ஒரு நபரை சிற்பம் செய்வதற்கான கம்பி சட்டகம். கம்பி சட்டத்தை உருவாக்குதல். தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை அல்காரிதம்

26.06.2020

இந்த திட்டத்தின் குறிக்கோள் ஒரு உருவத்தின் இயக்கத்தின் நிலையை தெரிவிப்பதாகும். இங்கே இலக்கு சிற்பத்தின் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் விரிவாகக் காண்பிப்பதல்ல, ஆனால் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் மற்றும் சைகைகளை வெளிப்படுத்துவதாகும்.

திரவ பிளாஸ்டர் தன்னை ஆதரிக்க முடியாது, எனவே அது வலுவூட்டலுக்கு பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் படிப்படியாக உருவத்தின் வடிவத்தை உருவாக்க வேண்டும். ஆர்மேச்சரில் இருந்து பிளாஸ்டரை அகற்ற முடியாது, அது ஏற்கனவே இருந்தால், அது சிற்பத்தை உருவாக்குவதில் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். கடினப்படுத்திய பிறகு, பிளாஸ்டர் மெருகூட்டப்பட்டு, பதப்படுத்தப்பட்டு மென்மையாக்கப்பட வேண்டும் தோற்றம்மற்றும் சிற்பத்தின் மேற்பரப்பு. இந்தத் திட்டத்தில் நீங்கள் துணி துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு சிற்பத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். நடனக் கலைஞரின் உருவம் ஒரு காலுடன் ஸ்டாண்டில் உள்ளது, மற்ற கால் பின்னால் இழுக்கப்படுகிறது. இதன் பொருள் சட்டமானது வலுவாகவும் நீடித்ததாகவும் இருக்க வேண்டும், மேலும் அதிக எடை பின் காலில் வைக்கப்படாமல் கவனமாக இருக்க வேண்டும்.

உனக்கு தேவைப்படும்

  • பொருட்கள்
  • வலுவூட்டலுக்கான உலோக கம்பி
  • பாலிஸ்டிரீன் நுரை (பேக்கேஜிங் துண்டுகள்)
  • உலோக வடம்
  • பிளாஸ்டர் கட்டு
  • கயிறு
  • கேன்வாஸ் (கரடுமுரடான மற்றும் வெற்று)
  • சரிகை துணி

கருவிகள்

  • கத்தரிக்கோல்
  • பிளாஸ்டிக் கொள்கலன்
  • தூசி முகமூடி
  • உலோக வளையம்
  • ஸ்பூன் அல்லது கோப்புறை
  • சிறிய ஸ்பேட்டூலா
  • அடுக்குகள்
  • ராஸ்ப்
  • எஃகு கம்பளி

நடனக் கலைஞரின் போஸை வரைவதன் மூலம் தொடங்கவும். உங்கள் மாதிரியின் போஸைப் பின்பற்றி, ஒரு உலோக சட்டத்தை உருவாக்கவும் (பார்க்க, ப. 82). சிற்பத்தின் எடை துணைக் காலுக்கு அப்பால் நீண்டுள்ளது, எனவே கம்பி வடம் மூலம் பாதுகாக்கப்பட்ட பாலிஸ்டிரீன் நுரை போன்ற இலகுரக பொருட்களுடன் ஆர்மேச்சரை வழங்குவது நல்லது. இந்த வழியில் நீங்கள் வலுவூட்டலின் ஆதரிக்கப்படாத பகுதியை ஓவர்லோட் செய்வதைத் தவிர்க்கலாம் தொடக்க நிலைவேலை.

சட்டத்தின் தடிமனாக நுரை பிளாஸ்டிக் துண்டுகளை இடுங்கள்.

2 அடுத்த கட்டத்தில், நீங்கள் சட்டத்தை வலுப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் ஒரு கட்டு மற்றும் தண்ணீரைப் பயன்படுத்தி உருவத்தின் வடிவத்தை வடிவமைக்கத் தொடங்க வேண்டும். கையில் சுத்தமான தண்ணீரின் கொள்கலனுடன், தேவையான அளவு பிளாஸ்டர் கட்டுகளின் சிறிய துண்டுகளை வெட்டுங்கள்.

3 பேண்டேஜை தண்ணீரில் மூழ்கடித்து, அந்த உருவத்தின் துணைக் காலில் சுற்றிக் கொள்ளவும்.

DIY கம்பி புள்ளிவிவரங்கள், தோட்டத்திற்கான கம்பி புள்ளிவிவரங்கள், ஒரு கம்பி உருவத்தை உருவாக்கவும், அளவீட்டு புள்ளிவிவரங்கள்கம்பியில் இருந்து | வடிவமைப்பு நிறுவனம் Vys ">

ஏன் கம்பி?

இந்த குறிப்பிட்ட பொருள் ஏன் மிகவும் பிரபலமானது என்பதை புரிந்து கொள்ளாதவர்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும் உடல் பண்புகள்கம்பி. பல சிற்பிகள் அதனுடன் வேலை செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பது மிகவும் இயற்கையானது, ஏனெனில் இந்த பொருளின் தனித்துவமான லேசான தன்மை மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மை கையாளுவதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது, இது கலையின் அசல் தலைசிறந்த படைப்புகளை விரைவாகவும் எளிதாகவும் உருவாக்க உதவுகிறது. கம்பியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் செய்யலாம்:
ஸ்டைலான நகைகள்;
வெளிப்புற சிற்பங்கள்;
தோட்டம் மற்றும் புல்வெளி அலங்காரங்கள்;
அசல் பொம்மைகள்.

நீங்கள் ஒளி தலைசிறந்த படைப்புகளை உருவாக்கலாம், அவை அவற்றின் காற்றோட்டத்தால் மகிழ்ச்சியடைகின்றன. கம்பி ஒரு வலுவான மற்றும் நீடித்த பொருளாக மாறும். இது பெரிய மற்றும் சிக்கலான சிற்பங்களுக்கு அடர்த்தியான அடிப்படை உடலை உருவாக்க உதவுகிறது. இந்த பண்புகள் தான் உங்களை செய்ய அனுமதிக்கின்றன தோட்டத்திற்கான கம்பி புள்ளிவிவரங்கள்.

புதுமையா அல்லது நன்கு மறக்கப்பட்ட பழையதா?

எனவே, அசல் தளபாடங்களை உருவாக்க உங்களுக்கு விருப்பம் இருந்தால், அலங்கார கம்பி சிற்பங்கள் உங்கள் வீடு மற்றும் தோட்டத்தை அலங்கரிக்க ஒரு சிறந்த தீர்வாக இருக்கும். பண்டைய சுமேரியர்கள் இந்த முறையை கையாண்டனர் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்களின் கண்டுபிடிப்புகளால் ஆராயும்போது, ​​​​அவர்கள் கம்பியை உருவாக்க தீவிரமாகப் பயன்படுத்தினர் நகைகள், அதே போல் மற்ற பாகங்கள். பின்னர், இந்த பொருள் சங்கிலி அஞ்சல், மெழுகுவர்த்திகள் மற்றும் பலவற்றிற்கான அடிப்படையாக பயன்படுத்தத் தொடங்கியது. எங்கள் சொந்த கைகளால் கம்பியில் இருந்து உருவங்களை உருவாக்குவதன் மூலம், நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு சிறந்ததைக் கண்டுபிடித்த எங்கள் தொலைதூர மூதாதையர்களின் அடித்த பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். செயல்பாட்டு அம்சங்கள்இந்த பொருள்.

தயாரிப்புகளின் புகழ் என்னவென்றால், அவை மிகவும் நேர்த்தியானவை. மிகப் பெரிய அமைப்பு கூட லேசான உணர்வை உருவாக்குகிறது.

கம்பியுடன் சரியாக வேலை செய்தல்

வேலையைத் தொடங்கும்போது, ​​​​பின்வருவனவற்றை மறந்துவிடாதீர்கள்: பொருளின் லேசான தன்மை மற்றும் நெகிழ்வுத்தன்மை இருந்தபோதிலும், அலங்கார சிற்பங்கள் மற்றும் நகைகளை உருவாக்கும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கருவிகளின் பட்டியலைப் பெற வேண்டும் மற்றும் நிலையான பாதுகாப்பு விதிகளை கடைபிடிக்க வேண்டும், இதனால் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காதீர்கள் அல்லது தற்செயலாக உங்களை காயப்படுத்தாதீர்கள். செயல்முறை. உருவாக்கும் போது உங்களிடம் என்ன இருக்க வேண்டும் கம்பி சிற்ப சட்டகம்? உனக்கு தேவைப்படும்:
இடுக்கி (அனைத்து நுணுக்கங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கும் செயல்முறையை அணுகுவதற்கும், ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் கவனம் செலுத்துவதற்கும் பல வகைகளை வைத்திருப்பது நல்லது);
கருவிகளின் தொகுப்பு (நிப்பர்கள், சுத்தி, முதலியன);
ஸ்பாட் வெல்டிங் இயந்திரம்;
பாதுகாப்பு கையுறைகள்.

இந்த கருவிகள் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே முழு பொறுப்புடன் ஒரு அலங்கார தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்கும் செயல்முறைக்கு தயார் செய்வது அவசியம். முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, இந்த பாடங்களுடன் பணிபுரியும் அடிப்படை திறன்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டியது அவசியம், ஏனெனில் இது இல்லாமல் வெற்றியை அடைவது மிகவும் கடினம். இருப்பினும், நீங்கள் முதல் முறையாக வெற்றிபெறவில்லை என்றால் நீங்கள் சோர்வடையக்கூடாது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம். என அவர் கூறுகிறார் நாட்டுப்புற ஞானம்: "பொறுமை மற்றும் ஒரு சிறிய முயற்சி"!

தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்குவதற்கான அடிப்படை அல்காரிதம்

ஒரு சட்ட மேலோட்டத்தை சுயாதீனமாக உருவாக்க (வெளிப்புறத்தை அலங்கரிக்கப் பயன்படும் விலங்குகள் மற்றும் மனிதர்களின் உருவங்கள் - தோட்டம், புல்வெளி போன்றவை), நீங்கள் அனைத்து கருவிகளையும் தயார் செய்து அடிப்படை உபகரணங்களை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். இது உருவாக்குவது கம்பி உருவம் சட்டகம். பல நுட்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் நாம் ஒரு பொதுவான வழிமுறையைப் பற்றி பேசுவோம் படிப்படியாக செயல்படுத்துதல்பின்வரும் செயல்கள்:

1. எதிர்கால உருவத்தின் மாதிரியை உருவாக்கவும். இதைச் செய்ய, முதலில் காகிதத்தில் சிற்பத்தின் வரைபடத்தை வரைகிறோம்.

2. செய்வோம் அளவீட்டு மாதிரி, வரைபடத்தை விவரங்களாக பிரித்து, எதிர்கால உருவாக்கத்தின் அளவிற்கு ஒத்திருக்கும் ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குகிறோம்.

3. கம்பி கட்டர்களைப் பயன்படுத்தி தடிமனான கம்பியை வளைக்கவும். உறுப்புகளின் குறுக்குவெட்டை இன்னும் உறுதியாக சரிசெய்ய, மெல்லிய விட்டம் கொண்ட கம்பி மூலம் மடிப்புகளை கட்டுகிறோம்.

உருவாக்கம் கம்பி புள்ளிவிவரங்கள் 3D திட்டங்கள் அல்லது CAD அமைப்புகளில் எதிர்கால உருவத்தின் குறிப்பிடத்தக்க விரிவாக்கம் உதவுகிறது. இது போன்ற கம்பி புள்ளிவிவரங்கள்நீங்கள் அதை ஒரு கணினியில் சுழற்றலாம், அதன் விவரங்களை சிறப்பாக கற்பனை செய்யலாம், அதன்படி, சிறந்த, விரிவான, மிகவும் யதார்த்தமான வழியில் உருவத்தை உயிர்ப்பிக்கலாம்.

எனவே, உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் தனித்துவமான வடிவமைப்புகளை உருவாக்கலாம். இருக்கலாம் கம்பி விலங்குகள், விசித்திரக் கதைகள் மற்றும் கார்ட்டூன்களின் ஹீரோக்கள், அசல் வடிவியல் உருவங்கள்இன்னும் பற்பல. சிந்தனையின் ஆக்கப்பூர்வமான விமானத்திற்கு வரம்புகள் அல்லது எல்லைகள் இல்லை. கூட மக்களின் கம்பி புள்ளிவிவரங்கள்விரைவாகவும் எளிதாகவும் உருவாக்க முடியும். உங்கள் வீடு, தோட்டம், பூங்கா போன்றவற்றை அலங்கரிக்க எங்கள் உதவிக்குறிப்புகள் உதவும் என்று நம்புகிறோம். பொது இடம், பூங்கா பகுதிகள், ஹோட்டல், உணவகம் மற்றும் மிகவும் அழகான மற்றும் அசல் ஏதாவது செய்ய.

ஒரு அலங்காரமாக ஒரு கேக்கிற்கான மாஸ்டிக் உருவங்களை உருவாக்குவது உண்மையில் பிளாஸ்டைனுடன் வேலை செய்வது போல் எளிது உப்பு மாவை(தொழிலாளர் பாடங்களின் போது பள்ளியில் கற்பித்தபடி).

அதே நேரத்தில், வேலை செய்வதில் சிரமங்கள் உள்ளன விசித்திரக் கதாபாத்திரங்கள்அல்லது மாஸ்டிக்கிலிருந்து முழு (கார்ட்டூன்) அளவில் உருவாக்கப்பட்ட சிறிய மனிதர்கள்.

எனவே, இனிப்பைக் கொண்டு செல்லும் போது, ​​மாஸ்டிக் மனிதன் கீழே விழுந்து தன்னைத்தானே சேதப்படுத்தவோ அல்லது உடைக்கவோ வாய்ப்பு உள்ளது.

மாஸ்டிக் செய்யப்பட்ட ஒரு மனிதனின் சட்டத்திற்கு, நீங்கள் தடித்த மலர் அல்லது சட்டத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு விதியாக, நாம் இனிப்புகளைப் பற்றியும், குறிப்பாக கேக்குகளைப் பற்றியும் பேசினால், சிலைகள் மற்றும் பிற விஷயங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட மிட்டாய் தலைசிறந்த படைப்புகள் உடனடியாக நினைவுக்கு வருகின்றன. பல்வேறு அலங்காரங்கள். முன்னதாக, கிரீம் மட்டுமே அதிக தேவை மற்றும் பிரபலமாக இருந்தது. சிறிது நேரம் கழித்து, மர்சிபன்கள் பயன்படுத்தத் தொடங்கின.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, கிரீம் மற்றும் மர்சிபனைப் பயன்படுத்தி உண்மையிலேயே நேர்த்தியான கேக்குகளை உருவாக்குவது வெறுமனே சாத்தியமற்றது. சமையலில் மிட்டாய் மாஸ்டிக் தோன்றியதன் மூலம் இந்த குறைபாடு சரி செய்யப்பட்டது.

16 ஆம் நூற்றாண்டில், மாஸ்டிக் மெருகூட்டல் என்று அறியப்பட்டது, பின்னர் அது சிக்கலான அலங்காரங்களை உருவாக்க பயன்படுத்தத் தொடங்கியது. பின்னர் அது நெகிழ்வானதாகவும், மீள்தன்மையுடனும் இருந்தது, ஆனால் உலர்ந்த போது அது நொறுங்கி நீண்ட நேரம் சேமிக்க முடியவில்லை.

முடிந்ததும், மாஸ்டிக் சுமார் 2 மாதங்களுக்கு குளிர்சாதன பெட்டியில் இறுக்கமாக மூடப்பட்டிருக்கும். தயாரித்து அல்லது வேலை செய்த உடனேயே மாஸ்டிக்கை உறைவிப்பான் பெட்டியில் வைத்தால், கிட்டத்தட்ட ஆறு மாதங்களுக்கு தயாரிப்பைப் பாதுகாப்பீர்கள்.

மாஸ்டிக் உள்ளே நவீன வடிவம்இனிப்பு அலங்காரத்திற்கான பலவகையான சுவையான உணவுகள் மற்றும் வடிவங்களை மீண்டும் உருவாக்க நீண்ட கால வாழ்க்கை மற்றும் மலிவு நெகிழ்வுத்தன்மை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.

தூள் சர்க்கரை

கம்பி (பூ அல்லது சட்டகம்)

சரக்கு

எழுதுகோல்

மென்மையான மேற்பரப்பு

கம்பி

வெட்டுப்பலகை

டூத்பிக்

உங்கள் சொந்த கைகளால் மாஸ்டிக்கிலிருந்து ஒரு மனிதனின் சிலைக்கு ஒரு சட்டத்தை உருவாக்குவது எப்படி

ஒரு கேக்கிற்காக ஒரு ஹீரோவுக்கான பிரேம் பேஸை உருவாக்க, நீங்கள் அவரை நிஜ வாழ்க்கையில் கற்பனை செய்ய வேண்டும். சிந்தனை மற்றும் கற்பனையின் சக்தி சரியான விகிதாச்சாரத்தை உருவாக்காது, எனவே வரைபடத்திலிருந்து உருவத்தின் ஓவியத்தைப் பயன்படுத்துவோம்.

எனவே, ஒரு கராத்தேகா செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். எங்களிடம் ஒரு ஓவியம் உள்ளது. அடுத்து, இரண்டு கம்பி துண்டுகளை எடுத்து நடுத்தர பகுதியில் ஒன்றாக திருப்பவும்.

உடலின் இயற்கையான வளைவுகளை சரியாக உருவாக்க, நாங்கள் எங்கள் கம்பி சட்டத்தை இணைத்து, கராத்தேகாவின் நிலைப்பாட்டை சரிசெய்கிறோம்.

கம்பியை வளைக்கும்போது, ​​​​தனிப்பட்ட பாகங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட சற்று நீளமாக மாறும். நாங்கள் உலோகத்தை வளைக்க மாட்டோம், இதன் மூலம் எதிர்கால உருவத்தை தடிமனாக்கலாம். அதிகப்படியானவற்றை நாங்கள் ஒழுங்கமைக்கிறோம், அவ்வளவுதான்.

நீங்கள் ஒரு காலில் இருந்து அதிகப்படியான கம்பியை துண்டிக்க வேண்டும் என்றால், இரண்டாவது காலை நீளமாக விடவும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சிறிய மனிதனை எப்படியாவது கேக்கிற்குப் பாதுகாக்க வேண்டும் - இந்த பகுதி தடிமனாக செல்லும்.

இது கவனிக்கத்தக்கது:கேக்குடன் கம்பி தொடர்பு இருப்பதால் நீங்கள் குழப்பமடைந்தால், டிப்ஸின் தடிமனாக இருக்கும் நுனியை சூடான சாக்லேட்டில் நனைத்து அதை அமைக்கவும்.

இப்போது நாம் சிறிய மனிதனை சரிசெய்ய வேண்டும். எனவே நாம் அதை வைத்து, fastening பகுதியாக வளைந்து. மேலே இருந்து சிறிது அழுத்துவதன் மூலம், சாய்வை சரிசெய்கிறோம்.

வருங்கால கராத்தேகாவின் சட்டகம் நமது உதவியின்றி நிலையானதாக இருக்க வேண்டும்.

சட்டத்தை சரிசெய்யும்போது, ​​​​நீங்கள் கம்பியை மாஸ்டிக் மூலம் போர்த்த ஆரம்பிக்கலாம்.

உடலுக்கான வண்ண ஆடைகளை உருவாக்குகிறோம். ஒரு எளிய மர டூத்பிக் பயன்படுத்தி தலையை இடத்தில் வைப்போம்.

இப்போது கிட்டத்தட்ட ஈர்க்கப்பட்ட சிலை பிறந்தநாள் கேக்கில் அதன் இடத்தைப் பிடிக்கலாம். மற்றும் ஒரு காலில் இருந்து வெளியே வரும் ஒரு நீளமான கம்பியின் சட்டகம் விளையாட்டு வீரரை இனிப்பில் வைத்திருக்கும்.

பிரேம் தளத்திற்கு நன்றி, இயக்கத்தின் எந்த விளக்கத்திலும் புள்ளிவிவரங்களுடன், அது அழகியல் தோற்றத்தை இழக்காமல் கொண்டாட்டத்தின் புள்ளியை முழுமையாக அடையும்.

நிறைய வார்த்தைகள் உள்ளன, ஆனால் கிட்டத்தட்ட எல்லா செயல்களும் ஒரு நிமிடத்திற்குள் செய்யப்படுகின்றன. இது பின்னர் எளிதாக இருக்கும்.

2. ஒரு புதிய கம்பியை (நீளம் 50-60 செமீ) பாதியாக வளைத்து, பின்னர்
நாம் அதை வளைத்தவுடன், மேலே உள்ள புகைப்படத்தைப் பாருங்கள். மடிப்பு வட்டமானது, இடுப்பு அகலம். வட்டமானது
மடிப்பு இடுப்பின் அந்தரங்க உச்சரிப்பை உருவாக்கும், வால்கள் எதிர்காலம்
பொம்மை கால்கள். தொடங்கப்பட்ட பொம்மை சட்டத்தை புதிய உறுப்புடன் இணைக்கிறோம்.
கீழே உள்ள புகைப்படத்தைப் பார்க்கவும் (இடது).

கால்களைத் தவிர்த்து விளைந்த கட்டமைப்பின் உயரம் (பொம்மையின் கன்னத்தில் இருந்து
அந்தரங்க சிம்பசிஸ் - 3 பொம்மை தலைகள். என்னுடையது 15 செ.மீ
மின் நாடாவைப் பயன்படுத்தி பாகங்கள். வலுவான, நம்பகமான, அதனால் இடுப்பு உயரம் இல்லை
மாற்றப்பட்டது. கம்பி, மருத்துவ நாடா மூலம் பாதுகாக்க முடியும்,
வெப்ப துப்பாக்கி, முதலியன முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பாகங்கள் தனியாக நகராது
ஒப்பீட்டளவில் வித்தியாசமாக இடதுபுறத்தில் உள்ள புகைப்படத்தைப் பாருங்கள்.

3. கைப்பிடிகளை உருவாக்குதல். ஒரு புதிய கம்பியை எடுத்து, அதை பாதியாக வளைக்கவும்,
நாங்கள் தோள்களை உருவாக்குகிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் எங்கள் புதிய கம்பியைப் பயன்படுத்துகிறோம்
தோள்பட்டை பகுதியில் சட்டகம் மற்றும் இருபுறமும் கம்பியை கீழே வளைக்கவும்.
இதன் விளைவாக "கைப்பிடிகள்" இருந்தது. வலதுபுறத்தில் மேலே உள்ள புகைப்படத்தில்.

நீளம் இன்னும் முக்கியமானது அல்ல, நீங்கள் எப்போதும் அதிகப்படியானவற்றைக் கடிக்கலாம்
இடுக்கி. மின் நாடாவைப் பயன்படுத்தி பகுதியை சட்டத்துடன் இணைக்கிறோம். முடிவு
புகைப்படம்:

4. அடுத்து நான் மார்பை வடிவமைக்கிறேன். இது ஒரு கட்டாய நிலை அல்ல, ஆனால் அதன் இருப்பு
சட்டத்தின் எதிர்கால முறுக்கு உதவுகிறது. மற்றொரு கம்பியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
(50-60 செ.மீ.), ஒரு வட்டமான மடிப்பு (எழுத்து P, மேல் பட்டையுடன்
வட்டமான முனைகள்). "பி" என்ற எழுத்தின் அகலம் தலையின் அகலத்தை விட தோராயமாக 1.5 மடங்கு அதிகம்
பொம்மைகள் நாம் 1.5-3 செமீ "எழுத்து P" இன் மேல் பட்டையை வளைக்கிறோம்
புகைப்படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது (இடது).

மீண்டும், விவரிப்பதை விட செய்வது எளிது. புகைப்படத்தில் கம்பி சீரற்றது
கீழே போட, மேல் உறுப்பு இருபுறமும் சமச்சீர் உள்ளது. நான் "மார்பு" இணைக்கிறேன்
பிராந்தியம் மார்பு. நான் அதை ஸ்டெர்னம் பகுதியிலும் பகுதியிலும் மின் நாடா மூலம் சரி செய்கிறேன்
இடுப்பு. புகைப்படத்தைப் பார்ப்போம்.

இந்த கம்பியின் வால்கள் பொம்மையின் பிட்டத்தை உருவாக்க உதவும்.
இதுவும் ஒரு விருப்ப படியாகும்; நாம் தான் வளைக்கிறோம்
பிட்டம் வடிவில் கம்பி, இடுப்பில் இருந்து கீழே கால்கள் வரை பரவி
இரண்டு வால்களையும் கால்களில் சரிசெய்கிறோம், ஒன்று இடதுபுறம், இரண்டாவது வலதுபுறம். படத்தின் மீது
கம்பியின் முனைகள் இன்னும் சரி செய்யப்படவில்லை.

இந்த கட்டத்தில் எங்களிடம் இருப்பது இங்கே:

இப்போது எங்கள் கால்களில் ஐந்து கம்பிகள் உள்ளன, அவற்றின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து மாற்றலாம்
நீங்கள் பயன்படுத்தும் கம்பி, உயரம் மற்றும் எடை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து
பொம்மை, அதை ஸ்டாண்டில் இணைக்கும் முறை. நான் கம்பிகளைத் திருப்புவதில்லை
ஒருவருக்கொருவர் இடையே, நான் அவற்றை ஒரு சுழல் அல்லது கூடுதல் கம்பி மூலம் மடிக்கிறேன்
சிறிய குறுக்கு வெட்டு, அல்லது கம்பியின் வால்கள் மீதமுள்ளன
பிட்டம் உருவாக்கம்.

பொம்மையின் தலையில் முயற்சிப்போம், முதலில் முழங்கைகளில் கைகளை வளைத்து, முடிவைப் பாருங்கள்.

சமச்சீர்நிலையைச் சரிபார்ப்போம், முதுகெலும்பின் வளைவை உருவாக்கலாம்.

இப்போது கைகளும் கால்களும் தேவையானதை விட மிக நீளமாக உள்ளன. அதிகப்படியானவற்றை பின்னர் வெட்டுவது எனக்கு மிகவும் வசதியானது.

இப்போது நான் கம்பியின் முனைகளை வளைத்து மின் நாடா மூலம் போர்த்துவேன், இதனால் அவை மேலும் வேலையில் தலையிடாது மற்றும் கீறல்கள் ஏற்படாது.

பொம்மையின் உடலை வடிவமைப்பதில் நாங்கள் தொடர்ந்து பணியாற்றி வருகிறோம்.

இதற்கு ஏற்கனவே தயாரிக்கப்பட்ட பொம்மை சட்டகம், நூல்கள் தேவைப்படும்
எந்த ரீல் டேப், மலர் நாடா அல்லது பிசின் பிளாஸ்டர், கத்தரிக்கோல் மற்றும்
மிக முக்கியமான விஷயம் ta-da-da-dam - அரை ரோல் கழிப்பறை காகிதம்.

என்னைப் போல் டாய்லெட் பேப்பரை விரும்புகிறாயா? இது மிகவும் ஒன்று
பலனளிக்கும் மற்றும் இணக்கமான பொருட்கள். மேலும் மலிவானது மற்றும் எளிதில் அணுகக்கூடியது
).உங்களுக்கு தேவையான காகிதம் மிகவும் சாதாரணமானது, சாம்பல் நிறமானது.

நான் ஏன் காகிதத்தை மடக்குவதற்கு பயன்படுத்த விரும்புகிறேன், இல்லை
எடுத்துக்காட்டாக, திணிப்பு பாலியஸ்டர் கோடுகள்? நான் சில நேரங்களில் திணிப்பு பாலியஸ்டர் மற்றும் வேலை செய்கிறேன்
செயற்கை கீழே, மற்றும் ஒரு தண்டு கொண்டு. டாய்லெட் பேப்பரைப் பயன்படுத்தும் போது (இனி காசநோய் என குறிப்பிடப்படுகிறது)
தேவையான தொகுதிகளை படிப்படியாக உருவாக்குவது எனக்கு எளிதானது, செயல்முறை நடந்து கொண்டிருக்கிறதுமெதுவாக,
ஏனெனில் காகித அடுக்குகள் மெல்லியவை, அனைத்து தவறுகளையும் உடனடியாக சரிசெய்ய முடியும். IN
அகலத்தைப் பொறுத்து காகித துண்டுசம்பந்தப்பட்டவர்களும் மாறுகிறார்கள்
வேலை இடம். TB ஐப் பயன்படுத்துவது மிகவும் அடர்த்தியான உடலைக் கொடுக்கிறது, ஆனால்
தோரணையை மாற்றுவதற்கு நெகிழ்வானது. ஆம், தேவைப்பட்டால், சடலத்தை ஊசியால் துளைக்கவும்.
சாத்தியம் (உதாரணமாக, ஆடைகளை அலங்கரிக்கும் போது அல்லது பாகங்கள் இணைக்கும் போது).

உங்களுக்கு முற்றிலும் கடினமான அமைப்பு தேவைப்பட்டால், காசநோயால் செய்யப்பட்ட உடலாக இருக்கலாம்
PVA உடன் முதன்மையானது. சில நேரங்களில் நான் பயன்படுத்தும் இறுதி அடுக்குடன் காசநோய் போர்த்திய பிறகு
ஒரு சாதாரண மருத்துவ கட்டு, இது நான் நீர்த்த PVA உடன் முதன்மைப்படுத்துகிறேன். காசநோய் சாத்தியமாகும்
திணிப்பு பாலியஸ்டர் முறுக்குடன் இணைக்கவும். பொதுவாக, படைப்பாற்றல் எப்போதும்
வரவேற்பு))).

முதலில் நான் பொருளை தயார் செய்கிறேன்: நான் கழிப்பறை காகிதத்தின் கீற்றுகளை கிழிக்கிறேன்
சுமார் ஒரு மீட்டர் நீளம். நான் சில கீற்றுகளை ஒதுக்கி வைத்தேன், சிலவற்றை நான் மடிக்கிறேன்
பாதி பல முறை மற்றும் அதை நடுவில் கிழித்து (உண்மையில் நான் அதை கிழிக்கிறேன், இல்லை
வெட்டுதல், எனக்கு கிழிந்த விளிம்புகள் தேவை, இதனால் முறுக்கு கூறுகள் சீராக ஓடும்
ஒருவருக்கொருவர் மாறியது மற்றும் வடிவத்தில் கூர்மையான இடைவெளிகள் இல்லை). முன்னுரிமை
காகிதத்தின் வெளிப்புற விளிம்புகளை கிழிக்கவும், குறைந்தது இரண்டு மிமீ கிழிக்கவும்
தன்னிச்சையாக. நான் இதை செய்ய மறந்துவிட்டேன் மற்றும் தவறு). நான் சில கோடுகளை 3 ஆக கிழிக்கிறேன்
பாகங்கள், பகுதி - 4. இப்போது பொருட்கள் தயாராக உள்ளன, நீங்கள் தொடங்கலாம்
வேலை.


  • சட்டத்தை எடுத்து, 2 தயாரிக்கப்பட்ட காசநோய் துண்டுகள், நொறுங்கும்
    ஒவ்வொரு பிரிவையும் ஒரு கட்டியாக, மார்பெலும்பை ஒரு கட்டியால் நிரப்பவும்
    எதிர்கால பொம்மை, இரண்டாவது - இடுப்பு பகுதி. அது நடக்காமல் இருக்கத்தான் இதைச் செய்கிறோம்
    உடலின் உள்ளே வெற்றிடங்கள் மற்றும் அது "நடக்க" இல்லை. அதை மிகவும் இறுக்கமாக நிரப்பவும்
    தேவைப்பட்டால், நூல்களால் பாதுகாக்கவும். முடிவு புகைப்படத்தில் உள்ளது.


  • நான் பொம்மையின் இடுப்பில் இருந்து போர்த்த ஆரம்பிக்கிறேன். நான் காசநோயின் திடமான துண்டுகளை அசைக்கிறேன்
    ஒரு திசை. மிகவும் இறுக்கமாக. தேவைப்பட்டால், நான் அதை நூல்களால் சரிசெய்கிறேன்,
    நான் ஒரு டிவியில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு நகரும் போது. புகைப்படத்தைப் பார்ப்போம்.


  • அடுத்து, நான் தோள்களை பல முறை குறுக்கு வழியில் போர்த்துகிறேன்
    நான் மார்பு பகுதி வழியாக நடக்கிறேன். இப்போது நான் ஏற்கனவே பயன்படுத்துகிறேன்
    பாதியாக கிழிந்த காகித துண்டுகள். புகைப்படம்:


  • நாங்கள் கைப்பிடிகளை மூடுகிறோம். இங்கே பொம்மையின் அளவைப் பொறுத்தது
    உங்களுக்கு 3 அல்லது 4 பகுதிகளாக கிழிந்த காசநோய் துண்டுகள் தேவைப்படும்.
    நான் மேலே இருந்து ஆடத் தொடங்குகிறேன், தோள்பட்டை மற்றும் மார்பைப் பிடித்துக்கொள்கிறேன் (நான் செய்கிறேன்
    உடற்பகுதியில் ஒன்று அல்லது இரண்டு திருப்பங்கள், பின்னர் நான் கைப்பிடிக்கு மாறுகிறேன்). நான் தள்ளாடுகிறேன்
    ஒரு சுழலில் காகிதம், இறுக்கமாக, முறுக்கு செயல்பாட்டின் போது காகிதத்தை நீட்டுகிறது.
    முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அதை மிகைப்படுத்தக்கூடாது, அதனால் காகிதத்தை கிழிக்கக்கூடாது))). நான் முறுக்கிக் கொண்டிருக்கிறேன்
    எனது திட்டத்தின் படி, கையின் வடிவமைக்கப்பட்ட பகுதி தொடங்கும் இடத்தில், நான் தொடர்கிறேன்
    எதிர் திசையில் முறுக்கு. காகித அடுக்குகள் என்பது முக்கியம்
    ஒருவருக்கொருவர் இறுக்கமாக அருகில். திருப்பங்கள் சாய்வாக, சற்று செல்கின்றன
    ஒன்றுடன் ஒன்று கையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிவாரணம், முறுக்கு இருப்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்
    அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். இருபுறமும் இரண்டு குச்சிகளுடன் முடிவடைவதை நாங்கள் விரும்பவில்லை.
    உடற்பகுதி. தசை திசுக்களின் இடங்களில், அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை
    முறுக்குகளை அதிகரிக்கலாம் (காகிதத்தை முன்னும் பின்னுமாக பல முறை அனுப்பவும்
    ஒரு நேரத்தில் ஒரு இடம்). தேவைப்பட்டால், அதை எப்போதும் நூல்களால் சரிசெய்கிறோம். மறக்காதே
    முழங்கைகள் பற்றி. பொம்மை நிலையானதாக இருந்தால், அதன் கை வளைந்திருக்க வேண்டும்.
    நீங்கள் முழங்கை பகுதியில் காசநோய் ஒரு வாட் போர்த்தி மற்றும் நூல்கள் அதை பாதுகாக்க முடியும்.
    புகைப்படத்தில் இடைநிலை முடிவுகள்.


  • நான் மார்பில் தொடர்ந்து வேலை செய்கிறேன். நான் காசநோய் கட்டிகளை கட்டுகிறேன்
    மார்பைச் சுற்றி காகிதக் கீற்றுகள் மற்றும் நூலால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. பின்புறத்தை உருவாக்குதல்
    ஒத்த, ஆனால் காகிதக் கட்டிகளுக்குப் பதிலாக நான் மடிந்த காகிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறேன்
    TB வெட்டு பல அடுக்குகள். தோள்பட்டை கத்திகளின் பகுதிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்,
    அதனால் முதுகு மிகவும் மூழ்கியதாகவோ அல்லது கூன் முதுகலாகவோ மாறாது. சரிசெய்கிறது
    தேவைப்பட்டால் முதுகெலும்பை வளைக்கவும்.


  • அடுத்து நான் கீழ் உடலில் வேலை செய்கிறேன். கால்கள் உருவாகின்றன
    கைப்பிடிகளைப் போன்றது. நான் முழங்காலுக்கு மேலே என் காலின் ஒரு வார்ப்பு பகுதி உள்ளது, அதனால்
    நான் இடுப்பை மட்டுமே வடிவமைக்கிறேன். முழங்காலுக்கு கீழே உங்கள் காலை வடிவமைக்க வேண்டும் என்றால்,
    கைப்பிடிகளில் வேலை செய்வது போலவே நாங்கள் தொடர்கிறோம். தசைகள் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.
    முழங்கால்கள். கால் கூட குச்சி போல் இருக்கக்கூடாது. போனிடெயில்கள்
    தேவைப்பட்டால், காகிதத்தை நூல்களுடன் சரிசெய்கிறோம். என் கால்களை போர்த்தி, நான், என
    கைகளின் விஷயத்தில், இடுப்புப் பகுதியைச் சுற்றி ஒன்று அல்லது இரண்டு திருப்பங்களுடன் தொடங்குகிறேன். இது
    காகிதத்தை சிறப்பாக வைத்திருக்க உதவுகிறது. இதன் மூலம் ஸ்க்ரோலிங் செய்வதைத் தவிர்க்கிறோம்
    ஏற்கனவே காயப்பட்ட நிலையில் அதன் அச்சைச் சுற்றி காகிதம். மற்றும் மறக்க வேண்டாம்
    காகிதம் எப்போதும் ஒரு திசையில் ஒரு திசையில் சுற்றப்படும்
    கைகால்கள். மறுபுறம், இது எதிர் திசையில் சிறந்தது, ஆனால் அவ்வளவுதான்
    ஒரு திசையில் பிரிவுகள்! இல்லையெனில், ஒவ்வொரு அடுத்த பிரிவு
    காகிதம் முந்தையதை அவிழ்த்துவிடும் மற்றும் முறுக்கு வேலை செய்யாது
    அடர்த்தியான மற்றும் கடினமான.

  • இறுதியாக, நாங்கள் இடுப்புடன் வேலை செய்கிறோம். நாங்கள் பிட்டம், வயிறு,
    இடுப்பு பகுதி. முடிந்தால், காகிதக் கட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்
    கோடுகள் மற்றும் நூல்களால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. அது வேலை செய்யாத இடத்தில், வெறும்
    காசநோய் நாடாக்களை அரை ரோல் அல்லது மூன்றில் ஒரு பங்கு அகலம் கொண்டு சுற்றிக் கொண்டே இருக்கிறோம். மணிக்கு
    முறுக்கு, தொடைகள் மேல் பகுதியில் அடைய, இடையே காகித அனுப்ப
    பொம்மையின் கால்கள், இடுப்பைச் சுற்றி காகிதத்தை மடிக்கவும்.

  • என்ன நடக்கிறது என்பதை நாங்கள் கவனமாகப் பார்த்து அவற்றை சரிசெய்கிறோம்
    நாங்கள் மகிழ்ச்சியாக இல்லாத பகுதிகள். நாங்கள் காகித வால்களை சரிசெய்கிறோம்
    நூல்கள். புகைப்படத்தைப் பார்ப்போம். இங்கே காசநோய்க்கான குறிப்புகள் ஒட்டிக்கொள்கின்றன, அவை என்னைத் தொந்தரவு செய்யவில்லை,
    ஆனால் அவை ஒட்டப்படலாம். சடலம் மிகவும் அழகாக இருக்கும்.


  • பொம்மையின் மூட்டுகளை மடக்குவது மாறும் என்பதை நினைவில் கொள்க
    மெல்லிய. நான் வேண்டுமென்றே இதைச் செய்கிறேன். கைகள் மற்றும் கால்களை முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஐ
    நான் அவர்களின் முறுக்கு நீளம் மற்றும் அகலத்தை சரிசெய்வேன். காணாமல் போனவர்களைக் கட்டியெழுப்புவது எனக்கு எளிதானது
    ஏற்கனவே உள்ளவற்றைக் குறைப்பதை விட தொகுதிகள்))).

  • பொம்மையின் உடலை காகிதத்தால் போர்த்துவது முடிந்ததும், நான் இறுதிப் போட்டியை மேற்கொள்கிறேன்
    மலர் நாடா அல்லது ஒரு கட்டு கொண்டு போர்த்தி, தொடர்ந்து
    நீர்த்த PVA அல்லது சீட்டு, அல்லது மருத்துவ பிளாஸ்டர் கொண்ட ப்ரைமர்.
    நீங்கள் நேரடியாக காசநோய் சடலத்தை முதன்மைப்படுத்தலாம். இங்கே நான் முறுக்கு காட்டுகிறேன்
    மலர் நாடா. மாறுபாட்டிற்காக நான் ஒரு பிரகாசமான நிறத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தேன். வேலை,
    நிச்சயமாக, உடையில் இருக்கும் ரிப்பனின் நிறத்துடன் இது சிறந்தது. அல்லது
    பயன்படுத்த சதை தொனிகள், வெள்ளையாக இருக்கலாம். உள்ளே நுழைவது எளிது
    விரிவாக்கம் பக்கம். அதாவது, இடுப்பில் இருந்து இடுப்பு வரை, இடுப்பில் இருந்து மார்பு வரை
    கூண்டு, முழங்கால் முதல் இடுப்பு வரை, முதலியன. நாம் அதை இறுக்கமாக காற்று, ஆனால் அதிக இறுக்கம் இல்லாமல்.
    ஒன்றுடன் ஒன்று, சற்று சாய்ந்திருக்கும். கைகள் - நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம். தோள்கள் -
    முதலில் குறுக்கு வழியில், பின்னர் பலமுறை உடற்பகுதியைச் சுற்றி டேப்பை அனுப்புகிறோம்
    ஒருமுறை. தேவைப்பட்டால் உடல் நிலையை சரிசெய்கிறோம். நான் என் கைகளை உறுதியாக சரி செய்யவில்லை
    நான் அதை மறுக்கவில்லை, சரியான நிலையை பின்னர் தேடுவேன். பொம்மையின் நிலை என்றால்
    உங்களுக்கு நிச்சயமாக தெரியும், தோள்பட்டை மூட்டை பல முறை இறுக்கமாக மடிக்கவும்
    அசையாமை.


  • விவரிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் அதைச் செய்வது எளிதானது மற்றும் மிகவும் விரைவானது. எனக்கு அது
    வேலையின் மிகவும் இனிமையான மற்றும் தியான நிலைகளில் ஒன்று))). நீங்கள் எப்போதும் முடியும்
    தொகுதி மற்றும் நிவாரணங்கள் மற்றும் அதே சட்டத்தின் அடிப்படையில் விளையாடவும்
    முற்றிலும் மாறுபட்ட பொம்மை சடலங்களைப் பெறுங்கள்.

நகராட்சி தன்னாட்சி நிறுவனம் கூடுதல் கல்வி

"ஏ.ஏ.வின் பெயரில் குழந்தைகள் கலைப் பள்ளி. அலியாபியேவ்"

கலைத்துறை வி.ஜி. பெரோவா

முறைசார் வளர்ச்சி

பொருள்:

"சிற்ப பாடங்களில் மனித உருவத்தை செதுக்குதல்"

உருவாக்கப்பட்டது:

Korobchinskaya Polina Igorevna

சிற்ப ஆசிரியர்

டோபோல்ஸ்க்

2016

உள்ளடக்கம்

அறிமுகம்

பிரேம் தயாரித்தல்

வடிவங்களின் மாடலிங்

முடிவுரை

நூல் பட்டியல்

அறிமுகம்

கருவித்தொகுப்பு"சிற்பம்" திசையில் கூடுதல் கல்வி நிறுவனங்களில் படிக்கும் குழந்தைகளை நோக்கமாகக் கொண்டது, கற்பித்தல் ஊழியர்கள்முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் வயது குழந்தைகளுடன் பணிபுரிதல் பள்ளி வயதுசிற்ப பிளாஸ்டைனில் இருந்து மாடலிங் அடிப்படைகள். இந்த கையேட்டைப் பயன்படுத்தி, நீங்களே ஒரு சட்டகத்தில் புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், இதை எப்படி செய்வது என்று குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கவும் முடியும்.

இதனுடன் வேலை வழிமுறை வளர்ச்சிஒரு பாடத்தை நடத்துவது மாணவர்களுக்கு தேவையான அறிவு, திறன்கள் மற்றும் திறன்களை ஒரு சட்டத்தை உருவாக்குவதற்கும் மனித உருவத்தை மாதிரியாக்குவதற்கும் அனுமதிக்கிறது.

இந்த தலைப்பின் பொருத்தம் யதார்த்தத்தின் அளவீட்டு-இடஞ்சார்ந்த பண்புகளின் அறிவாற்றல் வழிமுறைகளின் செயல்திறனில் உள்ளது. முப்பரிமாணப் பொருட்களின் முப்பரிமாண படங்கள், குழந்தைகளுக்கு அவற்றின் வடிவத்தின் உண்மையான முழுமையில் பொருட்களைப் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது. அத்தகைய வேலையில், அழகியல் மற்றும் சிறந்த வாய்ப்புகள் கலை கல்விமாணவர்கள், அத்துடன் அவர்களின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சிக்காக.

ஒரு சட்டத்தில் மாடலிங் நுட்பத்தில் தேர்ச்சி பெற்ற குழந்தைகள் வேலை செய்யும் திறன்களை மாஸ்டர் செய்ய ஒரு நல்ல வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள் பல்வேறு பொருட்கள்மற்றும் பல வகைகளில் பயன்படுத்தப்படும் கருவிகள் தொழிலாளர் செயல்பாடு. மாடலிங் குழந்தைகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் அவர்களின் படைப்பு திறனை உணரும் வழிகளில் ஒன்றாகும். அத்தகைய வளர்ச்சியில் மாடலிங்கின் நேர்மறையான தாக்கத்தை கவனிக்காமல் இருக்க முடியாது தனித்திறமைகள்துல்லியம், பொறுமை, செறிவு போன்றவை.

பிரேம் தயாரித்தல்

10 செ.மீ க்கும் அதிகமான உயரம் கொண்ட எந்த மனித உருவத்திற்கும் ஒரு சட்டகம் தேவைப்படுகிறது, இல்லையெனில் அது அதன் வடிவத்தை தக்க வைத்துக் கொள்ளாது. அதனால்தான், கற்றல் செயல்பாட்டில், உருவத்தின் சட்டத்தை உற்பத்தி செய்யும் தொழில்நுட்பத்தில் மாணவர்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். மாணவர்கள் 20 செமீ உயரத்திற்கு மேல் இல்லாத சிற்பத்தை உருவாக்குவதால், வினைச்சொல்லில் ஒரு நிலையான சட்டகம் உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் மிகவும் எளிமையான சட்டத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது. வயது பண்புகள்மாணவர்கள் மற்றும் கற்பித்தல் நேரங்களின் எண்ணிக்கை.

சட்டத்தின் வேலை மாடலிங்கில் இருந்து பிரிக்க முடியாதது, இருப்பினும் இது வார்த்தையின் நேரடி அர்த்தத்தில் மாடலிங் இல்லை. இந்த நேரத்தில், சிற்ப வேலைகளின் ஒரு பகுதியை நாங்கள் மேற்கொள்கிறோம், இதன் விளைவாக முடிக்கப்பட்ட ஓவியம் தோன்றும். வேலையின் இந்த பகுதியை, இந்த பணிகளைத் தீர்ப்பது முற்றிலும் அவசியம், ஏனென்றால் அடுத்தடுத்த வேலைகளில் நாம் பெற்ற, கற்றுக்கொண்டதை நம்பியிருப்போம், நாங்கள் ஏற்கனவே நிறுவியவற்றுடன் அடுத்தடுத்த செயல்களை ஒருங்கிணைத்து சமநிலைப்படுத்துவோம். சட்டத்தில் பணிபுரியும் கட்டத்தில், எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு இலக்கைக் கண்டுபிடித்து, அதன் சில வெளிப்புறங்கள் நமக்குத் தெளிவாகத் தெரியும். இலக்குக்கான திசை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அதை நோக்கி நகரும் நோக்கில் முதல் படிகளை எடுக்க முயற்சி செய்கிறோம், அதன் பார்வையை இழக்காமல் இருக்கவும், பக்கங்களுக்கு விலகாமல் இருக்கவும் முயற்சிக்கிறோம். சட்டத்தை முடிக்கும் நிலை முதன்மையாக பொறுப்பாகும், ஏனெனில் இந்த நேரத்தில் எதிர்கால ஓவியம் முதலில் தொழிலாளியின் கற்பனையில் தோன்றுகிறது மற்றும் அதன் சில பொதுவான வெளிப்புறங்களில் வரையறுக்கப்படுகிறது.

வேலை இயந்திரம் சரிசெய்யப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் சட்டத்தில் வேலை செய்யத் தொடங்கலாம், மிக முக்கியமாக, அமைப்பு பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டு, ஆய்வு செய்யப்பட்டு புரிந்து கொள்ளப்பட்டு, அனைத்து கருவிகளும் வேலைக்குத் தயாராக உள்ளன.

சட்டத்தை உருவாக்க, பின்வரும் பொருட்கள் தேவைப்படும்:

2.5 குறுக்கு வெட்டு கொண்ட அலுமினியம் அல்லது செப்பு கம்பி

இடுக்கி மற்றும் கம்பி வெட்டிகள்

நிற்க (பலகை)

நகங்கள்

சுத்தியல்

எளிய பென்சில் மற்றும் அழிப்பான்

ஸ்கெட்ச், எலும்புக்கூடு டெம்ப்ளேட்

உருவத்திற்கான சட்டத்தின் அமைப்பு கடினம் அல்ல.


ஒரு மனித உருவத்தின் சட்டத்தை உருவாக்க, 2.5 அல்லது 3x2.5 (2.5 குறுக்குவெட்டு கொண்ட மூன்று-கோர்) இரண்டு-கோர் குறுக்குவெட்டு கொண்ட செப்பு அல்லது அலுமினிய VVNG மின்சார கேபிளைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. தொலைபேசி கம்பியின் மெல்லிய விட்டம் பல அடுக்கு முறுக்குடன் கூட நம்பகமான சட்டமாக செயல்பட முடியாது, எனவே பாடத்தின் போது வேலைக்கு ஏற்ற கம்பி வகைகளைக் காட்ட வேண்டியது அவசியம். சட்டத்திற்கான கம்பி நன்றாக வளைக்கும் அளவுக்கு தடிமனாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் பொருளின் எடையின் கீழ் வளைக்காதபடி மிகவும் நெகிழ்வாக இருக்கக்கூடாது.
நடைமுறை வேலைக்கு, ஒவ்வொரு மாணவரும் கண்டிப்பாக இருக்க வேண்டும் தாமிர கம்பி(40-50 செ.மீ.). அத்தகைய சட்டகம் நீங்கள் உருவத்தை முடிக்க அனுமதிக்கும் பெரிய அளவுமற்றும் அதன் நம்பகத்தன்மை மற்றும் உறுதிப்பாடு உறுதி.

நடைமுறை வேலைக்கு முன், ஆசிரியர் சட்டத்தை உருவாக்கும் வரிசையை நிரூபிக்கிறார், அதே நேரத்தில் அவரது செயல்களைப் பற்றி கருத்துத் தெரிவிக்கிறார், மேலும் மனித உருவத்தின் விகிதாச்சாரத்தைப் பற்றியும் நினைவூட்டுகிறார்.

எந்தவொரு உயிரினத்தின் விகிதாச்சாரமும் அவை வளரும்போது மாறுகின்றன. இந்த மாற்றங்கள் மனித உருவத்தில் தெளிவாகத் தெரியும். விகிதாச்சாரங்கள் சிறிய குழந்தைவயது வந்தவரின் விகிதாச்சாரத்தில் இருந்து மிகவும் வேறுபட்டது. ஒரு வயது வந்தவருக்கு, தலையின் அளவு அவரது மொத்த உயரத்தில் 1/7 ஆக்கிரமித்துள்ளது, மற்றும் 4-5 வயது குழந்தையில் - 1/4 அல்லது 1/5.

உடல் பாகங்களின் விகிதங்கள் உள்ளன: ஒரு வயது வந்தவரின் தாழ்த்தப்பட்ட கையின் விரல்களின் முனைகள், அவர் நிற்கும் போது, ​​தொடையின் நடுவில் தோராயமாக சற்று கீழே விழும். தொடை திபியாவை விட சற்று நீளமானது. முன்கை மேல் கையை விட சிறியது. மனித உருவத்தின் சித்தரிப்பில் உள்ள விகிதாச்சாரங்கள் மனித உருவத்தின் அழகு பற்றிய கருத்துக்களைப் பேசுகின்றன.

அதைத் தயாரிக்கத் தொடங்கும் போது, ​​ஒரு துண்டு கம்பியைப் பயன்படுத்துவோம், அதன் நீளம் உருவத்தின் அளவை விட நான்கு முதல் ஐந்து மடங்கு அதிகம்.

    இடுக்கி பயன்படுத்தி நீங்கள் எதிர்கால தலைக்கு ஒரு "லூப்" செய்ய வேண்டும். செதுக்கும்போது வளையம் தலையைத் திருப்புவதைத் தடுக்கும்.

    வார்ப்புருவுடன் வெற்று இணைக்கப்பட்ட பிறகு, உடலின் நீளத்தை கால்களின் அடிப்பகுதிக்கு அளவிடவும்.

    வால் எலும்பிலிருந்து, இடுப்பு எலும்பின் பகுதியில், கம்பியை வலது பக்கம் வளைக்க வேண்டியது அவசியம்.

    பிஇதற்குப் பிறகு, கம்பி கீழே வளைகிறது - இது கால்களில் ஒன்றாகும். கால் பரிமாணங்கள் வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பரிமாணங்களுடன் ஒத்திருக்க வேண்டும்.

    அடுத்து, ஒரு “லூப்” செய்யப்படுகிறது - ஸ்டாண்டில் சட்டத்தின் உயர்தர நிறுவலுக்கு இது அவசியம் மற்றும் அதன் நீளம் கால்களின் இயக்கம் மற்றும் நிலையைப் பொறுத்தது. நிலை நின்று இருந்தால், லூப் 3 செ.மீ., படி 4-5 செ.மீ., இயங்கினால் 6-7 செ.மீ. (பரிமாணங்கள் தோராயமானவை)

    இரண்டாவது கால் முடிந்ததும், ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட உறுப்புடன் சமச்சீராக இடுப்பு எலும்பின் பகுதியில் கம்பியை வலதுபுறமாக வளைக்க வேண்டியது அவசியம்.

    கம்பிகளின் குறுக்குவெட்டைப் பிடித்து, நபரின் உடலின் அடிப்பகுதியைச் சுற்றி 2-3 முறை கம்பியை மடிக்கவும். இடுக்கி கொண்டு கம்பியை அணைக்கவும்.

கைகளை உருவாக்கும் போது நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும் பின்வரும் பரிந்துரைகள்:

    கைகளின் நீளம் முழு சட்டத்தின் நீளத்திற்கு சமம் + "முதுகெலும்பு" சுற்றி கம்பி "மடக்க" 3 செ.மீ. இடுக்கி கொண்டு கம்பியை அணைக்கவும்.

    ஒரு முனை சற்று பெரியதாக இருக்கும்படி கம்பியை பாதியாக மடியுங்கள். "முதுகெலும்பை" சுற்றி கைகளின் கம்பியை திருப்பவும், உடல் சட்டத்துடன் குறுகிய கம்பியை வைத்திருக்கவும் வலது கை, மற்றும் உங்கள் இடது கையால் கம்பியின் நீண்ட பகுதியை தோள்பட்டை இடுப்பில் உள்ள "முதுகெலும்பு" சுற்றிலும் மடிக்கவும். இதன் விளைவாக, கைகளின் நீளம் சமமாக இருக்க வேண்டும். திருகிய பின் கைகள் சட்டகத்தின் அடிப்பகுதியில் நன்றாகப் பிடிக்கவில்லை என்றால், அவற்றை இடுக்கி மூலம் அழுத்த வேண்டும் அல்லது பிளாஸ்டைன் துண்டுடன் பாதுகாக்க வேண்டும்.

    திருகிய பிறகு, தோள்களில் கம்பியின் வளைவுகளை உருவாக்கவும்.

எந்தவொரு வடிவமைப்பின் கம்பி சட்டத்திற்கும் அடிப்படைத் தேவைகள் அது வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பரிமாணங்களுடன் சரியாக பொருந்துகிறது. சட்டத்தை வளைக்கும் போது, ​​வார்ப்புருவில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முழங்கை மற்றும் முழங்கால் மூட்டுகளின் இருப்பிடத்தை கம்பியில் குறிக்க வேண்டும்.
சட்டத்தை உருவாக்கிய பிறகு, அதற்கு நோக்கம் கொண்ட இயக்கம் கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

இதைச் செய்ய, சட்டத்தை சீரமைத்து, நிற்கும் மனித எலும்புக்கூட்டின் ஆரம்ப நிலையைக் கொடுத்து, யோசனைக்கு ஏற்ப இயக்கத்தைக் கொடுங்கள்.

தேவையான அளவு நிலைப்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்வரும் பரிந்துரைகளைப் பயன்படுத்தி சட்டகத்தை நிலைப்பாட்டில் பாதுகாக்கவும்:

    பலகையில் வேலையை வைக்கவும், அதனால் சட்டகம் ஸ்டாண்டின் நடுவில் வைக்கப்படும், சட்டத்தின் வளையத்தின் உட்புறத்தில் 3 புள்ளிகளைக் குறிக்கவும்: குதிகால் மற்றும் 1 வளையத்தின் நடுவில் 2 புள்ளிகள்.

    அனைத்து நகங்களையும் அவற்றின் நீளத்தின் நடுவில் சரியாக சுத்தி.

    நகங்களை சட்டத்தை நோக்கி சாய்க்க வேண்டும்

    சாய்ந்த நகங்களின் கீழ் சட்டத்தை வைத்து, நகங்களை அனைத்து வழிகளிலும் ஓட்டவும், ஆணி தலையில் அடிக்கவும். சட்டகம் நன்கு நிறுவப்பட்டுள்ளதா மற்றும் சரியாக சுத்தியலா என்பதை சரிபார்க்கவும்.

வேலையின் முடிவில், அனைத்து கருவிகளையும் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் வைத்து, மனித உருவத்தின் பொதுவான வெகுஜனங்களை மாதிரியாக்குவதில் வேலை செய்யத் தொடங்குங்கள்.

வடிவங்களின் மாடலிங்

முதலில், நீங்கள் பிளாஸ்டைன் பீடத்தை ஒதுக்கி வைக்க வேண்டும். ஒரு சட்டத்தை உருவாக்கும்போது, ​​அது உருவம் ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தின் கீழ் எல்லையைக் குறிக்கிறது.

வாழ்க்கையிலிருந்து பணிபுரியும் போது, ​​​​அது ஒரு கட்டளையாக மாற வேண்டும்: தேவையான அளவுக்கு ஒரே நேரத்தில் பிளாஸ்டைனைப் பயன்படுத்துதல், வெட்டுதல் அல்லது நகர்த்துதல். அறுவை சிகிச்சை செய்ய வேண்டிய பிளாஸ்டைனின் நிறை இதற்கு மிகப் பெரியதாக இருந்தால், முதலில் அவர்கள் மைல்கற்கள் அல்லது பீக்கான்களை வைக்கிறார்கள், சிற்பி என்ன, எப்படி செய்யப் போகிறார் என்பது தெரியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், விவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்து ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும்போது, ​​​​எல்லாவற்றிற்கும் ஆதரவாக ஏற்கனவே செய்ததை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். பல பெரிய மற்றும் சிறிய வடிவங்களில் பணிபுரிந்து, அவற்றை நகர்த்துவதன் மூலம், மந்தநிலையால், கட்டமைப்பின் எலும்புக்கூட்டின் உறுதியாக நிறுவப்பட்ட உறுப்புக்கு கையை உயர்த்தினால், நம்மை நாமே நிறுத்துவோம்.

பிளாஸ்டைனைப் பயன்படுத்துவதில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஒழுக்கம் இருக்க வேண்டும். பிளாஸ்டைனில் இருந்து மாடலிங், அதன் அனைத்து சுதந்திரத்துடன், நியூட்ரியாவிலிருந்து அசல் தோராயத்தை அவசியமாகக் குறிக்கிறது. ஆரம்ப வெற்றிடத்தை விரிவுபடுத்துவதன் மூலம், விரும்பிய இயக்கம், கோணம் (தலை, கால்கள் போன்றவை) விண்வெளியில் சில வடிவங்களை எவ்வாறு வைக்கிறோம் என்பதைக் காட்ட முயற்சிக்கிறோம். வேலையின் தொடக்கத்தில் ஒரு தனி பகுதியை எடுத்து சிறிய விவரங்களை செதுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அதாவது (தலை - மூக்கு, கண்கள் போன்றவை). விகிதங்கள், எடை மற்றும் இயக்கம் ஆகியவற்றில் துல்லியமான முக்கிய பெரிய வெகுஜனங்களைப் பெறுவது அவசியம். ஒரு வெகுஜனத்தை மற்றொரு எல்லைக்கு கட்டமைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் அது விகிதாசாரமாக இருக்கலாம் அல்லது மறைந்துவிடும், முடிந்தவரை பராமரிக்க வேண்டும்அனைத்து வெகுஜனங்களிலும் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்யுங்கள், இருப்பினும் ஒரு வெகுஜனத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு தாவல்கள் இருக்கும்மிகவும்கவனிக்கத்தக்கது. மாதிரிகள் ஒற்றுமை கலை ஒழுக்கத்தை வளர்க்கிறது. உங்கள் வேலையில் நீங்கள் துல்லியம் மற்றும் தனித்துவத்திற்காக பாடுபட வேண்டும். ஒரு நபரை செதுக்கும்போது, ​​​​நான் மூன்று முக்கியவற்றை வேறுபடுத்துகிறேன்:பிளாஸ்டைனைப் பயன்படுத்துவதற்கான தருணம்

1) மொத்த வெகுஜன ஆதாயம்

2) வடிவங்களின் மாடலிங்

3) வேலை செய்யும் விவரங்கள்

ஒரு வழி அல்லது வேறு, உருவத்தின் அளவை நிரப்ப தேவையான அனைத்து பிளாஸ்டைன்களும் படிப்படியாக சட்டத்தில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், துண்டு துண்டாக கட்டமைக்க வேண்டும், ஒரு சிந்தனை வரிசை மற்றும் பொதுவில் இருந்து குறிப்பிட்ட வரிசையை கடைபிடிக்க வேண்டும். இயற்கையின் புறநிலை அமைப்பு காரணமாக அவை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கும் அதே வரிசையில் உள் கட்டமைப்பின் கூறுகளை எடுத்துக்கொள்வது சிறந்தது. இது அதன் சொந்த சட்டங்களின்படி ஒரு உருவத்தை உருவாக்குவது போல இருக்கலாம்: முதலில் தீர்மானிப்பது, சார்ந்தது இரண்டாவது.

வடிவமற்ற களிமண் கட்டிகளை எறிந்துவிட்டு, அவற்றின் வெளிப்படையான வடிவத்தை பின்னர் வரை கவனித்துக்கொள்வதை நீங்கள் அனுமதிக்கக்கூடாது. ஏறக்குறைய போதுமான அளவு பிளாஸ்டிசைனை சட்டகத்தில் ஏற்றுவது மட்டும் போதாது, இந்த திருப்பத்திலிருந்து, தொழிலாளி இப்போது அதைப் பார்க்கிறார், இது மாதிரியின் வரையறைகளுக்கு ஒத்த வெளிப்புற வெளிப்புறங்களைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்துவது போதாது. உங்களிடமிருந்து உடனடியாக நீங்கள் அதிகமாகக் கோர வேண்டும். முழு அளவின் சரியான பொதுவான வடிவத்தை உடனடியாகக் காட்ட, பிளாஸ்டைனைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​​​அது என்ன பொதுவான வடிவத்தை எடுக்க வேண்டும் என்பதை ஏற்கனவே அறிந்து கொள்வது அவசியம், இதற்காக நீங்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் முன்கூட்டியே ஆய்வு செய்ய ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தை செலவிட வேண்டும். , இந்த தொகுதியின் முழு பொது வடிவத்தையும் பொதுவாகப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் நினைவில் வைத்துக் கொள்வது. களிமண் கடைசி துண்டுகள் பயன்படுத்தப்படும் நேரத்தில், இறுதியாக தொகுதி பூர்த்தி, நீங்கள் ஏற்கனவே வேண்டும், in ஒரு குறிப்பிட்ட அர்த்தத்தில்வார்த்தைகள், தோன்ற வேண்டிய தொகுதியின் முழுமையான கருத்து - முழுமையான விவரம் என்ற அர்த்தத்தில் அல்ல - இல்லை, ஆனால் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் முழுமையான வட்டக் கவரேஜ் என்ற பொருளில்: முன், பின், இடது, வலது. மிக முக்கியமான விதிதொகுதி, சட்டம் கூட: தொகுதி முதலில் ஆசிரியரின் கற்பனையில் எழ வேண்டும், மேலும் அதன் அனைத்து பக்கங்களிலும் ஒன்றாக, அவற்றின் இணைப்பில், ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும். ஒரு முழுமையும் அதன் பக்கங்களும் ஒன்றுக்கொன்று சரியான உறவில் இருப்பதைப் போலவே, அது சிற்பியின் கைகளின் கீழ் களிமண்ணிலும் எழ வேண்டும். ஒரு பக்கம் முதன்முதலில் நிறுவப்பட்ட நேரத்தில், சிற்பி தனது கவனத்தை எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஏற்கனவே இருக்கும் அந்த பக்கங்கள் எவ்வாறு தொடர்புடையதாக அமைந்துள்ளன, மேலும் தோன்றும் பக்கங்கள் எவ்வாறு அமைந்திருக்கும் என்பதை நோக்கி செலுத்துகிறார்.


விவரங்களைத் தயாரித்து ஓவியத்தை முடித்தல்

சிற்பத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து செயல்முறையின் நடுத்தர நிலைக்கு மாறுவது சில நேரங்களில் ஒரு வகையான "ஆபத்தான" தருணமாகும். மாடலிங்கின் தொடக்கத்தில், இடும் போது மற்றும் போடப்பட்டதைப் பற்றிய முதல் சோதனைகளின் போது, ​​மாணவர், ஒரு வழி அல்லது வேறு தோற்றத்தை மட்டுமே கவனக்குறைவாக நகலெடுக்கும் வாய்ப்பை சூழ்நிலைகளால் இழந்தவர், தெளிவான மற்றும் தேவையானதைத் தேர்ந்தெடுத்து நனவான செயல்பாட்டை வெளிப்படுத்துகிறார். இடஞ்சார்ந்த பணிகள் மற்றும் அவற்றை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தெளிவாகத் தீர்ப்பது. அவரது உணர்வின் அகலமும் தீர்ப்பின் ஆற்றலும் புதுமையின் உணர்வால் வெப்பமடைகின்றன, மேலும் இந்த காலகட்டத்தின் பணிகள் இன்னும் எளிமையானவை. ஆனால் சில குறிப்பிட்ட தருணங்களில் வேலையில் ஒரு திருப்புமுனை ஏற்படுகிறது, இது மாணவரால் கவனிக்கப்படவில்லை, ஆனால் வெளியில் இருந்து கவனிக்கப்படுகிறது. மாணவர் திடீரென்று நனவான பணிகள் இல்லாமல், இடையூறாக வேலை செய்யத் தொடங்குகிறார். ஸ்கெட்ச் ஒன்றை மற்றொன்று இணைக்காமல், இங்கும் அங்கும் கிள்ளத் தொடங்குகிறது, மேலும் யாரோ மாதிரியைத் திருப்பும்போது, ​​​​கிள்ளுதல் தொடர்கிறது, ஆனால் மறுபுறம், இவை அனைத்தும் முந்தைய திருப்பத்தின் போது செய்யப்பட்டவற்றுடன் தொடர்புபடுத்தாது, மேலும் பணியாளரின் கண், குருட்டு வாய்ப்பின் விருப்பத்திற்குக் கீழ்ப்படிந்து, மேற்பரப்பு நிவாரணத்தின் ஒரு தனித்தனியாக உணரப்பட்ட விவரத்திலிருந்து மற்றொன்றுக்கு, விளிம்பின் ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு தாவுகிறது. வேலை "நெருக்கமாக" தொடங்குகிறது.

ஒரு முக்கியமான பிரச்சினை தொகுதி பிரிவுகளில் வேலை செய்கிறது. நாம் இப்போது குறுக்குவெட்டுகளைப் பற்றி பேசுகிறோம். ஒரு தொகுதியை உருவாக்குவதற்கான எலும்புக்கூட்டை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், ஒரு உருவத்தின் மிக முக்கியமான குறுக்குவெட்டுகளில் சிலவற்றை நீங்கள் அறிவீர்கள், எந்த நிலையிலும் அதை நினைவகத்திலிருந்து செதுக்கும் பணி கடக்க முடியாததாகத் தோன்றாது. ஒரு உருவத்தின் எந்தப் பெரிய பகுதியும் அவற்றை ஒன்றாக இணைக்கும் சில முக்கிய கம்பியில் கட்டப்பட்ட மிக முக்கியமான பகுதிகளின் தொகுப்பாகக் கருதலாம். மேலே, முட்டையிடும் போது உடற்பகுதியின் முழு அளவை மீண்டும் உருவாக்குவது எப்படி மற்றும் எப்படி அணுகக்கூடாது என்பது பற்றி ஒரு எடுத்துக்காட்டுடன் பேசினோம். கூறப்பட்ட அனைத்தையும் பின்வருவனவற்றிற்குக் குறைக்கலாம்: உடற்பகுதியின் பொதுவான வடிவத்தை அமைப்பது, அவற்றுக்கிடையே உள்ள இடத்தை எப்படியாவது நிரப்புவதன் மூலம் பல வரையறைகளை வரைவதாக அல்ல, ஆனால் மிக முக்கியமான குறுக்குவெட்டுகளை இரண்டு உறுதியாக வைக்கப்படும். முக்கிய தண்டுகள் - பின் மற்றும் முன் முக்கிய கோடுகள் அவரது. முழு உருவத்திற்கான இரண்டு மிக முக்கியமான குறுக்குவெட்டுகள் இலியாக் முகடுகளின் மட்டத்தில் உள்ள பகுதி மற்றும் பின்னர் காலர்போன்களின் மட்டத்திற்கு அருகிலுள்ள தோள்பட்டை இடுப்பின் பகுதி. ஒவ்வொரு பகுதியும் கவனமாக சுற்றி மற்றும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை ஆய்வு செய்யப்பட வேண்டும். தோள்பட்டை இடுப்பின் குறுக்கு பகுதி சரியாக இருக்க வேண்டும், இடுப்பின் குறுக்குவெட்டுக்கு மேலே வைக்க வேண்டும். இதைச் செய்தால், மேலும், இரண்டு பிரிவுகளும் உடற்பகுதியின் முன் மற்றும் பின்புற பிரதான கோடுகள் மூலம் சரியாக இணைக்கப்பட்டிருந்தால், இரண்டும் சரியாக இணைக்கப்பட்டிருக்கும் துணை மேடையில் சுவடுகளால் மூடப்பட்டிருந்தாலும், கட்டுமானத்தின் வெற்றி. எண்ணிக்கை உறுதியாகக் கருதப்படலாம். எனவே, நீங்கள் அவர்களின் நிறுவலுக்கு மிகவும் தீவிரமான கவனம் செலுத்த வேண்டும் மற்றும் அனைத்து பக்கங்களிலும் இருந்து பல முறை சரிபார்க்க வேண்டும், அயராது மாதிரி மற்றும் ஓவியம் இரண்டையும் திருப்புங்கள். மறந்துவிடக் கூடாத உருவத்தின் மற்ற முக்கிய பகுதிகள் அதன் வேரில் உள்ள கழுத்தின் பகுதி, அல்லது, அதே போல், கழுத்தின் சந்திப்பை உடற்பகுதியுடன் வரைதல், பின்னர் மார்பின் நிலைக்கு கீழே உள்ள பகுதி பெக்டோரல் தசைகள், தொடையின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகள், முழங்காலின் பகுதி, தாடையின் நடுவில் உள்ள பகுதி மற்றும் தாடை மற்றும் பாதத்தின் சந்திப்பின் வடிவம்.

கைகளில் வேலை செய்யும் போது, ​​இந்த பிரிவுகள் என்ன, அவை தோள்பட்டையின் நடுவில், முன்கையின் மேல் மற்றும் கீழ் பகுதிகளில் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு சுழற்றப்படுகின்றன என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். கேள்வி எழும் ஒவ்வொரு பகுதியும் உடனடியாக ஒரு வட்டத்தில் மதிப்பாய்வு செய்யப்பட வேண்டும், மேலும்,ஒரு முறைக்கு மேல் இருக்கலாம்.

இயற்கையால் சமச்சீராக கட்டப்பட்ட வடிவங்களில் பணிபுரியும் போது - தலை, தோள்பட்டை இடுப்புடன் மார்பு, இடுப்பு, ஒரு பாதி மற்றொன்றின் அடிப்படை கடிதத்தை கவனித்துக்கொள்வது அவசியம். ஒவ்வொரு வழக்கிலும் ஒரு கடிதம் இருக்கிறதா இல்லையா என்பதை முதல் பார்வையில் நீங்கள் பார்க்க முடியும், நீங்கள் முன் அல்லது பின் இருந்து சரியாகப் பார்த்தால்.

இருப்பினும், ஆரம்பநிலையாளர்கள் சில நேரங்களில் விருப்பத்துடன் புடைப்புகள் மற்றும் உரோமங்களை உருவாக்குகிறார்கள், அதே நேரத்தில் தங்கள் வேலையில் கழுத்தின் ஆரம்பம் மையத்தின் இடது அல்லது வலது பக்கம் தட்டப்படுவதைப் பார்க்க விரும்பவில்லை - ஜுகுலர் ஃபோஸாவிலிருந்து, ஒரு தோள்பட்டை விட குறைவாக உள்ளது மற்றொன்று, மார்பின் ஒரு பாதி மற்றொன்றை விட அகலமாகவோ அல்லது நீளமாகவோ (மேலிருந்து கீழாக) இருக்கும், சில சமயங்களில் அது மற்றொன்றுடன் தொடர்புடையதாகவோ அல்லது கீழாகவோ மாற்றப்படுகிறது, இதனால் முழு வடிவியல் அடிப்படையும் தெரியும் மார்பின் வடிவம் வளைந்திருக்கும்.

துணை தொடையின் வெளிப்புறங்களின் இயற்கையான நீட்சியை மீண்டும் உருவாக்க பயப்படுவது போல, ஆரம்பநிலையில் பலர், தோற்றத்திற்கு மாறாகவும், இடுப்பின் அடிப்படை வடிவியல் கட்டமைப்பை தெளிவாக மீறுவதாகவும், இந்த மாறுபாட்டை பலவீனப்படுத்தி, துணை தொடையை உள்நோக்கி நகர்த்த முயற்சி செய்கிறார்கள், கிட்டத்தட்ட கீழ் இடுப்பு நடுவில், மற்றும் அதன் உள் விளிம்பை நகர்த்துவதன் மூலம் அதை தடிமனாக மாற்றுவது எதிர் பக்கத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது.

எந்தவொரு வகையிலும் முழு உருவத்தையும் சரிபார்த்து மதிப்பிடுவது ஓவியத்திலிருந்து கணிசமான தூரத்திற்கு நகர்த்தப்பட வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதது மிகவும் முக்கியம். ஓவியத்திற்கு அருகில் நின்று, உங்கள் பார்வையை படிப்படியாக ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம் மட்டுமே முழு உருவத்தையும் பற்றிய யோசனையைப் பெற முடியும். ஒரு அனுபவமற்ற மாணவருக்கு, அவர் முழு உருவத்தையும் பார்க்கிறார் என்று நம்புவதற்கு இது சில நேரங்களில் போதுமானது, ஆனால் உண்மையில் இது அப்படி இல்லை. உருவத்தின் ஒரு இடத்திலிருந்து இன்னொரு இடத்திற்கு நம் பார்வையை மாற்றுவதன் மூலம், நாம் ஒரு பகுதியை ஒன்றன் பின் ஒன்றாகப் பார்க்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் அல்ல, இந்த நேரத்தில் நாம் உறவுகளை நேரடியாக உணர்ந்து அவற்றின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் மதிப்பீடு செய்ய முடியாது. பார்வையை ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாறி மாறி நகர்த்த வேண்டிய அவசியமின்றி, ஒன்றோடொன்று தொடர்புடையது ஒரே நேரத்தில் தெரியும் நேரத்தில் மட்டுமே உணர்வுடன் உறவுகளை நேரடியாக உணரவும், அவற்றின் அனைத்து துல்லியத்திலும் அவற்றை எடைபோடவும் முடியும். இந்த நோக்கங்களுக்காக தேவைப்படும் தூரம் ஒவ்வொரு கண்ணுக்கும் வேறுபட்டது. சில நேரங்களில், உங்கள் பார்வையை நகர்த்தாமல், முழு உருவத்தையும் முழுமையான தெளிவுடன் பார்க்க, அதன் உயரத்தை விட மூன்று, நான்கு அல்லது ஐந்து மடங்கு தூரம் தேவை.

"நெருக்கமாக" பகுப்பாய்வு மற்றும் ஒட்டுமொத்த இறுதி முன்னேற்றம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய செயல்முறையின் இறுதி நிலை, நீண்ட காலத்திற்கு தொடர்கிறது. அதை உருவாக்கும் இரண்டு முக்கிய புள்ளிகள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக பின்னிப்பிணைந்துள்ளன. பகுப்பாய்வின் காலத்திற்குள் நுழைபவர்கள் உடனடியாக முழு இறுதி முன்னேற்றம் குறித்த கேள்வியை எதிர்கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள்.

ஒரு நீண்ட ஓவியத்தை செதுக்குவதற்கான முழு செயல்முறையையும் நீங்கள் திரும்பிப் பார்த்தால், மிக அதிகம் பொது திட்டம்அது பின்வருமாறு இருக்கும்: 1) மொத்த எளிமைப்படுத்தல், மிக முக்கியமான சட்டங்களை தெரிவிப்பதற்கு மிக முக்கியமான சில இடங்கள் மட்டுமே துல்லியமாகவும் குறிப்பாகவும் எடுக்கப்படுகின்றன; 2) பகுப்பாய்வு "நெருக்கமாக"; 3) அதன் வலிமை, தன்மை, வெளிப்பாடு, உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றை தீர்மானிக்கும் அனைத்து இணைப்புகள் மற்றும் முழுமையின் சார்புகளின் இறுதித் தடமறிதல், திருத்தம் மற்றும் தெளிவுபடுத்தல் - வேறுவிதமாகக் கூறினால், செய்த எல்லாவற்றையும் இறுதி பொதுமைப்படுத்தல். ஒரு முழுமையான பகுப்பாய்வின் அடிப்படையில் அத்தகைய பொதுமைப்படுத்தல் மட்டுமே, எளிமைப்படுத்தல் மற்றும் மேலோட்டமான தன்மை இல்லாத முழுமையானதாகக் கருதப்படும். இந்த பொதுமைப்படுத்தல் முழு செயல்முறையின் விளைவாகும், இது விஷயத்தை முடிசூட்டுகிறது.

முடிவுரை

பிளாஸ்டைனில் இருந்து மாடலிங் - வகைகளில் ஒன்றாக காட்சி கலைகள்குழந்தையின் வளர்ச்சிக்கு மகத்தான வாய்ப்புகளைத் தருகிறது. ஆசிரியரின் பணி, இந்த வாய்ப்புகளை அறிந்து, திறமையாகப் பயன்படுத்துவது, வயதைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கல்வி செயல்முறையை உருவாக்குவது, தனிப்பட்ட பண்புகள்குழந்தைகள்.

ஒரு உலோக சட்டத்தைப் பயன்படுத்தி பிளாஸ்டிசினிலிருந்து மாடலிங் அம்சங்களைப் படித்த பிறகு, இதுபோன்ற நடவடிக்கைகள் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கின்றன என்ற முடிவுக்கு வந்தேன். சிறந்த மோட்டார் திறன்கள், கலை ரசனை, தனித்தன்மை, உள்ளுணர்வு, வளர்ப்பு அமைப்பு, பணிபுரியும் போது ஒழுக்கம் மற்றும் துல்லியம் காகித பொருள்அத்துடன் திட்டமிடும் திறன் படைப்பு செயல்முறைஒவ்வொரு மாணவர்.

மனித உருவத்தை செதுக்குவது பயனுள்ள வழிமுறைகள்யதார்த்தத்தின் அளவீட்டு-இடஞ்சார்ந்த பண்புகள் பற்றிய அறிவு. முப்பரிமாணப் பொருள்களின் முப்பரிமாணப் படங்கள் குழந்தைகளுக்கு அவற்றின் வடிவத்தின் உண்மையான முழுமையில் பொருள்களைப் புரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன. அத்தகைய வேலையில், மாணவர்களின் அழகியல் மற்றும் கலைக் கல்விக்கான சிறந்த வாய்ப்புகள், அத்துடன் அவர்களின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சிக்கு, முழுமையாக உணரப்படுகின்றன. மேலும், இந்த வகுப்புகள் பல வகையான வேலை நடவடிக்கைகளில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு பொருட்கள் மற்றும் கருவிகளுடன் பணிபுரியும் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும், பொருள் மற்றும் பிளாஸ்டிக் வடிவத்தின் உணர்வை வளர்ப்பதற்கும், அவர்களின் கண்களை மேம்படுத்துவதற்கும், கைமுறையாக வேலை செய்யும் திறனைப் பயிற்றுவிப்பதற்கும் குழந்தைகளுக்கு நல்ல வாய்ப்பை வழங்குகிறது. .

படைப்பாற்றல் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் உள்ளார்ந்ததாக இருக்கிறது, அதை கட்டவிழ்த்துவிடுவதற்கான வழிகளைத் தேடுவது முக்கியம். ஒரு முக்கியமான புள்ளிசெயல்களில் குழந்தையின் ஆர்வத்தைப் பேணுவதும் அவரது ஆக்கப்பூர்வமான செயலாகும். குழந்தை இந்த அல்லது அந்த திறமையை மாஸ்டர் செயல்முறை மூலம் ஈர்க்கப்பட வேண்டும். எனவே, அவருக்கான சாத்தியமான, தெளிவான இலக்குகள் மற்றும் குறிக்கோள்களை அமைக்க வேண்டியது அவசியம், மேலும் பதிவு செய்ய வேண்டும் அடைந்த முடிவு, பின்னர் புதிய பணிகளை முன்மொழியுங்கள்.

மாடலிங் மற்றும் சிற்ப வகுப்புகள் குழந்தைகளுக்கு அவசியம், ஏனெனில் அவை குழந்தையின் படைப்பு திறன், அவரது தனிப்பட்ட திறன்களை வெளிப்படுத்த உதவுகின்றன, அவரது ஆளுமையின் விரிவான வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கின்றன, குழந்தை ஓய்வெடுக்க உதவுகின்றன, மேலும் அவரது ஆன்மாவில் நன்மை பயக்கும். குழந்தைகள் தங்களைப் பற்றியும் தங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றியும் புரிந்து கொள்ள முயற்சிக்கிறார்கள்.

நூல் பட்டியல்

1. Sokolov V. N. உருவங்களின் மாடலிங். - எம்., 1963.

2. Odnoralov N. சிற்பம் மற்றும் சிற்ப பொருட்கள். - எம்., 1982.

3. முகினா வி. சிற்பம். - எம்.-எல்.: கல்வி, 1964.

4. போகோலியுபோவ் என்.எஸ். பள்ளி கிளப்பில் வகுப்புகளின் போது மாடலிங். - எம்.: கல்வி, 1979.

இதே போன்ற கட்டுரைகள்
  • கொலாஜன் லிப் மாஸ்க் பிலாட்டன்

    23 100 0 அன்புள்ள பெண்களே! இன்று நாங்கள் உங்களுக்கு வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட லிப் மாஸ்க்குகள் மற்றும் உங்கள் உதடுகளை எவ்வாறு பராமரிப்பது என்பது பற்றி சொல்ல விரும்புகிறோம், இதனால் அவை எப்போதும் இளமையாகவும் கவர்ச்சியாகவும் இருக்கும். இந்த தலைப்பு குறிப்பாக பொருத்தமானது...

    அழகு
  • ஒரு இளம் குடும்பத்தில் மோதல்கள்: அவர்கள் மாமியார் ஏன் தூண்டப்படுகிறார்கள் மற்றும் அவளை எப்படி சமாதானப்படுத்துவது

    மகளுக்கு திருமணம் நடந்தது. அவளுடைய தாய் ஆரம்பத்தில் திருப்தியாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்கிறாள், புதுமணத் தம்பதிகள் நீண்ட குடும்ப வாழ்க்கையை வாழ்த்துகிறார்கள், ஒரு மகனாக மருமகனை நேசிக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால்.. தன்னை அறியாமல், அவர் தனது மகளின் கணவருக்கு எதிராக ஆயுதம் ஏந்தி, தூண்டத் தொடங்குகிறார். மோதல்கள்...

    வீடு
  • பெண் உடல் மொழி

    தனிப்பட்ட முறையில், இது எனது வருங்கால கணவருக்கு நடந்தது. அவர் முடிவில்லாமல் என் முகத்தை வருடினார். சில நேரங்களில் பொது போக்குவரத்தில் பயணிக்கும் போது கூட சங்கடமாக இருந்தது. ஆனால் அதே சமயம் லேசான எரிச்சலுடன், நான் காதலிக்கிறேன் என்று புரிந்து மகிழ்ந்தேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது ஒன்றும் இல்லை ...

    அழகு
 
வகைகள்