingkaran, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​​​mungkin. Pertanyaannya bisa berbeda-beda, yang utama jangan bertanya terlalu jujur ​​agar orang tersebut tidak merasa tidak nyaman:

    Pertanyaan dapat dibuat di jumlah besar, lucu dan serius, yang utama adalah menciptakan suasana santai di perusahaan.

    "Di mana saya"

    Anda sebaiknya menyiapkan kertas dan pulpen bersih terlebih dahulu sesuai dengan jumlah tamu. Pada setiap lembar kertas, setiap tamu harus menggambarkan penampilannya dengan kata-kata: bibir tipis, mata yang indah, senyum lebar, tahi lalat di pipi, dll.

    Kemudian semua daun dikumpulkan dan ditempatkan dalam satu wadah. Presenter mengeluarkan lembaran kertas satu per satu dan membacakan deskripsi orang tersebut, dan seluruh perusahaan harus menebaknya. Tetapi setiap tamu hanya dapat menyebutkan satu orang, dan orang yang menebak paling banyak menang dan menerima hadiah simbolis.

    "SAYA"

    Aturan permainan ini sangat sederhana: rombongan duduk melingkar sehingga semua peserta dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Orang pertama mengucapkan kata “aku”, dan setelah dia semua orang mengulangi kata yang sama secara bergantian.

    Awalnya sederhana, tapi aturan utamanya adalah jangan tertawa atau ketinggalan giliran. Pada awalnya semuanya sederhana dan tidak lucu, tetapi Anda dapat mengucapkan kata "saya" dengan intonasi dan kalimat yang berbeda untuk membuat teman-teman tertawa.

    Ketika seseorang tertawa atau melewatkan gilirannya, seluruh perusahaan memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan tidak hanya “Saya”, tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan lebih sulit untuk tidak tertawa, karena ketika seorang pria dewasa duduk di sebelah Anda dan berkata dengan suara melengking: “Saya adalah bunga”, sangat sulit untuk tidak tertawa dan lambat laun semua tamu akan mendapat nama panggilan yang lucu.

    Untuk tawa dan untuk kata yang terlupakan nama panggilan itu diberikan lagi. Semakin lucu nama panggilannya, semakin cepat semua orang tertawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama panggilan terkecil.

    "Asosiasi"

    Semua tamu berada dalam barisan bersebelahan. Pemain pertama memulai dan mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya. Tetangganya melanjutkan dan di telinga tetangganya dia mengutarakan hubungannya dengan kata yang didengarnya. Jadi semua peserta berputar-putar.

    Contoh: Yang pertama mengatakan “apel”, tetangga meneruskan kata asosiasi “jus”, lalu mungkin ada “buah” - “taman” - “sayuran” - “salad” - “mangkuk” - “piring” - “ dapur” dan seterusnya. Setelah semua peserta mengucapkan asosiasinya dan lingkaran kembali kepada pemain pertama, dia mengucapkan asosiasinya dengan lantang.

    Sekarang tugas utama para tamu adalah menebak topik dan kata asli yang ada di awal.

    Setiap pemain hanya dapat mengungkapkan pikirannya satu kali, tetapi tidak dapat mengucapkan kata-katanya sendiri. Semua pemain harus menebak setiap kata asosiasi; jika gagal, permainan akan dimulai kembali, tetapi dengan peserta yang berbeda.

    "penembak jitu"

    Seluruh rombongan duduk melingkar sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan jelas. Semua pemain menarik undian - bisa berupa korek api, koin, atau uang kertas.

    Semua token dalam lot adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak jitu. Pengundian harus dilakukan agar para pemain tidak melihat apa yang jatuh ke tangan siapa. Seharusnya hanya ada satu penembak jitu dan dia tidak boleh menyerahkan diri.

    Duduk melingkar, penembak jitu memilih korbannya terlebih dahulu, dan kemudian dengan hati-hati mengedipkan mata padanya. Korban, yang menyadari hal ini, berteriak keras “Dibunuh!” dan meninggalkan permainan, tetapi korban tidak boleh memberikan penembak jitu.

    Penembak jitu harus sangat berhati-hati agar peserta lain tidak memperhatikan kedipan matanya dan memanggilnya. Tujuan para pemain adalah untuk mengidentifikasi dan menetralisir si pembunuh.

    Namun, hal ini harus dilakukan oleh dua pemain secara bersamaan yang menunjuk ke arah penembak jitu. Permainan ini membutuhkan daya tahan dan kecepatan yang luar biasa, serta kecerdasan yang cepat untuk mengidentifikasi musuh dan tidak terbunuh.

    "Tebak Hadiahnya"

    Game ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, karena dapat didasarkan pada nama pahlawan pada acara tersebut. Untuk setiap huruf atas nama orang yang berulang tahun, sebuah hadiah ditempatkan di dalam tas buram, misalnya nama Victor - tas tersebut harus berisi 6 hadiah kecil yang berbeda untuk setiap huruf namanya: wafer, mainan, permen, tulip, kacang-kacangan, ikat pinggang.

    Para tamu harus menebak setiap hadiah. Orang yang menebak dan menerima hadiah. Jika hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberikan tip kepada para tamu.

    Ini sangat persaingan mudah, yang memerlukan persiapan alat peraga tambahan - pena dan potongan kertas. Pertama, seluruh rombongan dibagi menjadi berpasangan; hal ini dapat dilakukan secara acak, dengan undian, atau sesuka hati.

    Setiap orang mendapat pena dan kertas dan menulis kata apa saja. Bisa terdiri dari 10 hingga 20 kata - kata benda asli, bukan kata benda yang dibuat-buat.

    Semua potongan kertas dikumpulkan dan ditempatkan di dalam kotak, dan permainan dimulai.

    Pasangan pertama menerima sebuah kotak dan salah satu peserta mengeluarkan selembar kertas berisi sebuah kata. Dia mencoba menjelaskan kata ini kepada rekannya tanpa menyebutkannya.

    Ketika dia menebak kata tersebut, mereka melanjutkan ke kata berikutnya; pasangan tersebut memiliki waktu tidak lebih dari 30 detik untuk menyelesaikan seluruh tugas. Setelah waktu habis, kotak berpindah ke pasangan berikutnya.

    Pemenangnya adalah orang yang menebak kata sebanyak-banyaknya. Berkat game ini, dijamin waktu yang menyenangkan!

    "Tombol"

    Anda harus menyiapkan beberapa tombol terlebih dahulu - ini semua perlengkapan yang diperlukan. Begitu pemimpin memberi perintah, peserta pertama meletakkan tombol di ujung jari telunjuknya dan mencoba memberikannya kepada tetangganya.

    Anda tidak dapat menggunakan jari lain atau menjatuhkannya, jadi Anda harus menggerakkannya dengan sangat hati-hati.

    Tombolnya harus berputar satu lingkaran penuh, dan peserta yang menjatuhkannya akan tereliminasi. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menjatuhkan satu tombol pun.

    Kompetisi komik sederhana untuk perusahaan dewasa yang ceria di meja

    Di meja, ketika semua peserta sudah makan dan minum, bermain lebih asyik. Apalagi jika ada beberapa kompetisi menarik dan tidak biasa yang akan menghibur perusahaan yang paling membosankan sekalipun.

    Pesta apa yang lengkap tanpa roti panggang? Ini adalah atribut penting dari pesta apa pun, sehingga Anda dapat sedikit mendiversifikasinya atau membantu mereka yang tidak menyukai bisnis ini atau tidak tahu cara berpidato.

    Oleh karena itu, tuan rumah mengumumkan sebelumnya bahwa bersulang tidak biasa dan harus dilakukan dengan memperhatikan kondisi. Syarat-syarat yang tertulis di selembar kertas dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu: mengasosiasikan roti panggang dengan makanan (biarkan hidup serba coklat), berpidato dengan gaya tertentu (pidato kriminal, ala “The Hobbit”, gagap , dll.), mengasosiasikan ucapan selamat dengan binatang ( mengepak seperti kupu-kupu, rapuh seperti ngengat, mencintai dengan setia seperti angsa), mengucapkan selamat dalam puisi atau bahasa asing, bersulang yang semua kata dimulai dengan huruf yang sama.

    Daftar tugas dapat bertambah tanpa batas, yang utama adalah Anda memiliki imajinasi yang cukup.

    "Di celanaku"

    Permainan pedas ini cocok untuk kelompok di mana semua orang saling mengenal dengan baik dan siap bersenang-senang. Presenter tidak dapat mengungkapkan terlebih dahulu arti dari permainan tersebut. Semua tamu duduk, dan setiap tamu menyebut nama film apa pun di telinga tetangganya.

    Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memberi nama film lain kepada tetangganya. Semua pemain harus menerima gelar. Presenter, setelah itu, meminta para pemain untuk mengucapkan dengan lantang "Di celanaku ..." dan menambahkan nama filmnya. Sangat menyenangkan ketika seseorang menyukai The Lion King atau Resident Evil!

    Hal utama adalah perusahaan itu menyenangkan, dan tidak ada yang tersinggung oleh lelucon!

    "Kuis Tidak Logis"

    Kuis kecil ini sangat cocok untuk pecinta humor intelektual. Ada baiknya diadakan di awal perayaan, selagi para tamu bisa berpikir jernih. Sebaiknya peringatkan semua orang terlebih dahulu untuk memikirkan pertanyaan dengan cermat sebelum memberikan jawaban.

    Pemain dapat diberikan potongan kertas dan pensil untuk menuliskan jawabannya atau sekedar bertanya dan langsung bersuara, setelah mendengarkan jawabannya, sebutkan pilihan yang benar. Pertanyaannya adalah:

    Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlangsung?

    Topi Panama berasal dari negara mana?

    • Brazil;
    • Panama;
    • Amerika;
    • Ekuador.

    Kapan Revolusi Oktober dirayakan?

    • di Januari;
    • di bulan September;
    • pada bulan Oktober;
    • Di bulan November.

    Siapa nama George Keenam?

    • Albert;
    • Charles;
    • Michael.

    Dari hewan apa Pulau Canary mendapatkan namanya?

    • segel;
    • kodok;
    • kenari;
    • mouse.

    Walaupun beberapa jawabannya logis, namun jawaban yang benar adalah:

    • 116 tahun;
    • Ekuador;
    • Di bulan November.
    • Albert.
    • dari segel.

    "Apa yang aku rasakan?"

    Anda harus menyiapkan terlebih dahulu selembar kertas yang akan menuliskan emosi dan perasaan: kemarahan, cinta, kecemasan, simpati, godaan, ketidakpedulian, ketakutan atau penghinaan. Semua potongan kertas harus berada di dalam tas atau kotak.

    Semua pemain memposisikan diri sedemikian rupa sehingga tangan saling bersentuhan dan mata tertutup. Peserta pertama dalam lingkaran atau baris membuka matanya dan mengeluarkan dari tas selembar kertas bertuliskan nama perasaannya.

    Ia harus menyampaikan perasaan tersebut kepada tetangganya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda dapat dengan lembut membelai tangan, berpura-pura lembut, atau memukul, berpura-pura marah.

    Lalu ada dua pilihan: tetangga harus menebak perasaan itu dengan lantang dan menggambar selembar kertas berikutnya yang berisi perasaan itu, atau meneruskan perasaan yang diterima itu lebih jauh. Selama permainan, Anda dapat mendiskusikan emosi atau bermain dalam keheningan total.

    "Di mana saya?"

    Salah satu peserta dipilih dari perusahaan dan didudukkan di kursi di tengah ruangan sehingga membelakangi semua orang. Sebuah tanda dengan tulisan ditempel di punggungnya menggunakan selotip.

    Mereka bisa berbeda: "Kamar Mandi", "Toko", "Stasiun Perawatan", "Ruang Bersalin" dan lainnya.

    Pemain lainnya harus menanyakan pertanyaan utama kepadanya: seberapa sering Anda pergi ke sana, mengapa Anda pergi ke sana, untuk berapa lama.

    Pemain utama harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan dengan demikian membuat perusahaan tertawa. Para pemain di kursi bisa berubah, selama perusahaan bersenang-senang!

    "sendok mangkuk"

    Semua pemain duduk melingkar. Presenter menyiapkan terlebih dahulu sekotak barang bekas, yang di atasnya tertulis berbagai peralatan dapur dan atribut: garpu, sendok, panci, dll.

    Setiap pemain secara bergiliran harus mengambil satu kekalahan dan membaca namanya. Dia tidak boleh disebutkan namanya kepada siapa pun. Setelah semua pemain menerima potongan kertas, mereka duduk atau berdiri membentuk lingkaran.

    Presenter harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawaban yang dibacanya di selembar kertas. Misalnya, pertanyaannya adalah “Di mana Anda duduk?” jawabannya adalah “Dalam penggorengan.” Soalnya bisa berbeda-beda, tugas presenter adalah membuat pemain tertawa lalu memberinya tugas.

    "Lotre"

    Kompetisi ini bagus untuk diadakan di perusahaan wanita pada tanggal 8 Maret, namun sangat cocok untuk acara lainnya. Hadiah kecil yang menyenangkan disiapkan terlebih dahulu dan diberi nomor.

    Nomor mereka ditulis di selembar kertas dan dimasukkan ke dalam tas. Seluruh peserta acara harus mengeluarkan selembar kertas dan mengambil hadiahnya. Namun, ini bisa diubah menjadi permainan dan presenter harus bertanya pertanyaan lucu kepada pemain. Hasilnya, setiap tamu akan pulang dengan membawa hadiah kecil yang bagus.

    "Tamak"

    Mangkuk berisi koin kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain memiliki piringnya sendiri. Presenter memberikan sendok teh atau sumpit Cina kepada para pemain.

    Saat mendapat isyarat, semua orang mulai mengambil koin dari mangkuk dan menyeretnya ke piring mereka. Presenter harus memperingatkan terlebih dahulu berapa banyak waktu yang dimiliki para pemain untuk melakukan tugas ini dan memberikan sinyal suara setelah waktu berlalu. Setelah itu, presenter menghitung koin di piring untuk setiap pemain dan memilih pemenangnya.

    "Intuisi"

    Permainan ini dimainkan di perusahaan minuman, dimana orangnya tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Kelompok meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu gelas berisi vodka dan gelas lainnya berisi air.

    Relawan dipersilakan. Dia harus secara intuitif memilih segelas vodka dan meminumnya dengan air. Apakah dia berhasil menemukan tumpukan yang tepat tergantung pada intuisinya.

    "garpu"

    Sebuah piring diletakkan di atas meja dan sebuah benda acak ditempatkan di dalamnya. Relawan ditutup matanya dan diberi dua garpu. Ia dibawa ke meja dan diberi waktu agar ia dapat merasakan benda tersebut dengan garpu dan mengidentifikasinya.

    Anda boleh mengajukan pertanyaan, tetapi pertanyaan tersebut hanya boleh dijawab dengan “Ya” atau “Tidak”. Pertanyaan dapat membantu pemain menentukan apakah suatu barang dapat dimakan, apakah dapat digunakan untuk mencuci tangan atau menyikat gigi, dll.

    Presenter harus menyiapkan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan barang-barang: jeruk, permen, sikat gigi, spons untuk mencuci piring, koin, karet gelang, kotak perhiasan.

    Ini merupakan permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan selotip, lembaran kertas, atau spidol.

    Anda bisa menggunakan stiker yang lengket, namun periksa terlebih dahulu apakah stiker tersebut dapat menempel dengan baik di kulit. Setiap peserta menulis orang atau hewan apa saja di selembar kertas.

    Ini bisa berupa selebriti, tokoh film atau buku, atau orang biasa. Semua potongan kertas dimasukkan ke dalam tas dan presenter mencampurkannya. Kemudian semua peserta duduk melingkar dan pemimpin, melewati masing-masing peserta, menempelkan selembar kertas bertulisan di keningnya.

    Setiap peserta memiliki selembar kertas dengan tulisan yang ditempel di dahinya menggunakan selotip. Tugas para pemain adalah mencari tahu siapa mereka dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan secara bergantian: “Apakah saya seorang selebriti?”, “Apakah saya seorang laki-laki?” Pertanyaan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal. Siapa pun yang menebak karakternya terlebih dahulu, dialah pemenangnya.

    Contoh lomba meja seru lainnya ada di video selanjutnya.

    Aturan mainnya sangat sederhana. Jumlah orang genap mana pun dapat bermain (dan secara umum, jumlah ganjil dapat dimainkan). Jika memungkinkan, rasio antara anak laki-laki dan perempuan sama. Untuk memulai, pertanyaan dan jawaban di bawah ini harus ditulis pada kartu dengan ukuran yang sama. Disarankan menggunakan kertas tebal atau karton tipis. Anda akan mendapatkan dua dek yang identik: satu dengan pertanyaan, yang lain dengan jawaban. Dan semuanya sederhana. Kocok setiap dek secara menyeluruh dan letakkan di tengah meja. Pemain pertama mengambil kartu pertanyaan dan membacakannya kepada tetangganya. Dia mengambil kartu berisi jawabannya dan membacakan jawabannya dengan lantang. Kemudian orang yang menjawab pertanyaan tersebut bertanya kepada tetangga berikutnya, begitu seterusnya secara melingkar. Bahkan melihat sekilas daftar di bawah ini dapat memberi Anda gambaran tentang kesamaan yang mungkin ada. Apa nilainya, misalnya: “Apakah kamu suka berenang telanjang? - Pada hari Sabtu ini adalah suatu keharusan bagi saya.” Atau: "Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku? - Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk!" Dianjurkan untuk duduk seperti ini: cowok - cewek - cowok - cewek. Karena ketika dua pria duduk bersebelahan, semua pertanyaannya seperti: “Apakah kamu menyukaiku?”, “Apakah kamu suka menatap mataku?” dan bahkan “Apa yang akan kamu katakan jika aku menciummu sekarang?” Orang-orang ini menemukannya (berulang kali diuji dari pengalaman saya sendiri). Dan jawaban seperti apa yang mereka temukan terhadap hal ini umumnya “mengejutkan”. Jadi lakukanlah! PERTANYAAN: Apakah Anda tertarik dengan pria (wanita) yang boros? Bagaimana perasaan Anda jika suami (istri) Anda selingkuh? Katakan padaku, apakah kamu selalu kurang ajar? Apakah Anda menghormati laki-laki (perempuan)? Apakah kamu ramah? Katakan padaku, apakah hatimu bebas? Katakan padaku, apakah kamu mencintaiku? Apakah penipuan kecil-kecilan menyiksa hati nurani Anda? Apakah Anda suka memberi hadiah? Apakah Anda membuat kesalahan dalam hidup Anda? Katakan padaku, apakah kamu cemburu? Apakah Anda ingin memiliki kekasih (nyonya)? Apakah Anda mencintai suami (istri) Anda? Apakah Anda sering bepergian ke transportasi umum tanpa tiket? Apakah Anda ingin sesuatu? Katakan padaku, apakah kamu siap untuk apa pun? Apakah Anda sering terjatuh dari tempat tidur? Apakah Anda suka membaca surat orang lain? Apakah Anda sering menemukan diri Anda dalam situasi yang menarik? Apakah Anda akan senang mencium suami (istri) Anda? Apakah Anda pernah mabuk? Apakah kamu sering berbohong? Milikmu waktu senggang Apakah Anda menghabiskan waktu di perusahaan yang menyenangkan? Apakah Anda obsesif dan kasar dalam tindakan Anda? Apakah Anda suka memasak makan malam yang lezat? Bisakah Anda menaruh babi pada orang yang Anda cintai? Apakah Anda ingin mabuk hari ini? Katakan padaku, apakah kamu banyak berbuat dosa? Apakah Anda suka bermimpi di bawah bulan? Apakah Anda suka hadiah? Apakah Anda sering memanjat pohon raspberry tetangga Anda di dacha? Apakah Anda merasa pusing saat minum? Apakah Anda sering merasa malas? Bisakah kamu membeli cinta dengan uang? Apakah Anda suka menertawakan orang lain? Apakah kamu ingin fotoku? Apakah Anda sering terkena hawa nafsu? Apakah Anda suka makan daging? Apakah Anda rentan terhadap godaan hubungan cinta? Apakah Anda sering meminjam uang? Pernahkah Anda mencoba merayu pria (wanita) lain? Apakah Anda suka berenang telanjang? Apakah Anda ingin mendapatkan bantuan? lelaki yang sudah menikah (wanita yang sudah menikah)? Katakan padaku, apakah kamu sering makan sebanyak itu? Apakah Anda ingin bertemu dengan saya? Apakah Anda memiliki hati nurani yang bersih? Pernahkah Anda tidur di ranjang orang lain? Katakan padaku, apakah kamu seorang pembicara yang menarik? Apakah Anda terbuka dengan pasangan Anda? Katakan padaku, apakah kamu temperamental? Apakah Anda suka acar di hari Senin? Apakah kamu berolah raga? Apakah kamu suka menatap mataku? Apakah Anda sering mandi di kamar mandi? Bagaimana perasaan Anda tentang striptis? Apakah Anda kebetulan tidur di tempat kerja? Katakan padaku, apakah kamu pengecut? Apakah Anda mendengkur saat tidur? Apakah Anda punya kebiasaan menjanjikan dia lebih dari yang bisa Anda tangani? Apakah Anda suka makan enak? Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum? Apakah Anda meningkatkan produktivitas Anda? Pernahkah Anda tersesat di rumah orang lain? Apakah kamu suka vodkanya? Apakah Anda suka bertemu orang di jalan? Apakah Anda sering menunjukkan emosi Anda? Apa yang akan kamu katakan jika aku menciummu di sana? Apakah Anda suka tidur setelah makan siang? Apakah Anda suka berpakaian modis? Apakah Anda punya banyak rahasia? Apakah Anda mempunyai kecenderungan berbuat dosa? Apakah Anda takut pada polisi? Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku? Apakah menurut Anda orang yang Anda kasihi seharusnya diberi tahu yang sebenarnya? Apa yang akan kamu katakan jika kamu dan aku sendirian? Tahukah Anda cara mengendalikan diri? Apakah Anda suka berkunjung? Apakah berat badan Anda bertambah? Apakah Anda sering mengambil cuti kerja? Maukah kamu berjalan bersamaku melewati hutan di malam hari? Apakah kamu menyukai mataku? Apakah Anda sering minum bir? Apakah Anda suka ikut campur dalam urusan orang lain? Apakah Anda sering tertarik pada seni? Apakah Anda menghabiskan banyak waktu untuk urusan cinta? Apakah Anda menyembunyikan usia Anda? JAWABAN: Saya tidak dapat membayangkan hidup saya tanpa ini. Saya tidak menjawab pertanyaan politik. Aku mencintaimu, tapi dengan mengorbankan orang lain. Hanya pada hari gajian. Tidak, saya orang yang sangat pemalu. Saya merasa sulit untuk menjawab kebenaran karena saya tidak ingin merusak reputasi saya. Hanya ketika saya merasakan kelemahan. Anda bisa mencobanya jauh dari rumah. Saya sendiri tidak tahu, tapi yang lain menjawab ya. Ini adalah hobi saya. Tidak disini. Tolong jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung. Tanyakan pada seseorang yang lebih sadar. Mengapa tidak? Dengan senang hati! Wajahku yang memerah adalah jawaban paling jelas untuk pertanyaan ini. Hanya saat saya istirahat. Masa muda sudah lama berlalu. Tentu saja kasus ini akan dilanjutkan tanpa saksi. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur. Hanya ketika Anda ingin pergi tidur. Anda sudah bisa mencobanya. Kalau bisa diatur sekarang, ya. Hanya ketika ada masalah di tempat kerja. Jika mereka benar-benar bertanya padaku tentang hal itu. Saya bisa melakukannya berjam-jam, terutama dalam kegelapan. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya melakukan ini. Tidak, saya mencobanya sekali dan tidak berhasil. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya! Brengsek! Anda dapat menebaknya. Pada prinsipnya tidak, tapi sebagai pengecualian - ya. Hanya pada hari libur. Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk. Hanya jauh dari kekasihmu. Saya akan mengatakan ini di malam hari ketika saya membuat kencan. Bahkan memikirkannya membuatku gembira. Hanya di malam hari. Hanya untuk gaji yang layak. Hanya jika tidak ada yang melihat. Itu sangat alami. Selalu ketika hati nurani Anda memerintahkan. Tapi sesuatu perlu dilakukan! Jika tidak ada jalan keluar lain. Selalu saat saya minum enak! Nah, pada siapa hal itu tidak terjadi!? Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana? Itu semua tergantung pada seberapa banyak dan apakah saya memiliki cukup uang kembalian. Jika tidak merugikan kantong Anda. Apakah aku benar-benar terlihat seperti ini? Saya memiliki kecenderungan untuk ini sejak kecil. Saya akan bertanya kepada istri saya (suami). Ini adalah momen terbaik dalam hidupku. Setidaknya sepanjang malam. Pada hari Sabtu ini adalah suatu keharusan bagi saya. Saya tidak bisa mengatakan itu tanpa beberapa minuman. Hanya di pagi hari dengan mabuk. Ini telah lama menjadi keinginan terbesar saya. Kerendahan hati saya tidak memungkinkan saya untuk menjawab pertanyaan ini. Semua tergantung pada situasinya. Gila! Dengan senang hati. Ya, hanya dalam batas kesopanan. Tentu saja, kita tidak bisa hidup tanpanya. Ini adalah tujuan utama hidup saya. Aku tidak tahan. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu. Saat ini hal tersebut bukanlah suatu dosa. Kenapa tidak, kalau bisa dan tidak ada rasa takut. Tentu saja, saya mampu melakukan apa pun. Hal ini sering terjadi pada saya ketika berkunjung. Hanya di perusahaan. Tidak selalu, tapi sering. Ya, jika perlu. Apapun bisa terjadi, karena saya juga manusia. Tidak, aku dibesarkan dengan baik. Hanya ketika saya terbangun di tempat tidur orang lain, Anda bahkan tidak dapat membayangkannya. Jika tidak ada masalah besar nanti. Saya jauh lebih tertarik pada masalah lain. Dan bukan berarti ya, dan bukan berarti tidak. Jangan naif, dan jangan menanyakan pertanyaan yang sulit dijawab dengan tulus. Hari ini saya tidak ingin membicarakannya. Pada prinsipnya ya, meski akan sangat sulit. Hanya dalam keputusasaan. Sayangnya tidak ada. Ya, ini, permisi, mewah! Tidak terutama di siang hari, tetapi dalam kegelapan - dengan senang hati. ...

    1. "Numerologi lucu"

    Numerologi adalah ilmu tentang angka dan pengaruhnya terhadap manusia. Saya sarankan Anda bermain dengan teknik numerologi yang sangat populer dan sederhana. Semuanya sangat sederhana. Caranya, jumlahkan semua digit tanggal lahir Anda hingga Anda mendapatkan satu nomor. Ini akan menjadi “kunci” untuk mengungkap orang yang berkepentingan.
    Misalnya: 07/09/1967.
    Jadi, 9+7+1+9+6+7=39. Berikutnya 3+9=12. Dan akhirnya, 1+2=3. Angka 3 akan menjadi angka yang diinginkan.
    Angka apa yang kamu dapat?.. Luar biasa! Kini di tangan Anda ada “kunci” untuk mengungkap orang yang Anda minati, yaitu:

    "Nomor 1"

    Pengalaman hidup yang tidak biasa, pencipta takdir mereka,
    Keyakinan mereka murni, mereka penikmat segala sesuatu yang indah.

    "Nomor 2"
    Mereka menyelesaikan semua masalah dengan cepat, mereka sangat suka memberi nasihat,
    Konflik tidak membuat mereka takut; konflik akan membantu Anda, siang atau malam.

    "Nomor 3"
    Mereka menyukai kehidupan yang indah, perjalanan dan petualangan,
    Mereka merasa senang jika ada hiburan untuk mereka.

    "Nomor 4"
    Dalam hidup mereka ditemani oleh kesuksesan, teman, ketenaran, rasa hormat,
    Mereka pekerja keras, dan tidak menyukai orang yang mencari penghiburan dalam dosa.

    "Nomor 5"
    Anda akan menemukan banyak hal aneh di dalamnya, orisinalitasnya selalu ada,
    Kesopanan dijunjung tinggi; mereka ditakdirkan untuk mencipta, mencintai, dan menderita.

    "Nomor 6"
    Hidup mereka penuh dengan perubahan, sedikit sembrono dan tanpa beban,
    Tapi mereka dapat diandalkan, menjadi teladan bagi semua orang dan tidak takut pada pekerjaan apa pun.

    "Nomor 7"
    Mereka adalah penguasa nasib mereka dan keinginan mereka tidak dikuasai,
    Mereka misterius, baik hati, lembut, mampu mengarang puisi dan musik.

    "Nomor 8"
    Hidup itu aktif dan gelisah, ambisi melaju ke depan,
    Posisi kariernya layak; hal lain tidak cocok untuk mereka.

    "Nomor 9"
    Sastra, musik, panggung - itulah yang mereka perjuangkan,
    Mereka tidak pernah menerima pengkhianatan; hari terbaik mereka adalah saat bepergian.

    Jadi, “pikirkan sendiri, putuskan sendiri apakah akan memilikinya atau tidak” untuk Anda dalam kumpulan “penelitian” Anda oleh para ahli numerologi, yang hati nuraninya akan kami tinggalkan kebenarannya di atas.

    2. "Tanda-tanda rakyat"

    Telinga kanan berdenging - kabar baik, kiri - kabar buruk.
    - Dia bersin - membenarkan kebenaran perkataannya.
    - Jika Anda mengambil ember, tas, toples, piring dari seseorang - jangan mengembalikannya dalam keadaan kosong, jika Anda meletakkan sesuatu, Anda akan mendapat lebih banyak.
    - Dua orang menguap pada saat yang sama - minum anggur bersama.

    Rokok tidak menyala atau padam - seseorang sedih untuk Anda.
    - Takut digelitik artinya cemburu.
    - Apa yang gatal untuk apa:
    - telapak tangan kiri - untuk mendapat untung, kanan - Anda akan menyapa;
    - siku - untuk kesedihan yang tiba-tiba;
    - leher - ke pesta yang menyenangkan;
    - bagian belakang kepala - untuk kesedihan, desahan, kebosanan;
    - hidung - hingga mabuk yang tidak terduga;
    - alis - untuk kencan yang tidak terduga;
    - mata kiri - menangis, kanan - untuk melihat orang yang dicintai;
    - pipi - hingga kekecewaan cintamu;
    - telinga - untuk berita tentang kerabat dan teman;
    - bibir - untuk ciuman yang diinginkan;
    - sol - untuk jalan, perjalanan, perjalanan.

    Dan inilah pepatah populer tentang pertanda: “tanda-tanda di dunia sering kali berbohong: tidak semua orang adalah bajingan yang berpenampilan buruk.” Jadi, “untuk memilah-milah pertemuan dan tanda-tanda, maka jangan turun dari kompor.”

    3. Tes: "Pelangi pemenuhan keinginan"

    Mari kita meramal sedikit untuk mewujudkan keinginan kita, dan warna pelangi akan membantu kita dalam hal ini. Ambil pita atau potongan kertas tujuh warna dan letakkan di dalamnya kotak yang indah. Mari pikirkan sebuah pertanyaan atau keinginan dan, tanpa melihat, keluarkan pita apa pun dari set. Warna akan menjadi jawabannya. Jika kamu terjatuh...

    Merah- bertindak berani, mengambil risiko; memenuhi keinginan Anda membutuhkan tekad dan ketegasan; itu mungkin menjadi kenyataan, tetapi untuk ini Anda harus berjuang.
    Oranye- keinginan itu akan terkabul; akan membawa kegembiraan, perasaan kepenuhan hidup; tidak ada yang akan mengganggu hal ini.
    Kuning- apa yang kamu inginkan bisa jadi kenyataan, tapi dengan syarat: kamu harus memilih solusi yang benar; jawaban yang tepat akan diberikan oleh suara nalar, bukan emosi; Gosip dan intrik dapat mengganggu rencana Anda.
    Hijau- sekarang waktunya belum tiba untuk rencana atau keinginan Anda; kita perlu menunggu, mungkin ada perubahan keadaan.
    Biru- mengatakan bahwa ada peluang untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan; warna ini menginspirasi harapan, meramalkan kesuksesan, janji kondisi bagus untuk apa yang direncanakan.
    Biru- warna keberuntungan; jangan menafsirkannya sebagai jawaban “ya” yang pasti untuk pertanyaan Anda; hal ini menunjukkan bahwa berbagai peluang yang sangat menguntungkan akan diberikan untuk memenuhi keinginan tersebut; Anda akan memanfaatkannya sepenuhnya jika Anda menunjukkan kemauan dan menenangkan kesombongan Anda. Ungu - berarti "tidak" yang jelas; Ini juga merupakan nasehat untuk menolak tindakan tegas, bukan mencoba mengatasi keadaan; tidak ada hal baik yang akan terjadi dari ini.

    4. Tes: "Warna favorit"

    Letakkan pita semua warna pelangi di depan Anda dan putuskan mana yang paling Anda sukai. Sudahkah kamu memilih? Jika ini…

    Merah- warna gairah; dia dicintai oleh orang-orang yang pemberani, berkemauan keras, berkuasa, dan pemarah.
    Oranye- warna favorit orang-orang dengan intuisi dan pemimpi yang bersemangat; Namun menurut lambang, warna ini juga berarti kemunafikan dan kepura-puraan.
    Kuning- Melambangkan ketenangan, kemudahan dalam hubungan dengan orang lain, kecerdasan; Orang yang menyukai warna ini adalah orang yang mudah bergaul, ingin tahu, berani, mudah beradaptasi dengan keadaan, menikmati kesempatan untuk disukai dan menarik orang kepada dirinya.
    Hijau- warna alam, kehidupan itu sendiri; orang yang lebih menyukainya takut akan pengaruh orang lain, mencari cara untuk menegaskan dirinya, karena ini sangat penting baginya.
    Biru- warna langit cerah, keagungan, kesucian; Orang sensitif yang menyukai warna ini bisa menjadi gelisah karena hal-hal yang paling tidak penting.
    Biru- menyukai sifat rendah hati dan melankolis; Perasaan percaya diri dan kebajikan orang lain sangat tidak penting bagi mereka. Ungu - warnanya berbicara tentang emosi yang sangat tinggi, spiritualitas yang tinggi, dan kehalusan seseorang; Ini adalah warna orang-orang yang berkembang secara harmonis.

    5. Tes: "Apa yang kamu lakukan di pagi hari."

    Jadi, pertama-tama, ingatlah apa yang Anda lakukan di menit-menit pertama setelah bangun tidur dan pilih satu hal dari opsi yang diusulkan: A - abaikan jam alarm; B - melakukan latihan; B - lihat ke cermin; G - lakukan panggilan telepon. Jika kamu:

    A - Abaikan jam alarm. - Anda adalah salah satu orang yang agak dimanjakan oleh keluarganya. Namun Anda tidak pernah menyerah pada kenyamanan, bukan karena kemalasan. Senang bekerja di sekitar rumah sampai larut malam. Anda mempunyai banyak imajinasi, tetapi sedikit energi. Dalam kehidupan emosional Anda, Anda pemalu dan kurang inisiatif.

    B - Melakukan latihan.- Anda aktif, tenang, siap menerima dengan antusias segala sesuatu yang dibawa awal hari - bekerja atau istirahat. Jaga sosok Anda. Anda tulus dan terbuka terhadap orang lain.

    B - Lihat ke cermin. - Anda kurang percaya diri, dan karenanya terus-menerus mengendalikan diri dan memperhatikan kesehatan. Hanya hasrat yang kuat yang mampu mengalihkan perhatian Anda dari diri Anda sendiri. Anda menjalankan tugas resmi Anda dengan sangat serius, Anda sangat berhati-hati... tapi agak membosankan. Coba pikirkan karena orang yang membosankan jarang bisa menarik perhatian orang lain dalam waktu lama.

    G - Melakukan panggilan telepon.- Anda diberkahi dengan kemampuan berorganisasi dan tahu bagaimana menggunakan waktu. Namun, Anda hidup dalam ketegangan terus-menerus dan benar-benar kelelahan di malam hari. Anda tertarik pada segala hal dan semua orang, dan Anda ingin mengatakan sesuatu tentang setiap topik.

    6. Tes: "Perkawinan"

    Ujian yang bagus untuk pengantin baru dan pasangan menikah yang berpengalaman.

    Pertanyaan 1. Suami istri membuka sekotak coklat. Salah satu dari mereka langsung memasukkan seluruh permen ke dalam mulutnya, sementara yang lain hanya menggigitnya untuk mengetahui apa isinya. Yang mana yang mau makan, Dia atau Dia?
    Menjawab. Dia. Biasanya pria tidak terlalu bertele-tele, tidak terlalu tertarik dengan detail. Hal ini lebih sering terjadi pada wanita.

    Pertanyaan 2. Pasangan itu sedang duduk di sebuah restoran. Yang satu memilih hidangan paling eksotis, yang lain lebih menyukai sesuatu yang familiar. Yang manakah “pencinta kuliner yang penasaran”, Dia atau Dia?
    Menjawab. Dia. Wanita pada umumnya lebih tidak sabar, dan hal ini terutama berlaku dalam hal nutrisi.

    Pertanyaan 3. Sepasang suami istri datang ke toko dengan tujuan memperbarui lemari pakaian mereka. Seseorang bertanya kepada penjual model pakaian tertentu, mengetahui dengan pasti warna apa yang dibutuhkan. Yang lain mengatakan bahwa dia ingin melihat sesuatu atas kebijaksanaan penjualnya sendiri. Siapa yang tidak bisa mengatakan dengan pasti apa yang ingin dia beli, Dia atau Dia?
    Menjawab. Dia. Laki-laki biasanya memutuskan apa yang akan dibeli sebelum datang ke toko, sedangkan perempuan hanya bisa melakukannya saat itu juga.

    Pertanyaan 4. Pasangan itu melakukan perjalanan dan tersesat di jalan. Salah satunya lebih suka menanyakan arah. Satu lagi akan ditemukan Cara yang benar saya sendiri. Siapa yang tidak ingin bertanya bagaimana menemukan jalannya, Dia?
    Menjawab. Dia. Seorang pria akan mengklaim bahwa dia akan selalu menemukan jalan yang benar. Kepercayaan diri yang salah seperti itu adalah hal yang asing bagi seorang wanita.

    Pertanyaan 5. Mobil berhenti di depan lampu lalu lintas merah. Saat lampu menyala hijau, salah satu mobil dengan cepat melaju mendahului yang lain. Siapa yang mengemudi, Dia atau Dia?
    Menjawab. Dia. Bagi seorang pria, mobil adalah simbol kekuatan dan kepercayaan diri. Wanita tahu banyak cara lain untuk memuaskan harga diri mereka.

    Pertanyaan 6. Bioskop menampilkan melodrama yang sangat menyentuh. Siapa yang lebih khawatir, Dia atau Dia?
    Menjawab. Baik Dia maupun Dia. Pria dan wanita mengalami reaksi emosional yang serupa. Perbedaannya hanya pada cara mereka memanifestasikan dirinya.

    Artikel serupa