Berkontribusi pada peningkatan tingkat pengetahuan profesional guru tentang penggunaan situasi masalah dalam organisasi kegiatan pendidikan langsung
1. Mengungkapkan esensi penggunaan situasi masalah dalam menyelenggarakan proses pendidikan;
2. Mengajarkan bagaimana menggunakan metode pembelajaran berbasis masalah dengan menggunakan contoh situasi masalah;
3. Membangkitkan minat peserta kelas master terhadap teknologi pembelajaran berbasis masalah dan keinginan untuk menggunakannya dalam aktivitasnya.
4. Mengembangkan aktivitas kreatif staf pengajar.
Peralatan: Piring, gelas, sendok, mangkuk, sereal - kacang polong, keripik.
1. Rekan-rekan yang terhormat!
Dalam persyaratan negara bagian Federal untuk struktur program pendidikan umum dasar pendidikan prasekolah salah satu poin 3.5. diuraikan rencana hasil penguasaan anak terhadap Program Pendidikan Umum Dasar pendidikan prasekolah; berikut adalah sifat-sifat integratif seorang anak yang dapat diperolehnya sebagai hasil penguasaan Program, yaitu potret lulusan taman kanak-kanak.
Berikut beberapa di antaranya:
Penasaran, aktif. Ia tertarik pada hal-hal baru yang tidak diketahui di dunia sekitarnya (dunia benda dan benda, dunia hubungan dan dunia batinnya). Mengajukan pertanyaan kepada orang dewasa, suka bereksperimen. Mampu bertindak mandiri (dalam Kehidupan sehari-hari, V berbagai jenis kegiatan anak-anak). Jika Anda mengalami kesulitan, carilah bantuan dari orang dewasa. Mengambil bagian yang hidup dan tertarik proses pendidikan;
Mampu memecahkan masalah intelektual dan pribadi (masalah yang sesuai dengan usianya. Anak dapat menerapkan pengetahuan dan metode aktivitas yang diperoleh secara mandiri untuk memecahkan masalah baru (masalah yang ditimbulkan oleh orang dewasa dan dirinya sendiri; apa pun situasinya, ia dapat mengubah cara pemecahan masalah ( masalah). Anak mampu mengemukakan idenya sendiri dan menerjemahkannya ke dalam sebuah bangunan, gambar, cerita, dan lain-lain.
Timbul pertanyaan:
“Bagaimana membesarkan anak saat ini sebagai manusia besok? Pengetahuan apa yang harus saya berikan padanya di jalan? "
Pemahaman terhadap masalah ini harus terjadi melalui kesadaran akan tatanan sosial yang berubah secara dramatis: kemarin dibutuhkan seorang pemain, dan hari ini seseorang yang kreatif dengan posisi hidup yang aktif, dengan posisinya sendiri. berpikir logis.
Unsur utama, satuan struktural kompetensi utama adalah keterampilan, yaitu cara melakukan tindakan yang dikuasai anak, yang disediakan oleh totalitas pengetahuan yang diperoleh. Itu memungkinkan untuk melakukan tindakan tidak hanya dalam kondisi biasa, tetapi juga dalam kondisi yang berubah. Menurut pendapat saya, teknologi pembelajaran berbasis masalah, yang ditujukan terutama untuk memastikan bahwa anak secara mandiri memperoleh pengetahuan dan belajar menerapkannya secara mandiri dalam memecahkan masalah kognitif baru, memungkinkan pengembangan keterampilan tersebut secara efektif.
Rubenstein S.L. mengatakan bahwa “Berpikir biasanya dimulai dengan suatu masalah atau pertanyaan, dengan suatu kontradiksi. Situasi masalah menentukan keterlibatan individu dalam proses berpikir. Ada bagian-bagian yang tidak diketahui dan tampaknya belum terisi dalam permasalahan ini. Untuk mengisinya, untuk mengubah yang tidak diketahui menjadi yang diketahui, diperlukan pengetahuan dan metode aktivitas yang tepat, yang pada awalnya tidak dimiliki seseorang.”
Jadi apa masalahnya?
Masalah adalah kesulitan nyata dalam mencapai dan melakukan aktivitas apa pun. Situasi bermasalah adalah keadaan kesulitan mental pada anak yang disebabkan oleh kurangnya pengetahuan dan metode kegiatan yang diperoleh sebelumnya untuk menyelesaikan suatu tugas kognitif, tugas atau masalah pendidikan. Dengan kata lain, situasi permasalahan adalah keadaan dimana subjek ingin menyelesaikan permasalahan yang sulit baginya, namun ia kekurangan data dan harus mencarinya sendiri.
Situasi problematis dalam struktur psikologisnya tidak hanya memiliki sisi objektif-substantif, tetapi juga sisi motivasional dan personal (kepentingan anak, keinginan, kebutuhan, peluang, dll).
Tujuan didaktik apa yang dicapai dengan menciptakan situasi bermasalah dalam proses pendidikan anak-anak prasekolah? Anda dapat menunjukkan hal berikut:
menarik perhatian anak, membangkitkan minat kognitifnya dan motif aktivitas mental lainnya;
menempatkan dia di depan kesulitan kognitif, yang kelanjutannya akan mengintensifkan aktivitas mental;
bantu dia mengidentifikasi masalah utama dalam tugas kognitif, pertanyaan, tugas dan menguraikan rencana untuk menemukan jalan keluar dari kesulitan tersebut;
mendorong anak untuk aktif mencari, kegiatan eksperimental;
bantu dia mengidentifikasi dan menunjukkan arah pencarian jalan keluar paling rasional dari situasi sulit.
Tanda-tanda khas dari situasi pendidikan yang bermasalah:
Suatu keadaan kesulitan intelektual muncul;
Situasi yang kontradiktif muncul;
Ada kesadaran tentang apa yang diketahui dan dapat dilakukan anak, serta apa yang perlu ia pelajari untuk memecahkan masalah tersebut.
Ada empat tingkatan masalah belajar:
1) guru sendiri yang mengajukan masalah (tugas) dan menyelesaikannya sendiri dengan mendengarkan dan berdiskusi secara aktif oleh anak.
2) guru mengajukan suatu masalah, anak secara mandiri atau di bawah bimbingannya mencari pemecahannya. Guru mengarahkan anak untuk mencari solusi secara mandiri (metode pencarian parsial).
3) anak sendiri yang mengajukan masalahnya, guru membantu menyelesaikannya. Anak mengembangkan kemampuan untuk merumuskan masalah secara mandiri.
4) anak sendiri yang mengajukan masalahnya dan menyelesaikannya sendiri. Guru bahkan tidak menunjukkan masalahnya: anak harus melihatnya sendiri, dan setelah melihatnya, merumuskan dan mengeksplorasi kemungkinan dan cara penyelesaiannya.
Teknik, metode dan cara menciptakan situasi masalah:
membawa anak-anak pada suatu kontradiksi dan mengajak mereka menemukan cara untuk menyelesaikannya sendiri;
presentasi sudut pandang berbeda tentang masalah yang sama;
mendorong anak untuk membuat perbandingan, generalisasi, kesimpulan dari situasi, perbandingan fakta;
mengajukan pertanyaan spesifik (untuk generalisasi, justifikasi, spesifikasi, logika penalaran);
perumusan tugas yang bermasalah.
Tahapan proses pemecahan masalah
situasi:
1) mencari cara menganalisis kondisi masalah dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan pengarah dengan pemutakhiran pengetahuan sebelumnya: “apa yang perlu kita ingat untuk menyelesaikan pertanyaan kita?”, “apa yang dapat kita gunakan dari apa yang kita ketahui untuk memecahkan masalah? ”
2) proses pemecahan suatu masalah. Ini terdiri dari penemuan koneksi dan hubungan baru yang sebelumnya tidak diketahui antara elemen-elemen masalah, yaitu. mengajukan hipotesis, mencari kunci, ide solusi. Anak mencari solusi “dalam kondisi eksternal”, di berbagai sumber pengetahuan.
3) pembuktian dan pengujian hipotesis, implementasi ide-ide solusi yang ditemukan. Ini berarti melakukan beberapa operasi yang berkaitan dengan kegiatan praktis.
Guru tidak berusaha meyakinkan anak dan memaksakan pengetahuan baru (inilah perbedaan mendasar antara pembelajaran berbasis masalah).
Dia mendengarkan dengan cermat semua keberatan
Mendorong penilaian independen dan diskusi aktif, yang sangat penting: mendengarkan semua asumsi anak, berterima kasih atas partisipasi aktif mereka dan secara bertahap mengarahkan mereka pada pemikiran “Apa yang dapat dilakukan untuk memastikan hal ini?”
2. Fragmen GCD
Guru menunjukkan kepada saya semangkuk kacang polong dan bertanya: “Bagaimana cara mengetahui berapa banyak kacang polong yang ada?” Paling sering, anak-anak ditawari untuk menimbang. “Benar,” kata guru itu, “tapi saya tidak punya timbangan. Bagaimana lagi Anda bisa mengetahuinya? Ada gelas, cangkir, sendok dan tatakan di atas meja. Saya menunjuk mereka: “Mungkin barang-barang ini bisa membantu kita?” Kemungkinan besar, anak-anak akan mengatakan bahwa Anda bisa mengukur kacang polong dengan gelas, cangkir, atau sendok.
Saya menjelaskan: “Saya akan menunjukkan cara melakukannya. Mari kita coba mengukur kacang polong dengan gelas. Tapi pertama-tama kita harus sepakat tentang bagaimana kita akan menuangkannya.” Saya tunjukkan bahwa gelas dapat diisi setengahnya, sampai penuh, dengan “tumpukan”. Anak memilih salah satu pilihan, misalnya penuh sampai penuh. Saya menunjukkan segelas kacang polong ini dan berkata: “Ini takaran kami - segelas penuh sampai penuh. Saat ini, saat kita mengukur, kita harus memastikan gelasnya terisi penuh, karena kita sudah sepakat.”
Lalu saya menuangkan kacang polong dari gelas ke dalam mangkuk atau piring kosong, sebaiknya transparan. Dan agar tidak ketinggalan hitungan, saya sarankan agar anak-anak, setiap kali kita menuangkan kacang polong dari gelas, meletakkan benda-benda untuk dikenang.
Setelah semua kacang polong diukur, saya bertanya apakah mungkin untuk mengetahui berapa cangkir penuh kacang polong yang ada di dalam mangkuk. Anak-anak ditawari untuk menghitung benda-benda yang mereka sisihkan saat mengukur. Setelah dihitung, ternyata di dalam mangkuk itu ada lima gelas.
Untuk mendemonstrasikan pengukurannya, yang terbaik adalah menggunakan piring transparan sehingga Anda dapat melihat bagaimana jumlah kacang polong (air) berkurang dalam satu wadah dan bertambah di wadah lain.
Sebelum melakukan pengukuran, saya menarik perhatian anak-anak pada fakta bahwa perlu disepakati kelengkapan pengukuran, yaitu kepenuhannya. Saya tekankan bahwa Anda dapat memilih isian apa saja (hingga strip, dengan "tumpukan", setengah gelas). Setelah kelengkapan takaran sudah ditentukan (kita sudah sepakat bagaimana kita akan mengisi gelas atau sendok), syarat ini harus dipatuhi dengan ketat.
“Hari ini di kelas kami sepakat untuk menuangkan setengah gelas. Setengah gelas adalah ukuran kami; kami mengambil setengah gelas sebagai satuan ukuran. Saat mengukur, kami hanya bisa menuangkan dengan cara ini.” (Saya mendemonstrasikan kelengkapan takaran dan menempelkan pita agar kelengkapan takaran dapat diamati.)
Untuk mencegah anak-anak salah paham bahwa sereal (atau cairan) hanya dapat diukur dengan gelas, saya menunjukkan kepada anak-anak benda lain: cangkir, piring, sendok - dan menyarankan agar mereka mencoba mengukur dengan ukuran ini.
3. Simulasi
Rekan-rekan yang terhormat! Dan sekarang saya mengundang Anda untuk mengemukakan situasi masalah Topik: “Transportasi” (Misalnya, hewan di Afrika meminta bantuan Aibolit, tetapi Aibolit tidak tahu bagaimana cara menghubungi mereka)
Topik: “Rumah”, “Sifat Bahan”
(Anak babi ingin membangun rumah yang kuat untuk bersembunyi dari serigala dan tidak tahu terbuat dari bahan apa.)
Topik: “Jamur” (Entah memanggil anak-anak ke hutan untuk memetik jamur, tapi tidak tahu jamur mana yang bisa dimakan dan mana yang tidak.)
5. Kesimpulan
Rekan-rekan yang terkasih, saya menunjukkan kepada Anda pengorganisasian pembelajaran berbasis masalah melalui pemecahan situasi masalah dengan anak-anak yang lebih besar usia prasekolah.
Pembelajaran berbasis masalah ditujukan untuk mengembangkan kemampuan berpikir dan komunikasi anak prasekolah, sehingga teknologi ini didasarkan pada komunikasi anak satu sama lain dan dengan orang dewasa.
Keuntungan pembelajaran berbasis masalah:
Guru adalah mitra yang setara;
Anak-anak mandiri dan proaktif;
Anak-anak sendiri menemukan pengetahuan dan cara bertindak baru;
Anak-anak mendiskusikan masalahnya, menemukan cara untuk menyelesaikannya;
Anak-anak bernegosiasi dan berkomunikasi
Penggunaan pembelajaran berbasis masalah berkontribusi pada terwujudnya kebutuhan kognisi anak, serta pembentukan keterampilan komunikasi pada anak prasekolah.
Setelah menyelesaikan kelas master, peserta menerima buklet dan pengingat.
Dalam kondisi modern, seseorang dituntut tidak hanya memiliki ilmu, tetapi juga mampu memperoleh ilmu tersebut sendiri, oleh karena itu pemanfaatan pembelajaran berbasis masalah menjadi menjanjikan. Seberapa sering kita menjumpai kendala berpikir anak-anak, keinginan untuk berpikir menurut skema yang sudah jadi, dan menerima skema tersebut dari orang dewasa. Anak takut melakukan kesalahan saat melakukan tugas tertentu.
Kami berhipotesis bahwa penggunaan pembelajaran berbasis masalah dalam bekerja dengan anak-anak prasekolah akan berdampak positif pada perkembangan pemikiran kreatif, keterampilan dan kemampuan kognitif anak. Rubinstein S.L.: “Berpikir biasanya dimulai dengan suatu masalah atau pertanyaan, dengan kontradiksi. Situasi problematis inilah yang menentukan keterlibatan individu dalam proses berpikir. Ada bagian-bagian yang tidak diketahui dan tampaknya belum terisi dalam permasalahan ini. Untuk mengisinya, untuk mengubah yang tidak diketahui menjadi yang diketahui, diperlukan pengetahuan dan metode aktivitas yang tepat, yang pada awalnya tidak dimiliki seseorang.”
Situasi bermasalah adalah keadaan kesulitan mental pada anak yang disebabkan oleh kurangnya pengetahuan dan metode kegiatan yang diperoleh sebelumnya untuk menyelesaikan suatu tugas kognitif, tugas atau masalah pendidikan. Dengan kata lain, situasi permasalahan adalah keadaan dimana subjek ingin menyelesaikan permasalahan yang sulit baginya, namun ia kekurangan data dan harus mencarinya sendiri.
Ciri ciri pembelajaran berbasis masalah:
- timbul keadaan kesulitan intelektual;
- muncul situasi yang kontradiktif;
- adanya kesadaran akan apa yang diketahui dan dapat dilakukan anak serta apa yang perlu ia pelajari untuk memecahkan masalah;
- situasi masalah dapat muncul pada tahap penyelesaian suatu masalah, dan terkadang pada awal penyelesaian.
Situasi bermasalah tidak selalu menjadi masalah bagi seorang anak. Kita dapat membicarakan fenomena ini hanya jika anak-anak menunjukkan minat terhadap masalah ini. Tergantung pada keterampilan gurunya apakah anak akan tertarik materi baru, disajikan sebagai masalah, atau tidak. Tujuan guru adalah mendorong anak untuk mencari keputusan yang tepat masalah yang diajukan.
Ada empat tingkatan masalah belajar:
1. Guru sendiri yang mengajukan masalah (tugas) dan menyelesaikannya sendiri dengan mendengarkan dan berdiskusi secara aktif oleh anak.
2. Guru mengajukan suatu masalah, anak secara mandiri atau di bawah bimbingannya mencari pemecahannya. Guru mengarahkan anak untuk mencari solusi secara mandiri (metode pencarian parsial).
3. Anak mengajukan suatu masalah, guru membantu menyelesaikannya. Anak mengembangkan kemampuan untuk merumuskan masalah secara mandiri.
4. Anak sendiri yang mengajukan masalahnya dan menyelesaikannya sendiri. Guru bahkan tidak menunjukkan masalahnya: anak harus melihatnya sendiri, dan ketika dia melihatnya, merumuskan dan mengeksplorasi kemungkinan dan cara untuk menyelesaikannya. (Metode penelitian)
Hasilnya, kemampuan untuk menganalisis situasi masalah secara mandiri dan menemukan jawaban yang benar secara mandiri dikembangkan.
Dalam satu kasus, guru dapat melakukan pencarian sendiri dengan bantuan anak. Setelah mengemukakan masalah, guru mengungkapkan cara penyelesaiannya, menalar bersama anak, membuat asumsi, dan mendiskusikannya dengan anak.
Dalam kasus lain, peran guru mungkin minimal - ia memberi anak kesempatan untuk secara mandiri mencari cara memecahkan masalah.
Metode pengajaran yang berkaitan dengan pencarian mandiri anak dan penemuan kebenaran tertentu disebut metode heuristik masalah.
Pemecahan situasi masalah di kelas telah tersebar luas dalam menangani anak-anak dalam kelompok kami.
Situasi masalah diciptakan oleh guru dengan menggunakan teknik, metode dan cara tertentu. Saat membuat dan memecahkan situasi masalah, kami menggunakan yang berikut ini: teknik metodologis:
– kami membawa anak-anak pada suatu kontradiksi dan mengundang mereka untuk menemukan cara menyelesaikannya sendiri;
– kami menyajikan sudut pandang berbeda mengenai isu yang sama;
– kami mendorong anak-anak untuk membuat perbandingan, generalisasi, kesimpulan dari situasi, dan membandingkan fakta;
– kami mengajukan pertanyaan spesifik (untuk generalisasi, pembenaran, spesifikasi, logika penalaran), pertanyaan heuristik;
– kami mengidentifikasi tugas-tugas teoretis dan praktis yang bermasalah (misalnya, penelitian);
– kami mengajukan tugas yang bermasalah.
Tahap pertama dari proses pemecahan masalah adalah mencari cara untuk menganalisis kondisi masalah, memperbarui pengetahuan sebelumnya dan metode tindakan dengan menggunakan pertanyaan-pertanyaan utama: “Apa yang perlu kita ingat untuk menyelesaikan pertanyaan kita?”, “Apa yang bisa kita lakukan? gunakan dari apa yang kita ketahui untuk menemukan hal yang tidak diketahui?” A.M. Matyushkin, - tahap ini ditandai dengan kebingungan anak, yang telah menghabiskan semua cara yang diketahui untuk menyelesaikan masalah dan belum menemukan jalan yang benar. Ada penolakan terhadap solusi yang diketahui.
Pada tahap kedua terjadi proses penyelesaian masalah. Ini terdiri dari penemuan hubungan dan hubungan baru yang sebelumnya tidak diketahui antara elemen-elemen masalah, yaitu mengajukan hipotesis, mencari “kunci”, ide-ide untuk solusi. Pada solusi tahap kedua, anak mencari “dalam kondisi eksternal”, di berbagai sumber pengetahuan.
Tahap ketiga dalam pemecahan suatu masalah adalah membuktikan dan menguji hipotesis, mengimplementasikan solusi yang ditemukan. Dalam praktiknya, ini berarti melakukan beberapa operasi yang berkaitan dengan kegiatan praktis, melakukan perhitungan, dan membangun sistem bukti untuk membenarkan keputusan yang diambil.
Sebagai upaya menjaga minat anak terhadap topik baru, kita menciptakan situasi problematis baru. Dengan menciptakan situasi bermasalah, kita mendorong anak untuk mengajukan hipotesis, menarik kesimpulan, dan mengajari mereka untuk tidak takut melakukan kesalahan. Menurut A.M. Matyushkin, rasa takut melakukan kesalahan membelenggu inisiatif anak dalam mengajukan dan memecahkan masalah intelektual. “Takut melakukan kesalahan, dia tidak akan menyelesaikan masalahnya sendiri - dia akan berusaha mendapatkan bantuan dari orang dewasa yang maha tahu.” Sangat penting bagi anak untuk merasakan menerima informasi baru yang tidak terduga tentang objek dan fenomena di sekitarnya.
Pembelajaran pengembangan wicara menggunakan teknologi pembelajaran berbasis masalah
Subjek:"Orang Asing yang Dikenal"
Konten program:
- Terus ajarkan anak membuat teka-teki dengan unsur deskripsi, perbandingan dan deskripsi.
- Perkenalkan anak pada cara baru pembentukan kata dalam proses pemecahan situasi masalah.
- Untuk mengkonsolidasikan pengetahuan anak tentang metode pembentukan kata: dengan menambahkan kata benda dengan kata benda, menggunakan sufiks augmentatif, kecil, dan kecil.
- Latihan dalam pemilihan definisi, sinonim, pencocokan kata sifat dan kata benda, kembangkan minat pada etimologi kata.
- Mengembangkan ekspresi intonasi bicara.
KEMAJUAN KELAS
Sebuah peti dibawa ke dalam grup.
Pendidik:
– Ingin tahu apa yang ada di dalam peti itu? Kita perlu mengeluarkan pepatah yang jelas:
Chok-chok-chok-buka... (dada)
Peti itu terbuka dan anak-anak menemukan dedaunan musim gugur.
- Teman-teman, musim gugur meninggalkan dedaunan musim gugur sebagai pengingat akan dirinya sendiri. Apakah mereka? (Berwarna-warni, beraneka ragam, merah tua...)
– Apa lagi yang membuat musim gugur menyenangkan kita? (Kecantikan, daun gugur, sayur mayur, buah-buahan, jamur, yaitu panen).
“Teman-teman, masih ada sesuatu di peti itu.” Surat ini. Siapa yang menulis surat ini kepada kami? Mari kita buka dan membacanya: “Halo teman-teman! Saya ingin menceritakan sebuah kisah kepada Anda. Suatu hari anak laki-laki Misha dan Kostya pergi ke hutan dan menemukan banyak jamur di hutan birch. Misha memetik jamur dan merasa senang: “Temuan yang luar biasa! Berapa banyak jamur birch!”
“Bukan, ini pohon birch,” kata Kostya. Anak-anak mulai berdebat siapa di antara mereka yang benar. Misha mengaku benar bahwa jamur itu disebut “birch”. Dan Kostya berkata bahwa dia benar, bahwa jamur itu seharusnya disebut “pohon birch”. Mereka berdebat dan berargumentasi bahkan sampai bertengkar. Mereka masih belum paham mana di antara mereka yang benar, apa sebenarnya dan benar nama jamur ini. Mungkin Anda bisa memahami cerita ini?
Teman lamamu adalah Penyihir Musim Gugur.”
Pertanyaan heuristik:
- Teman-teman, apa yang kamu dengar sekarang?
– Kapan cerita ini terjadi? Di mana?
– Apa nama anak laki-laki itu untuk jamur yang sama? (Birch, birch)
– Apa yang terjadi di antara anak-anak itu? Mengapa? (Mereka punya masalah: mereka tidak tahu nama jamurnya)
– Bisakah kita membantu mereka? Apakah kita bisa mendamaikan mereka?
– Bagaimana cara mengatasi masalah yang timbul antara Misha dan Kostya?
- Bagaimana cara melakukannya, dengan cara apa? (Anda perlu mengetahui nama jamur yang tumbuh di hutan birch secara tepat dan benar).
- Mari kita selesaikan masalah ini dan bantu anak-anak. Bagaimanapun, masalah anak laki-laki sekarang menjadi masalah kita.
– Pertama, mari kita lihat diagramnya.
– Apa yang kita ketahui tentang pembentukan kata?
– Bagaimana kata-kata terbentuk?
- Dari kata apa kita dapat membentuk kata yang kita butuhkan - nama jamur jika tumbuh di hutan birch?
Pencarian: (skema digunakan)
– Mari kita bicara tentang apa sebutan jamur ini dengan lebih akurat dan benar.
– Pernahkah Anda memikirkan dari mana nama jamur berasal?
– Ternyata Chanterelles terlihat seperti saudara perempuan Chanterelle, dan tutup susu kunyit mendapatkan namanya karena tutup dan batang jamur ini berwarna merah cerah.
Jamur madu mendapat namanya karena tumbuh di tunggul dan kata “jamur madu” terbentuk dari kata “tunggul”, “tunggul”.
Senam jari “Jari ini”
Jari ini masuk ke dalam hutan
Jari ini menemukan jamur
Saya mulai membersihkan jari ini,
Jari ini mulai menggoreng,
Jari ini memakan segalanya
Itu sebabnya saya menjadi gemuk.
- Sekarang mari kita kembali ke jamur kita.
– Di mana jamur tumbuh dibandingkan dengan pohon birch? (Tampilkan gambar)
- Dekat pohon birch, dekat pohon birch, di bawah pohon birch.
– Kata apa yang bisa kita bentuk dengan menggunakan partikel “tentang” dan kata tersebut? (Okoloberezovik)
Demikian pula: uberezovik, cendawan.
- Teman-teman, kami menemukan sesuatu - ternyata kata masih bisa dibentuk dengan menggunakan partikel di depan kata. Anda dan saya adalah penemu.
– Kami mendapat tiga nama untuk jamur. Yang mana yang benar? Siapa yang bisa memberi tahu kami? Bagaimana kita bisa mengetahuinya? (Dewasa, kosa kata)
Pemeriksaan kamus: cendawan.
“Jamur yang tumbuh di bawah pohon birch adalah cendawan. Pohon cendawan mirip dengan pohon birch yang “ramping”, seperti pohon birch berbatang putih. Mereka berkata tentang dia: “Jamur ini adalah anak pohon birch.” Batang pohon birch yang indah dihiasi dengan titik-titik hitam, dan cendawan memiliki kaki putih yang dicat dengan sisik gelap.” (Tampilkan gambar)
- Teman-teman, apakah kita membantu anak-anak itu? Sudahkah kita memecahkan masalah mereka?
“Kami pasti akan memberi tahu mereka tentang keputusan kami.”
Sesi pendidikan jasmani dengan unsur relaksasi
Musik yang tenang dan tenang dihidupkan.
– Persahabatan tidak hanya dalam kelompok kami, tetapi juga antar tumbuhan juga sangat dihargai.
Misalnya jamur dan pepohonan sangat bersahabat satu sama lain. Mari kita bayangkan diri kita sebagai jamur cendawan kecil yang akan muncul di bawah pohon birch. Sinar hangat jatuh ke tanah dan menghangatkan jamur kecil itu. Jamur berjemur di bawah sinar matahari, memperlihatkan satu sisinya terlebih dahulu, lalu sisi lainnya. Dan dari jamur kecil tumbuh cendawan yang indah dan bangga, tampak seperti payung terbuka.
Secara murni berbicara:
Shu-shu-shu -
Aku menggoyang dedaunan.
Su-su-su -
Ada jamur di hutan di bawah dedaunan.
Permainan "Trek Ajaib"
Latihan: Tepuk tangan satu kali jika mendengar kata yang cocok dengan kata “boletus” dan dua kali jika mendengar kata tersebut
cocok untuk kata "birch".
- Cendawan apa?
-Pohon birch apa?
Latihan: Tulislah sebuah kalimat menggunakan kata-kata ini.
(Di bawah pohon birch berbatang putih ramping tumbuh cendawan yang enak, sehat, dan menggugah selera)
– Apakah kamu suka memecahkan teka-teki?
-Siapa yang menemukan mereka?
– Apakah Anda ingin membuat teka-teki tentang cendawan?
– Mari kita ingat kata apa yang kita gunakan untuk kata “boletus.”
-Seperti apa dia?
– Dimana tumbuhnya?
– Keistimewaan apa yang dia miliki?
-Seperti apa bentuknya?
– Mari kita membuat teka-teki dengan negasi “tetapi tidak”:
Apa ini? (jamur cendawan)
Ringkasan pelajaran
DI DALAM Guru dan anak-anak menempatkan penemuan baru mereka di sudut penemuan.
Larisa Shishatskaya
Memecahkan situasi masalah sebagai metode peningkatan aktivitas kognitif anak
Anak-anak modern hidup di era peradaban informasi dan teknologi komputer baru. Pengembangan kemampuan berpikir mandiri mempunyai nilai khusus saat ini dan terutama penting bagi guru. pertanyaan: “Bagaimana cara membesarkan anak hari ini? Pengetahuan apa yang harus saya berikan kepadanya di jalan?” Pemahaman terhadap permasalahan ini hendaknya terjadi melalui kesadaran bahwa saat ini kita membutuhkan pribadi yang kreatif posisi hidup aktif, dengan pemikiran logisnya sendiri. Oleh karena itu, penting untuk “mengajarkan seorang anak untuk ragu”. Anak harus diajar untuk meragukan kebenaran ilmu dan cara memperolehnya. Seorang anak mungkin mendengar dan tidak mengingat, atau dia mungkin mengamati, membandingkan, bertanya, atau memberi saran.
Ingat orang Cina yang terkenal pepatah:
Apa yang saya dengar, saya lupa.
Saya ingat apa yang saya lihat.
Apa yang saya lakukan, saya TAHU.
Semuanya diasimilasi dengan kuat dan untuk waktu yang lama anak itu mendengarnya, melihat dan melakukannya sendiri.
Menyelesaikan tugas apapun memerlukan upaya yang terarah dari anak, yang harus dikembangkan dan dibentuk jauh sebelum sekolah. Karena keberhasilan belajar tidak ditentukan oleh bekal konsep yang diperoleh anak pada masa prasekolah (pengetahuan huruf, kemampuan membaca, berhitung, dll), tetapi oleh tingkat perkembangan operasi mental, pengalaman mandiri anak. menyelesaikan situasi masalah.
DI DALAM praktik kami menggunakan berbagai metode untuk meningkatkan aktivitas kognitif anak: permasalahan yang bermasalah, permainan edukatif, dll., tetapi tidak selalu dibuat situasi pencarian, tidak diberi kesempatan untuk membuka diri untuk anak, dan anak-anak tetap menjadi pengamat pasif, oleh karena itu perlu adanya penggunaan solusi terhadap situasi masalah.
Penggunaan situasi masalah dalam bekerja dengan anak-anak prasekolah memiliki efek positif pada perkembangan berpikir kreatif, Dan meningkatkan aktivitas kognitif anak.
Rubenstein S.L: “Berpikir biasanya dimulai dengan masalah atau pertanyaan, dengan kontradiksi. Situasi masalah keterlibatan individu dalam proses berpikir ditentukan. DI DALAM ada masalah yang tidak diketahui, seolah-olah ruang kosong. Untuk mengisinya, untuk mengubah yang tidak diketahui menjadi yang diketahui, diperlukan pengetahuan dan metode aktivitas yang tepat, yang pada awalnya tidak dimiliki seseorang.”
Situasi masalah- keadaan kesulitan mental pada anak yang disebabkan oleh kurangnya pengetahuan dan metode kegiatan yang diperoleh sebelumnya memecahkan suatu masalah kognitif, tugas atau pendidikan Masalah. Dengan kata lain, situasi masalah adalah situasi seperti ini, dimana subjek ingin menyelesaikan permasalahan yang sulit baginya, namun ia kekurangan data dan harus mencarinya sendiri.
Situasi bermasalah muncul ketika seorang guru dengan sengaja mengonfrontasi ide-ide kehidupan anak-anak (atau level yang telah mereka capai) Dengan fakta ilmiah, yang tidak dapat mereka jelaskan, muncul kesulitan: kurangnya pengetahuan, pengalaman hidup.
Sudah menemui kesulitan, ketidakmungkinan menyelesaikan tugas yang diajukan dengan menggunakan pengetahuan dan metode yang ada menimbulkan kebutuhan akan pengetahuan baru. Kebutuhan ini merupakan syarat utama munculnya situasi bermasalah dan salah satu komponen utamanya.
Setiap pengetahuan baru mengungkapkan aspek-aspek yang kurang diketahui anak objek yang dapat diketahui, membangkitkan minat pada sebuah pertanyaan, tebakan. Aktivitas pemikiran dan minat anak prasekolah terhadap masalah yang dipelajari muncul situasi bermasalah, bahkan guru mengemukakan masalahnya. Seperti situasi dibuat oleh guru dengan menggunakan teknik tertentu, metode dan sarana. Saat membuat dan memecahkan situasi masalah kami menerapkan hal berikut teknik metodologis:
– kami membawa anak-anak pada suatu kontradiksi dan mengundang mereka untuk menemukan cara menyelesaikannya sendiri
izin;
– kami menyajikan sudut pandang berbeda mengenai isu yang sama;
– kami mendorong anak-anak untuk membuat perbandingan, generalisasi, kesimpulan dari situasi,
membandingkan fakta;
– kami mengajukan pertanyaan spesifik (untuk generalisasi, pembenaran, spesifikasi, logika penalaran, pertanyaan heuristik;
– kami mendefinisikan tugas teoritis dan praktis yang bermasalah(Misalnya,
riset);
- kami meletakkan tugas-tugas yang bermasalah.
Terkadang Anda bisa membuat kesalahan - biarkan anak-anak memperhatikan kesalahan tersebut dan memperbaikinya. Penting
menanamkan pada anak minat terhadap pendapat orang lain. Dan jangan lupakan candaan: dia
mengaktifkan pikiran, membingungkan anak-anak. Trik menghibur yang tak terduga membangunkan mereka untuk berpikir. Terutama, teknik-teknik tersebut diperlukan untuk anak-anak dengan kapasitas kerja yang tidak memadai. (gelisah): mereka memobilisasi perhatian dan upaya kemauan mereka.
Tahap pertama dari proses penyelesaian masalah dianggap sebagai pencarian alat analisis Masalah dengan memperbarui pengetahuan dan metode sebelumnya tindakan: “Untuk apa kita perlu mengingatnya solusi atas permasalahan kita?» , “Apa yang dapat kita gunakan untuk menemukan hal yang tidak kita ketahui?” A. M. Matyushkin, - tahap ini ditandai dengan kebingungan anak, yang telah kehabisan semua metode yang diketahuinya penyelesaian masalah dan tidak menemukan jalan yang benar. Metode yang diketahui ditinggalkan solusi.
Pada tahap kedua proses berlangsung penyelesaian masalah. Ini terdiri dari penemuan koneksi dan hubungan elemen baru yang sebelumnya tidak diketahui Masalah, yaitu mengajukan hipotesis, mencari "kunci", ide ide solusi. Pada tahap kedua anak sedang mencari solusi"dalam kondisi eksternal", di berbagai sumber ilmu.
Tahap ketiga penyelesaian masalah– pembuktian dan pengujian hipotesis, implementasi dari apa yang ditemukan solusi. Praktis ini berarti melakukan beberapa operasi yang terkait dengan kegiatan praktis, dengan melakukan perhitungan, dengan membangun sistem pembuktian yang membenarkan larutan.
Mari kita beri contoh: Cara membawa air ke saringan? Untuk melakukan ini, guru mengadakan serangkaian percobaan dengan air, menunjukkan bagaimana air berubah menjadi uap atau es. Anak-anak menyimpulkan bahwa dalam bentuk es, air tidak dapat keluar dari wadahnya. Situasi masalah dapat digunakan di awal pelajaran sebagai pertanyaan atau di tengah-tengah.
Dalam upaya menjaga minat anak terhadap topik baru, kami berkreasi situasi bermasalah. Menciptakan situasi bermasalah, kami mendorong anak untuk mengemukakan hipotesis, menarik kesimpulan, mengajari mereka untuk tidak takut melakukan kesalahan, karena rasa takut melakukan kesalahan membelenggu inisiatif anak dalam menyiapkan dan memecahkan masalah intelektual. Takut melakukan kesalahan, dia tidak akan menyelesaikan masalahnya sendiri. masalah– dia akan berusaha mendapatkan bantuan dari orang dewasa yang maha tahu. Sangat penting bagi anak untuk merasakan menerima informasi baru yang tidak terduga tentang objek dan fenomena di sekitarnya.
Publikasi dengan topik:
Eksperimen dalam kegiatan proyek sebagai metode pengembangan kemandirian dan aktivitas kognitif Pesan dari pengalaman kerja: “Bereksperimen kegiatan proyek sebagai metode untuk mengembangkan kemandirian dan aktivitas kognitif.”
Indeks kartu situasi masalah permainan“Temanmu sedih. Bagaimana saya bisa mendapatkannya kembali? suasana hati yang baik? “Kamu bertengkar dengan seorang teman sebelum ulang tahunmu.
Konsultasi untuk guru “Eksperimen anak sebagai sarana meningkatkan aktivitas kognitif pada anak prasekolah” Konsultasi untuk guru” Eksperimen anak-anak, sebagai sarana untuk meningkatkan aktivitas kognitif pada anak prasekolah.” Memberi tahu -.
Masalah perkembangan aktivitas kognitif membuat banyak orang tua khawatir. Bagaimana kita bisa merangsang aktivitas kognitif?
Rekomendasi metodologis “Organisasi situasi masalah pada saat-saat sensitif” Topik: “Jamur” Entah memanggil anak-anak ke hutan untuk memetik jamur, namun tidak mengetahui jamur mana yang bisa dimakan dan mana yang tidak. Topik: “Transportasi” Hewan Afrika.
OD tentang perkembangan kognitif menggunakan situasi masalah “Cara membuat adonan garam” Kegiatan bersama pada perkembangan kognitif menggunakan situasi masalah: “Bagaimana melakukannya adonan asin? Tujuan: untuk mengajar anak-anak.
OD tentang perkembangan kognitif menggunakan situasi masalah “The Power of Magic” OD tentang perkembangan kognitif menggunakan situasi masalah “The Power of Magic” Tujuan: Pembentukan posisi subjektif pada anak melalui.
Permainan sebagai metode pengembangan aktivitas kognitif anak usia prasekolah senior dalam proses kegiatan eksperimen“Bermain sebagai metode untuk mengembangkan aktivitas kognitif anak-anak prasekolah yang lebih tua dalam proses kegiatan eksperimental” Relevansi Saat Ini.
Proyek “Penggunaan situasi masalah di taman kanak-kanak” Disiapkan oleh: guru Maslova N. Yu “Penggunaan situasi bermasalah di taman kanak-kanak". Relevansi masalah ini. Di zaman modern.
Perkembangan aktivitas kognitif anak prasekolah dalam proses eksperimen Institut Pendidikan Pedagogis Pascasarjana Akademi Anak St. Petersburg Wisuda Departemen Pendidikan Prasekolah.
Perpustakaan gambar: