فنانو ألعاب ديمكوفو. لعبة ديمكوفو

27.07.2019

"لعبة ديمكوفو"

مقابل مدينة كيروف، على الضفة اليمنى لنهر فياتكا، يوجد ديمكوفسكايا سلوبودا. لفترة طويلة استقر صانعو الألعاب فيها. يقولون أن هذا هو السبب في أن المستوطنة كانت تسمى Dymkovskaya، لأنه من الصباح إلى الليل كان هناك دخان يتصاعد من كل سقف - أحرق الحرفيون الألعاب.

منذ زمن سحيق، اشتهرت المستوطنة بألعابها - صفاراتها. هناك العديد من الأساطير حول أصلهم، والتي تحكي أيضًا عن مصدر عطلة "الصفير" القديمة في فياتكا.

هذه العطلة الملونة والصاخبة والمبهجة موجودة منذ العصور القديمة. وإليك كيف يتحدث الكاتب V. Lebedev عن ذلك: “عندما تصل إلى الساحة وتمشي بين حشد الصفير، يبدو أنك تمشي في الهواء. الجميع يضحكون ولديهم بعض الوجوه الصفيقة. يحمل الأشخاص الذين يسيرون بعناية أمام وجوههم لعبة صغيرة من الطين تصور وحشًا برأسين أو كبشًا به بقع ذهبية على جوانبه. كانوا يصفرون على ذيل هذا الخروف. يبدو الأشخاص الذين يسيرون مع هذه الحيوانات الملونة بالقرب من وجوههم وكأنهم حفلة تنكرية ملونة ضخمة.

وهنا واحدة من الأساطير

في أحد الأيام، اقتربت جحافل لا تعد ولا تحصى من البدو من خلينوف (كما كانت تسمى مدينة فياتكا سابقًا، كيروف لاحقًا). تم تهديد Vyatichi بالموت الوشيك. لكنهم لجأوا إلى الحيلة: قاموا بتوزيع صفارات الطين على جميع سكان المدينة - من الأطفال الصغار إلى كبار السن. ثم تسللوا ليلاً إلى معسكر العدو وكيف أطلقوا صفيرًا! وفر البدو مذعورين. إما أنهم قرروا أن وحشًا خرافيًا قد هاجمهم، أو أن المساعدة قد وصلت إلى شعب فياتيتشي. منذ ذلك الحين، يبدو أن شعب Vyatichi يحتفل بعطلة "الصفير"، طوال فصل الشتاء ينحتون ويحرقون ويرسمون ألعابًا جميلة مشرقة لها، وفي الربيع تنتشر صافرة مبهجة بعيدًا فوق Vyatka.

ويعتقد أيضًا أن لعبة Dymkovo نشأت في العصور الوثنية. تتحدث الصفارات أيضًا عن هذا - في تلك الأيام لم تكن مصنوعة من أجل اللعب بل من أجل أرواح شريرةقد بعيدا.

ومن الألعاب التقليدية الأخرى كرات الطين متعددة الألوان. ومن المعروف أن آل فياتيتشي ألقوا مثل هذه الكرات من منحدر شديد الانحدار إلى الوادي أثناء "الصافرة". لقد فعل الوثنيون نفس الشيء ذات مرة - فقد ألقوا عجلات من النار في الوديان أثناء العطلة تكريماً لإله الشمس. وكانت دمية ديمكوفو، وهي مربية أطفال بين ذراعيها، إلهة الخصوبة...

بأعجوبة، نجت لعبة Dymkovo القديمة حتى يومنا هذا. إذا كان ما يقرب من 60 عائلة في منتصف القرن التاسع عشر تعمل في صناعة الألعاب في ديموفكا، ففي بداية القرن الماضي، صنعت حرفية واحدة فقط الألعاب - أ.أ. مزرينا. لحسن الحظ، تم إحياء الاهتمام باللعبة الشعبية في عصرنا. لقد جمعوا حرفيات Dymkovo القدامى، والطلاب الشباب المختارين، وازدهرت لعبة Dymkovo مرة أخرى بكل جمالها.

إن موضوعات ومؤامرات حرفيات Dymkovo هي نفس موضوعات ومؤامرات جميع صانعي الألعاب. لكن ألعابهم ليست مثل الآخرين.

إذن ما هو الفرق بينهما؟

لقد كان صيد الأسماك في Dymkovo دائمًا شأنًا نسائيًا حصريًا. في الخريف، تم إعداد الطين الأحمر في المروج طوال فصل الشتاء، وفي المياه الضحلة للنهر، تم إعداد الرمال النظيفة. بعد خلط الطين بالرمل والماء، يعجن جيداً حتى يتم الحصول على كتلة متجانسة. أولاً، تم نحت الأجزاء الرئيسية الكبيرة من اللعبة والأجزاء الصغيرة بشكل منفصل من عجينة الطين السميكة، والتي تم لصقها بعد ذلك وتلطيخها بقطعة قماش مبللة. تم تجفيف اللعبة المصممة لمدة 2-4 أيام في درجة حرارة الغرفة وتم إطلاقها في فرن روسي على جذوع الأشجار المحترقة وألواح الخبز الحديدية. بعد التبريد، يتم تبييض سطح المنتج بالطباشير المخفف كريمة الحليب. تم تحضير 6-10 دهانات للعمل، حيث تم طحن مسحوق الطلاء على لوح من حديد الزهر، وتم إضافة القليل من الماء، وقبل الطلاء تم إضافة بيضة كاملة، مما أدى إلى طلاء تمبرا البيض، والذي كان يستخدم في الطلاء قم بتطبيق لوحة مشرقة متعددة الألوان على الخلفية البيضاء للعبة.

تبدأ اللوحة بتصوير خصلتين من الشعر باللون الأسود. باستخدام جبيرة رفيعة من "المقبس" يتم تطبيق نقطتين من العيون وأقواس رفيعة من الحاجبين، مع عصا أخرى من "البقعة" اللحائية، يتم طباعتها على الفم ودائرتين أحمرتين من أحمر الخدود على الخدين. اللعبة تأتي في الحياة.

في المرحلة الثانية، يتم طلاء غطاء الرأس بالتساوي (تلطيخ) بالطلاء الأصفر أو الأحمر والسترة بلون غني آخر.

في المرحلة النهائية، يتم تطبيق نمط مرتجل على التنورة واللباس والمئزر وكوكوشنيك باستخدام فرشاة مجانية.

تم تحديد طبيعة أنماط لعبة Dymkovo الطينية من خلال الشكل المعمم للأشكال التي تتطلب التقليدية العناصر الزخرفية: الدوائر والخطوط والخطوط المستقيمة والمموجة والنقاط والسكتات الدماغية التي تشكل نمطًا هندسيًا. في الوقت نفسه، استحوذ نمط Dymkovo بشكل فريد على ميزات التلوين الطبيعي للحيوانات والتفاح في شكل دوائر ملونة وخواتم ونقاط على مجموعة الخيول والغزلان والأبقار والماعز. تنعكس زخرفة الشخصيات البشرية الأنماط المنسوجةمتنوع من الكتان والتطريز وأنماط مشرقة من لوحات الأقواس والزلاجات والروك.

يتم تحديد بنية ألوان اللوحة من خلال غلبة الألوان الدافئة أو الباردة. في الحالة الأولى، يتم تعزيز سطوع العناصر الصفراء والبرتقالية والحمراء، على سبيل المثال، بعناصر أكبر - الأزرق أو الأخضر. وفي حالة أخرى، يتم التأكيد على صوت الألوان الأزرق والأزرق والأخضر من خلال عنصر وردي أو أحمر أو برتقالي.

في الوقت الحاضر، يعمل أساتذة ألعاب Dymkovo في ورش عمل مشرقة وواسعة؛ ويتم تزويدهم بجميع المواد والأدوات، وصولاً إلى أفران الغطس الكهربائية التي يتم فيها إشعال الألعاب. لكن نظام الرسم التقليدي محفوظ. الألعاب هي نفسها في الحالة المزاجية، ولكنها مختلفة جدًا في الشكل. توجد أيضًا صفارات تقليدية هنا - البط والحملان ذات القرون الذهبية والخيول. هناك أيضًا مربيات مع أطفال مبتهجين وطيور ملونة وحيوانات لطيفة. وهناك مؤلفات كاملة.

من الجيد أن تضع مثل هذا الشكل على الرف، وإذا كانت روحك متعبة، فاصعد وانظر إلى هذه اللعبة المشمسة وابتسم.

تريسكونوفا بولينا، الصف الثالث.

مشروع العمل

حول الموضوع: تاريخ إنشاء وظهور لعبة Dymkovo.

أكملها : طالب في الصف الثالث

تريسكونوفا بولينا

مدير المشروع:

بوزاخ ف.س.

موسكو 2010

أنا. مقدمة

كان موضوع مشروعي هو "تاريخ إنشاء لعبة Dymkovo".

في ديمكوفو، خلف نهر فياتكا.

عمل متواصل ثمين

لا تبحث عن السلام في الشيخوخة ،

تعيش الحرفيات المجيدة.

الويبرنوم الأحمر خارج النوافذ ،

يتحرك دخان الباخرة،

لا يزال هناك طين رطب على الطاولة،

كتلة خشنة وغير متشكلة.

السيدة العجوز في عملها

يجلس على مقعد منخفض.

لعبة كلاي فياتكا

ينحت... لا، لا ينحت، بل يبدع!

لعبة مرسومة جميلة!

كل شيء يغني، بلا فن - مشرق،

والفرح الشاب يظهر فيها ،

لقد أصبح فن الحرفة.

يشتهر فننا الزخرفي الروسي الوطني بتقاليده منذ العصور القديمة. كيف نشأت الحرف الشعبية في روس؟ لماذا بدأت الحرف الشعبية في التطور؟ أنا حقًا أحب الأنماط المستخدمة لتزيين لعبة Dymkovo. فهي بسيطة وممتعة. لكن شخصياتي المفضلة هي الشابات والصفارات. لدى الشابات ملابس جميلة ومتنوعة للغاية.

لماذا اخترت هذا الموضوع؟ أثناء إكمال المشروع، سنجيب على أسئلة مختلفة حول لعبة Dymkovo ونتعلم الكثير من الأشياء المفيدة والمثيرة للاهتمام.

لقد تميزت حياة الناس دائمًا بالمنافسة، من لديه القميص الأكثر مهارةً، والفستان المنسوج الناعم، إذا كنت تريد أن تُعرف بالعريس الجيد - قم بقطع المنزل، ليس فقط بحزم، ولكن أيضًا لا تدخر جهدًا في النحت. سر أي إتقان هو في المقام الأول الصبر والعمل الجاد. لكن لا يستطيع الجميع تحقيق الإتقان الحقيقي.

ثانيا. الجزء الرئيسي.

1. تاريخ إنشاء لعبة Dymkovo.

ربما تكون لعبة Dymkovo واحدة من أقدم الحرف اليدوية في روسيا. لقد نشأت من حب تقاليد الفخار لأراضي فياتكا في العصور القديمة. لعبة Dymkovo (ألعاب Vyatka، Kirov)، الحرف الفنية الشعبية الروسية موجودة منذ فترة طويلة في المستوطنة

ديمكوفو، التي تقع على مشارف مدينة خلينوف الروسية القديمة (لاحقًا فياتكا، كيروف الآن).

زأرض فياتكا مخفية في أعماق البر الرئيسي بين نيجني نوفغورود

وجبال الأورال على بعد ثمانمائة كيلومتر من المحيط المتجمد الشمالي وألف من بحر قزوين.
هناك فصول شتاء طويلة وصيف قصير. ربما تشير إليها عبارة "أرض الطماطم دائمة الخضرة". ولكن يا له من شتاء أنيق في فياتكا، يا له من خريف ملون ورائع يمشي عبر غابات فياتكا!
لالمناخ في فياتكا ليس معتدلاً، خاصة في الجزء الشمالي من المنطقة. لا توجد جبال كبيرة. تعد تلال Vyatka الجميلة بمثابة مستجمعات مائية، ومن هنا تتدفق الأنهار في جميع الاتجاهات، شمالا وجنوبا. يتدفق نهر فياتكا عبر العديد من مناطق المنطقة. ويقع منبعه على بعد حوالي ستين كيلومترا من منبع كاما.

بعد أن تجولت أماكن مختلفةتندمج مياه الأختين فياتكا وكاما في تيار واحد عظيم. يبلغ طول نهر فياتكا الرئيسي من المصدر إلى المصب أكثر من ألف كيلومتر. عرضها وعمقها متغيران ويعتمدان على الوقت من السنة وهطول الأمطار.
كانت هذه المدينة تحمل ثلاثة أسماء علم شرعية تمامًا: خلينوف، فياتكا، كيروف. ومع ذلك، كانت كلمة "Vyatka" قيد الاستخدام حتى مع جميع الأسماء الأخرى: سواء عندما كان مركز الحاكم يسمى خلينوف، والآن، عندما سميت المدينة باسم S. M. كيروف. الحقيقة هي أن Vyatka هو اسم الأرض بأكملها، وليس من قبيل الصدفة أن الصفات "Vyatsky"، "Vyatskoe"، "Vyatskaya" أصبحت الآن، كما في الماضي، في مثل هذا الاستخدام على نطاق واسع.

معتقع أقدم المدن على نهر فياتكا: كيروف، سلوبودسكايا، كوتيلنيش، أورلوف. كانت شيستاكوف وكاي ولاسك، التي فقدت لقب مدينتها، تقع في الأيام الخوالي على طريق سيبيريا القديم. أثناء تعزيز روس تحت حكم إيفان الرهيب، نشأت مدن "على الحدود الجنوبية": يارانسك، أورزوم، مالميز، كوكاركا (سوفيتسك)، تساريفو سانشورسك، نولينسك.
لقد كانت فياتكا دائمًا منطقة فلاحية. لقد نجح الرجل في العيش دون أي مساعدة تقريبًا من المدينة. كل شيء ما عدا الملح والكيروسين وأعواد الثقاب كان يصنعه بنفسه بيدي. في السابق، كان بإمكان كل رجل فياتكا أن يقطع الحمام، وكان هناك العديد من صانعي المواقد، والبيموكات، والحرفيين الذين يقومون بنسج الأحذية، ونحت التعويذة، وصنع الأكورديون.
وكان الفلاح ماهرًا بنفس القدر في استخدام الفأس والمذراة لدرس الحبوب. من حيث وفرة الحرف اليدوية، يمكن مقارنة مقاطعة نادرة مع فياتكا. الحرف الشعبية في فياتكا متنوعة وملونة: الدانتيل ونحت الخشب والمنتجات المصنوعة من جذر العقد والقش ولحاء البتولا. لعبة Dymkovo المطلية بالطين مشهورة عالميًا.
7 في نوفمبر 1934، تم إنشاء منطقة كيروف وبعد ذلك بقليل تمت إعادة تسمية فياتكا إلى كيروف وبعد عامين تم تشكيل منطقة كيروف.
لتعد منطقة إيروفسكايا واحدة من المراكز العلمية الرئيسية. الأنشطة الرئيسية لمعاهد البحث العلمي هي علم الأحياء الدقيقة وأمراض الدم والإبداع الأدويةوتطوير التقنيات والأجهزة للهندسة الميكانيكية وصناعات النجارة.

لعبة Dymkovo موجودة على أرض Vyatka منذ أكثر من أربعمائة عام. ويرتبط حدوثه عطلة الربيعسفيستونيا ("رقصة الصافرة")، حيث قامت الإناث من سكان مستوطنة ديمكوفو بنحت صفارات من الطين على شكل خيول وكباش وماعز وبط. في وقت لاحق، عندما فقدت العطلة أهميتها، لم تنجو الحرفة فحسب، بل تلقت أيضا مزيدا من التطوير.

هناك أسطورة قديمة تحكي كيف حاصر الأعداء المدينة ذات يوم. لم يعرف سكان البلدة كيفية إنقاذ أراضيهم من القوة التي لا توصف والتي جاءت من أرض أجنبية. ولكن تبين أن Vyatichi هم أشخاص واسعو الحيلة. لقد توصلوا إلى خدعة «عسكرية». أخذ جميع السكان، من الأطفال وكبار السن، صفارات الطين، وفي الليل المظلم، تسللوا بهدوء إلى الأعداء. وأثيرت مثل هذه الصافرة! كان الأعداء خائفين، واندفعوا، وبدا لهم أن جيشًا ضخمًا قد جاء لإنقاذ سكان البلدة، فهربوا خوفًا. منذ ذلك الحين، احتفل فريق Vyatichi بانتصاره بـ "صافرة" مبهجة. في الوقت الحاضر، يواصل الحرفيون صنع صفارات على شكل حيوانات مضحكة. لم يتم نسيان العطلة القديمة أيضًا.

تقع مدينة خلينوف النائية شرق موسكو. في القرن السادس عشر، بدأ عدد سكان خلينوف يتضخم مع المهاجرين من شمال دفينا وفيليكي أوستيوغ. أسس القادمون الجدد قريتهم، ديمكوفسكايا سلوبودا، على الضفة اليمنى المنخفضة لنهر فياتكا. بعد الفيضان، تم اكتشاف رواسب كبيرة من الطين الأحمر هنا. ساهمت هذه الحادثة في تطوير صناعة الفخار أولاً ومن ثم صناعة الألعاب. هكذا ولدت لعبة Dymkovo - وهي ظاهرة فريدة في الفن الشعبي. لا يرتبط تطوير حرفة الألعاب باكتشاف الطين فحسب، بل يرتبط أيضًا بالعادات القديمة.

حدث إحياء مصايد الأسماك خلال الحقبة السوفيتية في الثلاثينيات من القرن العشرين. ويرتبط باسم A.I Denshin، الذي تمكن من إقناع الحرفيات الوراثية A. Mezrina، E. Penkina، E. Koshkina بعدم التخلي عن حرفتهم وتنظيم Artel "Vyatka Toy".

في وقت لاحق، توسعت مجموعة المواضيع بسبب إدخال قصص يومية جديدة وموضوعات حكاية خرافية في اللعبة عدد كبير منالحلي ومجموعات الألوان.

لقد أصبح نحت Dymkovo منذ فترة طويلة نحتًا شعبيًا. الفرق بين هذه الحرفة وغيرها من الحرف الشعبية الروسية هو أن كل لعبة تخص المؤلف عمل ابداعيأساتذة النحت والرسم اليدوي، وهو موجود في نسخة واحدة.

لعبة Dymkovo مصنوعة من الطين الأحمر البلاستيكي المحلي مع إضافة رمل النهر. ويتميز بنمط هندسي بسيط من الزخارف واللوحات والألوان الزاهية، يكثر فيها اللون الأحمر، والأصفر، والأزرق، والأخضر، والقرمزي.

في الفن الشعبي، يرتبط الفن دائمًا ارتباطًا وثيقًا بالحرفة. كلما كان الأساس الحرفي أقوى، كلما ارتفعت مهارة الأداء، وزادت القيمة الفنية للمنتج المصنوع يدوياً. وبالمثل، فإن لعبة Dymkovo عبارة عن إنتاج يدوي كثيف العمالة، حيث تم تنظيم كل شيء بشكل احترافي وصولاً إلى أدق التفاصيل.

2. تكنولوجيا تصنيع الألعاب.

1. لإنتاج لعبة Dymkovo، يتم استخدام الطين المحلي الممزوج جيدًا برمال النهر الناعمة. يتم جمعها في الربيع بعد فيضان نهر فياتكا وخلطها برمال النهر النظيفة حتى لا تتشقق عند إطلاق النار. إن تحضير الطين للعمل ليس بالمهمة السهلة: فهو يتم تقطيعه بمجرفة وقلبه عدة مرات وملئه بالماء. يجرفونها مرة أخرى قبل أن يعجنوها بأقدامهم. يتم دحرجة الطين النهائي إلى كرات تُصنع منها الفطائر ويُلف الشكل الأساسي للعبة المرغوبة.

2. يتم نحت الأشكال في أجزاء، ويتم تنعيم آثار النحت بقطعة قماش مبللة لإعطاء المنتج سطحًا أملسًا. بعد التجفيف الكامل، يتم إطلاق اللعبة.

بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتك، فلن تلاحظ آثار "مادة التشحيم": باستخدام شظية حادة، تقطع السيدة بمهارة القطع الزائدة من الطين، وباستخدام قطعة قماش مبللة "تنعيم" اللعبة باستمرار، وتتحول حتى، على نحو سلس، كما لو لم يتم صنعه باليد، ولكن يلقي في القالب. لكن اللعبة ليست جاهزة بعد. بعد النحت، يتم تجفيفها لعدة أيام، ثم توضع في فرن روسي لمدة 3-4 ساعات وتبرد.

3. المرحلة التالية من العمل، المميزة فقط لـ Dymkov، هي "التبييض".

"تبييض". نظام الألوان، نمط هندسي

تم غمر الألعاب في محلول من الطباشير المطحون الناعم المخفف بالحليب ووضعها في مسودة. سرعان ما فسد الحليب، وتشكل فيلم على سطح المنتج، وتحول الطين الأحمر إلى اللون الأبيض المبهر وأصبح جاهزًا للرسم. استخدمنا الغواش الأبيض.

4. لقد رسموا الألعاب بخلط الألوان مع البيض والكفاس، وليس لونين أو ثلاثة ألوان، كما في الحرف الأخرى، بل عشرات الألوان. الأزرق والأصفر والأخضر والبرتقالي والأحمر مينيوم، قرمزي - أرجواني، السخام الأسود وغيرها من الألعاب المختلطة: الأزرق والوردي والبني، ألعاب مزينة في مجموعة متنوعة من المجموعات. ... بدأنا الرسم باللون الأخف وانتهينا باللون الأغمق. كان لدى الحرفيات فرش محلية الصنع مصنوعة من الشظايا والخرق، ولكن كان من المؤكد أن تكون إحداها فرشاة رقيقة من النمس - لطلاء الوجه. الأنماط الموجودة على الألعاب مستوحاة من الأنماط التقليدية التي تعود إلى أصول قديمة: الخلايا، والخطوط، والدوائر، والأشكال البيضاوية، والنقاط. ولكن كم عدد الخيارات التي عرفتها الحرفيات، وفي أي مجموعات قدموا! كيف عرفوا كيفية جعل الألوان تبدو متناغمة مع البياض غير اللامع للخلفية! وفوق كل ذلك، قم بتزيينها بأوراق الذهب اللامعة على شكل الماس، مما جعل اللعبة أكثر أناقة وثراء.

3. سيدة.

قمنا بنحت السيدة على النحو التالي:

لقد دحرجوا الفطيرة واتضح أنها جرس تنورة للسيدة.

توالت الفطائر المقبلتين و

اتضح أن يكون الرأس والجذع.

لقد "لطخوا" السان والرأس بعناية.

قاموا بلف النقانق وتقسيمها إلى نصفين، ثم "دهنوها" بالجسم. تم تزيين الرأس بالضفائر والجسم بالرتوش.

تم تزيين السيدة بالرتوش أو كوكوشنيك أو قبعة.


قمنا برسم اللعبة بدهانات الغواش.

نمط هندسي بسيط: دوائر، نقاط، خطوط.


هل تعرف ماذا تعني عناصر الرسم على لعبة Dymkovo؟ اتضح أن الشريط الأزرق المتموج هو الماء، والخطوط المتقاطعة هي إطار البئر، والدائرة ذات المركز النجمي هي الشمس والأجرام السماوية ويتكون النمط الهندسي من نقاط وخطوط متقاطعة مستقيمة ومتعرجة ودوائر النجوم. يمكن أن تكون الزخرفة أحادية اللون أو متعددة الألوان، مصنوعة بشكل بارز أو محدب. في كل عصر، كان لكل أمة زخرفة خاصة بها. لوحة لعبة Dymkovo أنيقة وزخرفية.

نفس الحرفية ليس لديها نفس السيدات؛ كل واحدة لها نمطها الخاص، وبنيتها، وشكلها.


4. صافرة.

بدأ صنع الصفارات بمناسبة عطلة Svistunya (رقصة الصافرة). في عام 1811، تم نقل اللواء نيكولاي زاخاروفيتش خيتروفو، صهر القائد الشهير ميخائيل إيلاريونوفيتش كوتوزوف، الذي كان "مع شخص الملك"، فجأة إلى فياتكا.
في فياتكا، أتيحت الفرصة للجنرال الذي فقد شعبيته لمشاهدة فياتكا الأصلية والمحلية البحتة بشكل مدهش. عيد وطني، ثم أطلق عليه صفير، وبعد ذلك (من حوالي عام 1890)، وحتى الآن - صفير. لقد تركت الهرج والمرج انطباعًا قويًا عليه. لقد كتب عنها بإسهاب باعتبارها "عصرًا يُحتفل به كل عام على أسوار المدينة".
من هذا الوصف يمكننا أن نتعلم أنه في عام 1811 كانت عطلة الهرج والمرج لا تزال مقسمة إلى قسمين. صديق مماثلعلى أجزاء أخرى. في الصباح، في كنيسة صغيرة متهالكة بالقرب من أسوار المدينة، احتفلوا بذكرى أسلافهم. وخصص "بقية هذا اليوم الذي لا يُنسى" للترفيه: "يتجمع الناس بصفارات صغيرة ويصفرون طوال اليوم، ويمشون في الشارع". و"في تلك الأماكن يبيعون دمى من الطين مطلية ألوان مختلفةومذهبة."
هذه هي أقدم شهادة شهود عيان (من تلك التي تم العثور عليها حتى الآن) حول لوحات ديمكوفو الطينية.
إن مثل هذه الأشياء الصغيرة مثل الألعاب الطينية، بالطبع، لم تكن لتلفت انتباه "المنقول إلى فياتكا"، لكنه احتفظ برتبته العالية، اللواء خيتروفو، لولا الصافرة الصاخبة الثاقبة، المستعرة من الفرح. والتي بالتأكيد لا يمكن تجاهلها.
وفي وقت لاحق، حتى عام 1871، نجد معلومات حول طين Dymkovo المطلي، مرة أخرى، فقط في أوصاف الصافرة. لكنها استمرت في إدهاش معاصريها، وظهرت أوصافها مطبوعة واحدة تلو الأخرى، وكانت آخر مرة في عام 1940.
لولا الصافرة، لكنا عرفنا أقل بكثير عن لوحات ديمكوفو الطينية، وربما كان مصيرها مختلفًا.
ولكن ما هو صافرة؟ دعونا ننتقل إلى "ملاحظات فياتكا" لفسيفولود ليبيديف، وهو كاتب سوفييتي موهوب للغاية ومتوفى في وقت غير مناسب. أخبر ليبيديف بوضوح وعاطفي بدقة في هذا الكتاب عن آخر سنوات ما قبل الثورة والسنوات السوفيتية الأولى لمنطقة فياتكا.

لم يتجاهل ليبيديف، وهو من أصل فياتشان، الصافرة القديمة. صحيح أنها لم تعد نفس الصافرة التي رآها اللواء خيتروفو في عام 1811، ولكنها كانت نفس الصافرة التي صنعتها لعبة ديمكوفو الطينية، والتي أخضعت هذه العطلة في بعض الأحيان. ولم تكن هناك احتفالات أو جنازات دينية هناك لفترة طويلة. لقد انهارت الكنيسة المتداعية.

وكان هذا: "مهرجان صفير فياتكا في ساحة كبيرة. عندما تمشي نحوه، يبدو أنك تتسلق ببطء نوعًا ما من الجبال الكبيرة، التي يذهل ارتفاعها دمك ووعيك. "
ثم في السوق تدرك أنها صافرة. صافرة طائرة خارقة مع لون حنجري لطيف خفيف. هناك شيء يزدهر ويهيج هناك في الساحة. وعندما تصل إلى الساحة وتمشي وسط حشد من الصافرين، يبدو أنك تمشي على الهواء. الجميع لديه وجوه ضاحكة ووقحة إلى حد ما. يحمل الأشخاص الذين يسيرون بعناية أمام وجوههم لعبة صغيرة من الطين تبلغ قيمتها ثلاثة أو خمسة كوبيل، تصور وحشًا برأسين أو كبشًا به بقع ذهبية على جوانبه. إنهم يصفرون على ذيل هذا الخروف. يبدو الأشخاص الذين يسيرون مع هذه الحيوانات الملونة القريبة من وجوههم وكأنهم حفلة تنكرية ملونة ضخمة.
هذا اللمعان والصافرة يحيرك في البداية، ثم يرفعك في الهواء، وهكذا تسافر حتى المساء، وفي الليل - في عينيك وأذنيك في الحلم هناك شيء مشرق ولطيف. إنه مهرجان صفير. منذ العصور القديمة، اشتهرت مدينة فياتكا بهذه العطلة. في فياتكا يطلقون صافرة رائعة. في فياتكا يصنعون ألعاب الصفير ...
هنا يأتي Ashikhmin Vanka، يتم وضع سترة جديدة لقضاء العطلة، وفي فم ذيل الكبش - كبش من الطين: والكبش الطيني يغني بمهارة شديدة.
وتجلس النساء المسنات على مقاعد البدلاء ويقولن: "في الأيام الخوالي كانوا يصفرون بشكل أكثر صحة". في الأيام الخوالي، كان كبار السن يصفرون أيضًا - وكان يضع أيضًا كبشًا على لحيته الرمادية، ويتجول ويصفر" (فسيفولود ليبيديف. ملاحظات فياتكا.)
وهنا يجب أن نضيف أن هذه العطلة المبهجة لم تكن مليئة بالصفارات الحادة فقط. كان المرشدون يسيرون عليها مع الدببة المتعلمة، وصرخ البقدونس، المفضل لدى الأطفال، بصوت عالٍ من الكشك، ودحرجت دائريًا أنيقًا ومتنوعًا على صرخات الفتيات. وشيء لم يحدث.

زاد الطلب على الصفارات، خاصة في فصل الربيع، وتبين أن إنتاجها مربح. عمل الخزافون طوال فصل الشتاء استعدادًا لفصل الربيع.

وكانت تُقام مسابقة الصافرة سنويًا؛ وكانت تُصنع الصفارات على شكل خيول، وفرسان، وأبقار، وطيور.

ثالثا. خاتمة.

بعد دراسة المواد ل هذا المشروععلمت أن لعبة Dymkovo نشأت في مستوطنة Dymkovo بالقرب من مدينة Vyatka (الآن في إقليم مدينة كيروف). ويرتبط أصلها بعطلة Whistling المبهجة.

منتج مشروعي عبارة عن مجلد يحتوي على مواد مجمعة، بالإضافة إلى ألعاب Dymkovo المفضلة لدي: السيدة والصفارات، التي صنعتها بنفسي.

لعبة Dymkovo عبارة عن منحوتة طينية زخرفية يصل ارتفاعها إلى 25 سم. إنه مصبوب من الطين، ويُحرق في فرن، ويُطلى بألوان زاهية على أرضية طباشير بيضاء باستخدام دهانات تمبرا، ويتم استخدام أوراق الذهب. تم تصوير الحيوانات والفرسان (صفارات عادة) والسيدات في القرينول والسادة والشخصيات الخيالية والمشاهد اليومية. تعتبر أوضاع وحركات لعبة Dymkovo تقليدية إلى حد ما ومبسطة وفقًا للتقاليد القديمة في صناعة الألعاب والمنحوتات الشعبية. تتميز المنتجات بأشكالها المعممة والبشعة إلى حد ما. في عام 1919، تم إنشاء ورشة عمل للألعاب (منذ عام 1942 - ورشة عمل تديرها شراكة فنان كيروف، منذ عام 1956 - ورشة عمل كجزء من ورش العمل الفنية والإنتاجية لفرع كيروف التابع لمؤسسة KHF في جمهورية روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية؛ الماجستير - أ.أ. ميزرينا، E. A. Koshkina، E. I. Penkina، Z. F. Bezdenezhnykh، O.I Konovalova، E.I.

تعتبر لعبة Dymkovo من أشهر الحرف الطينية في روسيا. ويتميز بشكله البلاستيكي الشفاف والبسيط للغاية، والصورة الظلية المعممة، والرسم الزخرفي المشرق عليه خلفية بيضاء. في صور السيدات ذو الخدود الحمراء، والممرضات، والفرسان المحطمين، ومشاهد حفلات الشاي، والاحتفالات العادلة، ودوارات البهجة - لا تزال تقاليد فن Dymkovo التي يبلغ عمرها ثلاثمائة عام تعيش، ويتم الحفاظ على الأمثلة القديمة القديمة بعناية. أصبحت لعبة Dymkovo Vyatka منذ فترة طويلة منحوتة شعبية. الفرق بين هذه الحرفة الفنية وغيرها من الحرف الشعبية الروسية هو أن كل لعبة هي العمل الإبداعي الأصلي للحرفيات اليدوية، وهي موجودة في نسخة واحدة. تقليديا، صناعة الألعاب Dymkovo ليس لديها الإنتاج الضخم.

ذات مرة، منذ زمن طويل، كان الأطفال يلعبون بهذه الألعاب. الآن يعملون على تزيين منزلنا. نحن معجبون بلعبة Dymkovo المبهجة والمؤذية. لعبة Dymkovo لا تحب الوحدة. إنها جيدة ليس حتى في زوج، ولكن في مجموعة مع الآخرين، على مقربة من إخوتها وأخواتها من المستوطنة على نهر فياتكا، لعبة Dymkovo هي مجرد فن مصنوع يدويًا. من النحت إلى الرسم، العملية إبداعية ولا تتكرر أبدًا. لا، ولا يمكن أن يكون هناك منتجان متطابقان. كل لعبة فريدة من نوعها وفريدة من نوعها. لا يوجد نظير للعبة Dymkovo.

يمكن استخدام مشروعي في دروس الفن و القراءة اللامنهجية. سأكون سعيدًا إذا تعلم الكبار والأطفال، بعد قراءة مشروعي، الكثير من الأشياء الجديدة من تاريخ حرفتنا الروسية.


الربيع قادم، الربيع أحمر!

صفارات البط صفير ،

الديك يصفر ،

ليس عبثًا أنها عطلة الربيع.

أوه، ليولي، أوه، ليولي!

كانت الخيول في المرج!

خيول جريئة,

فخور، محطما.

الديك الرومي جميل جدا ,

فهو متفاخر، فخور،

ينظر إلى الجميع من حوله

طائر مهم هو تركيا.

الزي المذهل:

كوكوشنيك يجلس بفخر ،

حامل الماء جميل جدا

مثل البجعة تطفو

يغني أغنية هادئة.

رابعا. الأدب


1. جي إل تناول العشاء "اللعبة الروسية"

2. دياكونوف إل.في. طلاء طين ديمكوفو

3. موسوعة أرض فياتكا. المجلد 10، الحرف. جيب "فياتكا"، 2000.

الخامس. محتوى

I.مقدمة ........................................................................... الصفحة 3

ثانيا. الجزء الرئيسي

1. تاريخ إنشاء لعبة ديمكوفو ........................... الصفحة 5

2. تكنولوجيا تصنيع الألعاب ………………………… ص9

3. السيدة ………………………………………………………… ص.11

4. الصافرة ........................................................................... الصفحة 15

ثالثا. الخلاصة ……………………………………………..صفحة 18

رابعا. الأدب ……………………………………………..صفحة 22

تعتبر لعبة Dymkovo ممثلًا مشرقًا للفنون والحرف اليدوية المصنوعة من الطين الشعبي الروسي. وهذا بالضبط ما يوفر فرصة فريدة لتتبع كيفية تطور هذا الفن الشعبي على مدى فترة طويلة من الزمن، ليحل محل العديد من أجيال وسلالات السادة.

لوحة ديمكوفو: التاريخ

كان مؤسس هذه الحرفة الشعبية هو مستوطنة ديمكوفو الصغيرة (ومن هنا الاسم) الواقعة بالقرب من مدينة كيروف.

في البداية، في عملية تلوين ألعاب Dymkovo، تم استخدام فقط تلك التي تحتاج إلى تخفيف. لهذا الغرض، تم استخدام بيروكسيد كفاس أو الخل. تم صنع الشرابة بشكل مستقل وتتكون من قطعة قماش ملفوفة عصا خشبية. تم استخدام هذه الأداة الفنية محلية الصنع عندما كان من الضروري رسم خط. من أجل رسم البقعة، استخدم الحرفيون نهاية غصين مقطوع بالتساوي.

إنتاج ألعاب Dymkovo

لا تزال هذه الألعاب فنًا مصنوعًا يدويًا بالكامل. كل ممثل هو عمل سيد واحد. لإنتاج التمثال، يتم استخدام الطين الأحمر المحلي، والذي يتم خلطه جيدًا بالرمل الناعم. يتم تشكيل الأشكال في أجزاء، ثم يتم توصيل الأجزاء النهائية وإكمالها.

قبل إطلاق النار على الأرقام النهائية، يجب أولا تجفيفها. تستغرق هذه العملية من 2 إلى 20 يومًا. يتم حرق المنتجات في فرن عند درجة حرارة 700 إلى 800 درجة. ثم يتم تغطية سطح اللعبة بدرجة حرارة خاصة باللون الأبيض. في الأيام الخوالي، تم استخدام الطباشير المخفف بالحليب لهذه الأغراض.

هذا يكمل عملية صنع اللعبة. بعد ذلك تأتي لوحة Dymkovo. إنه يمثل أسلوبًا شعبيًا فريدًا تمامًا.

عناصر لوحة ديمكوفو

لطلاء هذه الألعاب، استخدم الحرفيون دائمًا أنماطًا هندسية صارمة. لوحة Dymkovo عبارة عن مزيج من الدوائر والمتعرجات والخطوط المستقيمة الصارمة أو البقع المستديرة، ومن المؤكد أنه يتم استخدام الخلايا والنقاط فقط.

تشمل عناصر لوحة Dymkovo أيضًا الماس المصنوع من أوراق الذهب، والتي تم لصقها فوق النمط المطبق بالفعل.

يطبق كل معلم عناصر زخرفية على التمثال وفقًا لرغباته الشخصية وبترتيب مختلف وفي مجموعات مختلفة. في هذه الحالة، يمكن تغطية المنتج بالكامل تقريبًا بنمط، وفي بعض الأحيان يمكن رؤية مقتضبة المؤلف. هذا هو السبب في أنه من بين جميع ألعاب Dymkovo المتنوعة، من المستحيل العثور على شخصيتين متطابقتين.

تتميز لوحة ديمكوفو باستخدام علامات خاصة ترمز إلى الرغبة في الحقيقة والجمال و صورة صحيةحياة. ترتبط جميع أنماط الرسم التقليدي في Dymka بالطبيعة والتمائم المختلفة.

علاوة على ذلك، فإن كل عنصر من عناصر الصورة له معنى خفي خاص به. وبالتالي، فإن الخط المتموج هو رمز للمياه. الخطوط المستقيمة المتقاطعة تعني إطار البئر، والدائرة التي بها نجمة في المنتصف تمثل الشمس. تحتوي لوحة Dymkovo، التي يمكنك رؤية صورها أدناه قليلاً، على عناصر نباتية مختلفة: الحبوب والتوت والأوراق والزهور.

شكل لعبة Dymkovo

الشخصيات الكلاسيكية لألعاب Dymkovo هي شخصيات الفرسان والديكة والخيول. تتميز التماثيل النسائية بتنانير واسعة على شكل جرس وأغطية رأس عالية - كوكوشنيك. هنا معنى خاصيحتوي على تفاصيل معبرة: تصفيفة الشعر الأنيقة وغطاء الرأس وجميع أنواع الرتوش والرؤوس والمظلات وحقائب اليد وغيرها من إكسسوارات السيدات.

تلوين الشخصيات البشرية كان له تسلسل معين. أولاً، تم رسم الشعر والحواجب والعينين بالطلاء الأسود. ثلاث بقع برتقالية أو حمراء توضع على وجه اللعبة باستخدام شظية للدلالة على الفم والخدين. ثم تم طلاء القبعة، وأخيراً وليس آخراً، التنورة اللامعة.

السمات المميزة للرسم الحيواني

لوحة لعبة Dymkovo لها خصائصها الخاصة. يتم رسم كل شخصية من الطين بطريقة خاصة. تم رسم التماثيل التقليدية للفرسان والديكة والشخصيات الأخرى التي يحبها الناس بألوان زاهية للغاية، وحتى بشكل خيالي: يمكن أن يكون للحصان دوائر زرقاء زاهية من التفاح على جوانبه، وللديك الرومي ذيل ملون ساحر على شكل مروحة، ويمكن أن يكون للماعز قرون حمراء ومذهبة.

يتميز البط المجنح بسمة مميزة: صف أفقي من رتوش الأجنحة. عندما تنظر إلى مثل هذه البطة، يكون لديك انطباع بأنها ترتدي مئزرين بكشكش مصبوب. بالإضافة إلى ذلك، فإن طلاء اللعبة يوفر تسلسلًا معينًا لأنماط التطبيق. أول ما تم تطبيقه هو شريط عريض يمتد عبر صدر البطة، وخطوط أضيق تمتد من الرقبة، وعندها فقط يتم تطبيق خطوط عرضية لتشكيل نمط مربعات تقليدي.

تجمع لوحة الصفارات على شكل زلاجات بين الخطوط العمودية وصفوف من نقاط البولكا متعددة الألوان. وفي الوقت نفسه، فإن الظلال المستخدمة ليست بالضرورة متناغمة مع بعضها البعض.

البط والخيول هي الصور الأكثر شيوعًا للحيوانات المستخدمة في صنع ألعاب Dymkovo. أما الماعز والأبقار والكباش والخنازير وكذلك الدواجن فهي أقل شيوعًا. التفاصيل التشريحية، كقاعدة عامة، لا يتم ملاحظتها، لذلك تشبه جميع الحيوانات إلى حد ما خيول Dymkovo. فقط شكل الكمامة يجعل من الممكن فهم من أمامنا. يتم تمثيل لوحة هذه الحيوانات بصفوف طولية من النقاط ذات الألوان الداكنة أو البازلاء الصغيرة ذات الألوان المختلفة.

ألوان ديمكوفو

أنماط لوحة Dymkovo مشرقة بشكل غير عادي. الألوان الأزرق والأحمر والبرتقالي والأصفر والقرمزي والزمرد والأخضر هي الألوان الرئيسية المستخدمة في هذه التقنية. يتم استخدام الطلاء البني والأسود بكميات صغيرة فقط.

تجدر الإشارة إلى أن النغمات المختارة لها أيضًا معاني رمزية خاصة بها. في أذهان عامة الناس، يرتبط اللون الأخضر ارتباطًا وثيقًا بمفهوم الحياة، ويرمز إلى الطبيعة والأراضي الصالحة للزراعة. إن الطهارة الأخلاقية والخير والحقيقة هي، بطبيعة الحال، لون أبيض. ليس فقط النار، ولكن أيضًا تجسيد للصحة والقوة والجمال. الأزرق هو لون السماء.

زخرفة

الخطوة الأخيرة في تزيين اللعبة هي تطبيق التذهيب. وهذا ما يميز لعبة Dymkovo، مما يضيف ميزات فريدة لمظهرها. في روس، تم استخدام أوراق الذهب الحقيقية لهذه الأغراض، والتي كانت عبارة عن صفائح ذهبية رفيعة جدًا مرتبة بشرائط ورقية (وهذا يمنع الذهب من الالتصاق ببعضه البعض). تم قطع المعينات الصغيرة منه، والتي تم لصقها في الأماكن الصحيحة باستخدام بياض البيض.

لوحة ديمكوفو الحقيقية

لطلاء الألعاب، يتم استخدام دهانات الغواش المخففة على البيض، وكذلك دهانات تمبرا أو تلك المصممة خصيصًا لمنتجات السيراميك. النمس أو

في الوقت الحاضر، فقدت Dymka، لسوء الحظ، الصفات المميزة للعبة الشعبية: العفوية والتكلفة المنخفضة. وبطبيعة الحال، هذه المنتجات لديها اللدونة الخاصة. ومع ذلك، بفضل طبيعتها الساكنة المفرطة والوضوح التفصيلي، أصبحت تماثيل ديمكوفو مجرد هدايا تذكارية جميلة.

أحدث الأخبار وأكثرها إثارة للاهتمام من عالم التكنولوجيا العالية، والصور الأكثر أصالةً وروعة من الإنترنت، وأرشيفًا كبيرًا من المجلات السنوات الاخيرة, وصفات لذيذة بالصور , معلوماتية . يتم تحديث القسم يوميا. دائما أحدث الإصدارات من أفضل البرامج المجانية للاستخدام اليومي في قسم البرامج الأساسية. يوجد تقريبًا كل ما تحتاجه للعمل اليومي. ابدأ بالتخلي تدريجياً عن الإصدارات المقرصنة لصالح نظائرها المجانية الأكثر ملاءمة وعملية. إذا كنت لا تزال لا تستخدم الدردشة الخاصة بنا، فإننا نوصي بشدة بالتعرف عليها. هناك ستجد العديد من الأصدقاء الجدد. بالإضافة إلى ذلك، هذه هي الطريقة الأسرع والأكثر فعالية للاتصال بمسؤولي المشروع. يستمر قسم تحديثات برامج مكافحة الفيروسات في العمل - يتم دائمًا تحديث التحديثات المجانية لبرنامجي Dr Web وNOD. لم يكن لديك الوقت لقراءة شيء ما؟ يمكن العثور على المحتويات الكاملة للمؤشر على هذا الرابط.

عملية صنع لعبة Dymkovo

رئيس روسيا د. ميدفيديف يرسم لعبة ديمكوفو

تكنولوجيا تصنيع لعبة Dymkovo

لعبة ديمكوفو- النحت بالطين وهو نوع منفصل من الفن. يتميز بتبييض معين ولوحة مشرقة.

تم استخراج الطين المخصص للإنتاج تقليديًا في مستوطنة ديمكوفو، التي تقع على الضفة المنخفضة لنهر فياتكا بالقرب من مدينة كيروف. كان يتم تقطيع الطين الأحمر الذي تم جمعه في المستوطنة بمجرفة وخلطه برمال النهر الناعمة - يوجد شاطئ نهر ضخم بالجوار. لذلك، بعد الخلط، تم قلب الطين عدة مرات وترطيبه بالماء. وكانوا قديما يعجنونه بأقدامهم.

الآن الحرفي لا يحفر الطين ولا يعجنه. يتم تحضير المادة آلياً في إحدى مرافق إنتاج السيراميك. يأتي الطين إلى ورش العمل في شكله النهائي - قوالب تعبئة بلاستيكية بوزن 10 كجم.

نمذجة لعبة Dymkovo.


نمذجة لعبة Dymkovo


كل لعبة من قطعة من الطين إلى تمثال نهائي يؤديها سيد واحد. إذا أنفقت الحرفة في وقت سابق الكثير من الوقت في تحضير الطين وتبييض الأسنان، فقد تم الآن إيلاء المزيد من الاهتمام لعملية نحت اللعبة ورسمها.

يتم فصل قطع الطين وتدحرجها إلى كرات. تُستخدم الكرات لصنع أجزاء فردية من اللعبة. تختلف لعبة Dymkovo من حيث أنها ليست مصنوعة من قطعة واحدة من الطين، ولكن من عدة قطع. يتم دحرجة كرة من الطين في فطيرة، ويصنع مخروط من الفطيرة - تنورة السيدة جاهزة. وهي مجوفة من الداخل ويبلغ سمك جدرانها 4-6 مم. يتم تسوية جدران المخروط عن طريق قلب قطعة العمل بين يديك. بعد ذلك، بعد ترطيبها بالماء، قم بإرفاق مقابض النقانق وكرة الرأس. كلها مصنوعة من قطع صغيرة من الطين.

يتم تنفيذ جميع العناصر الرئيسية للعبة أولاً. يتم تنعيم جميع المفاصل بقطعة قماش مبللة. اتضح وكأنه كل واحد. ثم يقومون بتزيين اللعبة بالتفاصيل - كوكوشنيك، وغطاء رأس، وحقيبة يد، وكلب، وضفائر، وقبعة، وما إلى ذلك.

تجفيف وإطلاق لعبة Dymkovo.


تجفيف وإطلاق ألعاب Dymkovo

قم بتجفيف قطعة العمل المقولبة في الهواء لمدة 3-5 أيام، وأحيانًا لفترة أطول.

في الأيام الخوالي لعبة أطلقت في الأفران الروسية. توضع مباشرة على الحطب أو على صينية خبز حديدية.

يبدأ الطين في التسخين وسرعان ما يصبح كما لو كان شفافًا - فهو يتوهج بلون أحمر متساوٍ في النار. عند هذه النقطة، تنتهي عملية الحرق، وتبرد الألعاب ببطء في الفرن المطفأ.

الآن يتم حرق الألعاب أفران دثرعند درجات حرارة تزيد عن 1000 درجة. هذه حرارةيعطي الطين قوة أكبر. الأفران كبيرة جدًا ويتم تحميل الألعاب فيها على دفعات. مرة أخرى، ليس لدى الحرفيات وقت ثمين يُستقطع من العمليات غير الإبداعية.

تبييض وتلوين الألعاب.


ألعاب تبييض


بعد الفرن، تتحول قطعة العمل إلى اللون البني المحمر. لتبييض الأسنان في الأيام الخوالي، استخدموا محلول الطباشير في الحليب - غمسوا اللعبة بأكملها. الحليب على السطح يحمض ويتشكل طبقة متينة ومشرقة من غراء الكازين. يعد التبييض سمة مميزة للعبة Dymkovo.

في الوقت الحاضر، يتم التبييض باستخدام درجة اللون الأبيض، والتي يتم تطبيقها بفرشاة.

لوحة لعبة Dymkovo.

الجزء الأخير من العملية هو تلوين.

أولا، دعونا نتحدث عن القديم الطريقة التقليديةلوحات:
تم طحن الدهانات الجافة بالبيض وإضافة بيروكسيد الكفاس أو الخل. نظام الألوان لم يكن غنيا، فقط النغمات الأساسية. تم استخدام تركيبات تتراوح من السخام إلى الفوكسين والكروم. يبدو أن هذه الدهانات تتخلى عن بعض ألوانها لقطعة العمل وبدت صامتة. في القرن العشرين، استخدموا الغواش، المخفف أيضًا على البيضة. الآن يستخدمون مشرق دهانات أكريليك- متينة للغاية.


ألعاب الرسم

تستخدم الفرش الناعمة في الغالب وبأحجام مختلفة. تسمح الفرش الرفيعة للحرفية بإدخال تفاصيل صغيرة في الحبكة - وهذا ليس جيدًا دائمًا، لأنه يؤدي إلى تشبع الحبكة.

يتم لصق قطع من أوراق الذهب أو أوراق الذهب - خليط من الزنك والنحاس - فوق الطلاء. أنها تتألق وتعطي جنبا إلى جنب مع الألوان الزاهية سحر مبهر للعبة Dymkovo.


الخيط التكنولوجي من ماضي ألعاب Dymkovo

احتفظ إنتاج ألعاب Dymkovo اليوم بالخيط التكنولوجي بأكمله في الماضي:

1. التحضيرالطين الأحمر للعمل.

"صفير صافرة الرقص".

ذات مرة، صنعوا ألعابًا من الطين تسوية ديمكوفوكانت منطقة فياتكا عبارة عن حرفة عائلية. كانت عائلات بأكملها من الناس تستخرج الطين وتعجنه، وتدقه وتفركه بأيديها باستخدام مطاحن الطلاء والطباشير المقطوع، وقضوا الفترة بأكملها من الخريف إلى الربيع في نحت إبداعاتهم وتجفيفها وحرقها. كما دعا يوم المعرض "رقصة صفير وصفير"، الذي صادف يوم السبت الرابع بعد عيد الفصح، تم تبييض الألعاب النهائية بالطباشير، والتي تم تخفيفها بحليب البقر منزوع الدسم، وبعد ذلك تم رسمها بدهانات البيض، مزينة ببقع من الأوراق الذهبية. أحضر السكان المحليون البضائع الملونة الأصلية على متن القوارب لقضاء العطلة مدينة فياتكامما يمنح متعة فنه للكبار والصغار.

كان المعرض استمرارًا لإحياء ذكرى سكان فيليكي أوستيوغ وخلينوف، الذين ضحوا بحياتهم في المعركة التي وقعت في تاريخ فياتكا تحت اسم مذبحة خلينوف، حيث "لا أعرف خاصتي". تكريما للقتلى وتخليدا لذكرى المعركة المأساوية في واد رازديريخينسكيتم بناء صليب تذكاري ثم أقيمت كنيسة صغيرة.

استمرت المتعة الصاخبة ثلاثة أيام، وطوال الأيام، أطلق سكان فياتكا، صغارًا وكبارًا، صفارات من الطين. مرة واحدة شاهدا على هذا العيد كاتب فياتكا ليبيديف ف.وقارن في مذكراته المشي بين الحشود المصفّرة في الميدان بشعور "المشي في الهواء". عند وصف الناس، أولى ليبيديف اهتمامًا خاصًا للضحك والوجوه الوقحة إلى حد ما لشعب فياتيتشي.

لسوء الحظ، لقد غرقت هذه العطلة منذ فترة طويلة في غياهب النسيان، ولم تكن موجودة إلا حتى العشرينات من القرن الماضي، لكن مصايد الأسماك لا تزال على قيد الحياة. في القرن قبل الماضي ديمكوفسكايا سلوبوداعاشت وعملت ما بين 30 إلى 50 عائلة من صانعي الألعاب. على مر السنين، قرون، تم تشكيل السلالات العائلية للتجارة، ويمثلها بينكينز، نيكولينز، كوشكينزوالعديد من الأسماء المشهورة الأخرى. كل سلالة اتبعت بصرامة أسلوبها الخاص، الفريد من نوعه، الميزات التقليديةالحرف. تنوعت الألعاب في الشكل والنسب والألوان والأنماط. في هذه الأوقات لعبة ديمكوفوتتألف من شخصيات فردية تصور الحيوانات والطيور والأشخاص، بالإضافة إلى مجموعة واسعة من الصفارات. كلهم حملوا صورًا قديمة لأفكار الإنسان حول العالم من حولهم.

آنا ميزرينا وأليكسي دينشين هما القيمان على مصايد أسماك ديمكوفو.

منذ بداية القرن العشرينكان وجود مصايد الأسماك Dymkovo مهددًا. كان حجم إنتاج الألعاب المصنوعة يدويًا يتناقص بسرعة. لم تعد الحرفة مجزية كما كانت من قبل، وتوقف العديد من الحرفيين الوراثيين ببساطة عن ممارسة هذه الحرفة، بحثًا عن مهن أكثر ربحية.

أصبحت الألعاب الطينية شيئا من الماضي، وأصبحت ملكا للتاريخ. بدأت ورش العمل الخاصة بإنشاء منتجات الجبس في الازدهار، والتي كانت مطلوبة بشدة بين السكان المحليين وفي المبيعات العادلة. مدن أساسيه. بدأ العديد من صانعي الألعاب في كسب أموال إضافية من خلال طلاء منتجات الجص، وفقط الحرفي (1853-1938) هو الذي صنع إبداعاته من الطين بالطريقة القديمة. لقد أصبحت في الواقع الخيط الوحيد الذي يربط بين الماضي والحاضر والحاضر والمستقبل لحرفة Dymkovo. أصبح عملها الآن كلاسيكيًا ومثالًا يجب أن تتبعه الحرفيات المعاصرات. لقد ورثت آنا أفاناسييفنا تقاليدها وتجربتها لابنتيها: ألكسندرا إيفانوفنا ميزرينا(1874-1934) و أولغا إيفانوفنا كونوفالوفا(1886-1979)، ولم يقتصر الأمر على تعليمهم الأساسيات فحسب الفن القديمولكن أيضًا ينقل كل أسراره.

ومع ذلك، على ما يبدو، لعب فنان Vyatka دورا إيجابيا حاسما في مصير حرفة Dymkovo بأكملها أليكسي إيفانوفيتش دينشين(1893-1948). منذ سن الخامسة عشرة، أصبح مفتونًا جدًا بأعمال الحرفيات ذوات التعليم الضعيف لدرجة أنه تمكن لاحقًا من تمييز الفن الحقيقي في أعمالهن. كان دينشين يرسم باستمرار ألعاب Dymkovo ويدرس تكنولوجيا عملية التصنيع. أصبح عمل A. A. Mezrina موضوع حب خاص له.

حتى بعد ثورة أكتوبردينشين أ. لم تتوقف عن الدراسة بنشاط والترويج لحرفة Dymkovo. محاولة تركيز انتباه السلطات على اللغة الروسية الأصلية فن شعبيقام الفنان بإنشاء ألبومات بيديه تحتوي على رسومات تخطيطية لألعاب Dymkovo وأوصافها تاريخ الصيد. ألبوم "لعبة طين فياتكا في الرسومات" نُشر عام 1917 ، ألبوم "لعبة طين فياتكا في الرسومات". الدمى الأنيقة"، بتاريخ عام 1919، وألبوم "Vyatka Ancient Clay Toys"، الذي نُشر عام 1926، ونُشر في طبعات صغيرة في موسكو وفياتكا، أصبح على الفور ندرة عالم الكتاب.

من المثير للاهتمام ليس فقط محتوى الألبومات، ولكن أيضا طريقة إنشائها. صنع Denshin ألبومات على الحجارة الحجرية، ثم باليد مطلية بدهانات البيض، والتي كانت نسخ طبق الأصل من النسخ الأصلية. أصبحت هذه الإبداعات مصادر لا غنى عنها على الإطلاق لدراسة التقاليد مصايد ديمكوفولجميع أجيال الماجستير.

مساهمة أخرى من A. I. Denshin في تاريخ تطوير حرفة Dymkovo والحفاظ عليها كانت جمع وتوزيع مجموعات من ألعاب Dymkovo. وسرعان ما أثمرت هذه الأعمال المثمرة. تعرف الجمهور وقيادة البلاد على الحرفة القديمة. على الرغم من كل شيء، نجت الحرفة، وبالنسبة للخدمات الخاصة، أقدم صانع ألعاب أ.أ. تم منح Mezrina في عام 1934 المعاش الشخصي.

طوال الثلاثيناتعلى مدى القرن الماضي، زادت شعبية ألعاب Dymkovo فقط. تمكن ألكسندر إيفانوفيتش دينشين من إعادة الحرفيات الوراثيات إلى الحرفة إي. بنكين(1882-1948) و إ.أ. كوشكين(1871-1953)، لإشراك جيل الشباب في الإبداع الفريد.

تجدر الإشارة إلى أنه في العشرينيات والثلاثينيات من القرن الماضيكما زاد اهتمام قيادة الدولة السوفيتية بالحرف الشعبية الأصلية. استلزم إشراك صور جديدة في التقليد توسيع الموضوع وتغيير نظام الألوان وهيكل الزينة. خلال هذه الفترة ظهرت تركيبات بين ألعاب ديمكوفو، تتكون هيكليا من شخصيات متحدة بمعنى واحد وقاعدة صلبة تسمى "فطيرة". جلبت هذه التقنية الأصلية القدرة على عكس الموضوعات في مشاهد النوع. الحياه الحقيقيه. بالمناسبة، كان أ.أ. ميزرينا، إ.أ. كوشكينا وإي بنكينا كانوا أول من وضع قدمه على طريق إبداعي جديد.

أقدم الحرفيات.

في الأربعينيات من القرن الماضيبدأت إليزافيتا إيفانوفنا بنكينا في الانخراط بنشاط في موضوعات القصص الخيالية. منذ عام 1938، كان مساعدوها في الرسم إل. إن. نيكولينا(1906-1961) و كوس دينشينا إي.(1901-1979). وقد لعب دورا خاصا في تطوير هذا الموضوع إبداع أ.س. بوشكينوالذكرى المئوية لتأسيسها والتي خصصت لها العديد من الفعاليات. يبدو أن أعمال الشعر الروسي الكلاسيكي توحي للفنانين الشعبيين بمثل هذه الصور من القصص الخيالية القريبة والعزيزة على كل شخص روسي. باتباع هذه الاتجاهات، إي. تقوم Penkina بإنشاء مؤلفات "At the Lukomorye" و "Baba Yaga"، ولدى Baba Yaga الكوخ الشهير على أرجل الدجاج.

إ.أ. Koshkina، الذي أعطى الأفضلية في البداية لإنشاء شخصيات تقليدية قائمة بذاتها، من الثلاثينيات وطوال الأربعينيات، تحول أيضًا إلى إنشاء مؤلفات من عدة شخصيات. باستخدام الأسس، قامت بوضع مشاهد النوع بمشاركة 2-3 أحرف. تم إنشاء العديد من الأعمال بالتعاون مع ابنة الحرفي - زينوفيا فيدوروفنا بيزدينجنيخ(1901-1964)، الذي كان يعمل في رسم التراكيب. وهكذا بدأت تظهر الأعمال التي ظهرت فيها صور الطيور والحيوانات والناس الزخارف المعمارية.

في عام 1939فريق من الحرفيات إ.أ. كوشكينا، كونوفالوفا أو. بنكينا وز.ف. Bezdenezhnykh تحت الإشراف المباشر لـ A.I. شاركت Denshina في تصميم وتزيين القاعة في منطقة كيروف جناح "لينينغراد - الشمال الشرقي"في المعرض الزراعي لعموم الاتحاد الذي أقيم في موسكو، وصفت الصحافة في تلك السنوات حرفة ديمكوفو على النحو التالي: "تبرز الصور الملونة متعددة الألوان للأشخاص والحيوانات والطيور بوضوح على السطح الأبيض للجدران، مع الحفاظ على كليهما بالألوان. وفي الأشكال كل التعبير البدائي المتأصل في ألعاب ديمكوفو. أصبح هذا الوصف مرتبطًا إلى الأبد بإغاثة Dymkovo الناشئة، والتي سنوات طويلةدخلت تقليد حرفة Dymkovo في النصف الثاني من القرن الماضي.

سنوات الحرب وما بعد الحرب.

تسببت الحرب الوطنية العظمى في أضرار جسيمة ليس فقط للتراث الثقافي لبلدنا بأكمله، بما في ذلك التراث بالكاد الذي تم إحياؤه مصايد ديمكوفو. تركت الحرفيات بدون عمل. وكانت الظروف مثل هذا الأوقات الصعبة بالنسبة للناس لم يكن هناك وقت للعب. على الأقل هذا ما بدا عليه الأمر. ومع ذلك، سرعان ما بدأت لعبة Dymkovo في استعادة شعبيتها السابقة. بالفعل في عام 1942، تم استئناف الإنتاج؛ وأشار أليكسي دينشين بحق إلى أن لعبة ديمكوفو أصبحت "دليلاً على عدم قابلية التدمير للروح الشعبية الروسية، التي تتجلى في مجال الفنون الجميلة الشعبية".

بعد النصر العظيم، الذي ولد من جديد تقريبًا من النسيان، تحولت البلاد وشعبها مرة أخرى إلى الإبداع المبهجة لأساتذة ديمكوفو. دعمت الدولة الحرفيات بكل الطرق، ومولت تحسين ظروف العمل وتدريب جيل الشباب. صحيح أن وجود الصعوبات التنظيمية لم يسمح لنا بحل جميع المشاكل. توفي أ دينشين، توفي الجيل الأقدم من حرفيات ديمكوفو تدريجيًا. وبحلول عام 1956، كانت ثماني حرفيات فقط تعمل في هذه التجارة. من بينهن عملت زوجات أبناء كوشكينا وبينكينا الشابات: كوشكينا إي. (1914-1993) وبينكينا ز. (1897-1988).

تميزت نهاية الخمسينيات من القرن الماضي بمرحلة جديدة في إحياء الحرف الشعبية. يتم إحياء الرغبة في الجذور الروسية القديمة مرة أخرى، وتجري دراسة مشاكل تقاليد الثقافة الروسية وتطورها. يتزايد الطلب على ألعاب Dymkovo بشكل ملحوظ، وقد بدأ تقسيمها إلى فئتين رئيسيتين: المعرض والتقليدي. تم إنشاء فئة المعرض بشكل أساسي باستخدام الابتكارات لجذب انتباه العديد من الزوار المعارض الفنيةعلى مختلف المستويات، من المعارض الإقليمية إلى الدولية. كما أقيمت معارض شخصية للسادة. تمت تغطية أعمال أساتذة Dymkovo على نطاق واسع في الصحافة وجذبت انتباه المحترفين وموظفي المتحف. أسماء الحرفيات دخلت التاريخ وأصبحت مشهورة.

الأجيال الأولى من الطلاب - حرفيات المستقبل.

منذ عام 1955، بدأت حرفيات المستقبل Z.I. كازاكوفا، إ.أ. سميرنوفا وأ.ف. كوزمينيخ. بعد ثلاث سنوات فقط من الدراسة مع Z.V. بنكينا وإي. تأتي Koshkina إلى مجموعة "نجمية" كاملة من فناني المستقبل: L. S. Fanaleeva، L. A. Ivanova، A. P. Pechenkina، A. F. Popyvanova، V. P. Plemyannikova، N. P. Trukhina، A. I. Vorozhtsova، N. N. Sukhanova، G. I. Baranova، N. P. Bornyakova، V. P. Krasikova. تبدأ Penkina وKoshkina في تدريب الشباب المبدعين مع Z.F. بيزدينيجنيخ ونيكولينا إل.إن.

بعد سنوات، تذكرت فالنتينا بتروفنا بليميانيكوفا، وهي بالفعل أستاذة معترف بها في حرفتها، أن جميع المعلمين والحرفيات تناوبوا على التغيير حتى يفهم الطلاب الفرق في "اليد"، أي شخصية حرفية معينة في عملها . كوشكينا إي.ز. قام بتدريس نحت الدجاج والسيدات بقلنسوات والفرسان ورجال القوارب والصفارات. وراء هذه الألعاب، بحسب ف.ب. بليمانيكوفا، واسم "كوشكينسكي" عالق، وكلهم، ببدانتهم، وصحتهم المتألقة، ونعومتهم، واستدارتهم، وروحهم "كوشكينسكي"، كانوا يشبهون معلمة حرفية.

ستبقى كلمات Z. F. إلى الأبد في ذاكرة L. S. Falaleeva. بنكينا: "يا فتيات، الطين مادة من هذا القبيل، قم بتمزيقها ورميها بعيدًا إذا كان هناك الكثير منها. إذا لم يكن كافيًا، خذه وأضف المزيد..."

في البداية، درس جميع الطلاب في غرفة مشتركة في بيت الفنانين في شارع سفوبودا، 65.

مساهمة لا تقدر بثمن في الحفاظ على الحرفة وتطويرها خلال هذه السنوات قدمها النحات ميخائيل ميخائيلوفيتش كوشكين (1907-1984) ، الذي كان رئيسًا لاتحاد الفنانين في فياتكا.

بصفته المدير الفني للحرفة، أ.أ. قامت أوكيشيفا (1927-2007) بزيارة المتاحف المحلية باستمرار مع الحرفيات المبتدئات، حيث أنشأت المجموعة ألبومات كاملة من الأعمال، ورسمت إبداعات أقدم الحرفيات - أ.أ. مزرينا ، بنكينا إ. و أ. كوشكينا وغيرها الكثير. درست بعض الحرفيات المستقبليات في الاستوديو الفني في بيت الفنانين في كيروف.

إبداع الحائزين على جائزة الدولة لجمهورية روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية التي تحمل اسم آي. ريبينا.

في عام 1967، "لإنشاء عينات من ألعاب Dymkovo التي تطور تقاليد الفن الشعبي الروسي"، قالت الحرفيّة Z.V. بينكينا، كوس-دينشينا إي.آي.، إي.زد. كوشكينا وكونوفالوفا أو. حصل على لقب الحائز على جائزة الدولة لجمهورية روسيا الاتحادية الاشتراكية السوفياتية التي تحمل اسم آي.إي. ريبينا. بالإضافة إلى ذلك، تم منح نفس الحرفيات عددًا كبيرًا من شهادات الشرف والدبلومات والميداليات. لفترة طويلة من الزمن كانوا أعضاء في المجلس الفني للحرفة وشاركوا في قبول المنتجات وتقييمها.

ليس من قبيل الصدفة أنهم يقولون إن اللعبة التي ولدت على يدي حرفية تمر عبر قلبها تشبه بأعجوبة شخصيتها وحتى مظهرها. وهذا البيان أثبته الإبداع بلا منازع.

خذ على سبيل المثال منتجات Evdokia Zakharovna Koshkina (1914-1993). وبحسب العديد من الذكريات، كانت الحرفية امرأة هادئة ولطيفة وأنيقة ومتوازنة، وكانت أعمالها مليئة بقوة الشكل والإحساس بالقوة التي لا تقاوم. لقد أعطت الأفضلية للمواضيع التقليدية: شخصيات السيدات والمربيات والفلاحين والحيوانات والطيور، والتي جسدت في صورها، بطريقتها الخاصة، السمة المميزة. الحياة اليوميةتتميز منطقة فياتكا بالتفرد اليومي. اللغة الفنية إ.ز. كانت كوشكينا مقتضبة دائمًا. عند إنشاء مؤلفاتها، تخلصت من التفاصيل غير الضرورية، ولم تلجأ إلى الزخرفة المتعمدة، واتبعت التناسق والتوازن، وأنهت كل شخصية بدقة في الزخرفة والنحت. نظام الألوان للعب E.Z. كوشكينا هادئة وذات وجه أبيض قليلاً. مع الحجم المتوسط، فإن ألعاب هذه الحرفية ضخمة، فهي تتميز بالتماثل والجبهة.

زويا فاسيليفنا بنكينا (1897-1988) عمل مستقلبدأت في عام 1935.

في الخمسينيات، توسع نطاق الصور وموضوعات عملها. تمتلك Penkina Z.V. خيالًا مذهلاً. تخلق صورتها الفريدة لسيدة ترتدي ملابس ذات تسريحة شعر عالية، مع مجموعة متنوعة من القبعات المزخرفة، في الفساتين ذات الرتوش، مرتبة في طبقات، مع الأقواس والانتفاخات. ابنتها والمؤلفة المشاركة ف. لأكثر من عشرين عامًا، أكدت كيسيليفا بألوان مختارة بدقة في أعمال والدتها على الشيء الرئيسي الذي يميزها عن غيرها.

أصبحت الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي فترة ازدهار حقيقي للموهبة الأصلية لـ Z.V. بنكينا. لم تستسلم للصعوبات، ولم تكن خائفة أبدًا من تناول موضوعات جديدة وتطوير جميع أنواع الاختلافات. عملت الحرفيّة بسرعة وبكثير. تم تجسيد شخصية Penkina Z. V. الساذجة والمبهجة إلى حد ما ومشاعرها في الطين المرتعش الذي بدا وكأنه ينبض بالحياة تحت يديها.

ابنة أ.أ. تمكنت ميزرينا، الحرفي الوراثي أولغا إيفانوفنا كونوفالوفا (1886-1979) من أن تتبنى من والدتها أساسيات الصور التقليدية للطيور والأزواج المحبين والفرسان والسيدات. لقد أحببت بشكل خاص أن تنقل في نحت الحيوانات (الدببة والأرانب البرية والأبقار والغزلان) وتصفير كل تنوع واتساع شخصيتها الروسية الحقيقية. من بين مؤلفاتها الخيالية واليومية، تبرز "زفاف الحيوانات"، "ركوب القارب"، "اللفت"، "تدحرج الجبل"، "الرجل العجوز ذو السلة". كونوفالوفا أو. كان أول من أدى شخصية "السيدة على الساقين". وتتميز ألعابها بصغر حجمها وتنوع زخارفها والرغبة في نقل الحركة بالبلاستيك.

زوجة أ Denshina، Ekaterina Iosifovna Koss-Denshina (101-1979) بدأت العمل المستقل في الأربعينيات. جلبت أبحاثها الإبداعية المستمرة الكثير من الأشياء الجديدة إلى عالم الحرف اليدوية Dymkovo. إي. أثناء العمل على كل لعبة، فكرت Koss-Denshina بعناية في الصورة، سواء من وجهة نظر النمذجة أو من وجهة نظر الرسم. بعد أن أعطت عالم ألعاب Dymkovo العديد من المؤلفات والمؤامرات الجديدة، فهي مؤلفة الحلي الأصلية حصريًا من المكونات التقليدية: النقاط والخلايا والدوائر والخطوط المتموجة والمستقيمة. بعد وفاة زوجها، عملت الحرفية في الاتجاه الفني للحرفة لسنوات عديدة.

المسار الإبداعي الكامل للحرفيات، والأعمال التي ابتكرنها والتي وجدت مكانها في المتاحف، وبالطبع جميعها ليست بسيطة، ولكنها حياة مثيرة للاهتمام- مرحلة مهمة وقيمة في تطوير تقاليد ألعاب Dymkovo والحفاظ عليها. كل حرفية هي أسطورة، ولا يمكن محو صورتها من الذاكرة، نظراً لقوة أهمية كل مساهمة في القضية المشتركة. أي صانع ألعاب حديث يدرس ويتقن حرفة قديمة، لن يفوت أبدًا إبداع الأجيال الأكبر سناً من الحرفيات. لا يمكنك فهم جوهر معجزة Dymkovo إلا إذا كان لديك احترام عميق للماضي ولأعمال ومصير أسلافك. سيكون هذا هو الحال من سنة إلى أخرى طالما أن حرفة فياتكا القديمة على قيد الحياة.

مقالات مماثلة