Wie mache ich eine Quest zu Hause? Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vorgefertigte Optionen. Interessante Questaufgaben. Indoor-Questaufgaben

23.07.2019

Heimgeburtstag - gemütlich Familienfeier. Kinder fühlen sich zu Hause wohl, weil die Umgebung vertraut ist und alles zur Hand ist, was sie brauchen. Und für Eltern ist es einfacher, wenn das Geburtstagskind und die Gäste in der Wohnung sind – sie müssen sie nicht im Unterhaltungszentrum einfangen oder dafür sorgen, dass sie nicht an einem gefährlichen Ort in der Natur landen. Aber alle Kinder lieben Wettbewerbe und Unterhaltung, was in einer Wohnung nicht so einfach ist. Der Ausweg besteht darin, eine Suche nach Kindern zu Hause zu organisieren. Sie können ein spannendes Abenteuer in einem Raum veranstalten oder die gesamte Wohnung inklusive Balkon und Bad zum Aktionsfeld machen.

Die Heimatquest bietet keine aktiven und bewegten Aufgaben, da der Handlungsraum begrenzt ist. Für ihn ist es besser, Logikaufgaben, Rätsel, Kreuzworträtsel und ähnliche Aufgaben auszuwählen.

Als Beispiel und Inspiration finden Sie hier eine Suche nach Kindern zu Hause, deren Szenario weiter unten untersucht werden kann.

Unsere Suche wird in fünf Phasen unterteilt. Dies ist die Menge, die von Fachleuten empfohlen wird, die mit Kindern arbeiten. Im Allgemeinen kann es 3 bis 10 Etappen geben, wir haben jedoch den Durchschnittswert genommen, damit die Teilnehmer das Abenteuer nicht zu schnell durchleben, Kinder aber durch ein zu langes Szenario möglicherweise müde werden. Die Quest hat kein bestimmtes Thema, was bedeutet, dass Sie sie im Stil Ihres Urlaubs dekorieren können. Protagonist- eine weise Eule, die einen Schatz versteckt und den Kindern Hinweise gibt, wie sie ihn finden können.

Erste Stufe

Wir bereiten einen Umschlag mit dem Text der ersten Stufe vor. Wir drucken auch ein Bild einer Eule auf dem Drucker. Sie können es direkt von hier aus kopieren, auf Ihrem Computer speichern und ausdrucken. Sie müssen auch den Hinweistext aus der ersten Stufe ausdrucken. Dann kleben wir das Bild mit der Eule auf den Karton und auf der anderen Seite den aufgedruckten Hinweis. Wir schneiden den Karton zu und erhalten ein fertiges Puzzle, das zusammen mit dem Aufgabentext in einen Umschlag gesteckt werden kann.

Zweite Phase

Im zweiten Schritt drucken wir das Alphabet mit Dekodierung von Zahlen und verschlüsselten Wörtern aus.

Hier sind die Worte des Rätsels:

Und hier ist das Transkript:

Wir drucken auch den Text der Aufgabe aus, packen alles in ein Paket und kleben es mit Klebeband unter jeden Stuhl.

Dritter Abschnitt

Für den dritten Schritt benötigen Sie einen dicken Beutel oder mehrere Beutel, in die wir die Aufgabe einpacken, damit sie nicht nass wird, denn der Hinweis befindet sich in einem Wasserkocher mit Wasser.

Wir verstecken Zettel mit Wörtern und Zahlen in der Tüte – jeder hat ein Wort und eine Zahl. Zuerst müssen Sie darüber nachdenken, was die Kinder zählen werden. Dies können Treppenstufen zwischen den Etagen, Blumentöpfe an allen Fenstern in der Wohnung, Bücher auf einem Regal usw. sein. Hier müssen Sie sich ansehen, was Sie zu Hause haben, was gezählt werden kann. Wir wählen auch mehrere Haushaltsgegenstände oder Einrichtungsgegenstände aus und schreiben ihre Namen auf Zettel mit Nummern. Auf einen Zettel mit der richtigen Nummer schreiben wir den Gegenstand, in dem sich der nächste Hinweis verbirgt. Nehmen wir als Beispiel einen Kühlschrank.

Vierte Stufe

Wir platzieren die gedruckte Botschaft der Eule gut sichtbar oder befestigen sie mit einem Magneten am Kühlschrank. Wir verstecken einen geheimen Brief im Kühlschrank. Um die Suche für Kinder interessanter zu gestalten, verstecken Sie es sicherer, zum Beispiel in einem Glas mit etwas. Dann müssen die Teilnehmer alle Banken eröffnen. Und ja, nach der Quest musst du den Kühlschrank ausräumen)

Der im Kühlschrank versteckte Zettel sieht so aus:

Fünfte Stufe

Für den fünften Schritt bereiten wir vier Zettel mit den Buchstaben vor: Ш, К, А, Ф. Wir verstecken die Buchstaben darin verschiedene Teile Waschmaschine - einige in der Trommel und einige im Fach dafür Waschpulver. Sie können den Buchstaben auch aufkleben Rückwand oder mit der Wäsche mischen.

Außerdem drucken wir die Nachricht der Eule aus und legen sie auf die Schreibmaschine oder kleben sie mit Klebeband an einer gut sichtbaren Stelle fest.

Abschluss der Quest – Verstecke den Schatz im Schrank. Sie können jeden Schrank wählen, der in der Wohnung verfügbar ist. Verstecken Sie den Schatz nur nicht tief im Regal, damit die Kinder nicht den gesamten Inhalt des Schranks umdrehen müssen und Sie nach dem Urlaub Ordnung schaffen müssen.

Was als Schatz verwenden?

Da wir viele Teilnehmer haben, sollte der Inhalt des Schatzes für alle reichen. Universelle Option- Süßigkeiten. Sie können Souvenirs, kleine Spielsachen und für Mädchen Gummibänder und Haarspangen hinzufügen.

Sie können Preise mit einem Foto des Geburtstagskindes bestellen – Kühlschrankmagnete, Schlüsselanhänger, Tassen. Solche personalisierten Souvenirs bleiben den kleinen Gästen als Erinnerung an den Urlaub.

Erste Stufe

Mit der ersten Aufgabe bereiten wir einen Umschlag für ihn vor. Der Moderator öffnet den Umschlag und liest die Aufgabe vor.

„Liebe Teilnehmer! Wir beginnen ein Abenteuer, das Sie zur Schatzkammer der weisen Eule führt. Und die erste Aufgabe von Owl besteht darin, ihr Porträt einzusammeln.“

Die Teilnehmer stellen ein Puzzle mit dem Bild einer Eule zusammen. Auf der Rückseite des Puzzles befindet sich ein Hinweis, der zur nächsten Aufgabe führt.

Hinweistext: „Du hast auf dem Hinweis gesessen, ihn aber nicht bemerkt.“ Die Kinder müssen erraten, dass sich der Hinweis irgendwo in den Stühlen befindet, und sie müssen ihn finden. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass es viele Stühle gibt und die nächste Aufgabe nur unter einem von ihnen liegt.

Zweite Phase

Der Moderator liest Eules Aufgabe vor: Leute, ihr habt die erste Aufgabe großartig gemacht! Jetzt sind Sie an der Reihe, die Botschaft zu entschlüsseln, die Sie zur nächsten Stufe führt.

Kinder erraten die Wörter und fügen sie zu dem Satz „Bläst Blasen und kocht schnell.“. Jetzt müssen wir erraten, was es ist. Ich denke, Kinder werden diese Aufgabe schnell bewältigen und verstehen, dass es sich um eine Teekanne handelt. Das heißt, unser nächstes Versteck ist die Teekanne.

Dritter Abschnitt

In der Teekanne finden die Kinder ein Päckchen mit einer Notiz der weisen Eule.

Der Moderator liest den Teilnehmern eine Nachricht vor:

"Liebe Kinder! Zu diesem Zeitpunkt erwarten Sie mehrere Hinweise gleichzeitig, von denen jedoch nur einer richtig ist. Der Code verrät Ihnen, um welches es sich handelt. Den Code erfahren Sie, wenn Sie alle Blumen auf den Fensterbänken in der Wohnung (alle Stufen, alle Bänke, alle Bücher usw.) richtig zählen.“

Kinder zählen und ermitteln die richtige Zahl und den richtigen Hinweis. Wenn Sie wie in unserem Beispiel einen Kühlschrank mitgenommen haben, gehen die Kinder zum Kühlschrank.

Vierte Stufe

Der Moderator liest eine Nachricht von Owl vor: „Liebe Teilnehmer! Ich sehe, dass du alle Schwierigkeiten mit Leichtigkeit überwindest und jedes Mal meinem Schatz näher kommst. Aber diese Aufgabe ist nicht so einfach. Sie müssen sich anstrengen, um den nächsten Hinweis zu finden. Ich habe einen geheimen Brief, den du finden musst. Aber es reicht nicht aus, es zu finden, man muss es auch lesen. Aber so einfach kann man es nicht lesen. Dazu benötigen Sie einen Gegenstand, den es in jedem Haushalt gibt, aber welchen Sie benötigen, müssen Sie erraten.“

Die Jungs suchen im Kühlschrank nach einem geheimen Brief. Wenn sie es finden, müssen sie selbst herausfinden, dass sie es mit einem Spiegel lesen können. Wir finden einen Spiegel in der Wohnung und lesen das Rätsel. Die Antwort auf das Rätsel lautet Waschmaschine, was bedeutet, dass der nächste Hinweis genau dafür verborgen ist. Wir gehen zur Waschmaschine.

Die fünfte Stufe ist die letzte

Moderator: „Na Leute, ihr habt es fast geschafft! Sie müssen nur eine Phase durchlaufen und erraten, wo der Schatz versteckt ist. Und die verstreuten Buchstaben helfen Ihnen beim Erraten. Sie haben sich versteckt, also müssen sie gefunden werden, zusammengefasst in einem Wort, das Sie auf den Ort hinweist, an dem Sie die Schätze finden werden.“

Die Teilnehmer suchen nach versteckten Buchstaben Waschmaschine und darin. Die Buchstaben bilden das Wort „Closet“, was bedeutet, dass der Preis im Schrank auf sie wartet. Das ganze Team geht zum Schrank, wo wir eine Kiste mit Schätzen finden.

Wie Sie sehen, ist es sehr einfach, eine solche Quest selbst vorzubereiten. Sie müssen lediglich alles ausdrucken, was Sie benötigen, und es einfach direkt von hier auf Ihren Computer kopieren. Alle Nachrichten der Eule können durch ein Bild der Eule selbst gekennzeichnet werden. Wenn Sie sich entscheiden, den Feiertag in einem beliebigen Thema zu dekorieren, können Sie die Eule durch einen anderen Helden ersetzen, das Questskript wird dadurch nicht beeinträchtigt.

Wir wünschen Ihnen einen schönen und aufregenden Urlaub!

Quest „Detektivschule!“

Zeit für den Abschluss der Quest a - etwa 60 Minuten
Zahl der Teilnehmer- bis zu 15 Personen
Information:
Quest ist eine moderne Mischung Kostümparty und eine traditionelle Feier mit einem Gastmoderator. Seine Grundlage besteht darin, ein gesetztes Ziel zu erreichen, indem eine Reihe von Aufgaben oder Rätseln schrittweise und Schritt für Schritt gelöst werden. Dank des ungewöhnlichen Formats der Veranstaltung muss jedes Kind aktiv sein. Dadurch wird der Urlaub nicht nur unterhaltsam, sondern auch entwicklungsfördernd.
Alter: von 8 bis 14 Jahren.
Mit diesem Szenario können Veranstaltungen organisiert werden:
in der Schule;
In der Wohnung;
in einem Kindercafé;
auf der Straße usw.
Requisiten: Brief, Aufgabenkarten, Code, Seillabyrinth.

Ereignisszenario

Der Moderator liest den Kindern den Brief vor.
Sehr geehrte Damen und Herren, ich bin Sherlock Holmes, ich lade Sie ein, einen Kurs an meiner Detektivschule zu belegen. Warum du? Ja, denn jeder spricht über Ihre Einsicht, Intelligenz, Geschicklichkeit und Gerissenheit.
Ich brauche solche Helfer wirklich, aber ich muss sicherstellen, dass du wirklich das bist, was sie sagen.
Um dies zu tun, bestehen Sie meine Tests!
Moderator: Nun, Leute, es stellt sich heraus, dass es nicht so einfach ist, in die Sherlock-Holmes-Schule zu kommen. Sind Sie bereit für den Test? Sie sollten wahrscheinlich dem Brief beigefügt werden (öffnet den Umschlag und nimmt Karten mit Aufgaben heraus). Und hier sind die Tests selbst. Also, fangen wir an!!!

1. Karte:
Aufgabe 1. „Versuchen Sie es – machen Sie keinen Fehler.“
Ein guter Detektiv muss sehr aufmerksam sein. Mal sehen, wie aufmerksam Sie sind!

Der Moderator fragt die im Saal sitzenden Jungs:
- Können Sie mir jetzt drei kurze Sätze nachsprechen?
Daran zweifelt natürlich niemand. „Zweimal zwei ist vier“, sagt der Moderator. Jeder wiederholt selbstbewusst diesen ersten Satz.
„Drei mal drei ist neun“, sagt er. Es gab wieder keinen Fehler, alles wurde wiederholt.
„Nun, Sie haben sich geirrt“, erklärt der Moderator freudig. Die Jungs sind ratlos: „Warum?“ Der Moderator erklärt: „Nun, Sie haben sich geirrt“ – das war mein dritter Satz. Niemand hat es wiederholt.“ Nun, wenn jemand sehr aufmerksam ist und es wiederholt, dann bekommt er einen Preis – Süßigkeiten

2. Karte:
Aufgabe 2. „Plastikinpuppen“ Ohne die Geheimnisse der Verschwörung zu beherrschen, werden Sie kein guter Geheimdienstoffizier werden. Eine der Komponenten der Verschwörung ist die Fähigkeit zur Transformation.
Während der Aufgabe müssen Sie sich in eine Knetpuppe verwandeln. Die Übung besteht aus drei Phasen.
Beim ersten Signal werden Sie zu einer Plastilinpuppe, die an einem kalten Ort aufbewahrt wurde. Es ist klar, dass das Material seine Plastizität verloren hat, es ist hart und grausam.
Das zweite Signal des Moderators markiert den Beginn der Arbeit mit den Puppen. Es wird Ihre Posen verändern, aber vergessen Sie nicht, dass die eingefrorene Form es schwieriger macht und sie einen gewissen Widerstand durch das Material spüren muss!
Das dritte Signal ist der Beginn der letzten Übungsphase. Stellen Sie sich vor, in dem Raum, in dem sich unsere Plastilinpuppen befinden, wären alle Heizgeräte gleichzeitig eingeschaltet. Was, hatten Sie Fieber? Richtig, auch Puppen erleben etwas Ähnliches! Was passiert mit ihnen? Sie beginnen weicher zu werden. Dadurch „fließt“ die gesamte Puppe auf den Boden und verwandelt sich in eine Art formlose Masse.
3. Karte:
Aufgabe 3. „In die Rolle hineinkommen“ Um die Identität des Verbrechers festzustellen, greifen viele Ermittler auf sein Image zurück. Das Gleiche erwartet Sie jetzt. Ihnen wird die Beschreibung eines Verbrechers vorgelesen, Sie hören sich die Beschreibung aufmerksam an und porträtieren dann diesen Verbrecher.
1. Sein Gang war mit keinem anderen zu verwechseln, da er sich irgendwie krampfhaft bewegte und sein Kopf immer etwas nach rechts geneigt war. Und er sang auch ständig: „Und ich liebe Mädchen ...“
2. Er hatte ein bezauberndes Lächeln. Er hinkte leicht am linken Bein. Die Schwäche seines Charakters bestand darin, dass er ständig die Knöpfe am Kragen seines Hemdes auf- und zuknöpfte.
3. Sein Gang könnte als Kakerlakenschritt bezeichnet werden. Ein Hosenbein war über den Knien hochgekrempelt. Das erste, was einem auffiel, als man ihn traf, war, dass er wie ein Blatt zitterte und etwas vor sich hin murmelte.
4. Das war es ein großer Mann mit erhobenem Kopf und breiter Brust. Er hatte die Hände immer in den Taschen und nahm nur gelegentlich die linke Hand heraus, um sich am Hinterkopf zu kratzen. Gleichzeitig huschten seine Augen umher verschiedene Seiten, A rechtes Bein zuckte gelegentlich.

4. Karte:
Aufgabe 4. „Bildschirm der Transformationen“.
Für diese Aufgabe müssen Sie auf die Bühne gehen.
Sie müssen beweisen, dass Sie in der Lage sind, Ihr Image radikal zu verändern.
Nehmen wir an, ein alter Mann kommt hinter die Bühne und ein kleiner Junge kommt heraus. Die Katze verschwindet hinter den Kulissen und eine Maus springt quietschend heraus. Die vor Kälte zitternde Schauspielerin versteckt sich hinter den Kulissen, um eine Sekunde später erschöpft von der Hitze wieder aufzutauchen.

5. Karte:
Aufgabe 5. „Chatterbox – ein Fund für einen Spion“
Die Fähigkeit, den Mund zu halten, ist eine der Hauptqualitäten eines Detektivs. Manche Menschen haben es von Geburt an, während andere es erst entwickeln müssen.
Nachdem der Anführer mit seinen Assistenten Stühle im Kreis aufgestellt hat, lädt er alle Kadetten ein, sich darauf zu setzen. In der Mitte des Kreises steht außerdem ein Stuhl – für den Dozenten. Er führt ein „Verhör mit Leidenschaft“ und stellt den Zuhörern um ihn herum Fragen, die sie überraschen. Die Komplexität der Situation liegt darin, dass nicht derjenige, an den die Frage gerichtet ist, antworten muss, sondern beispielsweise sein rechter Nachbar. Darüber hinaus können Fragen nicht mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden und Farbnamen sind verboten.
Ermutigt werden diejenigen, die nie einen Fehler gemacht haben und unverzüglich korrekte Antworten gegeben haben.
Fragemöglichkeiten:
1.Ist ein Quadrat ein Rechteck?
2. Ist die Erde kugelförmig?
3. Gibt die Kuh klare Milch?
4. Wissen Sie, wie man Rührei kocht?
5. Bevorzugen Sie schwarze oder rote Johannisbeeren?
6. Stimmt es, dass du Natalya heißt?
7. Gackert der Frosch?
8. Fließt die Wolga in das Kaspische Meer?
9. Ist ein Apfel eine Frucht?
10. Kann man Geheimnisse bewahren?

6. Karte:
In den nächsten beiden Aufgaben müssen Sie sowohl detektivisches als auch theatralisches Talent unter Beweis stellen.
Aufgabe 6. „Gäste empfangen“
Einer von Ihnen wird der Eigentümer des Hauses sein. Er muss Gäste empfangen. Wer sind diese Gäste? Hier liegt das Problem. Tatsache ist, dass Sie und ich, wenn der Besitzer aus der Tür geht, bestimmen werden, welche Rolle jeder der Schauspieler bekommt. Es kann alles und jeder sein: Verwandte des Wohnungseigentümers, seine Freunde oder Feinde, Servicemitarbeiter, Präsidenten, unbelebte Gegenstände, Gefühle, Jahreszeiten... Unserer Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Nachdem wir die Rollen der Gäste festgelegt haben, laden wir den Eigentümer der Wohnung ein, in das Zimmer zurückzukehren und innerhalb von beispielsweise 5 bis 10 Minuten zu fragen, welche Art von Gästen heute zu ihm gekommen sind.
Wie ermittelt man das Image eines Gastes? Zunächst müssen sich die Schauspieler, die die Gäste spielen, ein plastisches Bild für ihre Figur einfallen lassen, sodass die Art der Bewegungen bereits eine Art Anhaltspunkt darstellt. Erwägen Sie auch den stimmlichen Ausdruck. Während des Spiels kann der Gastgeber den Gästen verschiedene Fragen stellen – ganz nach eigenem Ermessen gemeinsam oder einzeln. Bei der Beantwortung von Fragen spielen die Gäste weiterhin ihre Rollen und versuchen, inkognito zu bleiben. Das heißt, die Antworten der Gäste sollten auf der Ebene von Hinweisen und Klarstellungen liegen, aber nicht offen „die Maske abnehmen“. Gelingt es dem Gastgeber innerhalb der vorgegebenen Zeit, die Bilder der Gäste zu identifizieren, geht er als Sieger aus dem Spiel hervor.
7. Karte:
Aufgabe 7. „Ein Vorfall in einem Bergresort.“
Sie müssen sich in zwei Teams aufteilen. Ein Team wird ein geplantes Verbrechen inszenieren und das zweite Team muss es aufklären.
Kriminalitätsszenario:
Die Besitzerin des Sanatoriums, Ekaterina, ruft Detektivin Ulyana an.
Ekaterina: „Hallo! Ist das Detektivin Uljana? Guten Tag! Die Besitzerin des Sanatoriums, Ekaterina, spricht zu Ihnen. Könnten Sie bitte dringend kommen?“
Uljana nähert sich Ekaterinas Sanatorium und sieht sich um.
Ulyana: „Hm, dieser Ort ist abgelegen... und es gibt keine Spuren!“
Ekaterina: „Nachts waren alle meine Ersparnisse verschwunden. Einer der Gäste nutzte meinen gesunden Schlaf. Die Skisaison geht zu Ende und es sind nur noch drei Gäste im Sanatorium.“
Uljana: „Wissen sie etwas über deine Gewohnheiten?“
Ekaterina: „Nur, dass ich nachts Schlaftabletten nehme.“
Ulyana: „Keine Sorge, ich kümmere mich um die Angelegenheit.“
Uljana kommt zum ersten Gast, Anna, die gerade aufgewacht ist.

Uljana: „Hast du hier übernachtet?“
Anna: „Ja, ich bin nicht ausgegangen. Es hat die ganze Nacht geschneit, ich habe friedlich geschlafen.“
Ksenia, die zweite Urlauberin, hat bereits ihren eigenen Kaffee gekocht und frühstückt.
Uljana: „Was denkst du über das Verschwinden?“
Ksenia: „Ich habe gerade durch dich von ihr erfahren. Ich habe die ganze Nacht tief und fest geschlafen.
Der dritte Gast, Eva, war die ganze Nacht abwesend.
Uljana: „Gab es nachts verdächtige Geräusche?“
Eva: „Ich weiß es nicht! Ich habe die Nacht bei Freunden in einem Nachbardorf verbracht und bin erst am Morgen zurückgekommen.“
Ulyana geht in die Mitte der Halle.
Uljana: „Ich weiß bereits, wer das Geld gestohlen hat. Und Sie?"
Antwort: Eva hat das Geld gestohlen. Warum sollte sie sonst lügen müssen, dass sie die ganze Nacht draußen gewesen war und gerade zurückgekommen war? Sie wird in einer Lüge durch die unberührte Schneedecke entlarvt, die Uljana sah, als sie sich dem Sanatorium näherte.

8. Karte:
Aufgabe 8. „Alarm“
Sie müssen leise und unbemerkt das Versteck der Banditen betreten und das mysteriöse Paket abholen.“
Der Eingang zum Versteck ist durch ein spezielles Sicherheitssystem blockiert.
Das Sicherheitssystem ist ein gewöhnlicher Unterwäsche-Gummizug, mit dem ich den Eingang festziehe und kleine Zellen freilasse, in die man hineinkriechen kann (nicht ohne Schwierigkeiten).
Das Paket befindet sich am Ende des Labyrinths. Die Aufgabe der Schüler besteht darin, dorthin zu gelangen, ohne die Kante des Gummibandes zu berühren.

Kinder bestehen den letzten Test, nehmen das Paket, packen es aus und finden darin schöne Geschenke (Diplome für junge Detektive).

Interessante Ideen – wie man zu Hause eine Quest für Kinder macht. Originalskripte am Geburtstag. Tun Kinderparty unvergesslich.

Das Fahrrad verstaubt in der Ecke, ist unter das Bett gerollt und von allen vergessen. Fußball Irgendwo im Zwischengeschoss rosten Schlittschuhe und Ihr Kind sitzt den ganzen Tag vergraben am Computermonitor und bemerkt nichts in der Nähe. Ein bekanntes Bild, nicht wahr? Leider bevorzugten moderne Kinder die virtuelle Realität gegenüber aktiven Spielen, Spaziergängen mit Freunden und dem Lesen von Büchern. Und das sind Sehstörungen, eine verkrümmte Wirbelsäule, Nervenschäden, die Unfähigkeit, zu kommunizieren und in der Gesellschaft zu leben. Wie man die Sucht überwindet und das Interesse junger Gamer wiederherstellt Alltagsleben? Es gibt einen Ausweg: Laden Sie sie ein, eine Quest für Kinder zu spielen, aber nicht auf einem Computerbildschirm, sondern zu Hause, in einer realen Umgebung. Wir hoffen, dass ausnahmslos jeder dieses aufregende Abenteuer genießen wird.

Interessante Questideen für Haus und Wohnung

Für einen Kinderurlaub, sei es ein Geburtstag, Neues Jahr oder Halloween war lustig und unvergesslich, man muss nicht irgendwohin gehen, Geld ausgeben und eine große Gesellschaft gründen. Organisieren Sie eine Quest zu Hause oder in Ihrer Datscha – ein Abenteuer für Kinder. Ein wenig kreative Fantasie wird die Wohnung in verwandeln Piratenschiff Ob im undurchdringlichen Dschungel oder im Schloss Hogwarts, und Ihr Kind und Ihre Gäste begeben sich auf eine spannende Reise voller Abenteuer. Auf dem Weg zum Endziel müssen die Jungs schwierige Hindernisse überwinden und viele verwirrende Probleme lösen. Damit das Spiel nicht langweilig und unorganisiert wird, müssen Eltern viel Vorarbeit leisten: ein Szenario ausdenken, interessante Aufgaben und Rätsel auswählen und die nötigen Requisiten vorbereiten. Deshalb originelle Ideen Es lohnt sich zu beachten, dass sie besonders für Heimquests nützlich sein werden.

Alle modernen Kinder kennen und lieben die Geschichte des berühmten Zaubererjungen, daher wird es ihnen nichts ausmachen, mit Harry Potter die Hogwarts-Zauberschule zu besuchen.

Von Anfang an gilt es, Intrigen zu wecken, um bei den Kindern ein reges Interesse am Spiel zu wecken. Lesen Sie zum Beispiel eine Notiz von Dumbledore, dass ein Geschenk an das Geburtstagskind einen Zauberspruch enthüllt, den Kinder erst lernen, wenn sie einen schwierigen Weg voller Prüfungen durchlaufen haben. Der Zauberspruch sei „celebration incipit“ („der Feiertag beginnt“). Die Teilnehmer erhalten es Silbe für Silbe als Belohnung für erledigte Aufgaben, die zum Thema der Quest passen, zum Beispiel:

  1. „Braue den Trank.“ Der Kern des Wettbewerbs besteht darin, unsichtbare Buchstaben aufzudecken, die mit leicht mit Wasser verdünntem Soda auf ein leeres Blatt Papier geschrieben wurden. Wenn wir die „Schriftrolle“ in den Trank stecken, sehen wir die erste Silbe „SE“. Sie können eine Abkochung gemäß dem beigefügten Rezept zubereiten, indem Sie „Salamander Blood“ (roter Traubensaft) mit „Mandrake Juice“ (weißer Traubensaft) mischen und zwei Tränen eines Phönixvogels (klares Wasser) hinzufügen.
  2. „Nachricht von der Eule“ – überprüfen Sie den Briefkasten, in den Sie die Zeitung „Tagesprophet“ im Voraus einwerfen müssen, mit der geschriebenen Silbe « L.E.».
  3. Finden Sie „YINALEZH OLAKREZ“ – einen Spiegel der Wünsche, auf dem der nächste Teil des Zauberspruchs mit Lippenstift geschrieben ist.

Wir erledigen die Aufgaben, bis wir den gesamten Satz gesammelt haben. Interessanter ist es, in der Dämmerung zu spielen, sich von Raum zu Raum zu bewegen und den Weg mit einer Lampe in Form einer alten Laterne zu erhellen. Anschließend wird das Geschenk geöffnet und dem Geburtstagskind überreicht.

Spionagequest

Bei diesem Spiel geht es um Logik, Schnelligkeit und Originalität des Denkens sowie um Intelligenz. Sie müssen Aufgaben mit einer spannenden, mysteriösen Handlung kombinieren, zum Beispiel darüber, wie ein bestimmter Bösewicht beschloss, die Welt zu zerstören und einen tödlichen Virus entwickelte. Er bereitete das Gegenmittel nur für sich selbst vor und hält die Formel streng geheim. Die Aufgabe der Spione besteht darin, ein lebensrettendes Medikament zu finden und den Verbrecher zu neutralisieren.

Die Leidenschaften kochen auch deshalb hoch, weil die Zeit der Spione begrenzt ist: Gelingt es ihnen nicht, den Geheimcode innerhalb von 15 Minuten zu lösen, explodiert der Safe.

Piratenquest

Natürlich ist das eine Schatzsuche. Um es zu finden, benötigen Sie eine Karte. Der alte Kapitän Flint tat alles, um zu verhindern, dass es in die falschen Hände gerät, indem er es in Stücke schnitt und jedes einzelne sicher versteckte. Wo? Das müssen die kleinen Piraten anhand verschiedener Tipps und spannender Aufgaben herausfinden:

  1. Der erste Teil der Karte ist in einer Eishöhle versteckt, wo der Frost knistert, der Wind weht und die Kälte bis in die Knochen reicht. Sie müssen vermuten, dass es sich um einen Kühlschrank handelt.
  2. Zeigen Sie den Kindern einen verschlüsselten Satz, in dem anstelle von Buchstaben Sonderzeichen abgebildet sind. Mit dem Schlüssel müssen Sie die Aufschrift „Die Karte ist hinter dem Spiegel versteckt“ entschlüsseln.
  3. Aus dem Meer wurde eine Flasche mit einer wertvollen Botschaft gefangen: „Auf der Insel wächst eine alte Palme (irgendein). Zimmerblume), stellen Sie sich mit dem Rücken dazu und schauen Sie auf den Berg (der im Fenster sichtbar ist), zählen Sie 3 Schritte nach links, 5 geradeaus, 4 nach rechts. Dort finden Sie das wertvolle Dokument.“

Wenn die gesamte Karte eingesammelt ist, müssen Sie sie umdrehen Rückseite und spiegelbildlich lesen, wo Schätze verborgen sind – Kekse, Süßigkeiten, Früchte, kleine Souvenirs, gefaltet in einer Truhe oder einem Koffer.

Kulinarische Suche

Das ist nicht typisch für Kindheit ein Abenteuer, dessen Kern darin besteht, selbstständig köstliche und einfache Gerichte zu kreieren. Um zu verhindern, dass die Aktivität zu gewöhnlichem Kochen wird, müssen Sie sich wie bei jeder anderen Quest eine Handlung und interessante Aufgaben ausdenken.

Sie können ein Abenteuer basierend darauf erstellen Kinder-Cartoon"Ratatouille" Beginnen wir mit der Geschichte, wie eine Mutter in ihrem Schrank eine Seite aus einem alten Buch eines berühmten Kochs mit einer interessanten Aufgabe für Kinder fand. Sobald es fertig ist, finden die Kinder die nächste Seite. Tests können sehr vielfältig sein:

  • Zuerst müssen Sie sich einer Kochausbildung unterziehen, für die Sie ein Kreuzworträtsel zu einem kulinarischen Thema lösen müssen;
  • Machen Sie Ihre eigenen Häppchen am Spieß, ungewöhnliche Sandwiches, Obstsalate und backen Sie sogar Pizza;
  • Wechseln Sie den kulinarischen Prozess mit ab lustige Wettbewerbe, wie „Stellen Sie den Text wieder her“, bei dem anstelle von Zutaten zufällige Wörter in das Salatrezept geschrieben werden: Kochen Sie einen Löffel in seiner Uniform, fügen Sie ein Glas Zwiebeln und eingelegte Knöpfe hinzu ...

Der schönste Moment ist, dass die zubereiteten kulinarischen Meisterwerke anschließend im Kreise von Freunden verspeist werden.

Alice im Wunderland

Dieses von vielen geliebte Märchen kann leicht in den Wänden Ihrer Wohnung zum Leben erweckt werden: Der Legende nach finden sich Kinder in einem seltsamen Traum eines schlafenden kleinen Mädchens, Alice, wieder. Mit besonderen Dekorationen können Sie eine Welt durch den Spiegel erschaffen: Miniaturschilder, viele Uhren, überall hängende Spielkarten, Hüte und Spiegel, ein Schachbrett.

Die Tests sind interessant und ungewöhnlich:


Es ist gut, während des Spiels Fotos zu machen und so besonders interessante Momente festzuhalten.

Musikalische Suche

Musik bringt leuchtende Farben in unser Leben, schafft Stimmung und gibt uns Energie. Aber das Problem ist, dass ein böser Wind kam, alle Notizen aufhob und herumstreute. Mit einer solchen Legende kann man ein Lernspiel starten – ein Abenteuer für Kinder jüngeres Alter. Um die Notizen zu finden, müssen Sie eine Vielzahl von Aufgaben erledigen:

  • Raten Sie, aus welchem ​​Zeichentrickfilm die Melodie stammt;
  • ein Musikinstrument anhand seines Klangs identifizieren;
  • Rätsel oder Scharaden lösen;
  • Lernen Sie das Lied und beenden Sie es mit den ersten Wörtern.

Nach jeder durchlaufenen Stufe wird eine Note zurückgegeben, die wieder auf das Notensystem gelegt werden muss. Wenn alle Schilder eingesammelt sind, können die Kinder Preise in Form von Medaillen, Musikinstrumenten oder Büchern erhalten.

Wissenschaftliche Suche

Es wird bei Kindern mittleren Alters großes Interesse wecken, insbesondere wenn Sie eine kompetente Auswahl an Aufgaben und Experimenten treffen:


Solche Experimente, kombiniert mit einer faszinierenden Handlung, werden Kindern neues Wissen in zugänglicher Form vermitteln und sicherlich das Interesse an Naturwissenschaften wecken.

Ökologische Suche

Wie kann man Kindern ernste globale Themen auf verständliche Weise vermitteln? Natürlich in Form eines spannenden Spiels. Sie können Ihre Reise mit der Geschichte beginnen, dass Boten aus der Zukunft auf unserem Planeten erschienen sind. Sie warnten, dass die Erde am Rande einer Katastrophe stünde und dass sie in ein paar Jahren untergehen würde, wenn keine Hilfe geleistet würde. Junge Umweltschützer beginnen ihre Landung:


Für jede Stufe müssen Sie ein Symbol erhalten, das einen Teil des Bildes unseres Planeten darstellt. Wenn ein einziges Bild entsteht, wird die Erde gerettet.

Neujahrsquest

Die Suche beginnt mit einer Nachricht des Weihnachtsmanns, in der er ihn auffordert, etwas zu finden Neujahrsgeschenke, die Barmaley gestohlen hat. Tipps wie: Folge dem Stern, geh ins kalte Land ewiges Eis, den Eisbären finden, den Schneeflocken zuhören, Kinder zu verschiedenen Herausforderungen führen. Es kann sein:


Obwohl die Quest in einer Wohnung durchgeführt wird, können Sie den Kindern ein wenig Bewegung verschaffen, indem Sie Wettbewerbe in Form eines Labyrinths oder eines Staffellaufs anbieten. Nachdem das Baby die Strecke zurückgelegt hat, hängt es das Spielzeug an einen improvisierten Weihnachtsbaum.

Für den Abschluss jedes Testabschnitts erhalten die Kinder Karten mit Buchstaben, aus denen sie am Ende des Spiels ein Hinweiswort bilden.

Damit es für alle interessant ist

Vergessen Sie bei der Auswahl eines Themas und einer Aufgabenstellung für eine Hausaufgabe nicht, das Alter und das Alter zu berücksichtigen individuelle Eingenschaften Kind.

Quest für Kinder im Alter von 4–5 Jahren

Das Spiel sollte das Baby nicht ermüden oder langweilen, deshalb:

  1. Die Quest dauert nicht länger als 30 Minuten.
  2. Überlegen Sie sich sorgfältig das Thema; Kinder in diesem Alter stehen in der Nähe von: Märchen, Neujahrsgeschenken, Tieren, Musik.
  3. Die Aufgaben sollten machbar und interessant sein, basierend auf der Fähigkeit des Kindes, im Raum zu navigieren und grundlegende Aufgaben auszuführen Feinmotorik Bilder anordnen, Teile zu einem Ganzen zusammenfügen, nach Vorlage bauen, schattieren, bemalen.
  4. Logikwettbewerbe müssen abgewechselt werden physische Aktivität.
  5. Es wird empfohlen, farbenfrohere Illustrationen, Bilder und Dekorationen zu verwenden, da Kinder in diesem Alter über ein visuell-figuratives Denken verfügen.
  6. Nicht alle fünfjährige Kinder Wenn Sie lesen können, ist es besser, Aufgaben und Tipps in Form von Bildern oder Audio-Erklärungen zu erledigen.

Wenn es für ein Kind schwierig ist, sich in einer unbekannten Gesellschaft einzuleben, kann es gemeinsam mit seiner Mutter daran teilnehmen.

Kinderquest für 7–9 Jahre

Die Hauptaktivität ist immer noch das Spiel, aber es muss kompetent organisiert werden:

  1. Die hohe Aktivität von Kindern in diesem Alter, verbunden mit erhöhter Müdigkeit, erfordert häufige Wechsel der Aktivitäten. Daher wechseln wir, wie bei jüngeren Kindern, Aufgaben zur Intelligenz ab körperliche Bewegung. Das Spiel sollte nicht länger als 40 Minuten dauern.
  2. Logik, abstraktes Denken, Sprache und Augenentwicklung entwickeln sich, was zur Grundlage für kompliziertere Aufgaben wird. Aber alle müssen lösbar sein, sonst verliert das Kind jegliches Interesse am Spiel.
  3. Die Aufmerksamkeit jüngerer Schulkinder lässt schnell nach, daher sollten Questaufgaben bei Bedarf nicht in die Länge gezogen werden; es lohnt sich, sich an das Wesentliche des Tests zu erinnern.

Kinder in diesem Alter zeichnen sich durch eine erhöhte Emotionalität und Empfänglichkeit aus. Daher muss ein Erwachsener wachsam sein, um Konflikten vorzubeugen und das Baby rechtzeitig zu loben und zu unterstützen.

Quest für Kinder im Alter von 10–13 Jahren

Dieses Alter fällt mit dem Beginn der Pubertät zusammen hormoneller Hintergrund Körper des Kindes instabil, was bei der Auswahl von Questtests berücksichtigt werden sollte:

  1. Aufgrund der erhöhten Müdigkeit sind monotone Aufgaben oder solche mit übermäßiger körperlicher Aktivität für Kinder nicht geeignet.
  2. Das Nervensystem der Teilnehmer mittleren Alters ist sehr empfindlich. Daher sollten Sie übermäßige Leidenschaften, heftige Emotionen, Konfliktsituationen.
  3. Die Dauer der Quest kann durch die Einbeziehung von sieben bis acht Etappen auf eine Stunde verlängert werden.
  4. Die Themen sollten unter Berücksichtigung der Interessen des Kindes ausgewählt werden.

Die Grundsätze bei der Organisation von Quests in jedem Alter sollten ihre Sicherheit, das Fehlen von Horror- oder Gewaltelementen, die die Psyche des Kindes traumatisieren, sowie eine obligatorische Aufsicht durch Erwachsene sein.

Unterschied zwischen Quests für Jungen und Mädchen

Wir werden nichts Neues entdecken, wenn wir sagen, dass die Auswahl an Spielen für Jungen und Mädchen merklich unterschiedlich ist, das ist alles so psychologische Merkmale Kinder. Vertreter des stärkeren Geschlechts bevorzugen normalerweise:



Es ist zu beachten, dass die meisten Quests universell sind und Prüfungen und Etappen kombinieren, die für Jungen und Mädchen gleichermaßen interessant sind.

Natürlich können Sie Ihr Kind in einen privaten Questroom mitnehmen – einen Club, in dem professionelle Schauspieler Freizeitaktivitäten für Kinder organisieren. Und für 3.000 bis 5.000 Rubel arrangieren Sie für das Unternehmen eine grandiose High-Tech-Show mit optischen Täuschungen, Licht- und Soundeffekten. Aber kostenlos Heimsuche wird nicht schlimmer sein, weil du es mit erstellt hast große Liebe, die Seele und Wärme des Herzens eines Elternteils hineinbringen.

Eine Quest ist ein Spiel, das aus mehreren Aufgaben (Levels) besteht, die durch eine Handlung vereint sind. Jedes abgeschlossene Level liefert einen Schlüssel (Hinweis) zur nächsten Aufgabe oder zum nächsten Gesamtziel.

In der Regel kann es 7 bis 10 solcher Level geben, je nach Komplexität und Alter der Spieler können es jedoch auch weniger oder mehr sein. Hauptsache, die Quest wird für die Teilnehmer nicht langweilig, daher dauert sie in der Regel nicht länger als 1,5 – 2 Stunden.

Vorteile der Quest zu Hause:

1) Leicht zugängliche Requisiten – Sie können alles verwenden, was Sie im Haus haben.

2) Minimale Kosten

3) Sie müssen nirgendwo hingehen.

4) Es können eine Person oder mehrere Mannschaften spielen, wenn es die Raumgröße zulässt.

Schritt-für-Schritt-Anleitung „Wie mache ich eine Quest zu Hause?“

Schritt 1. Überlegen Sie sich eine Handlung für die Quest zu Hause: Drehbuch und Spielmechanismus

Sie können sich mit dem Feiertag selbst beschäftigen, aber auch mit Ihren Lieblingsfilmen oder Zeichentrickfilmen. So können Sie dem Geburtstagskind gratulieren, ein Angebot machen, Gäste überraschen und unterhalten sowie ein Lösegeld auszahlen.

Besonderes Augenmerk sollte auf das spektakuläre Finale gelegt werden. Möglichkeiten Ende des Szenarios:

Finden Sie ein Geschenk oder einen Ring;

Lösen Sie ein Verbrechen, finden Sie einen Schatz, retten Sie eine Prinzessin vor einem schrecklichen Drachen – jede Handlung Ihrer Lieblingsmärchen.

Öffne den Raum mit der Braut.

Rette die Geburtstagstorte davor, von Monstern gefangen genommen zu werden.

Manchmal kann das gewünschte Ende zu einer Handlungsidee führen.

Schritt 3. Bereiten Sie die notwendigen Requisiten vor

Wenn Sie dem Drehbuch folgen, müssen Sie im Voraus alles vorbereiten, was Sie für die Umsetzung benötigen, die Hinweise an ihren Platz setzen und die Überraschung für das Ende verbergen.

Sie können im Voraus thematische Einladungen an Spieler senden, um sie nicht nur einzuladen, sondern sie auch auf das bevorstehende Abenteuer vorzubereiten.

Um nicht verwirrt zu werden und nichts zu verpassen, ist es besser, die Hinweise in der Reihenfolge anzuordnen, in der sie im Skript erwähnt werden. Am besten notieren Sie sich diese Reihenfolge und die richtigen Antworten.

Vorgefertigte Sets und Szenarien

Sie können fertige Quests mit den erforderlichen Aufgaben, Materialien usw. erwerben detaillierte Anleitung auf unserer Website. Es bleibt nur noch, alles sorgfältig zu verstecken und das Spiel zu genießen.

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